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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
/ O8 O0 N2 C4 U" |) c0 }# Q最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。# B7 I2 p+ u( C$ ?/ S
详细数据(初始能力以20计算):
* t/ f6 M7 D  K$ ~! z* N1 o0 l' ]修理能力:1429% z& ?! c7 q  n# t, J4 Q
修补能力:10239 p0 f; D& i( _; m
装填:2202
; t$ Y, _$ e( r7 y7 q命中:2202
4 Z7 R0 N1 `$ P& q. w* i. b9 v. m总兵数:806
; m8 y$ L' A! k6 `+ R7 t6 V, B重量:403
3 ^7 N/ i* e/ G8 F# m: i) X4 w0 a) b) [
谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 , g8 S# u) g, K- B8 v
258怎么算的袄
; F' n! f! Y5 o4 e* W
* E6 T  e5 x" L* x  ^
一元一次方程就算出来了嘛...
( t" U5 J3 y; x% r  R  A3 H) K4 L& l
设转职级别为x6 o$ D% V5 d" l$ W* o
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! `9 A- `. V+ e% R! y  b7 P1 L
$ \( P' o1 }) B6 `
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
$ s2 B5 n5 m4 P还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
9 e' ]5 r5 ], n- }
9 N. j: ?. F4 w- w/ S2 x, q3 Y
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
5 y6 y( V! ]. G% G: o还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
$ b; U9 h. o" ^" j8 ^" W5 w3 {  d个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 0 i1 [8 Y6 s6 f6 l. ?* |/ A( f
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 b/ [- w) |' i8 ?
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  v8 z! L3 J! L# S
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
- `8 e- T( u% z5 ]6 C; [

- d2 y2 E" B2 P) v6 V# k" j炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式
* W. S- H" L2 Y1 m/ X, |20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222' c( ^. r3 T- V( B. v0 R; G5 t
x=90.693 W# _( s- L/ m# U0 N: ?
那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题$ A% v8 O, x. u3 l8 M
0 j. f5 f5 R) o! j8 J1 \
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样+ `9 W! Q, n/ D6 Q2 f
3 u- L( [1 p: V4 j% M: g
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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