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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? * K* P. s# {$ [3 W1 y$ ?8 z* G' K8 H
我下的版本是1.806 CN
- A! c) Q/ q5 i3 f, c那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:2 J3 ^% w: N8 Z  j$ Q
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement4 b' i5 {% h& f3 I/ N" V3 o& V
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
8 ^9 w3 G4 f  t: z的解释我下面翻译一下。
5 ?, `, l) k% s- _' Y% R巡航到目的地 Cruise to DH" x% y# H3 R0 s) v
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候& n, I+ V0 w. _: [
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
) {3 c8 o- O1 c1 U, ?- g" V从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地+ U! {: a0 l# L2 y
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
0 a# ?2 i6 y' G5 B! w. [脱离危险后巡航。( t6 g: p& R; K2 K6 R: U
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。; ]! Y) a" v- m2 {; ?* E
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危4 Z6 u4 U" Y* d* y  n
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
: F6 L' j. C. ^+ ?: X3 H驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
( Z) Z6 d$ ?* Y+ H避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速" U) u: G' H; }# W$ R
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,6 ^) D& V5 K7 ?2 O* G/ _2 y
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
: B/ M" E5 p& a: f遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ o6 _4 v; o' A止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
- V7 ~' C$ `, {+ r  x) W, m& d能手动在下一命令阶段调整。  T- D  U' ]  g/ E% Q+ X, ^8 ?
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn4 v+ ?, M& [3 e' p& `3 W
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如* p$ [7 h# O. _. T
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,7 |7 l$ r" T7 m
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
+ a# W7 `: h# f! N" v  x发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭5 f* i$ v3 R$ b) {! f
击。
% k! t1 f% X+ `发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰6 t  |( {8 v# j8 h3 Y/ v4 X
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。0 \0 u: b8 P% F
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)% X8 t( h- }% ~  |1 }9 g6 H' v: ?4 j
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW0 m" x6 K. O8 z' l& m! h
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。' K5 \8 D4 L% o% S
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
3 x+ B/ l0 e1 y另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队," k7 Q; q: W; V$ m( ?7 f( ^6 `) x* t
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
7 Q; t- V1 Z7 C: n& ^8 y自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
( d8 x7 J. ^  {' z6 ~8 j# i料。
% Z# _2 \9 N6 [$ ?1 r" ^快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
, v7 K2 r- P6 ~4 G* c- b将自动设置为允许撤退。
3 J9 p  h. Y; Q/ s: O/ n  E. t标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。- W0 C4 ]- v6 ^, J
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随6 K. I3 u3 ~* f# D  X0 ~6 ~6 Q4 \
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
/ ?; k, j, P6 |0 n4 M- }5 `( I动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编, T" i' u  H7 P3 ~+ B
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
# G/ _' G% i5 t& b0 k7 B此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将+ u0 |$ b  d  _! ?
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动) w8 e) ^4 }9 g9 [  m  Z9 i8 u
的特别规则。
7 r/ ^+ Z$ b; ?* J# x9 R防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
+ F1 y* m& v4 D" \: X基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大4 n0 X$ d6 W! Z
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
; f5 p1 }; |8 b9 o后,舰队自动设定允许撤退。
0 U3 o$ K& A7 d9 i8 W4 i1 S: L  t
8 _2 R! n& z, ^
! I1 @7 A5 N/ A( K* s; @5 m
7 y+ x7 O  N) f5 B7 F! S/ ^7 K4 h这些是怎么出来的? ' f, D- ~0 B. R
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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