Board logo

标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑
5 ^, r6 F2 u3 ?4 L, e3 Z- E7 U& n' f) Z1 L
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
% e" k, w' C' T0 \  S- Z% i3 n2 x3 w0 I$ l
补充问一下:
9 Y$ y* e: Z) J* d% ?地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?% ~8 N1 o: M" V" X  o+ U
/ e9 ?% _$ B1 U$ v6 K- t
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
. o/ ^; M. ^; K' {1 k# p
6 c: F$ z" I1 ~! [/ \$ |6 e# F( d- s) \9 n0 Y3 ~
另外,我还有一点疑问:
1 h1 b4 ^3 b3 W0 n7 q, w前些天我打了2场战斗,部队是日军3 |. ~2 r$ f- ~
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点2 T5 T* L, _  I# I% V6 t
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
0 H: ]2 O8 }2 Q+ B, z9 g. g按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点3 T1 \! }, j# B  w0 ]/ P# t% ^

* J' s3 c* |- x是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?& Q7 j8 W% A+ ~
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么/ ^" ]4 {) F/ L9 v
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑
# \$ \8 j+ b4 c* q; ]9 ~0 e  q; q6 f, _- \; w. R# j
没看明白你要问什么2 N; y4 I  |  e' z, n
什么损失1点?
7 Y4 N( Q8 @- \1 C0 ?5 bchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
! D2 W4 a" |& a) A) W3 x! E! J4 c: `7 M+ h
我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
1 b$ z% m% D- T; y8 a统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
0 Q+ a9 M% _1 X. a那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
& Z% d/ @5 k" S& y( `  ^. G
5 V: i2 [$ {' p) F, K6 {& f& {! t$ X懒得翻译了,自己看下吧! ?8 ?6 K8 Y3 [+ |
/ O4 N; U4 N1 N( M. f4 U. ]
Victory Points3 S- L6 b0 Y! h. e- V0 U
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.
& m* z! |6 M. e; A( ^- Points are awarded in following ways:
* d; m; z6 E( ?" b        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.# g1 j+ N* `4 U; e0 t$ i
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.8 g! B: Y. h  ~1 E# W
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.' f, o# }! y  P$ n% e
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.5 Y5 O  {" H: o$ C6 w2 B
        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.3 ?9 D+ ~: O* s
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
. G# D4 L( `* y) F, _: g- T8 }        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity., e) J) ^2 k& j; H7 R5 L
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
6 B5 K. L2 G+ w- D. L: @% ]8 U        - CS = durability + A/C capacity.6 `6 _' N  Z6 f' Y' Z
        - BB, BC = durability * 1.33.0 t6 H( U) f/ P  O0 A* Q2 f7 f
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
1 W. W# ~( u' u4 W4 v2 `/ A, r        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2./ w) u; \$ {& G7 `
        - SS = durability / 3.
! G* b4 w1 M8 y! m3 Y0 _        - Scuttled ships = standard VP - 10%.
4 o4 k. C! S0 m5 _% J* [        - Barges = 0 VP.
+ l2 ]" y2 u; T( k6 _( b        - Z) s0 e" Y* D1 `- O# z. u
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.+ A0 I1 q& g! @" c" L! t5 x
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ]. # O8 u2 Y' W1 k$ L( U/ s9 L9 i2 u
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
  @" W! S3 t, i! m* u* {                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.0 `. d4 u; c$ e# U2 Z+ T
        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
' ]# S' A& U5 L# q                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:
0 U& X  i5 U6 H; \1 D5 r                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]; d- n4 h7 K' u$ }6 A! P; G
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
; m! v8 {" L) ]* A# g0 U( w& O    value is in parenthesis).6 {2 I) g% W7 N) |- t9 r2 y) i+ Q
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
  P" _8 e; G' B+ A& y                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.' g/ D% w2 @  h9 t/ l/ b
                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.
- S; _6 l$ Z, y( k" q5 @. Z        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.  x1 C' p- O, n! x1 ~) S, O0 g
                                - 2 VPs awarded per damaged point.
- j  S- h! m) b: o                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
. [  {! \% Q/ [3 I2 R                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of : Y) ^0 o3 Z) d* s8 Z
                                    attack (including firestorms / A-bombs).
9 K; W0 G: ~" h$ s/ S8 _- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
8 z& y$ v' Y) `, E+ G5 x, `- z+ a    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
! k; c; I3 T3 L  F0 T- m                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.5 O% C% A, N2 n; k# X& `8 |" j
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points  j$ |' T4 h$ O5 }+ y
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。% [: }2 B9 i, R. R4 o9 f5 g: W
2. VPs通过下面途径获得:
3 T$ o' y% W2 ~4 a  G1 z) H# k0 q& L& e- 飞机击落:每架飞机1VP( u$ A/ ?( I- Q* Y# [3 J3 I3 B2 z
- 盟军陆军:) ]! V7 \. e% h
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
1 \0 F% v4 c- m; D- Soviet: 每6个装备1VP。6 n+ G: O8 }* T6 K
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
- J3 C* O% p& S2 s" R- 日本陆军:每6个装备1VP。* R* i0 _; `) U, B
- 击沉船只$ u6 O* n# l* ~) V& ?
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! j, e- b8 r) F" S* X3 Y5 [$ J$ [
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
4 s# `1 v. J( @: N" d! x7 L- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
3 K) G: {+ O; V( _8 ~# _- P- CS =耐久力+飞机承载量; }5 J/ i( O& T  E: x( c9 N
- BB, BC =耐久力* 1.33.4 P* H6 [* a) R* X) m% o3 u
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
" H) P0 F3 J( `( A; j- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
0 ^$ H) ?% A7 a+ F0 ]- SS =耐久力/ 3.: ^* x* L% e' R- x1 b, q- i$ c" w
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.' A. o3 P9 \9 {4 C6 R5 D" x
- Barges = 0 VP.+ }/ N) `" @% |$ @& T% c
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
/ L  R; P5 X6 P' s- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
: d$ E( Z2 {" T4 i- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
: f+ M$ _. C) z/ m' ?- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
: b4 \4 A6 f+ X0 q# V% R- 只有控制到最后的基地计算最终VP:# m8 N: w% F0 @5 z, n) \& h9 r
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]! B0 p. p& w) Y' `* r+ `; N
- 基地括号内的数字是基础VP。! O$ z$ z) ~8 S6 w; G6 H& N
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
+ N, b! m( j& `- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。7 s$ V5 x# R  n9 k$ r! p
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。6 |) p/ v% l7 L  |6 Y9 P
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
9 T! v/ H" U+ M- 每损伤一点得2 VPs6 E  d) [; W9 @0 R9 b' p# i
- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。7 t3 f* A" ?. \3 \' F( }
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。; S6 `! Q0 {5 N+ P! g
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
+ ~" A8 N4 @3 q1 G) |4 K- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。$ O/ Y( i  |' X. ^6 C* c
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 % _7 r1 r& H; h. e5 F2 Y

5 j5 W( f1 d) @! l楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
+ p+ H' G7 w) j" ]) p" m6 A7 [1 d7 N. C9 s; [1 Y
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。2 N- x; f8 c. B, O: ]# i
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
- s$ f3 s& Y' G6 A0 t: ~- I5 q$ a8 {) A' Y
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?8 X( b. ?  _) D* ~7 q5 }: l* x( {9 ~
0 g$ t7 |! S2 I; J
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 ( U4 A- V" L# v% p. }9 ^
9 `4 `7 ]  S$ K5 K2 B
没错,VP不是很重要。
+ b* ^6 Q/ ]: h* F' d6 q6 h+ X看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法) m6 ^4 ~- g/ H$ ^

4 C$ o1 h$ i+ N; T另外,我还有一点疑问:
' n  L  J$ z' U前些天我打了2场战斗,部队是日军
/ p, s3 e  i$ d5 K5 ~7 I第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
7 Y3 U" o% d* a+ Q5 [第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点+ K, {/ D* y& u7 K. y
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点4 z- m! l! o) t! J/ k7 `1 \. \! y
8 j* V' z- r- [: e) q# H
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?8 N9 e3 O4 b3 x* _8 O* v; F
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
: D. W# k' F5 v0 y( d  i5 a+ F1 n' h) ?! `( f
但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0