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标题: 图解说明炮击上下射程偏移问题 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-2-14 19:00     标题: 图解说明炮击上下射程偏移问题

海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:' @/ |* v% E; k. s' [
[attach]6081[/attach]" [9 ?1 t& ?% P
, U- j0 s/ X: r( T  ~% @* n; M
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。( p! x  j4 k/ I# b6 ?  j9 ^% Z
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。- |  V5 w2 f& K) J4 }& C
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
! h* H- U5 m6 n3 ?' \& N$ o, I
. k+ V6 g, ^/ v: O; a实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。6 `. q3 g5 q5 I  z4 T0 r
向上炮击:[attach]6084[/attach]  向下炮击:[attach]6085[/attach]  
3 ]. v6 l) f6 F# _( z5 x: z) R" K7 U# p
向左炮击:[attach]6086[/attach]$ C8 g& [0 X1 m, E* x/ M

) a! u! T, E; S2 V向右炮击:[attach]6087[/attach]
7 J6 L1 g9 W2 j4 o& e% P+ c
8 M* ~, |) s4 I" `3 h7 I可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。- R9 @) W  m, @2 i

5 ?' y8 N& Q! d! D9 p4 W& R/ O因此以下几点要注意:
' N4 \) A+ F3 V: X1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
4 _0 o3 J- A5 z6 I% K2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。): r8 ?" Y4 ?6 V% f/ r
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
) h9 i  b: W! r* b1 H7 Y7 M
# r5 W5 p" S! w% c/ @刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
6 Z. G* R$ w) a. U* o+ |8 s, S2 ~1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)* K8 @5 d; o! n* k6 S
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
$ {$ h6 l5 D; r* D  K# m% @" N
: k4 s6 B+ `& ^3 _. h' c最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
2 u/ _/ u$ K. T0 m/ O+ x[attach]6082[/attach]
% r' m' l9 v7 X" d& \* ~  ]4 f. |( N5 ^) _- |* A
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ]
作者: kira0902    时间: 2009-2-14 20:24

很好的帖子 我以前就光知道下打上要远半个格子 没仔细分析过 难怪最近大和和人搞 按试炮射程感觉不对呢
作者: woshily123    时间: 2009-2-15 11:38

深奥啊) _( v! l- F+ j6 n6 Z) N7 x- e7 m
看不懂
作者: 飞翼0    时间: 2009-2-16 11:43

人才 8 L6 K* T* J# G. q9 R! G
  r# \; j* P8 j, V" y
简单的说:
/ {2 m! s- P( I; B1 T$ p' w最不舒服的炮击位置是目标在下,而你在上
作者: 波波    时间: 2009-2-16 11:45

那是最经典的炮击方式啊~~~都用了几千年了!
作者: 飞翼0    时间: 2009-2-16 16:33

那是对于你来说
' k# v" ?. c9 X  B
9 z3 ?/ F/ G8 T5 J" B; q$ S! z最新潮的体位是 站在那里想象就可以了
作者: cctvzym    时间: 2009-2-17 08:25     标题: ........

我也要去做个日本防空图解~: P. I2 U5 U/ @
看见258的金星一杠太羡慕了
作者: 波波    时间: 2009-2-17 09:00

原帖由 飞翼0 于 2009-2-16 16:33 发表
  V2 U" R7 O/ o7 c; E0 @0 c7 i7 ]' q那是对于你来说& ^9 {4 D& A- {" U/ C" V

! m) N# l2 ~' b2 v: Q# P最新潮的体位是 站在那里想象就可以了
3 a# S; s8 z; D那个叫YY,最近很流行么?
作者: 爱妻号    时间: 2009-2-18 18:41

258做教官的料,简单明了,深入浅出。
作者: bh327    时间: 2009-2-18 23:16

上面那个,偶以为破碎虚空鸟,又回人间了?
5 I7 H& `% t% m9 C: z对付这种BUG的最好办法就是拖刀。
作者: wuyi5711438    时间: 2009-2-20 12:38

知道只是第一步,实战运用是关键,共勉
作者: cctvzym    时间: 2009-2-20 12:54     标题: ..........

灌水~~别打我
作者: 金牌猪坚强    时间: 2009-2-24 07:37

好帖子啊。。。。
作者: 波波    时间: 2009-2-24 09:19

鱼雷机也受这个影响




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