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标题: 请教高手来解答!!!(27个问题) [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-18 10:25     标题: 请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?6 V( E+ ^; h  H- o4 {, |
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
; c9 F0 O/ w, t* m3 p/ b' v3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?# @9 ]# W3 q% b3 v6 B& L
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。; S, M7 h( _4 D7 h& [2 I9 R
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
# Y/ G8 {8 ^" B$ B. ^1 a( Y6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?" z8 T: X. O7 s; A1 ?' n/ U4 e
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
5 V7 i- _6 s9 @5 z+ z8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?( ]" w+ E& F2 X! @; ?# D
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?7 g  b/ }8 E) A2 F% U: J3 j% j* I$ h
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?8 i' D) g% O' Y$ a! w
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?: y' G8 F+ T* A; i: a
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?2 M& T- _& `& Y4 X4 ^+ s
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
! F" ]1 B/ R& i  o! L# R14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?6 \" F+ O! g, b: b( L; x* R4 h
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
$ {$ _) [3 F. Z* g16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。" T1 N9 t1 o. i
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
2 s/ ]; k2 t: \2 I0 q: R1 t18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的4 Z, T. K7 z$ F4 b
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。( \0 K, C. w4 k1 _. N) r
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
/ s, R2 B: e4 R0 |5 \; l1 ^21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
2 d- I& r' ~/ A6 S# O22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?, P; e2 V0 o0 Y& A- \* p0 g7 Y
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
) q9 O. r5 l1 p2 s8 O% d24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
! N: F( O- F# N$ p( U4 Z25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
+ z8 ?3 p6 u) ~26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
& e3 O+ z- Z" T5 {( @27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?4 A( q$ i: I& A3 \0 Y% \5 Z4 ]

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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
' b! x: W. d- w3 `4 e# |1 W& d8 R建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者: 飞龙    时间: 2009-7-18 11:21

1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
5 Q8 Z9 @6 p1 Z  g0 k* f2,找表格,英文手册里是齐全的。
% F7 P# K4 Q% p3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
. a$ R2 O! L8 p7 ^7 \4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
, e2 O+ Z' a- l7 y( O7 b5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。  d9 m7 r. ^" b; t8 E
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)+ Y, V# |7 m. }1 ~/ [
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
! |+ O" H! e* H6 W7 x8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
& q3 P& G& E! l+ B9 V$ Q) \9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
$ Y$ {6 J; j' i' m10,不足会用一种足额的机型来出现。
$ H% K/ B  j7 [11,这个问题无解,完全看RP。0 I- K% ?: }* L
12,岛屿隔绝当然只能运了。$ ?1 S5 _) L' k- ?
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-18 13:18

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
$ s( }0 s. v/ _: x" j3 W: N
% g; n" B9 J9 q14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,7 M& ^" u9 h1 ^) N3 v" a
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
  u" Y4 `3 R: j/ Z: v16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队9 D) A- Z$ Q1 u6 f' i
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED/ \6 Q9 O8 m' O4 e. v) z
19、已知的影响包括:
3 n: B0 I. \$ D( |影响将岸轰任务转变为水面战的几率6 y9 `( m. y* J9 b% ]% x& o8 e! u" D
影响在水面战中能更快地集中
$ o7 u3 ~# z9 R8 t& ?潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率. M9 Z0 e/ y9 N
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应# o7 i+ p& |8 x
21、盟军的是本身,日军的要看库存
" N' L! _$ Z$ _) F' Q2 M( W24、见手册8.1.1
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:21

英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..




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