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标题: 新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 00:38     标题: 新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
1 p: p2 W2 Y/ ?4 ]  S
# \0 I" j. |0 ^, g- ]6 Y问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
作者: 111555111    时间: 2008-11-26 01:02

按我个人的习惯* i6 h# ?! k5 \+ r6 x
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳. e& F& `3 I6 ?+ E! @' I
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)
: f8 W9 Y, k) E/ b) F战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)' [( ^/ Q4 Y$ Z" a" x

# ]* B0 N7 N7 c2 R此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
1 `7 j/ b7 p/ _* q* T' E8 [' W越高的鼓舞力 机队士气恢复越快* e9 u7 U, k" l" ^' G
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
8 C* _  h2 u# T+ ]' t2 M, b' E* t. \2 e) s
至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
9 D8 v% C; W7 f* k  T* P" b( W好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的' g& Q6 A3 ^2 F2 m7 D: r, `; U

1 V: c9 R3 I, L, n: h5 G8 X* y[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-26 06:55

关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
作者: kevin_hx    时间: 2008-11-26 08:55

只看数值,不看评价
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 18:31

谢谢楼上的几位
作者: chairman    时间: 2008-11-26 18:35

一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 19:35

为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-26 19:51

楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂
# I5 |9 o# H( W7 ?; P
# B" f/ z7 @2 r  p; n4 r3 N就在这个版本最上的老兵参谋区里
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 19:59

里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”3 b1 T1 t- K3 m$ ]8 [+ q& i3 u7 W) N% X; }

1 _% A) a: ^. e% s影响将岸轰任务转变为水面战的几率
" u% @, a: R. G1 f* G影响在水面战中能更快地集中
, Z8 c! P5 ^5 m% f潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
0 e; u  {# U; Z3 ]: m5 o3 r6 ?, x- D  L% e" l- d5 |0 @
那不是侵略性高的好啊?
6 D8 c+ G7 w+ f, d. h6 a% |
2 O& @0 O0 E2 z论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊
8 v# F- y% D# q7 g5 h* ]" f1 m1 G$ t+ Y. K
[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
作者: brokos    时间: 2008-11-26 20:09

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
0 t% V1 E+ n4 R& Y& ^- d里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
! g. P9 V; H: K3 I$ q" x  G, @& o/ v) N9 m: x
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
- A9 ?! }0 R* h4 x, v: z1 g影响在水面战中能更快地集中8 S+ l3 O3 \: j9 m
潜艇艇长 ...
0 a' {% k, {. Z2 n& y侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-27 02:10

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 . E" ?1 R! ?3 U
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
1 Y$ @. S1 e! H) g! l: ?  D* ?* P( |
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
- N0 B& V- Q" }; [/ W3 a影响在水面战中能更快地集中- `, k9 ~/ W( C) l2 p* _
潜艇艇长 ... [/quote]
; v% g) Q  z7 q/ Q. p8 t- J
% i2 r  S" D9 r: V请别误会,没有烦的意思,我也是新人
* E$ F. `4 |5 `* M  t# }/ _) |# U, y! q$ V% z
举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试0 I, u5 t( G% o4 }+ T' D
5 e3 W2 Z" Q7 _9 x$ @" F" A  p
战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官0 p1 |& E+ A7 p' r

, A0 p) S. d; x7 _" ~# |) K  g非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官
, u  l1 v4 S. i( j2 W7 ?
5 m  ]5 F5 _, ]战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
8 H5 [& Z! u* S+ o. _! s$ f
% o* N& c4 i& q# H这和帖子里说的完全一致; Y8 Y/ T4 S9 v) T1 J

" K& k  h0 k% N! U  i) c/ ^再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话
# U+ v$ Y5 J- I$ W! K& u1 e7 S( r0 [" \, `
偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样+ H- x( x. i* [9 W- W. z

* _( M5 Y5 f' N7 j8 X, g另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果; h6 U& B* t" S* G4 [4 {  V
% D  [" z  `3 T0 E( @8 K: \
测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost0 P# S! B/ A* G: T: x3 R

& ~, Y0 i% x  U8 c完毕
作者: Vernon    时间: 2008-11-27 10:12

田中赖三,大大又名
作者: chairman    时间: 2008-11-27 10:21

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 8 d/ t% X, s5 r, b% {
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
8 N# q, W" ~- e% [7 A, o" y6 O
以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
作者: xuanyuan    时间: 2008-11-27 10:34

现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
作者: paulqiu    时间: 2008-11-27 18:48

知道啦。谢谢楼上几位




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