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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
3 s8 F! m- ^6 q最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
' o* S5 I1 \" t, W详细数据(初始能力以20计算):$ H5 A+ n& u' x" |( Q9 V; V
修理能力:1429
! q" R2 s( x1 Y2 p2 @* g修补能力:1023" V- Z( e; _2 l2 k7 C0 i
装填:2202
5 z/ b0 F# B9 e5 D1 Y# Z命中:2202! \: |- m* M" h4 Q; Q# i
总兵数:806
8 `  u" B! A% T7 H/ T重量:403
- b6 G+ L  V4 W& g1 O9 L/ f/ ^
6 z8 p* h+ z$ s# U( l谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 0 m# m: f2 f$ ^+ g3 ]$ H
258怎么算的袄
/ c7 D! m# c6 l' f
2 I5 X9 _# D8 e6 T9 P4 Z; T一元一次方程就算出来了嘛.... F1 L& V) g' t% _# }% u; d/ X

; Z6 q9 m" J; E  ~/ p设转职级别为x
+ D6 |- m* A) V$ @4 ^. e8 C" m" a2 q则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
- u- H" \! E2 [: x: @" N1 x/ p  o9 W" H
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 5 k5 `& M* x; C
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
. [. t' c% g# w( T

6 T- n4 B' R% ]9 y! i$ \所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
6 k# E7 Y5 s& C  b还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
% ]' v' ~3 @; d个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 6 Y9 }. S7 T9 Y* }' a" F
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" X7 r! m7 n- j& d3 X
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
- q0 y/ q$ l) L8 A% e2 N# X! B( S个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
  g0 X6 d2 A2 a9 m7 b

: G7 n! @! ]8 g: N1 [炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式* O+ E6 H% ^6 Q: q
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
$ \% _* \8 n% ^5 {* I) n& ux=90.69" }/ Q/ f9 l; P1 J9 c7 [
那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题  ?/ e$ P1 R- Y8 E

# C5 `# K( B( p* ~9 O' g5 X是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样; ^1 s9 A! w' p! E$ ]8 z
4 X0 r4 W2 ~, l+ l7 i0 o& X
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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