标题:
【转贴】2by3的最新动态(WIR2)
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作者:
kevinyac
时间:
2009-3-26 12:17
标题:
【转贴】2by3的最新动态(WIR2)
原帖地址:
http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
6 s, O6 i! Y/ f; f: ~4 S, b+ d
/ [2 E( E9 P, l2 c
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
5 ?2 o4 S; [) f+ A
7 @6 `+ B W% f+ O" _3 I
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
- W& k% P4 Z, s5 t
1)可以更好地测试战争的某些部分
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2)可以让玩家更快上手
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3)可以给玩家更多的选择
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目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
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目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
3 R* V+ b# \1 s! K7 C$ x
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
! v. F4 [8 z5 d' a
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
4 U% a+ I( L" D5 a
# C3 Y3 N1 r; H) d q
Clear 开阔地
+ p! n9 _/ P" C y
City 城市
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Light-Urban 不拥挤市区
) X6 M7 c0 d z7 S' @" x8 ~. k
Heavy-Urban 拥挤市区
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Light Woods 小树林
; E" s/ [9 a0 S* ]) H4 }3 G7 f
Heavy Woods 大树林
; r( W9 t8 t3 ?+ j8 a0 I
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
/ k4 l# O. l2 U% H" v% T
Swamp 沼泽
. V0 }# ^6 N3 ^
Mountain 山区
$ l2 F! X$ M* o! H
Water (lake/sea) 水
3 g8 Y0 e; a9 e* b% F- o
Minor River Hexside 小河
1 b$ Z6 _7 S! ~/ Q
Major River Hexside 大河
2 C. f) {: r! o' A; r
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
- P! C8 L/ p1 ], K
! ^- ?' f0 n. S Q
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
4 {& B7 F# V" p( N2 i0 x
2 P' \. h4 T0 [' D: z/ Y# [. j
目前已经开始测试军官参数,例如:
/ V; [2 `$ ~7 U6 R8 d
Manstein Zhukov
- P/ C1 d" S. _! u& m2 C
Political 5 7
5 s# r* H3 p$ m3 O
Morale 6 6
k6 I5 C* O: g4 Y5 w j: y7 }
Initiative 9 9
3 R# g; t5 ~1 \# A, c
Land 8 9
2 N$ m/ X0 t2 y0 F
Armor 9 8
5 [! f9 m# r1 g5 y7 s. } b! J
Air 1 1
% @& Q p' s" B* N" A& w
Naval 1 1
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Admin 6 7
! p, T `0 E8 x# n
2 H6 o9 _: J6 U, x# K
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
4 H9 D- W% w7 O. P9 W1 o
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
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我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
作者:
championzhao
时间:
2009-3-26 14:43
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
作者:
xiaozhuyunyun
时间:
2009-3-26 22:35
期待WITP将军版
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3 G/ v8 \( c9 ?9 j. N$ |
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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