标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
[打印本页]
作者:
chenrong
时间:
2009-7-18 10:25
标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
7 d2 P) c5 Z$ U: T( f. v! ^
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
: A/ R$ c; g5 [! T, Q. q! X
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
( Y( N k3 q$ P5 ?1 {$ c* c
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
, b: I0 @8 a h4 C
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
?, C9 {2 x0 z4 r
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
# Z. }4 I8 w; E' c, ?) a
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
# j6 I/ y& m& C/ e
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
0 b) ~! P& V5 f3 S/ U$ \8 L! x
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
+ B6 a4 U0 G. g$ Z* o! W6 @
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
8 H0 ~1 j0 P$ g/ T
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
9 V l$ A% s T
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
/ m% N5 ~5 ?9 F( t' h
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
5 f: ^/ Z! j! p$ X
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
) q, b M# A; y0 ]
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
0 b+ N3 r m, `4 s X9 q% ?& S
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
: w' D/ n$ e: n& N
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
/ ^% T9 d0 N1 M$ V- v- k8 H6 V( r
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
, ~% `; l% s) ?$ L2 H: ~/ R
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
. r& I" }% R1 t0 M# @
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
0 r1 \; G! P, ^3 l
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
8 w9 i3 o1 t0 I9 h5 J5 `9 ?3 a
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
* W `% Z, ~1 e
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
' L7 o* X8 }6 T) }, O
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
8 e2 a5 Y7 F8 F( S. g- ~% E2 m- h
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
' s1 ]8 N0 F6 U0 v0 z/ N0 d2 c
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
& S9 ]& o T' x. _) a0 @9 W
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
2 t- D$ T) h- a; I
: L8 ^3 o2 B8 i$ |
! Y3 Q) @* A7 N! C6 c
+ F) e8 z. h3 I: D5 U
" ]# [" C, |# H/ |: l3 \
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
7 V) R: c( X: b& {+ s5 o
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者:
飞龙
时间:
2009-7-18 11:21
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
+ b9 X9 ^# j/ {8 [
2,找表格,英文手册里是齐全的。
$ t) K$ p) X7 I
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
: v- E3 I$ i; Y( {( _' S% ~
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
9 M: v' K2 E9 @4 u& e- F. W2 h
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
) h& h' V4 e' t3 L5 h/ P0 b: u
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
. d% P% X, n2 e
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
# D: {( a& H; c; O R! H- H
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
& a/ ?' c3 S9 d' {
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
( e$ J# k9 c# O; ~0 x) E9 n: l' i
10,不足会用一种足额的机型来出现。
' `4 u% Y# r, x6 Q L
11,这个问题无解,完全看RP。
. Z0 `9 \8 v. M. n; m
12,岛屿隔绝当然只能运了。
s& G& x: \& R' h/ X$ ]8 `
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者:
paulqiu
时间:
2009-7-18 13:18
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
; J5 ]/ K3 t9 n9 C5 o1 f: G! Z
9 a4 E4 c2 u' a8 K+ V8 Z
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
" x+ ?$ J' P. e' X9 c! m: ^
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
. q6 z% `. H5 c
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
- V; V8 F/ X% \
18、WITP有用的指挥官人名数值列表
http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
+ E: t6 Y1 k8 V. N/ x
19、已知的影响包括:
9 w# P/ P6 y) s; v
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
! S, Y1 D" X8 y& X7 ?& w5 j
影响在水面战中能更快地集中
' \' M) _( X9 }& c" U3 N8 g
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
! s: v; q2 U0 s4 u$ t8 `3 }
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
3 G2 u' C( _# o6 E, x8 {
21、盟军的是本身,日军的要看库存
: ?' C& [& m- y) K8 [
24、见手册8.1.1
作者:
chenrong
时间:
2009-7-19 09:21
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0