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标题: 请教高手来解答!!!(27个问题) [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-18 10:25     标题: 请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
. M, i0 [9 i# Q0 a  v' z( H* L2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
( a, g" A* A& W7 c3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?0 [: v6 Y! |, T7 t: |
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。1 x/ \; ~# `4 ^* w$ x8 T$ `
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
5 ^! \/ N7 a( J6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?8 j. k) z8 q3 Z1 T
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?4 D; ?, E! ~6 y6 x% E
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
. A* T/ f- b; S# O9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?$ q' y. I1 U& P+ ?( a7 e+ |: t
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
+ f. z+ ?% A* P7 j. U11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
' W+ |' j  y0 }  M2 z  t1 ?- U7 D( i12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
! @) h  u; G$ C( m0 g, V13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
& }5 ?4 ], `( g& E7 l' a' v7 F14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?/ @8 [; ]7 l' `! m. ]
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
! l9 C, p' L+ Y1 ~7 i! ?16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。) [# T* A0 n5 p8 C
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
- q% A2 N  i( ?: X! n# g18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的, p( H. V( y% w
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
, r& G5 {9 o3 N8 g20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
9 g- E. a8 t8 x21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?- _3 _4 F2 c" x- m
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?; [5 g" |. g# H2 M& Y/ Z- t
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?3 Q& X8 n1 g$ q2 G
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
: P: C& K- n7 z8 z: g) W25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
+ _# @) e& t1 R1 f, g' L26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
, w( B% ?. i$ q; S27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?1 p7 i7 b/ ~+ {) _$ @( P( R) i

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1 r/ Z  r5 ?1 Q; g- D* @不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.: N8 C+ A9 O. k8 g6 a; g5 l) M  C( l
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者: 飞龙    时间: 2009-7-18 11:21

1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
; l; H/ Q: U, ?8 f2,找表格,英文手册里是齐全的。4 r# \) Y0 z& K/ Q/ Z+ ~( G; Z
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。% {# U1 I$ ^4 O* I& E
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
# r6 `+ p2 Q1 Z. j. R( A" s5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。3 O0 c* v# C: G1 Q0 @
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)# X# Y* I; T1 [9 |3 L" v
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
; x; X0 _. \% s8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
4 {+ H3 D% Z: Z) u9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
% ]5 E1 i( v1 g/ H* f10,不足会用一种足额的机型来出现。- `1 P& [% x4 x* \/ d. E
11,这个问题无解,完全看RP。! _* A3 Z9 w& r& I# A# o
12,岛屿隔绝当然只能运了。
; j& v. _+ _* [) O# h+ R13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-18 13:18

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 * N/ U+ S4 y6 f6 c

* k  z+ ?* ?# V2 Y2 u2 f14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,% G* v5 A+ A2 ?+ n" M+ t4 U8 |
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
; A4 I2 `! L, I/ n16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队. L# u6 n% F" @: ]  L) z9 ?8 a
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
6 x. a! b  R% |) J2 K( X19、已知的影响包括:
" P( Q9 }. D+ v9 H# S# w影响将岸轰任务转变为水面战的几率: o! G3 b5 P) Y9 R- s: ~+ J
影响在水面战中能更快地集中& p! p' g' O) E9 b7 a$ `: N% n
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
% H1 }9 @. P9 u航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
3 N4 a" @* x; h7 x21、盟军的是本身,日军的要看库存3 I9 Y. F. k8 p& u8 a# c
24、见手册8.1.1
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:21

英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..




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