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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
) Z& q4 z; x! A最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。/ V6 l% z6 ^" Z  y/ `" w7 n/ ^# I
详细数据(初始能力以20计算):
: o: L4 S# x; x5 `) Q3 E2 ~" ?修理能力:1429
8 x- X  b$ g/ w- q- r. I. H& h修补能力:1023- f, y( L4 g; v0 p$ o
装填:2202% z1 g7 I% x9 f/ z
命中:2202
8 ~) S5 X3 [( ?# Q% b7 T总兵数:806
, _' J! \: X2 `) W重量:403+ ^6 _  i" g1 X5 W
) R1 J5 v) X7 Z% g. M$ H
谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
" k2 \% v& w+ N; @% Y, l2 d2 y9 Y258怎么算的袄
0 h" N! y9 e( B8 K; s
+ B1 {- C8 r- W
一元一次方程就算出来了嘛...
' P( j& `5 J# M* j
5 e$ w' \4 u- T$ f9 p1 q设转职级别为x* @" [- g" x1 o, z9 g4 B
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222  z  v4 F- {% W/ i0 u! a* w8 Z

+ j2 W* V! u2 K+ R# D[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
2 Q; y" ]0 N( \1 v还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
$ p; F6 p) ^1 @0 ^% ~1 c' z

  A9 W( v& Z' ]5 \# s! G6 E所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
" h. J8 }! m2 Q- g还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  n7 l9 b) ^  G* E" F& c
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
* l9 n5 f$ n$ U" z得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" L1 F( F/ r% l/ D7 _' Z
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
" N; F, Y/ C- {' P, M: r% f9 X个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
1 L' ~2 M$ N5 ?% ^# ]$ ~
5 a. z# m5 n8 Q- f* }炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式
9 D' P: A3 o. y2 p, b20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222. W6 E% U$ f, X+ S) s/ u
x=90.69
: r$ [3 ^, k2 Z0 }/ b7 }: }- L那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题
% H! s+ Z' Y" t4 N, v3 T* ?* p  A  U
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
' k! V( b" R9 A" q4 ~( [( `' e, X
6 |* _! s7 D$ H  t; p8 \3 f还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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