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标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!! [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-26 19:44     标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
# W3 c/ j" {$ N1 @& _( O总共4个兵:) x, e( z/ K. N. \4 A
1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951
8 z: }: t. l) ]0 {' S% @$ X2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 2955/ O3 v, q) t* @; {1 J, a
3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899
" B  F( h2 [' q' x5 `4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 1899
& a- ?5 ^7 x+ D6 b6 v2 ?
" Y; ?1 U  e+ D因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级
- f5 j& P3 M9 x+ q+ \' B5 }
: x7 [" {  n$ i0 o[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:01

第4个120属性是不是搞错了修理才978!其他数据和3号的完全一样!能说说相对应的软防吗?+ {: q" J/ ?: r
1号302    2号271    3号192  对不对?
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:25

3号说错了应该是168       4号应该是156软对吗?. j- l! l! \* I6 S. `
其实这样转的话不打针软相加刚够900,而且防空炮的属性不能完全发挥!个人感觉最好是软轮机打针+防空正转(不延时)这样转职兵的总数增加了216个约122吨!软防约能到800左右,但防空的属性要好很多。而且防空兵一点不浪费,可正常使用。8 N1 ^/ M- G/ u7 x6 J
  请告诉一下软防的计算对不对?(满技术熟练)
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-27 09:30

现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。
作者: zy74    时间: 2008-11-27 10:03

期待中
作者: neiron    时间: 2008-11-28 08:43

.。。。有点理解为啥用JY兵当轮机不好了。。。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:04

今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900..." h5 c) [! p$ v4 |( E; o
其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  7582 ^6 Y8 m8 h! p1 L2 S
      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 758
+ z2 ]$ K7 g9 P# p     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  # C. q; V+ ]; D7 C2 j6 [
     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  6500 z1 e: D+ C5 ^6 t4 s$ N5 R# `( E
   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.* x- ~$ C$ I% D6 y, U9 H$ J/ }
  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...# g& \. @& t6 v, T  G2 _* y1 L
4 A/ x6 E) C+ _: ]3 W- |1 D3 _8 h& M
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:06

晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了% N( h4 q/ d# M3 k, i7 j
4 ?2 R5 F% C! H' n% s
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2008-11-29 04:07

用了一下296的Z99,感觉不错。不过炮手的效果不太理想,装填速度和精准程度和我自己的炮手都有明显差距。我看了一下配兵,是不是因为炮兵减员过多造成的影响?满兵估计效果应该不错。不过排水会不够。
作者: BH坏坏    时间: 2008-11-29 19:35

饿~我的是这样练的+ r7 D* S8 c( k% I
①号33的恢复轮子12机械11恢复10修理
$ h6 B4 u" e% N4 Y  Y2 L, ~" S9 ?②号33的恢复轮子12机械11恢复10修理
" {+ O5 l& u1 a" R; g③号33的修理轮子12机械10恢复11修理
) t$ I& g/ W, W9 Z0 s④号33的修理轮子12机械10恢复11修理- f( o% w4 @* t" S" M. Y
⑤防空用的是JY修补去练的
9 F+ ?: q7 h8 A' E2 H% ^尚为到120所以还不好说不过这样的轮子我练了6个准备上AD的其中4个恢复轮子2个修理轮子防空还要上CV的
作者: zy74    时间: 2008-11-30 08:36

变态啊!6个33轮!你是不打算让别人活了!
作者: tanglong    时间: 2008-12-2 00:20

补充下,1个技术=2.5熟练,如果你是 120技术的软轮子,120技术的软防空效果绝对和100技术的不一样




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