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标题: 如果用精英修理作PCA的舰长 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:31     标题: 如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
( p2 B  }3 F- J! M5 x; B: Y+ x- \2 n6 q我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
0 t/ k$ [- V  s; F; t5 _3 x5 \, o0 ]' F% M) G* c+ l9 X8 Y' o  G
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。- N* _6 @" G- i

7 G8 C$ f7 V5 U5 {* }3 z299赶紧的来算一下。
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:58

已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
/ h6 G) U- |% d/ s/ P- B0 Z以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。  [! U( G1 D- g- d! W
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
( Y) W6 _5 s7 S8 u5 a& |; i
1 a7 V) @: y; Q8 H% F- A% `关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。) w! i" z$ {3 Z# O% D

2 m2 Z/ g9 ?" F& K2 N8 w[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 03:01

另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
作者: zy74    时间: 2009-3-14 09:26

我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此. a! |+ B' L  O
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
6 c$ N  Z" x9 e偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 13:07

原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
, E% F6 v5 u0 P: D我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此/ c6 w7 v4 T4 h7 r3 b7 q3 ?- f
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中- |% C3 w$ |! D& o$ B+ N
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
- ~. A1 `7 Y& g! [5 w8 a# W; X  ~( t

$ t* O/ b" ^# d; s) ?' t经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
作者: ksba0385852    时间: 2009-3-14 16:04

轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。
作者: wuyi5711438    时间: 2009-3-16 18:40

我还是喜欢甲板




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