标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
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作者:
chenrong
时间:
2009-7-18 10:25
标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
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2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
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3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
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4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
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5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
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6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
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7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
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8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
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9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
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10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
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11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
2 }3 P/ s K* z
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
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13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
9 k+ c/ m5 Q0 T
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
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15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
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16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
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17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
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18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
! W# @+ k. {$ \. ~ }2 S( [" F
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
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20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
0 e+ E) p! p. s0 O
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
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22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
5 C4 o* L/ u0 L3 V2 ?. r q' F- w
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
! Q% z7 x, h4 C! A8 C' X
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
. R A/ L& l8 \* g: N4 g3 u
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
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26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
- g* B: S* l" k
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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" g* l2 x& G* G7 q: d
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
2 o$ W; i7 T5 f$ s( S
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者:
飞龙
时间:
2009-7-18 11:21
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
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2,找表格,英文手册里是齐全的。
; k' y; J, b& `/ ^ X+ C
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
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4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
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5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
* r2 ^, t2 P$ s) c! I
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
# x7 ?# K0 l* c2 y- @; z
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
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8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
0 {1 Q. @' E" F- h& f
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
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10,不足会用一种足额的机型来出现。
8 `( N! ^ [; p% C, C5 Z; }; }
11,这个问题无解,完全看RP。
; w! K+ ^; r0 n8 U( I
12,岛屿隔绝当然只能运了。
' D0 R/ s' U$ p$ O: c8 ~) b2 c
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者:
paulqiu
时间:
2009-7-18 13:18
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
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15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
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16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
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18、WITP有用的指挥官人名数值列表
http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
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19、已知的影响包括:
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影响将岸轰任务转变为水面战的几率
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影响在水面战中能更快地集中
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潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
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航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
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21、盟军的是本身,日军的要看库存
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24、见手册8.1.1
作者:
chenrong
时间:
2009-7-19 09:21
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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