
~~一经采纳~奖励极品MM一个~RMB 100W~(奖励由肥龙友情提供)


原帖由 cn00192986 于 2008-12-3 12:30 发表
前期4对海可以有效的组织日军速攻,尤其是印度地区,
因为盟军在刚开战缺乏有效的对海手段,
6/8格是因为如果不限制距离,盟军会用4E破交比如中国,开战初期日军大把的运输编队往来根本没有办法护航


原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表. a1 [. a# _) G
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~![]()
为啥必须BANZAI冲锋~日本人也有转进的时候
原帖由 wildcat 于 2008-12-5 10:46 发表: x* e2 g, s! N' H8 V& G
第2點還需再商討. 反攻限HQ, 防守也是要限- c' T! p2 P9 P' F$ Y: ^
否則, 盟軍守好北太就好了. 印澳都可以放棄
原帖由 飞龙 于 2008-12-5 16:26 发表1 x3 P5 q3 e8 L6 E3 O/ ~
( J0 D; r2 m% Z' r
" a+ W, D( N( F' N; D" O8 N
把北太的战略轰炸能力和炸港口能力去掉,守住北太也没什么作用。: B) ] y6 S5 u5 k
% P( a& H5 L- L- e) o& J
使用非北太HQ的陆军必须从阿拉斯加大陆出发直航北海道,这跟目前的房规是没有什么差别的。


原帖由 chairman 于 2008-12-5 22:16 发表
关于日军的飞行员补充的问题,我作为盟军玩家来说是反对提到日军飞行员经验的。一来日军在早期有良好的航校系统,可以快速练出一堆bt的怪物来。在限定不超编的情况下,其高经验的飞行员的数量也是可观的。另外,日军 ...
原帖由 chars 于 2008-12-5 23:37 发表
盟军最大的搞笑的地方就是四发太BT,而且损失起来对于盟军根本无关紧要,因为补充多,代价小。要是历史上空军指挥官损失这么多四发早就丢乌纱了。2 q* a! T# Z1 m% T" C8 U
说到官版游戏,要是愿意,2月份末我就可以集中差不多200架四发对海 ...

原帖由 hades1001 于 2008-12-8 01:12 发表& _, E3 `' v. n# k5 t- T
日本历史上反潜几乎为0..., J' I' U5 Z4 Y3 Q. {9 _) o
为啥要凭空加强这方面的能力...9 F2 i6 t. [, F, W5 I! R) @
' t8 g0 Z* w$ W0 F
限制反潜机的数量也可以,否则日本的反潜比盟军变态多了
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