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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? " q6 g  Z# b) K- s( L2 v& T4 @
我下的版本是1.806 CN1 r8 h( M& m/ T! k' e& x
那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:
/ {3 ~  E( S; |; O- K2 q) m6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
9 Z: R4 V- X3 W+ s" a3 n也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正& B8 N# ^- H/ q3 p
的解释我下面翻译一下。
3 T; q+ A( n+ e6 M巡航到目的地 Cruise to DH' P2 E# t# b) Q+ J" d- m0 @
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
9 _% ~! H8 Q. O# X/ U: X# u" O4 Q4 ~采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。: U3 r/ N7 q) b9 M
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
( }7 ^3 a4 s5 U: V( G, F- c有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
! a! g7 @  O6 i脱离危险后巡航。. ^$ k5 A6 B3 j
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
* Q8 M& m3 i0 \( e& `主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
  S7 X7 L( S' g+ t' }险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
, ?8 y( S. W6 J/ T! H驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
5 n9 u8 Y1 A' b避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速9 [( T7 t1 I% w2 D$ t, B
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
, I: j1 |- B; l" W9 R0 A通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
( j3 Y  ]  {1 l/ z  K遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终# u4 g- W: H5 H. y0 W  g0 |
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只' K2 O, y# \* I
能手动在下一命令阶段调整。, N6 k5 t- b" j: @8 ~5 t5 @
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
; u- F. N. X& s" D: s$ o: Y  y避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
. o. Z% E- I/ r) H" U果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,0 T- r$ ^% A  q  }3 U; T: u$ b
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
5 u$ x- M6 w) b! k: p9 O发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
' x5 @8 _, r7 A$ u击。
- ?9 r3 @. n. y) b! j" [6 q. M发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰3 r0 R! b& w+ Q' g1 l
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。. t3 B0 M) J3 B- {; p
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
% I. }' R: `7 ]7 C: @; A扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW* Z' _5 A7 M: d3 s' O/ {* {
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。' g9 s) C& R2 V- e8 i% B% m( u
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
8 L9 P: O' v- q; F2 j! v另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
* m7 c' A# f: }) h4 z) ~机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。7 z1 B  X6 }" l& M' ?
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃8 p' ?: O' @( j: ^
料。0 o$ r5 X0 Z- g4 P
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,9 l1 p4 w9 T5 }2 z0 o5 E
将自动设置为允许撤退。
* Z; }; p9 j3 Z) k" x标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。, b$ b3 {  D* F8 R  c6 `
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随) p' v$ e( L: Y$ W2 j# n2 L+ `8 Y
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发" g6 T3 e! Q! c) [
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编7 r4 r3 f; y* L% ~" {! l7 U+ U' U5 Y% W
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。9 W6 _, c$ m) i$ q4 H
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将% l5 X4 Z$ R# X) I7 d0 r/ x. J/ }
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
& K! H" P: @$ J' W+ F的特别规则。7 f9 c9 ?! d6 r
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军5 j! S7 E7 C3 u* }) p) d
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大! A- i7 {! F3 w' Y6 b9 D
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
" V2 C8 q; ]  N$ z) }9 q1 l9 Z后,舰队自动设定允许撤退。0 o6 p8 t" N; O2 ^: r
, A8 s& a/ g) T! S

& L3 E) K- {8 |
9 y) X$ L7 h$ C  s/ o4 c这些是怎么出来的?
2 L" V- J* i* t5 J. j: W比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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