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标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2) [打印本页]

作者: kevinyac    时间: 2009-3-26 12:17     标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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/ \" S- J. G( h5 d1 _; D- @/ U  n当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
  z/ s: @$ _8 d/ N1)可以更好地测试战争的某些部分8 N8 d( K3 `5 v
2)可以让玩家更快上手3 ~8 Z+ U+ ?8 v, |9 h, F0 f
3)可以给玩家更多的选择6 B) e. z2 b8 D8 }! \( W
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。+ b' _1 N* |3 D* ^, s
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。2 a% J- a2 a6 T5 K; F0 F: Q
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。& f7 g0 b: r2 Q* v7 V- e7 N
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
2 p7 Y/ J9 D, u  }, X  `: f' R8 S$ \  W
  Clear 开阔地
6 A7 m5 b2 }, j# M  City 城市5 K* W5 N/ J) `- B: m9 M
  Light-Urban 不拥挤市区
: q' N8 p. U9 q  Heavy-Urban 拥挤市区/ \( k3 ]! p2 j% l0 v4 K1 z
  Light Woods 小树林# J' F( h! ]4 `$ T" J) |
  Heavy Woods 大树林1 R  [# A- O$ K# Q
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷) H' k  e6 c! y" X" S
  Swamp 沼泽( ?7 h- w& O1 p7 A4 M" f6 F
  Mountain 山区* U9 X7 {6 d4 p/ e( D& n# ~8 s
  Water (lake/sea) 水2 L- O! z( t7 D& `! J9 G* M
  Minor River Hexside 小河# |/ b5 ~# j8 M1 D6 ]" Y. X
  Major River Hexside 大河
9 J) {( v0 ]1 G/ V  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河% g, ^, ^! Y; \1 \: H
( W* ~/ D  }/ N3 i+ P+ \1 u
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
3 y1 A; \7 T! d$ L; Y  H
) o' B3 O. o2 B2 I目前已经开始测试军官参数,例如:) `8 B! {: Y3 X5 m  M4 j
          Manstein   Zhukov! [8 U+ z8 n0 n; G$ V
Political   5          7
( {- [% J- j5 _8 {/ t5 cMorale      6          6" B, M5 U  d6 h3 C: N& K
Initiative  9          91 U: h6 E: M# O
Land        8          9
: K6 P0 x! l, e6 i8 p" fArmor       9          8
9 ?  D" G: y2 H# R$ Q# ]Air         1          1" ?6 w8 N; ?; U
Naval       1          1
. F8 Z5 I' i/ j8 ]: |# UAdmin       6          7% F' X: D6 s. K/ t2 j; h. H
* \1 |5 Q; n) q6 {0 ~) I3 N
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。2 j  g& M1 Y: Y* [
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。0 Z. |2 o: {; d- M0 o
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
作者: championzhao    时间: 2009-3-26 14:43

QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
作者: xiaozhuyunyun    时间: 2009-3-26 22:35

期待WITP将军版 ! p7 K7 i& W6 [: x. R5 y1 K
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过




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