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标题: 新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 00:38     标题: 新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”
# H. l: l1 O( h
( ]$ h: p/ o0 s9 @- x' ~问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?3 G) ?9 h$ c/ P. H6 N

2 k: L0 n# D( g- m, A问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
作者: 111555111    时间: 2008-11-26 01:02

按我个人的习惯
/ a- x( S1 n7 O. k* S! }  t战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳- H6 T$ ?( N! g1 l8 A
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)8 q" @7 @& z6 L, \0 N' A9 c+ T
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)
1 s1 g- J' y9 Y7 q+ r) v; y) z: T; h6 U1 ]
此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
9 |. O9 p$ \) L$ q越高的鼓舞力 机队士气恢复越快! {! V+ g/ ?* `/ H. a
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
* D( Y& ?; F: `9 ^6 |2 {
9 X9 @6 b9 C0 k/ R* g至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
6 ^  U  o8 Y. q, W* Q好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的7 V5 a9 }  V7 C- l

0 f$ `2 v8 [/ x9 G2 e6 R' ~[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-26 06:55

关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
作者: kevin_hx    时间: 2008-11-26 08:55

只看数值,不看评价
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 18:31

谢谢楼上的几位
作者: chairman    时间: 2008-11-26 18:35

一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 19:35

为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-26 19:51

楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂9 M: C, W! E+ u4 J9 Q

+ k* q' h. m7 U就在这个版本最上的老兵参谋区里
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 19:59

里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”1 x* J% k8 J: T/ i2 M: t

# x$ h" L) b4 b/ e5 [* |影响将岸轰任务转变为水面战的几率
6 u7 K5 `4 X% N  X影响在水面战中能更快地集中
, D2 F! @6 n7 q" G. X潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率9 G, M0 u$ [9 x& [

/ m( O  n" \' \% d/ w那不是侵略性高的好啊?1 Q1 H& r( y: e  Z
7 @+ `1 I) E; N. x; I, I, w5 V
论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊( _1 U. Y% X# V2 M  |0 Z4 b# P
6 U2 q; M; a0 O1 U
[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
作者: brokos    时间: 2008-11-26 20:09

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表   k2 ?- `; z. Y( g+ \6 q. G
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
% H: j/ s6 M+ r  w8 J) z1 x
" S2 e& z0 [( u, ]& R$ o7 N" ~5 x& f+ `影响将岸轰任务转变为水面战的几率- m/ h8 Z1 o* h! L% R% \
影响在水面战中能更快地集中
! C) P( |% s" {9 L潜艇艇长 ...
( P' Z7 \# g/ v0 k' n侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-27 02:10

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 2 M) m! _) u1 T  Q6 z) Z( l
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
; @+ T" \+ b- r+ G: K6 X0 `. {5 n1 k. y% e0 ^4 R6 [7 s
影响将岸轰任务转变为水面战的几率4 e6 Q& y' h- b  U" G4 ~
影响在水面战中能更快地集中% I9 W8 g" \9 }5 ]0 ~! l
潜艇艇长 ... [/quote]6 I! ]! F5 y3 G, g
9 i! c% b" c0 u+ H
请别误会,没有烦的意思,我也是新人  ^8 n! Y3 F1 p$ d' i/ S6 Y  n

! w0 P# i2 b4 C) \1 I5 X) k, p6 Y: S举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试
0 o# f5 T. z! r
5 u3 u3 y6 P4 P战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官
5 \% j# G" F# Q8 u. L* o" \% W! R
5 F3 E+ C& a+ |5 D非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官
, X% Y9 M5 `8 I8 w( v+ W; n$ t
( k+ N; {) Q3 G7 u. J战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
! D* |9 e- b5 f. A$ b% D9 G# I0 y% ~! Y) h6 k0 t$ C
这和帖子里说的完全一致
' N; H: s# S2 V, e1 _7 `& Q' |( t' }) P  s! P/ o
再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话
. e+ f* ^& n7 r" P7 b7 i
5 @1 q8 w. E9 {/ }9 n偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样% W, o3 c' Q: E& I6 |# B
& |) |& `& e7 K$ y* E, [' q
另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果: }2 d( p' }+ s0 H

: o4 S6 F' t9 s7 ?7 y/ G测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost
: E* D: g) q. g. w' _7 B" U& }
( H: M) j, O% h. ^- e3 {7 g! R; z完毕
作者: Vernon    时间: 2008-11-27 10:12

田中赖三,大大又名
作者: chairman    时间: 2008-11-27 10:21

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表
" R, l! d& k" W: H为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
+ k- M  ]2 \2 G% e  D7 y以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
作者: xuanyuan    时间: 2008-11-27 10:34

现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
作者: paulqiu    时间: 2008-11-27 18:48

知道啦。谢谢楼上几位




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