标题:
【转贴】2by3的最新动态(WIR2)
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作者:
kevinyac
时间:
2009-3-26 12:17
标题:
【转贴】2by3的最新动态(WIR2)
原帖地址:
http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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' L8 k4 i( f3 I3 R6 o! z5 G! E
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
S/ r6 R/ k2 f
1)可以更好地测试战争的某些部分
6 w; ~ G' D( Y/ z: b9 E- y% f. L
2)可以让玩家更快上手
9 y6 C: l6 k4 x! u1 K
3)可以给玩家更多的选择
5 e4 w% ~ r1 v7 R3 z& E$ S8 y
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
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目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
& Z& z) F0 M6 e) Y- O+ p
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
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我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
5 f, }1 x7 _- H4 \% e! Y4 o
3 H3 x, e8 F, e4 j. ?6 @9 _- a
Clear 开阔地
/ J6 b5 {% S$ i. F7 H! B
City 城市
' B' _0 t. l, @+ p j
Light-Urban 不拥挤市区
% ^3 F" G' [3 c: l% [6 T+ Z
Heavy-Urban 拥挤市区
- D1 f+ _6 T$ b7 L% u
Light Woods 小树林
5 ]5 b) \- J( v
Heavy Woods 大树林
4 T. }7 d) A* P
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
) Z% i: f8 I% X# Y
Swamp 沼泽
, ?: W0 F' t4 Q/ i; k, L" I4 S
Mountain 山区
% W: M2 a- R4 o
Water (lake/sea) 水
/ C& |7 \8 B+ n1 K
Minor River Hexside 小河
1 ]# S5 M: G9 h8 X
Major River Hexside 大河
+ P8 `% \. ?' o5 K) O: E2 C2 h9 D
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
* p1 F6 I2 J: c6 O. y
4 }7 g; B; d8 b3 v
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
# G" b9 U+ N' Q8 w. K0 [& c. G
! X1 k' r* J6 n8 R* n+ G, S
目前已经开始测试军官参数,例如:
: n: v" }4 }+ A! S* x" `
Manstein Zhukov
% [9 T9 h. {2 [8 G, h* J
Political 5 7
0 V% |% H; u+ C! F& ?9 C4 f- |
Morale 6 6
# |5 Q7 V7 R8 B6 z& H0 Q0 ^6 B+ m1 G
Initiative 9 9
1 v5 V+ d: r& c; ~2 V, n1 N9 e
Land 8 9
* z! d( @0 u9 H, v
Armor 9 8
+ D# P: G" Z6 k
Air 1 1
/ J9 G) E1 l4 s- z: I
Naval 1 1
7 F ]8 S) X2 [1 c _
Admin 6 7
1 D0 S0 L2 P4 V: M9 E5 B9 a$ Z; T
& D. Q* P+ ?& X
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
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所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
6 ?& v& n8 v3 M& E
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
作者:
championzhao
时间:
2009-3-26 14:43
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
作者:
xiaozhuyunyun
时间:
2009-3-26 22:35
期待WITP将军版
Q; U- f3 H* C, j
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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