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标题: 如果用精英修理作PCA的舰长 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:31     标题: 如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。, d5 f8 a& c- L9 l4 T4 d
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
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) i* g) ]! d, H: d7 x6 }( B轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
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5 t6 v9 C" s* w8 R4 ^299赶紧的来算一下。
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:58

已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
. v# |, }4 T7 s; g4 u0 P* f以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。+ t8 M% u; O, X
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
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8 ?; d9 P- m5 D关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。6 ~- G$ w* V, y  }. G. S2 c6 `; v
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 03:01

另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
作者: zy74    时间: 2009-3-14 09:26

我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
) ~- I& Z  N2 r/ |用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
  E9 `, U5 u$ p* v, \偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 13:07

原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 9 i0 R: M, v8 Z5 V& _
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此; |( {. b3 g# N, v( o
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
! O3 t9 L! n  K7 q$ r- C  a  A* j偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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3 h5 R( o' x1 }% a, m2 O, n经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
作者: ksba0385852    时间: 2009-3-14 16:04

轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。
作者: wuyi5711438    时间: 2009-3-16 18:40

我还是喜欢甲板




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