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标题: [AE] ae里的withdraw不合理 [打印本页]

作者: jay102    时间: 2009-8-1 23:31     标题: ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。
4 d# X- p, m3 q0 G  W: k
/ g+ P. h; }# q  e1 B, ?所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-1 23:44

恩,部队,舰船的生产也是  e) B' q& ~% w
日军玩家还可以调控,但是盟军% K6 y0 j& y& v6 @9 }0 ^8 m
如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
作者: adsl01    时间: 2009-8-1 23:48

这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-2 00:06

对,真实性和可玩性之间是有冲突的( ?" o% U# L8 u5 S5 @8 l( N
我对WITP还是比较满意的
作者: sunjiafu    时间: 2009-8-2 01:18

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...
. s9 o" H2 P. _6 \jay102 发表于 2009-8-1 23:31
" h, V3 U, q4 M
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
作者: chen0529    时间: 2009-8-2 01:26

个人喜好,反正可开可关
. Z: I* w0 z3 r1 W# G再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
作者: jay102    时间: 2009-8-2 01:47

; ?5 L. x  T2 b) F& g3 `' `. y# n
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
9 e1 [; {2 \0 u" J$ N/ ~sunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
" V, Q* r: v7 v+ A7 i

% z+ g+ P& D7 J: ^我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
作者: 越骑校尉    时间: 2009-8-2 09:29

也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-2 11:35

问题是怎么判断形势?5 |3 ]: B/ i. d. q
如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
作者: hongqi315    时间: 2009-8-2 15:20

这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
作者: woodssword    时间: 2009-8-2 22:48

召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大" d5 w" F0 c' G7 r
双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了! }5 ]# R* @" ~4 M. o/ a
如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
作者: mboat    时间: 2009-8-10 13:43

召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。
/ e- ]' n) @" W1 S7 `1 t% p$ }很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。




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