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标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!! [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-26 19:44     标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)  B0 s/ q4 l2 X+ r
总共4个兵:
1 R. g$ e6 i7 J2 e1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951& e' `  t# C6 s/ D4 a* Y
2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 2955$ o. y  Z0 s2 t/ L
3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899& ~. ^3 q. C) {- c& l6 G
4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 18991 \$ R5 Z" G. d9 s% s
" @& m/ ~+ I( u
因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级0 b# q/ q: Q. ~4 t

4 v8 @3 d- C1 W0 k2 Y: `[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:01

第4个120属性是不是搞错了修理才978!其他数据和3号的完全一样!能说说相对应的软防吗?5 T" {0 s1 [7 C5 |0 i( [
1号302    2号271    3号192  对不对?
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:25

3号说错了应该是168       4号应该是156软对吗?
8 L6 s+ z$ X* f1 X8 r$ B$ y7 k5 m其实这样转的话不打针软相加刚够900,而且防空炮的属性不能完全发挥!个人感觉最好是软轮机打针+防空正转(不延时)这样转职兵的总数增加了216个约122吨!软防约能到800左右,但防空的属性要好很多。而且防空兵一点不浪费,可正常使用。
5 `4 p7 @2 J! J! }. u9 k  请告诉一下软防的计算对不对?(满技术熟练)
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-27 09:30

现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。
作者: zy74    时间: 2008-11-27 10:03

期待中
作者: neiron    时间: 2008-11-28 08:43

.。。。有点理解为啥用JY兵当轮机不好了。。。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:04

今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900...
, L: C+ A$ [9 v6 }. M" _7 c' l其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  758
  Y  G% x- D5 ~& j* G& C# J      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 758
' U& X; q3 P! C  l1 `     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  ) h/ M4 F& _. j9 S  M- W; G
     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  650! V6 x% ?4 R+ W' }6 x
   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.
; J+ `- Y# Z9 ?- l$ I9 b  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...8 ^! u6 I2 Z5 F7 n
2 e7 [. `8 P6 r
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:06

晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了
  d* [( t4 G9 p8 }' g: b
9 `+ j: |! L* [5 S: g+ o. q[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2008-11-29 04:07

用了一下296的Z99,感觉不错。不过炮手的效果不太理想,装填速度和精准程度和我自己的炮手都有明显差距。我看了一下配兵,是不是因为炮兵减员过多造成的影响?满兵估计效果应该不错。不过排水会不够。
作者: BH坏坏    时间: 2008-11-29 19:35

饿~我的是这样练的8 f5 d, M% e6 ?7 R6 N$ O
①号33的恢复轮子12机械11恢复10修理! V( x0 J/ f3 ^5 l5 j1 ?6 f* W$ L6 e
②号33的恢复轮子12机械11恢复10修理# `) y( A0 O9 r, C
③号33的修理轮子12机械10恢复11修理
4 T+ X$ ]7 Q: r" S% Y; r! d④号33的修理轮子12机械10恢复11修理
1 m3 c( J: B! s! z/ V; O  X# u⑤防空用的是JY修补去练的" ]7 e. s4 a) ?9 e7 K
尚为到120所以还不好说不过这样的轮子我练了6个准备上AD的其中4个恢复轮子2个修理轮子防空还要上CV的
作者: zy74    时间: 2008-11-30 08:36

变态啊!6个33轮!你是不打算让别人活了!
作者: tanglong    时间: 2008-12-2 00:20

补充下,1个技术=2.5熟练,如果你是 120技术的软轮子,120技术的软防空效果绝对和100技术的不一样




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