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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 , r# y  A. q9 }" |0 w. E
+ i6 W1 N4 H0 W) f) x
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?0 @) O: b/ p4 `3 q- n
; v% |; L" K* n
补充问一下:8 l* W  L9 y* _/ ]1 A) O/ u
地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?; V2 B' r% _! O6 Q" J

* q4 t+ v6 q1 P0 H( j% N我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
' |' ^/ `) P% S3 ^5 t8 X/ R
4 q+ s1 n& ~- ]% m6 k9 h( s% r2 e5 S0 `) }+ a
另外,我还有一点疑问:
# t0 Y% c1 R& p& G- X# C前些天我打了2场战斗,部队是日军
9 T5 {- g/ D9 n1 k; q; B第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点; p4 z" t" ?' G& @! c
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点$ c0 i9 X( h1 m  \5 v
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
! p) F  b* h- q% h# v4 f! l6 P) t
; W. e, i" `1 C8 Z# z是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?' d# ]* ?9 e9 g
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么) S# Y+ f% q. T* o. j) Y
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 " t; N- k& k/ _( o- L" n* f

. m3 ~7 i# Q+ `1 b. Y! |* }& m
没看明白你要问什么+ p  K5 U) L# i, Z2 i8 P
什么损失1点?. b4 }2 G$ r# P/ j9 ?) |2 X3 O
championzhao 发表于 2009-7-12 18:12
. n/ V, S5 P# e6 F1 g
( R- }* c' {9 V- B* p我没讲清楚,应该叫胜利点数吧1 e& @1 S1 V5 d: |* r8 W
统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
' c8 }6 M" S* I  X那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
' D* a# l8 Z  f4 y* A/ ^
- Q" Q2 M, B# }3 `6 w懒得翻译了,自己看下吧7 l. L( n: j5 I2 O$ b( P' J
$ [& M  v2 |. _9 i) D* ^
Victory Points% b1 L$ Q5 R1 i5 p3 C2 m
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.
2 c/ h- h" }4 y0 l4 l" F- Points are awarded in following ways:
; I( w6 w# d' [$ X7 `) K/ L5 ~- _- R+ k        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.) A' Q5 b& N0 A% @5 j; ^# P; d
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.4 R5 D+ `/ ^+ ~& Q
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.: W5 ]# e+ e3 o! s
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
0 R& u+ @# a" _4 I7 W, u2 ^* U        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.
8 ]: D/ s: w! p9 i: Q
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.3 L6 F0 x3 B. a, n
        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.
; a: @: H3 q# w6 {0 O& G. E        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
( q* V4 r( s% i, x( @        - CS = durability + A/C capacity.
( X9 ^+ p' \7 Q6 Q        - BB, BC = durability * 1.33.
& n& I. P& j% P4 [  n5 [        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
  M: V* F* R0 }/ k8 `7 s0 r& e        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2./ d/ P) V$ ~/ M, A2 a
        - SS = durability / 3./ Q, @3 M- O& \  q! r4 m
        - Scuttled ships = standard VP - 10%.
: V1 `. O. z+ u        - Barges = 0 VP.9 p! }2 \3 Q- b( e( z3 M; u
        
. X; X7 Q! d+ ^& }4 Y. `: x- `0 E4 r1 ^        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
1 R6 J( p( S* O( Q! v                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
; k; z+ j6 M! c; M6 V, K9 l                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
9 s& _/ r( z  X                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.- T& [! [% S1 q% x
        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
$ C9 S. Z; l6 r                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:! k; {+ H& @- r9 U
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]# q5 V0 P3 [) S1 t  O5 o7 }9 O8 n
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP % \! E' u9 o- N% R/ O- z
    value is in parenthesis).4 l2 Y( [- O, k: h
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
) a8 \9 D! Q1 _- H, E, A                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
3 Q* C+ b, L0 A$ t+ S                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.1 o7 _7 t# h! s+ D) k7 r3 E
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
0 I- Q$ @9 n  b. |2 Y" Q2 g& H                                - 2 VPs awarded per damaged point.$ U2 o# D. l5 f. }) A
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
3 q/ H7 T+ [, E                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of
, O- f* Y( o0 o8 j& p) k) t9 ]- {                                    attack (including firestorms / A-bombs).
4 S' d  }; r, c- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
8 b# Z& a0 t% U    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
, D3 V( w$ k8 w$ E. V6 r                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
; K. q1 d. w# O. Z0 @6 v                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points
1 M( R+ w3 E' S& j: N1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
$ R1 e$ B5 ]+ _% B) i2 f( z" d2. VPs通过下面途径获得:
' ?9 O% N' h! n' u. o1 @+ o- 飞机击落:每架飞机1VP4 _. N0 x/ C( o9 n
- 盟军陆军:
% s( S7 [& q; E/ V- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
7 h2 R) r( U8 Z" Z) J; R1 q5 T- Soviet: 每6个装备1VP。6 s" c/ A3 C/ ~' C
- All Other Allied: 每3个装备1VP。! h& N( i6 T  [7 n2 w" f
- 日本陆军:每6个装备1VP。  I. p4 I% z8 Z5 j3 e2 q
- 击沉船只
  i0 x6 O- w, O- u- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。- U; d" e2 F8 ^5 g; c( w5 o
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量1 }0 e$ \: q" R6 P( s8 k
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量2 v2 F4 g& j! R/ o' g
- CS =耐久力+飞机承载量8 [; m3 I) x; U* j, k+ z8 S, h
- BB, BC =耐久力* 1.33.+ a% z7 J) I  |9 v- G, i
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
% g; X3 i. O6 k$ u- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.& h* B0 y* M! c" s/ i! `. I  R7 n/ c
- SS =耐久力/ 3.
3 u9 H% f' H! o4 i: a. C. {- 自沉船只 = 标准VP - 10%.$ f3 c1 Y5 y/ a! a/ x% u$ }
- Barges = 0 VP.! l* A6 l5 J, {5 |9 H& e6 \. P
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
5 b( j+ W+ L/ ]- f5 X5 O- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].2 {/ D( w" ]6 r( S# S' ]& s+ z
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
, N- m$ I6 O" A( g: U- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ f0 _6 b/ H5 P/ U0 ~  N
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:' b0 f. q5 d" }4 |; Y! p' z! r
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]) [) U/ R$ k6 C& J( H7 k
- 基地括号内的数字是基础VP。' R1 s" A9 b6 W  s9 {- X& N# u# ~( N6 {
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。" a* {6 F/ F' s* r
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
; l4 v4 s7 i- Q0 t' i( ^7 e# A- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
! p' ^. \; ?0 J* {! @6 k+ _- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
: z; x9 u; \/ x6 I  h- 每损伤一点得2 VPs2 b9 _; P& A2 N5 _
- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。
3 S+ v$ G8 q; ?; r# k# K- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。9 u) h: O! m7 t
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。0 ]0 L$ |; B5 o" A8 m2 L$ g# }
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
: U# P1 b# r" g4 o- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 - M* C0 s9 s  w9 W
' H" V; D0 W* `' f/ L% Q4 l9 _
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
+ i9 Q9 b* e+ h, v% z3 d/ \0 H& S+ }/ A
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。" ^, ^7 B* ~* V0 E# v
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
$ j% l2 S0 u6 f3 m. H" r) R3 L, ]9 ~- u/ O- _
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?' T. Q) Z! h- R

$ H5 ^) Y5 r8 \我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑
; \$ W2 H, I4 I9 l
1 J+ R# c) u6 {( X8 g( D# L( `+ M没错,VP不是很重要。0 {$ r/ m0 h. G) x
看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法  D7 }8 R; z& O, z6 p# z, P

# I4 V, s0 q  z; s3 J& }/ M0 t4 G另外,我还有一点疑问:3 k# @6 r8 D. @' d% G9 L1 t
前些天我打了2场战斗,部队是日军% F! x! O7 Y/ {) D/ j
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点( c* b# Y% z6 U' N
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点' Q9 q, i5 \6 Q& e' P* T: s% E
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点" H% J" ^. I! E0 r$ V

6 p1 e* b9 B6 t+ z: c. T/ K$ y是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?- L6 S+ B$ x/ C% ?
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
, V$ t4 `. C2 @/ m8 {; W( v" q9 c& v- M" l1 R; q  G- X# Z
但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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