
标题: witp海陆空编队心得(本帖在不断修订ing) [打印本页]
作者: kong12 时间: 2009-9-8 20:59 标题: witp海陆空编队心得(本帖在不断修订ing)
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 19:24 编辑
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witp海陆空编队心得:
本帖的心得主要来自于witp的教学关战役。
海军编队
舰队周围绿圆圈是选中的舰队的移动半径,黄圆圈是最大移动半径。用f4切换显示。
编队原则:* z* |( B2 W! f, a& o W9 \6 p9 _ m
航母队、炮击队、水面队等作战特混舰队都要编满15艘。据说可以到25艘。/ T$ |4 Q- S( D
航母队优先编入的舰只肯定是防空值高的和反潜值高的。炮击队要选皮厚就是装甲值高的。水面战编队航速越高越好,机动越高越利于抢占T字头。
出击的航母队要高速的船(30以上的速度)。炮击队也要较高速(30左右)。水面战队速度不用太高(25上下行了)。注意舰队速度取决于整个舰队里最慢的舰艇的速度。
; ~$ J! [1 k: N/ F4 O! R7 c另外注意一个特混舰队里主力舰辅助舰的比例。 应该辅助舰多于主力舰。主力舰就是cv cvl bb ba ca. 辅助舰就是 cl claa dd de。辅助舰就是保护主力舰的,比如反潜啊、防空啊、当肉盾啊。
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潜艇都单个编队潜艇巡逻,DH(目的地格)放在敌军两个基地间。也可以潜艇运输,要有容量的。
例如下面几个舰队的编成和设置,供参考哈。
(这几个编队没有给舰载飞机编队设置探船任务和反潜任务,原因是他们的活动范围都有基地的巡逻飞机探船和反潜。不然要设置的)。如果是大舰队,远程作战,后面要跟个运油的运输编队)
水面战编队,航速最低25节,1bb2ca6dd. 任务速度,最大半径6.不设目的地格dh。这个编队用于保护本基地和周围的岛屿不被入侵和炮击。通过使用以上设置,我们可以确保这个编队可以用必要的速度保护在本基地6格以内的任何一个基地。
炮击编队,航速最低30节,2bb3ca5dd. 任务速度,最大半径6.允许撤退,目的地格和敌人基地在同一个六角格。通过以上设置,这个编队需要几个回合以任务速度移动到可打击敌军基地的范围内并且在下一个回合的夜晚阶段以全速行进实施攻击。攻击结束后,这个编队将以最高速度撤退。一般炮击编队速度不用全速,全速太耗油,而且舰队受到的系统损伤比另外2种速度多很多。如果设为不准撤退,就不会对敌军基地专门进行夜袭了。
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航母编队1,航速最低34节,2CV2ca6dd. 任务速度,最大半径0。巡逻/不允许撤退。目的地格和敌人基地相距1个六角格。主要作用是打击敌人的机场。设半径0可以阻止舰载机编队指挥官起飞对付敌人的空母,专心打击敌军机场。
8 o: {) Y7 r: n; b0 Y7 b注意:游戏者有时将把他们的航母飞机编队处于训练或休息状态并且忘记了他们正处于这样的状态。接着当他们把航母派到战斗中去的时候,飞机编队被全歼。如果你准备把航母派去参战,确保飞机编队正处于适当的状态下。/ Q0 @- `2 f' T3 X
全舰队战斗机护航,直掩40%,高度15000,最大半径6.直掩40%。这样多数飞行员将会为出击的轰炸机编队护航并且同时维持足够强度的直掩。: i" ^& y! |- O$ G6 e$ Y0 b5 O
全舰队俯冲第一任务炸船、第二任务炸机场,探船0,高度10000,最大半径5。目的地格和敌人基地在同一个六角格。设第一任务炸船是为了预防万一敌人附近有船队。( q( _# U/ ]2 ?3 R+ p+ Y2 S
全舰队鱼雷轰炸机第一任务炸船、第二任务炸机场,探船0,高度5000,最大半径6。目的地格和敌人基地在同一个六角格。
# I, |7 L* N& K注意:可以同样编成1个类似航母队1的航母队跟随cv1队,速度一样哦,主要作用是和航母编队1互相支援,加强对敌军机场的攻击力。注意都要任务速度,另外2个舰队的速度最好一样或者基本一样。
航母编队2,航速最低27节,2cv2cvl1bb2ca6dd。因为是老船的编队,所以慢,不适合出击,适合防守。任务速度,最大半径6。巡逻/不允许撤退。目的地格和我军基地相距1个六角格。主要作用是保护基地和攻击来犯的敌舰。9 k$ }9 N' m3 Q. A
全舰队战斗机护航,cap直掩(战斗空巡)40%,高度15000,最大半径6.
6 J9 u3 S5 y# {6 D) J* B0 |全舰队俯冲第一任务炸船、第二任务休息,探船0,高度10000,最大半径5。$ G' A) b: r$ ]# B. R& p
全舰队鱼雷轰炸机第一任务炸船、第二任务休息,探船0,高度5000,最大半径6。7 v& M7 E3 Y/ E/ B. i6 u
注意:可以同样编成1个类似航母队2的航母队跟随cv2队,速度一样哦,主要作用是和航母编队2互相支援,保护基地和攻击来犯的敌舰。跟随编队一是要速度一样,二是都要任务速度。
2 X3 w% Q% Q4 X+ @3 n/ x具体航母编队,可以一个负责制空,一个负责制海,制空的编队主要配战斗机,可以设置为90或者100%直掩。制海的编队,带一半战斗机一半轰炸机,0直掩全部护航出击。2个编队设置为一个跟随另一个,互相支援。保证它们的作战半径内绝对的制空和制海优势。这2个编队一定要航速一样同时出动哦,不然就不在同一个六角格了
注解:直掩其实就是战斗机争夺我军基地或者我军舰队上空的制空权,击落来犯敌机。* N! _2 H% B2 J4 H- d) v
护航其实就是战斗机为出击的轰炸机提供保护,突破敌方直掩,让轰炸机顺利炸基地炸船,争夺制海权。
) Z) K# g: w" C& V2 `0 _运输编队tk队(运燃油的)。 ak1 msw3 tk1. 选装载燃油。如果要他装满后不离港,选择不卸载。注意:尽管我们只选择了装载燃油,但是编队还会装载资源因为有一艘ak在编队里面。原油只能用tk运。
运输编队ap1队(运兵的)。比如要装一个需要19000ap运输点的海军陆战队让他去攻占敌军基地。 那么舰队组成ap4000*3,ap6000*3,de*5. 任务巡逻/不允许撤退,装载部队,目标选敌军基地。- {$ r* Z; L- J( Z/ i6 H3 R
注意这个编队有30000的ap运载量,其中有20000是给陆军战斗师准备的。当这个师上船以后,他们会分散在编队中所有的运输船上。本编队的多余船只用于装载补给,而且这样即使有ap被敌军击沉,部队基本都在。设置不准撤退是避免舰队指挥官临阵脱逃。de用于反潜和防空。: Y9 B- ~: C/ Z w
注意运输编队会瞬间装满,这个特征是第一回合特征,不能被关闭。在WitP这个游戏里面部队被装载在运输船上时不会随身携带补给,部队登陆的时候也是0补给。所以你必须确保补给随行。: w. B; U! r4 h* Q+ ~# @
注意:可以再编成一个同样的运兵编队跟随ap1队,登陆作战的军队多多益善。再编一个航母编队跟随ap1队,提供air cover,航母队编成CV1 CVL2 CVE1 CLAA2 CL1 DD9,任务速度,不准撤退
运输编队LST队(运坦克的)。比如要装4个坦克部队,他们共需要10000左右的lst运输点。 那么舰队组成lst*22, lci(g)*5. 任务巡逻/不允许撤退,装载部队,跟随ap1队。4个坦克部队配合ap1队的海军陆战队夺取滩头阵地,5个LCI(G)步兵登陆炮艇压制敌方守军的火力。
运输编队AGC队(运HQ总部的)。舰队组成agc*1, 任务巡逻/不允许撤退,装载两栖部队总部*1,和ap1队合并。有AGC两栖部队旗舰的特混舰队,有两栖部队总部的登陆部队,两栖作战的时候有奖励的。
注意:LCI是专门的运输步兵的舰船。但是步兵部队的重型装备无法装载。如果部队有很多重型装备,则该部队也不装载。
快速运输编队 APD 队。 舰队组成 CL2 DD5 APD15 DMS2, 允许撤退。装载一个步兵师。DH设为我军基地。作用是快速增援我军无防御力量或者防御力量弱的基地。
运输编队ak队(运飞机的)。舰队组成ak4500*5,de*5.装载部队,然后选飞机编队。然后装载补给。作用是把飞机运到自己飞不过去的基地。飞机和资源只能用ak运。
! Q) u% V2 [0 x4 |, U( n) Z/ f- f) d布雷编队 1CL1ML。允许撤退。 目的地格和我军基地在同一个六角格。注意 ML 需要9级港口补充水雷,所以它的母港应该是9级的。通常作用是给没有防御力量或者防御力量很弱的我军前线海岛基地布雷,以免敌军用小股兵力夺取该基地。CL护航。4 M& j6 C I) ^# p4 z+ u
注意,我军布的雷一般不会炸到自己。
反潜编队 2PG,允许撤退。目的地格和我军基地紧靠。反潜编队搜寻敌人的潜艇。每次它回航后,都要把它再派出去。它就会在行进路线上反潜了。
0 ^6 q. p! `* t/ u4 J5 I集中AP编成运兵船编队,运载登陆部队。集中AK编成补给船编队,运载补给。集中AO或者TK编成后勤支援编队,为CV提供燃料。
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陆基空军编队:
注意:$ R4 q2 D+ y/ ^
基地周围红圆圈是选中的飞机编队的移动半径。用f3切换显示。
机场都要有地勤人员,注意是1对1。就是1架飞机对1个地勤人员。( }0 Q. `3 |: f
另外,一开始不熟悉飞机性能的时候每次选中飞机编队都要看看飞机数据和飞行员数据,熟悉情况啊,换飞行员啊什么的。重点看最大升限(决定飞行高度)和最大作战半径。$ D+ ?, |. c: t. a9 |
每个基地只要有可能,都应该出动一个探船空军编队、一个反潜空军编队。
机场等级越高,执行任务的敌方基地越近,飞机越不容易被击伤击落。
以下是几个编队的设置 供参考啊。
运输编队 机种运输机。注意是把别的机场的陆军部队运到本机场。先点任务人员运输,再选目的地机场,然后任务装载部队,最后选要空运到本机场的部队。
探船编队(索敌编队)机种巡逻机。任务探船 索敌等级100.高度6000,最大半径24。只有发现敌船,炸船的飞机编队才有事情做。这个任务十分重要。半径要最大最大。
反潜编队 机种水上飞机/巡逻机 任务反潜 反潜等级100.高度6000。最大半径6。这个主要作用是把我军基地6格范围内的敌军潜艇清除,以让特混舰队安全出港。半径5 6 就可以了。缩小任务半径能使搜索任务更集中且更有效。反潜编队搜寻敌人的潜艇。我们必须每个回合派出他们。
护航编队 机种战斗机 任务护航 直掩40%,高度20000,最大半径6。如果和战斗机同个基地的轰炸机编队的设置的最大作战半径比6多很多的话,其实这个护航没用的。当本基地位于敌方轰炸机的轰炸半径内,就需要空军的直掩(CAP)来保护。直掩率40%,这样多数飞行员将会休息并且同时维持足够强度的战斗空巡。因为编队的任务是拦截敌方的高空轰炸,所以将高度设为20,000尺。最大航程半径是6,这样本基地6格内范围出现的敌军飞机都会被拦截。
炸船编队(海上攻击编队)机种水平轰炸机 第一任务炸船、第二任务休息,索敌等级0,高度15000,最大作战半径20。将海面搜索等级设为0是因为我们已经有执行搜索任务的巡逻机了。这队轰炸机被设置到15000尺飞行高度。最大作战半径20,20格的范围足够覆盖本基地所有的近进航道。
炸船编队(海上攻击编队)机种水平轰炸机/水上飞机 第一任务炸船、第二任务休息,索敌等级0,高度15000,最大作战半径4。最大作战半径4,我们可以确定它们只攻击本基地4格范围内的敌舰。
8 _1 |0 S; c, S/ Q; b9 i8 J炸城市编队 机种水平轰炸机 任务轰炸城市 目标重工业 高度25000 最大作战半径27。削弱敌方工业能力。
作者: 梦的追寻者 时间: 2009-9-8 22:04
本帖最后由 梦的追寻者 于 2009-9-8 22:05 编辑 * J4 _( S' P% y* u# u1 S
1 u7 F1 f0 E8 n( L+ d h
你用这种航母编队怎么死的都不知道
% K& T$ {$ B) O5 I编队都没到15艘
c+ q# \3 h. Q舰载机海上搜索0,白挨打不还手7 F4 K2 l) b1 |
开到距离敌军基地一格..>.<猛啊3 t# ^8 k) w' c
还有你那飞机编队错误更大
作者: kong12 时间: 2009-9-9 06:53
这些编队是教学关的编队来的。
作者: 阿姆罗 时间: 2009-9-9 07:44
你这个编队方法要是跟人打的话绝对的死无葬身之地。首先水面战编队航速越高越好,机动越高越利于抢占T字头,知道什么叫T字阵头么。。。。。。。其次炮击编队航速一般都不高,因为皮厚的BB一般航速都在25节以下,皮薄的就不要上去岸轰了,给别人岸炮当靶子没意思,扛不住速度再快也没用。
. C k( C' ?) L4 R+ YCV编队的原则就是在房规允许下尽可能的把CV都编一队,理由就是集中优势兵力。你要知道分散了你的出动也就分散了,一旦分散那么能不能突破敌人的直掩就很成问题了,论坛里有很多战报,都有CV对决的,自己去看看就知道怎么编了。另外CV编队优先编入的舰只肯定是防空值高的和反潜值高的,理由么自己去摸索吧。
作者: 无所 时间: 2009-9-9 10:29
不管怎么样,起码对初学的是个上手指南。具体效果怎么样就靠自己摸索吧。
作者: kong12 时间: 2009-9-9 11:30
航母队的确要大编队出击。
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1 s! V/ N. Q8 }教学关中在日本海岛基地边,日本的1个航母队对盟军3个航母队。盟军航母队先攻击; c* {: T3 e2 p2 Q7 C: H( W
日本40架战斗机起飞直掩(直掩率是40,这里包括了航母和基地的战斗机)
0 }, W, {* ?( }3 ?盟军大概约300架飞机。
2 p5 _" v7 w4 L6 O8 @
$ U r; t8 o) u结果日本战斗机全被击落。
: V0 {% u5 k2 P盟军也有损伤,但是没那么多。6 S4 B% G( _/ B3 l. J) J
: A: A7 u. S! l, `! a e+ k
数量多就是不一样啊。
作者: sean76 时间: 2009-9-9 11:45
LZ的这种精神还是要鼓励和肯定的。
& G* I+ j L& u! ~* F9 W+ {1 B用作上手帖参考可以。
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 20:05
如果用这个作上手参考贴,就是误人子弟了,论坛老贴中,这方面的内容太多了,翻翻不是难事吧
作者: kong12 时间: 2009-9-9 20:06
呃 我还在摸索中。那么这个帖子我不再更新了。斑竹锁帖吧。
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 20:10
说实在的,教学关剧本只能用来上手操作,而战术等问题,不适宜用这个剧本得到心得,最好是从珊瑚海和瓜岛开始,练习CV战术,两栖登陆等战术。然后再用大剧本,练习战略观。
作者: 梦的追寻者 时间: 2009-9-9 20:12
楼主的其他帖子也是的.....满屏都是楼主的发帖,战报都被挤下去了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 20:19
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 21:27 编辑 8 L9 [% C3 B' e g/ ]' X
4 e3 f/ e8 \. t2 X不好意思。不过开个精华区战报区啦。那样找帖子也方便啊。
2 f3 J1 ]. E/ }2 y4 Z$ s主讨论区百家争鸣、百花齐放。多些帖子也说明人气好啊。
9 c" ~' J }6 L p* X- \5 E' C* y9 H* t5 T! I+ |. H0 X; ?
教学关的作用,感觉就是熟悉找到飞机编队和舰船,以及编特混舰队和进行设置。
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 21:18
本帖最后由 kevin_hx 于 2009-9-9 21:20 编辑
+ y) K+ O6 f/ z" s$ t0 r8 S% Y" B* O
试着纠正一下:
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航母队、炮击队、水面队等作战特混舰队都要编满15艘。据说可以到25艘。9 Z0 U* m) u; ]1 d" P
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不是据说,而是的确,最大25艘
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1 h# R3 D {2 {1 |" x1 K+ f# h
/ ~' Z) d- ?: `& M7 b) x出击的航母队要高速的船(30以上的速度)。炮击队也要较高速(30左右)。水面战队速度不用太高(25上下行了)。, e" \3 e$ C! q K$ P. n7 Y
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8 M5 X3 s3 \4 n6 \0 V没有这么绝对的,照你这么说日本的CVL就不能编空战编队了?美国的龟速BB就不能用来炮击了?高速BB和CA就不能编成水面战编队了?
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另外注意一个特混舰队里主力舰辅助舰的比例。 应该辅助舰多于主力舰。主力舰就是cv cvl bb ba ca. 辅助舰就是 cl claa dd de。辅助舰就是保护主力舰的,比如反潜啊、防空啊、当肉盾啊。' O# d& W# ^: Z# I# o
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9 P. i1 N& h# l* Q7 E/ j不叫辅助舰,叫护航舰艇。护航舰艇做不了肉盾。/ L3 U5 U8 B5 T- h& O: x
# r5 q' }* S- D- ^& l& R. j4 p
4 V6 q8 h& R: `( R3 v(这几个编队没有给舰载飞机编队设置探船任务和反潜任务,原因是他们的活动范围都有基地的巡逻飞机探船和反潜。不然要设置的)。
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4 J8 {6 s, D8 F/ J# k2 [( h即使周围基地有巡逻机,编队里也要有对海搜索机,通常日本用水机搜索更好,美国可以用SBD,用1个中队的10-20%即可。否则你会发现很多机队“未发现目标”。
0 I% r) j9 T" k
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5 J' |3 u# @9 t- K* n) k( n1 x% U8 |水面战编队,航速最低25节,1bb2ca6dd.
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这样的水面舰队会被轰成渣。要集中优势兵力。
+ d% P! L: t" J) A0 Q6 \# j( u2 s8 o" F* H& T: x
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炮击编队,航速最低30节,2bb3ca5dd.
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/ d- H# x$ c8 {2 C3 r5 m这样的炮击编队通常战果可以忽略。要集中兵力。
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5 |- {. W, o& }! l航母编队1,航速最低34节,2CV2ca6dd. 任务速度,最大半径0。巡逻/不允许撤退。目的地格和敌人基地相距1个六角格。主要作用是打击敌人的机场。设半径0可以阻止舰载机编队指挥官起飞对付敌人的空母,专心打击敌军机场。
. V, h w8 I; I' Y S8 I" ]1 Y/ {全舰队战斗机护航,直掩40%,高度15000,最大半径6.直掩40%。这样多数飞行员将会为出击的轰炸机编队护航并且同时维持足够强度的直掩。 W9 B: b3 B5 b3 a1 j: p; W
全舰队俯冲第一任务炸船、第二任务炸机场,探船0,高度10000,最大半径5。目的地格和敌人基地在同一个六角格。设第一任务炸船是为了预防万一敌人附近有船队。) p. O% S n' O. L% \
全舰队鱼雷轰炸机第一任务炸船、第二任务炸机场,探船0,高度5000,最大半径6。目的地格和敌人基地在同一个六角格。5 G* Q/ v1 s1 i, i* w% R6 f; P
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4 N& P u8 \) L. O* @& E9 {) l; H2 a这样的航母编队遇到空袭,不费吹灰之力就能突防。反应距离0,和用来阻止对付敌空母根本就是不相干的2件事。另外,盟军CV就算设成0,也有很大几率自动反应。战斗机队一半护航一半直掩是最差的分配方式,到时死都不知道怎么死的,最好的方式是1CV全护航,1CV全直掩。舰载机要么专心炸机场,要么专心对海,像你这样设第一任务第二任务,其结果,可以参考中途岛的南云。
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航母编队2,航速最低27节,2cv2cvl1bb2ca6dd。因为是老船的编队,所以慢,不适合出击,适合防守。任务速度,最大半径6。巡逻/不允许撤退。目的地格和我军基地相距1个六角格。主要作用是保护基地和攻击来犯的敌舰。: P5 K5 L% G! k
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只要是CV就是用来出击的,不是用来防守的。CV的主要作用就是掩护登陆和寻歼敌CV,没有敌CV的时候才能专心对付敌水面舰队。
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运输编队tk队(运燃油的)。 ak1 msw3 tk1. 选装载燃油。如果要他装满后不离港,选择不卸载。注意:尽管我们只选择了装载燃油,但是编队还会装载资源因为有一艘ak在编队里面。原油只能用tk运。% k' X! _' [5 ~6 K8 g( E
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1个编队就1条TK,这效率也太低了点。
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+ @5 d3 j( Z$ Q/ q运输编队ap1队(运兵的)。比如要装一个需要19000ap运输点的海军陆战队让他去攻占敌军基地。 那么舰队组成ap4000*3,ap6000*3,de*5. 任务巡逻/不允许撤退,装载部队,目标选敌军基地。+ Y- `9 I7 F l3 a- a, J$ @( Z: s1 D. e
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, s; A6 k. H* `( I0 L像这样去两栖登陆,碰到环礁,上多少死多少,具体如何装载,最好去翻翻老帖。19000load的陆军师,如果想1天之内全部登陆,至少需要19条AP才行。APAK都有一个两栖值,最好去看看手册。+ O5 }$ }! ^5 p
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布雷编队 1CL1ML。允许撤退。 目的地格和我军基地在同一个六角格。注意 ML 需要9级港口补充水雷,所以它的母港应该是9级的。通常作用是给没有防御力量或者防御力量很弱的我军前线海岛基地布雷,以免敌军用小股兵力夺取该基地。CL护航。
# J$ P/ J1 e8 m1 `- [' S注意,我军布的雷一般不会炸到自己。4 D* v- b' D$ s; G. v3 m. \2 t- G: `
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你所有编队内的舰船数量都太少,上述和下述都是如此。! @* ]' a0 v5 @ w
如果你布雷的基地被敌人占领了,即使你又夺回来了,那么之前你布设的水雷也会炸到自己。
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1 R9 F. l4 F* `& `+ m' `7 ^! F集中AP编成运兵船编队,运载登陆部队。集中AK编成补给船编队,运载补给。集中AO或者TK编成后勤支援编队,为CV提供燃料。
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/ }/ a7 ^* y* c% R海上补油只能用AO。日本大剧本那个默认的TK编队除外。( t- a! @/ {( i' m4 K$ A" f
. |2 M4 O& U( L. K
0 }5 I, x0 O$ u机场等级越高,执行任务的敌方基地越近,飞机越不容易被击伤击落。
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飞机击伤击落和机场等级无关。+ N0 K4 l4 e c- s' N* ^( @
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, H$ c, X7 w) b/ V3 l9 o! V反潜编队 机种水上飞机/巡逻机 任务反潜 反潜等级100.高度6000。最大半径6。这个主要作用是把我军基地6格范围内的敌军潜艇清除,以让特混舰队安全出港。半径5 6 就可以了。缩小任务半径能使搜索任务更集中且更有效。反潜编队搜寻敌人的潜艇。我们必须每个回合派出他们。
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飞机反潜只有用重爆最好,其他的都是挠痒痒。几百架重爆一击必杀。/ m* n5 x V& K1 A+ B# K x
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另外提一句,你用的N多术语太离谱了,和岛群常用的术语大相径庭,希望你多看看论坛的老帖子,用些专业点的术语,早日融入岛群的文化氛围。
作者: 阿姆罗 时间: 2009-9-9 21:42
我对土牛真的是无语了,五体投地,耐心真好,居然一条一条解答,土牛板载!!!牛老师你好!!!自从蒋校长下岗后,就推牛主任了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 22:00
这个回帖对我收益很大啊。& U( n7 v# y. C/ ]
; o$ G1 Q" ~0 S/ O这个游戏我3天前才接触的。3 O1 e) z S. f2 z$ i
本来我在52pcgame那里hoi2.觉得里面海战不能满足我对海战的梦想。就在网上找海战游戏。找到这里了。
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: W# r: v1 R2 V& e0 `( p本来我是在铁资网的ftp下的镜像版。
# [5 y# E8 b' N' Y. }% I一开始还不知道如何安装游戏呢,找升级补丁啊 找序列号啊,找汉化包啊,找破解文件啊,找地图减肥包啊。
: K7 P K6 _3 W; m- b1 s# m安装后一开始进入界面,不知道如何操作,所以仔细研究教学关的手册一步步来。
! J1 Y0 i: v5 e9 Q2 A r; k: r这些心得其实是教学关手册的翻译加上我自己的设想。论坛的老兵们看了可能觉得好笑。不过摸索的过程也是乐趣啊。( K5 b# u2 y1 p* U( {& _% ]
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q群共享里下了一个witp军事计划,是用日本开局的,那个东东也很有用的。
作者: kong12 时间: 2009-9-9 22:00
这个回帖对我收益很大啊。( K* [) s& f# ?5 h3 |
6 }, F; n" V& Z. X这个游戏我3天前才接触的。
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本来我是在铁资网的ftp下的镜像版。
" f7 I: J6 a! s4 N+ R9 h8 H+ p一开始还不知道如何安装游戏呢,找升级补丁啊 找序列号啊,找汉化包啊,找破解文件啊,找地图减肥包啊。
U; I4 Y1 p: t- c3 j/ K安装后一开始进入界面,不知道如何操作,所以仔细研究教学关的手册一步步来。
# p4 L0 \* A4 _% \- \这些心得其实是教学关手册的翻译加上我自己的设想。论坛的老兵们看了可能觉得好笑。不过摸索的过程也是乐趣啊。
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- J' [% l `( k, S5 Fq群共享里下了一个witp军事计划,是用日本开局的,那个东东也很有用的。
作者: 蓝迪 时间: 2009-9-9 22:08
嗯·如果两个月前看到这些资料我会很感谢LZ,现在在论坛和群里混多了,这些基本都OK的了
作者: starlh 时间: 2009-9-10 10:42
楼主的精神还是值得肯定的 至少人家愿意写 愿意分享嘛 虽然基本上这些心得都有误
作者: bla1 时间: 2009-9-11 14:12
你玩得还是老版本的witp吧,现在都出AE海军元帅版了,多了好多内容
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-11 15:03
AE是海军上将版,不是海军元帅
作者: kong12 时间: 2009-9-11 15:08
Admiral ADM 海军上将
/ ~, z6 ^* P, [Fleet Admiral* FADM 海军五星上将(战时) 也称为海军元帅
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