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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
/ W3 V9 e& u. K# u2 }2 Z" Y最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
# Y) v% f' @2 p: p* ~4 d! M详细数据(初始能力以20计算):
* O% v2 {: V: j4 O修理能力:14290 B8 {% P3 B2 ]
修补能力:1023
6 L1 w# w* z$ v- X* O装填:2202
" K. j" a; B; E5 w0 \8 {: ~- u命中:2202
+ k& H1 {* T* E2 G( w总兵数:806
& ~9 W2 H$ E3 b) Y重量:403
7 q0 `6 h( B' G) i! A
5 [8 m1 ?9 Z7 |/ W  Q& d% O$ x; Z谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 8 D& B5 Y% R& \; n7 f7 }+ O/ ^
258怎么算的袄
8 G/ d% z6 L) y1 f
2 j& N+ r1 u2 K$ i* A7 j4 s; H" o
一元一次方程就算出来了嘛...
; O6 W2 i. J+ x( F4 i2 q% m. J  g1 h4 r  Q2 d
设转职级别为x! p! r/ P- h+ l3 {, |
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! R, o/ `" r$ X& N4 O7 W0 ^

( x0 J" A) O3 s3 ~: W* }6 c1 }[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 # c( _1 n1 C" z7 ^! p
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
, e5 z; L0 q' A2 z% }2 W1 e( o' g4 B) i, t$ G" W
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日- ~  v6 U# l6 n8 v. _+ N( I
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。8 w. \9 V. n# e) {6 M& {
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
9 K' u/ G. v6 H: l: K得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
1 @) N/ |3 _1 E6 d0 A5 q还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。7 X4 \! J+ @5 }" q" t6 b
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
; L- P2 Z6 y& e
8 P8 y0 m( {- ?, e# c$ x
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式/ F7 `9 e" \: H3 M* I: [+ x7 B
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222, T3 g9 \7 X1 m0 u& A/ N* a- R. j% C
x=90.699 @4 S" ?" o; d9 I, ?5 O) G( b6 l
那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题
: w2 I4 V; h! F( r( B
1 N# `9 e# @5 D% Y0 z/ I% ~$ ^, k是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
/ `( i  f) V0 `2 ]; [- c1 T+ U. j! g" V6 K
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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