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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。' z! N+ R  K% ~2 x) \
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
* X. {; O4 D  F详细数据(初始能力以20计算):
/ |3 W, h* J$ j7 K4 ]7 c修理能力:1429
2 B: U/ q, |0 p修补能力:1023
9 @; S; ?) N7 V4 _装填:2202
+ U. I4 `" C- F- x& m命中:2202
* u- `9 ~, E5 Y1 }! x% v# X$ i总兵数:806$ \# e3 v0 o/ y
重量:403
; d6 O4 c/ x& i0 e4 z/ m
" L9 s9 x8 E3 l5 \; u/ ?0 c: M. M9 r谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ( R: c( u& p/ Y  v
258怎么算的袄
  j0 l8 c9 x% K0 P1 O
+ t& ]6 P1 ^/ n& f; L. Z# s一元一次方程就算出来了嘛..." e- m$ Z+ F7 j$ `' r0 X# F

1 b' _4 t7 ?4 ?* q% \' s设转职级别为x
/ q: N/ `4 u% g# E# S% y4 T, ]则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222, i& D+ g% T8 ]
% c5 L  R% I6 h  d% k! F2 R
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 7 h, b. p8 _& v
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
- M6 P7 Y' d7 e/ ?  V: h$ M( f! Y3 ?% m3 _
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日9 l2 N9 q+ ^, |/ d, u
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。5 P) G& {8 W  G; L7 \
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 , ?1 h/ q" }- X5 T2 q* {
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日0 G- H- C* M0 p0 _* b: {
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
: T( }9 K6 l: G& L1 s; O个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
& o  n0 F1 `- a$ W5 a. m5 ]! v% C: _" E: L! g6 }/ a
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式; R' W2 m4 v0 D! {" B/ Y
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
0 _) _5 `3 Y, u0 ~" nx=90.69
8 R, \$ l* v, Q9 _7 {7 f那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题, o+ P" @2 B4 }

3 ]( z! q% l  _) C( P) ]是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
% g# o) X- _8 q' P2 k4 B4 y  i( l% F- q% v, M8 ?; c
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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