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标题: 请教高手来解答!!!(27个问题) [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-18 10:25     标题: 请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?8 r6 D& k6 q$ s; L" @$ L  y& R
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
. @4 J2 O3 ]7 o5 e* R3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
  O- m) S7 y1 u* I" {4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。- J! A& e0 L" E1 m& n# F0 P
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
7 Z4 t7 V; Z% z: v1 y6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?2 h% u4 N6 i5 V# n: F" {
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?/ Z) ^8 J( x/ y$ m- i3 m! O
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
% X" A6 s/ R+ r9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
2 @" \3 S, S/ y* a+ E0 K6 y10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
; o$ A1 q7 t6 a7 w+ o9 d11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?7 d$ g% a4 V% L4 E9 p9 j( p
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?* v3 i( f5 f) ~+ M, N
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。. S, V! `6 n* k
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?( }  j2 I8 Q1 k) _' Q* i) Y, o
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?2 |; R, b& x; j! |+ b
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。+ ^: [: K' x9 c$ ]$ _" f5 I
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
" |, I8 d# B5 r* w18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
  A1 D5 w' \5 ?19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。4 s+ o3 j- ^4 E
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?! r) z, \1 U' s1 J$ G
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
# e2 o- ~# R3 }0 r# t22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
; m9 }. [% Z% _, A$ i23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
& Y0 M' y! x+ g24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?% e; s" x* n4 g/ C0 {
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?( R" M) Y/ C+ q, Z1 Z; {' g
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?, e: x2 m8 G' y/ ]2 z# f
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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1 M1 @: a$ n% v- d不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.( W3 n; `- P! L2 t" U# V
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者: 飞龙    时间: 2009-7-18 11:21

1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。  e$ \- u( ?/ q5 n
2,找表格,英文手册里是齐全的。5 [0 _. T& _( ]- `$ @
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
) X% X: K: g5 s" ~) J8 n1 K. p4 l4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 8 r6 w9 _) {! ?% W; O, c0 Q
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
9 g( C1 q& B$ a. S6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
9 _/ b( e7 o$ Y- G: t, a* Q7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。) \$ e* d. `; Z
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。  U6 a. H' \* T: I( K
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
' O2 @9 K7 _( t0 h10,不足会用一种足额的机型来出现。  R$ ^6 c: H7 t# U$ f. M
11,这个问题无解,完全看RP。
- V/ i, n- F$ m$ s! r2 Q! g  e12,岛屿隔绝当然只能运了。% o2 V' `" B4 }
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-18 13:18

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
$ I/ f( O* x+ g! N) w  t' S. r& C+ _& n7 j4 [, d% l; I7 M
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
) l8 s5 ~) B( v: a$ Z$ n15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。% P3 h3 X% |: _
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
/ u* z- h" b7 b. e' p* x* Y18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED5 q4 U8 f1 d/ H3 S1 C: l) x5 V6 V
19、已知的影响包括:
; {: l, A9 I8 b6 d' Y影响将岸轰任务转变为水面战的几率6 z4 Y; W) n# e. N2 X
影响在水面战中能更快地集中
0 p/ h  X! i: w( }潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率3 ~6 j' s4 t7 d- a7 L
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应5 y; m( K- I! n" f3 K5 c
21、盟军的是本身,日军的要看库存4 F5 Q  }2 T1 f$ I. u
24、见手册8.1.1
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:21

英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..




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