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标题: 请教高手来解答!!!(27个问题) [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-18 10:25     标题: 请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
) R* X" H0 j( `) v; L. b6 M6 j* P/ g2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
. H1 G( q7 c3 {3 x$ Y8 x6 H2 S3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
5 F2 w( I! M1 r# ?3 B4 ?4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
( P" [/ l: a) s5 z. e8 Z1 ~% m5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
! P' R7 U3 {3 K4 e# x6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?# X4 O- u2 b( I4 x" N4 o" o% X5 P, {
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
1 B$ a( G! c7 g( u' t5 j: S8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
" Y2 U  T/ I  X  Y* X' Y0 s9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
8 f! o& c7 l+ K+ Z& z+ h6 x$ H10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?" o$ D- z8 c! z$ d" l+ s$ ~
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?1 K3 u' [1 I& H7 j: W4 G9 K+ I
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
4 ~$ ]- Q7 w' x4 N" J13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
* c, w2 \5 y# a  v; ~  K8 }9 ?, A: M2 a14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
6 r( l# Y  Z, Y/ m8 {15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
7 ]8 T, D2 P$ ~0 {8 T  U/ T16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
; ~6 p% q3 H, B8 F4 u, L, T17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
- p" W, V" k+ r" X4 @9 M18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的) N' q/ J; C, m+ E; g5 y# A& d
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
- ^! i5 K: E0 n" p8 e0 D20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
8 H5 ^0 d; k' s; W21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?/ H: s' z0 Y* ?# M8 [7 {
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?2 ~; s4 ~1 t* L* n" S7 ]. v
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?/ N0 @3 @) G( q6 |
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?/ e+ G: H  {# i* G- p
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?2 S0 m  t/ G( D
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
6 f$ ?  h3 Y  T7 ?* [! }  L27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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5 J' b2 b/ V8 u( Z; w, c7 w, S
. k: h- |: a3 n4 T  L, H5 g6 T& W% r, q5 Q- ]
2 U: C* b2 @! K- i
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
( V- x( I" J8 O4 Y" V! v) i  H建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者: 飞龙    时间: 2009-7-18 11:21

1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
2 f0 N. ^: L. Z8 ~; A7 p7 o* m2,找表格,英文手册里是齐全的。: g5 K% a9 _1 S$ |8 o6 J
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。- h! m* s/ s+ \5 ~: ^- p. u
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
! S. j: q1 i0 n4 f$ F; O5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
, T$ u. R6 {- b8 Z4 y/ ]: S  h  W6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)4 X' j9 P" G! V6 C5 q
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
+ q  e) M0 @. I8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
9 ?( p$ X+ O  @& d0 `9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。' V6 G2 |1 q8 ?/ e+ y! K
10,不足会用一种足额的机型来出现。7 ^( u& e/ m4 R3 o- P2 x+ W6 s
11,这个问题无解,完全看RP。3 d7 d) \* N% p# M9 n1 u
12,岛屿隔绝当然只能运了。
& R6 J7 V! N. H+ I3 \) D5 o* C3 X13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-18 13:18

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 8 g4 [8 e1 I! E5 }& c; K; F

: ]% \6 I% D6 B) D14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
- @7 {8 {* M# o# k15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
8 D/ e6 J$ N' l- |2 k) P9 I16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队4 T: X! G* |: h7 W" c% g
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED" v6 d- {6 s/ t1 D- ~5 H% @
19、已知的影响包括:
; F! g  p7 q9 T/ K6 e影响将岸轰任务转变为水面战的几率
/ K  d. n3 I# D' p  h影响在水面战中能更快地集中
1 }( @( X% {! p* I: N/ ^$ j潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
$ F2 }8 {6 S4 ]航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应* {  \: L" n* q; A( F/ p
21、盟军的是本身,日军的要看库存
& Z9 Q& a) A! I. e# \24、见手册8.1.1
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:21

英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..




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