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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? : T! P9 ]" m/ x, f  z4 U0 `
我下的版本是1.806 CN& I1 p+ X' w0 o1 j! V& B' r2 E" N
那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:
; e: E* [) q; i8 P6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement# {0 ]% ?: c9 t" u( v3 f
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正0 H' J# A, R; B
的解释我下面翻译一下。
' |! v( O5 B' J# }7 \巡航到目的地 Cruise to DH+ o2 q/ l2 @( |0 ~9 k* S" Y' j
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
0 L  I( v- j2 \4 p6 x5 N采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
1 N8 F+ Y5 w" V) G% l从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
6 }7 d1 @% @1 |' F& W有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
3 L& |8 P) M/ o+ Z/ e8 I6 U3 J5 s5 V. H脱离危险后巡航。
  L: U/ k; H& h+ E晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。- V  m6 [5 h0 c* h; D0 r
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
& l6 [0 @$ q( e; f险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。' y. r; ]/ F, ]* }5 ~
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止! ~( I/ m3 M; t/ x8 \$ V
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
7 R: a0 k9 W- y/ j6 g3 s7 }3 {# h度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,! S  `6 }" C. \8 \
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
/ u$ b$ G5 B, n$ J遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
& V3 x0 Y. Y+ M* R止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只  s; W: q. M, |; Y
能手动在下一命令阶段调整。
7 U- A. |: i  F) r; oPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn2 x& V! ^3 ]6 X0 t% ~0 _1 @( i$ c4 l
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如, K: P2 W8 E/ s& P1 q
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
& X. e) y8 r. F  f2 }或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
3 V+ B* G) i" R* n; S8 u/ |发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
$ [: Z4 A$ v3 U5 c& M击。
, r- ]$ J: w' c% X发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰" _9 y% R# V" w' x9 t, Z
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
3 I+ D+ G, B( i8 U' b& ~布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
8 I2 R' M( Y7 q1 Z- @  l. Y扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
' X0 ~* p5 f/ r5 r会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。* A+ A" o4 H; t+ z. Z3 ^9 K: p
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随  {$ ~' u9 c; X7 a* K3 e) G+ J0 N
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,4 q0 l$ I- z" m
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。2 R0 z8 ]- J6 O$ f# h
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃  v* O. Y) F# h4 H
料。
* u/ j: ]4 [  U* ~* A( q+ w* W+ q快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,2 G. I% I% U- w% ]
将自动设置为允许撤退。2 \# W9 R$ s& W
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。+ p5 f1 ^  ]2 f9 U2 z( |! ^
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随  }4 @; V, F9 q+ X" w
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
7 o) \  v, t  {8 J动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编+ ~+ f8 b) j* y: s( L5 {) {. n
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。# F. P" }% b& O/ t9 S4 n2 s) N
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) Z1 a4 ^4 t3 o& q1 i不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
9 T' |6 t' L5 J2 S4 J的特别规则。' v4 [% }1 P9 |$ Q4 u6 n' I# A
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军* O, I1 ^& x0 B  C6 s/ q
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
4 C$ w0 Z) r7 d! Z! ^/ C: }  z/ E于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御6 [  d, |+ ]6 b( ?% G1 f- ?7 v
后,舰队自动设定允许撤退。; W8 p2 X/ w6 D, q8 h# {) H

7 L  [5 z/ I6 K% P( }! F4 d! {
4 U- z6 ?7 W+ d( I4 V& O5 B  u& t
( g( w+ _% f8 D2 h这些是怎么出来的?
: r0 A4 `: ^& ~: M( P2 k4 c比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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