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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑
( x0 C- H( [: d2 g8 H- P/ q. X0 j+ D' ~" N$ Q1 V3 ^
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
! k! E  |0 j7 ^* T8 ]. q4 l  B$ @/ _
补充问一下:
: ?3 e! N1 E: W2 Z地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
& D  t/ [$ E. w( y$ Y, _$ J. ~# G1 Q0 C) _: E, H; C" C
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?0 E; z  }/ s& e- q) e

7 [1 F: \( S. l0 U9 q8 x- |5 ~/ i6 l) m+ z
另外,我还有一点疑问:
% q3 g# X) d. x% D+ r! x/ L" Z前些天我打了2场战斗,部队是日军4 E+ ?% c* z: i
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点: ]5 j8 k8 ~& h( E8 ?6 y# }
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
+ f& h4 |* W4 n( W+ c2 r+ {按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
" u) H$ a! d9 s" i- W) k
! T: q( u' P/ Z- b是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
( Z. y8 @& K! O$ k( y* m; l另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么" O# W+ o" q0 T( r, ?  d6 Z
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 ' ]; x/ |. C, G+ V+ C/ v: i

% h/ W4 w: [2 s% Y
没看明白你要问什么
2 L/ ^0 n0 q* ]: X什么损失1点?
5 V! Q. }4 E+ L$ v$ wchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
2 e$ i: K& t; U, |5 L6 N0 y# F5 z6 M/ e7 `: T" k: t; f0 h9 V6 P1 o
我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
6 S2 O4 s. w5 ?. _: u4 Y  O: \统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,/ p; V4 m5 j' i' L1 b- j
那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
( D3 F$ w. C6 ?4 S( ^0 M4 c! N: |+ i# x) L4 n
懒得翻译了,自己看下吧
6 |( M/ j4 m+ z4 r% j% z
9 P$ z7 A5 m% L. T# v; u9 O; q' `6 mVictory Points; V2 I. h% _; n/ {
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.
. H8 ~, O( V) m- Points are awarded in following ways:0 Z( f; I2 G2 n) g+ Y
        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.
+ n9 u. o/ ?( d& F1 W  f- ]        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.
; a8 @2 [/ P$ I- ]9 x& O1 x6 D                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.  j. [( c* \  W5 h: o$ a& P
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
2 W" f# Q$ A/ P( H4 x        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.3 a: m( E) G5 C1 U4 \
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.2 [7 e$ M3 x; b7 K* k% w/ E1 |/ G) h
        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.  Q% J* y# N/ W! J5 D6 Y- L+ d
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
. N9 u+ P, m) V! \7 |$ y8 X. K! L        - CS = durability + A/C capacity.% _! K( L( u7 u7 H
        - BB, BC = durability * 1.33.0 l: y- w" M  b) {
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2., K! U) @% G5 B5 a% N/ P8 {
        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.
# N5 c4 v9 D+ ]& [1 e" W        - SS = durability / 3.
/ z" E  l: [, |# Y" T- n8 x/ e        - Scuttled ships = standard VP - 10%.. Z, j, c7 W, I- j$ ^$ m  H8 U# `
        - Barges = 0 VP.
( q+ U! M; b# ~, C/ Y        
' ^; B9 z. R# n. E1 J5 ~; x        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
  y. j+ B+ P. Z" B5 `8 o                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
8 h8 M! |; @& F) @+ ^                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.2 g! u# n! \) O1 P6 R4 q, ]1 q
                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
0 N' E: t+ D% z& I! P        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
) n% d* J0 r. Z) E. I                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:- }" |2 F* H0 I( ~. W" G4 g8 U! E) }
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]7 A  r4 o4 M% I6 J: V4 C, }& q- Q
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP ) G2 A- ^2 y2 _8 k. L$ ^% l
    value is in parenthesis).- {+ f" ]  i* q6 L/ A
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.  z* _9 `% l/ o8 Y
                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
) O- z/ z$ S* q; f; [0 J4 y                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.
5 J( \: P. q" }, c5 A* G        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.) S( I' o! R' K
                                - 2 VPs awarded per damaged point.2 k7 `/ H! |3 E: H$ ?4 M
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
; |% [8 ?9 f. |3 C' [                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of 4 u/ m" j1 Q- H3 g
                                    attack (including firestorms / A-bombs).6 i1 M6 o9 T' c8 R" N9 X- }8 ]
- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
$ {/ j9 P! T7 _* w* J1 c2 M% B! W) A    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.4 ~+ S7 c' j  @% \' H
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.4 i: q! m3 \9 o
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points! }* B: }# o: K2 Q8 k: Q
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
9 E0 O  j# f0 G2 s) v" O# l2. VPs通过下面途径获得:3 n+ P! T3 @6 ^
- 飞机击落:每架飞机1VP
) ?8 |& x5 o6 j' B- 盟军陆军:# @* c, G/ s+ N  Z. Z6 V
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
! u, s- x3 U$ ?0 d  o- Soviet: 每6个装备1VP。4 _* P+ h7 l  }1 |" I$ ]5 t9 _- y2 S
- All Other Allied: 每3个装备1VP。+ A" q  `" F* s. y4 b. x
- 日本陆军:每6个装备1VP。
: E7 U) S* L$ _" z3 a' ?- 击沉船只
4 a, g. w  i5 i( ~: a& x0 ?- C- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。, \3 I" K$ K. n8 S' ~3 U9 u
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
; Z: j: y' [$ ~5 j2 r4 a. I- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
/ g/ G6 h* Y% r1 r' k0 a# {% d  Y- CS =耐久力+飞机承载量6 T8 b- c: w) h
- BB, BC =耐久力* 1.33.8 }7 K/ m' y1 q  [) y7 D1 {5 O0 V
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.6 R* Y* U* N6 U" R2 H
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2., d2 Q  d/ A6 R4 i! o
- SS =耐久力/ 3.' E; S2 Q, S- b5 d
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
( u0 P. J( r, a- Barges = 0 VP.
% V8 x. h; ]! u- d- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
4 a) p4 p) n9 u8 E! u/ B8 @+ {- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
) ?+ P5 E! ^- J9 Z' E- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。3 V0 c! f+ k0 j
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。) E8 d& u! [. z
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
2 r+ {: X0 E; o9 E1 y; \/ D" |最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]. z! r. \; {3 E6 a' E* ?
- 基地括号内的数字是基础VP。$ K0 K& \; e/ k: @2 {  U
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
: q, C9 |; ?2 [; g+ b; h- y2 q6 X- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
9 l9 }! _: t9 ?; M, ^. V% m- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。. j/ r4 [2 G  s: O
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。/ Q8 X0 m$ U& f& e/ G4 `
- 每损伤一点得2 VPs
' z& q" q+ w- M4 t- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。( ~' ^( k/ J1 I* Z
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。& I  v& K: A- F3 ?; q! U
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
, p$ ~( l9 ~% t- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
. q% q$ w  u  p# w) L. }2 @2 `! x- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑
$ K/ ?; ^% {1 ~/ [* P; {, `% h
; K- L& U4 e0 _楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
, m$ A$ ?$ _. E5 X9 S! A8 h$ e& P6 V4 _% V7 _; W. U( h; ~, X
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。. \0 o' r+ ~4 s4 r5 E
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数7 t9 X1 i; y/ c: ]/ m  m
3 }! M8 E4 c# ^0 R- @
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
; Y' \2 S+ v! K! m
9 S; D; E8 p1 m$ K我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 ( g% T" m, \2 ~% P0 Z

3 p" a1 n4 D- L. }& u$ b没错,VP不是很重要。* s9 z4 h. ~- }) L; U
看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
' @9 J: N! j3 v3 s" W0 K
& @3 Q2 P% H& a# J9 O' M另外,我还有一点疑问:% A9 K! `5 e# m; u& {+ X4 q! _7 E
前些天我打了2场战斗,部队是日军
: b1 T, w& b2 p% |第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
0 ]* a& a5 t' e4 @第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点3 Z7 ]" T$ r. e: A/ g
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点7 r( X% u& t- u: i) n
. s" D& H6 _, `: F  P/ R
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
$ W: g3 O' ?: |" O- ]3 m( M另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
8 G* H( M( V4 h/ H) x7 @- x/ l4 |9 q/ y1 c. b4 k; J
但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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