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标题: 游戏顺序 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:11     标题: 游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
/ D9 o% Q3 Z" ?9 `9 R; [' K* n! `% P. d. J( m2 f5 G; h3 K4 K
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
- N6 a/ m8 ], B游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
9 v0 e; U- Y. ?# q% B* [% c& m1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
8 D2 \! {  f7 W9 z; o, B6 d2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 / j, `% o+ I# n. b" _# y
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
0 P3 r+ a% t# f: R5 \: H
) r( N7 K! w7 ~) l" |5 ?" C2 i  P战斗演算
4 S: t7 f% G6 K' j(夜间处理阶段)5 k: Z1 ^7 D3 A) q* T! g8 M
海军反应阶段
+ l( r! |7 u6 O! ]1 g. b海军行动阶段
! W4 F: T, ], E/ r; V0 z卸载部队
+ u' c( C& z2 o, v1 Z- @/ f调整舰艇燃料
, n( k# e$ u0 j; j5 G! {! O夜间空中作战阶段0 E1 ^1 Y2 i2 \1 y3 {& y
飞机着陆, o$ o- i! _+ }" K! T
重新任命飞行员阶段
, u' I$ V' o" j, C; k0 t, o; ]水面战检查
+ i* W$ ^" ^, U  ]# F7 D分离舰队受伤舰只
# S9 p5 m8 p. c1 g2 F! M2 \: t调整舰艇起火损伤
' f6 J& c2 ?$ e修理舰船$ j3 ]' l7 A0 k( u
结束12小时阶段
2 Q* c6 @4 U. G8 C核查编队燃料2 H$ o) y6 d# k
舰队返回港口
& e9 L7 l$ m% F/ O1 O% [( `潜艇返回港口0 C4 j2 T* J' A$ z) n  d) ^
(白天处理阶段)
. Z4 Q' Z" d; j; W" k! s* L  _海军反应阶段
  m9 a# S) z0 t( k海军行动阶段" K. a4 ^# e6 H' S5 E
侦查报告
( ~( U1 @3 ]. r调整舰艇燃料( P6 }7 G+ F9 ?
空中作战阶段:AM3 v8 q) L1 g, y  @
飞机着陆* I, B8 E) |9 E) u, c" B
重新任命飞行员阶段
! W2 h1 `  A: k1 Q3 \, j- q分离舰队受伤舰只9 g4 u% U( ^& f: d
空中作战阶段:PM
' i# W$ C% D1 F# a8 X) u飞机着陆
; p6 X5 ~/ t% ^, T; @4 A, b重新任命飞行员阶段; p$ O: C8 L- p9 ~5 L* J
空运阶段
9 v3 \6 b( O' y  W' J+ e飞机着陆
9 v6 h* W$ \/ u! x重新任命飞行员阶段5 O& @+ V) E9 k- {
水面战检查
5 `) h) ]8 o  f* {6 |! c" a分离舰队受伤舰只) _' d. F! `- p
调整舰艇起火损伤0 u- z; ]2 o' o$ P
修理舰船
& T" i3 f) s* l8 P9 S5 `: v结束12小时阶段
. \. \7 u3 Z  y$ t核查编队燃料/ \" [' H$ e. s) b4 _& E3 u
舰队返回港口
  H  ]' I* c3 |4 i. e, x潜艇返回港口
8 p: h4 ]! Q' }/ }/ a) f) U  J

(最后的)7 I2 C4 U8 T7 V/ y0 h( F
地面战斗
1 e9 V  j' Q2 F) z重新核对控制区域( w4 P2 V5 b* D8 {2 h
补给需求阶段9 x7 N$ I1 v8 q! V
部队余部调整阶段
- L4 u6 u# U7 z9 ~: X9 r移动石油和资源
$ ?2 F- A& H$ D5 ?. ?- k3 G  {生产阶段! Z* r5 {7 K4 [" s8 B' }6 w1 v
补给运输阶段
' `, T: _; h5 \# q6 {* M5 a计算浪费4 Y2 j$ }+ M) N/ Q* U0 h# Q
飞机修理阶段# a# v' h. C, _/ f* W
升级舰载武器! ?# w2 n8 l0 Y
升级空军部队
) v( r& Y! r# p" O- ~. Y9 i补给阶段完成
6 ^+ d, O. R# U; l5 Y& G' D训练船员
/ ?3 Z3 Y* W% \6 C调整地勤班组
+ @3 m& @  f) y. j+ m陆军部队补充阶段9 V7 @! O2 ^$ ]+ ^) H/ b2 p
空军部队补充阶段+ {$ n  I0 ]+ x3 O5 d
合并分支部队, O/ i; v- i& l. ~
分支部队合并完毕
3 v. }" \- J& l, W. t5 F分离舰队受伤舰只* {1 O. Y8 J) @# L9 g2 U
重新任命指挥官阶段9 l$ s8 ^2 v) ?" L; T
搜索附近的敌军部队
1 o$ X3 V. ]  i  Q5 ]再分配运输机编队$ D  B8 K7 d; }1 K2 o
解散玩家控制的特混舰队


作者: kevin_hx    时间: 2009-9-9 14:47

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:52

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ' i0 e2 Y+ R2 A2 m, T6 T/ i) n

, X7 m$ @6 N$ f) O5 g# _/ a不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
' p7 ^; O7 N& I  u+ v1 F/ j" l( O, ]# K因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 14:59

读了这么挡...还是挺有心的
; h/ b# u1 m3 p" G  Q, E! J不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12    时间: 2009-9-9 15:03

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
, i& `8 [+ h6 o# @4 a0 [5 [0 b/ X$ }. k( E# C) d4 W

手册上不是这么说的


( Y3 j9 n  u) W: a! c2 P5 q

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

, W8 R: L* d% L

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

1 g$ G& P' Q' {

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


& `9 O! X5 A. Z8 S

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。


作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 17:21

真没看出有什么明显不同0 X" O) A2 p' V
意思都是一样的吧....
作者: 无所    时间: 2009-9-9 18:27

还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼    时间: 2009-9-9 23:23

楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529    时间: 2009-9-11 17:46

lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
" u9 ]' G0 {$ i; a& ~这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat    时间: 2009-9-11 18:15

LZ有研究的热情不错3 ]" h& o, Q1 x8 ]
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
+ L- I) U" C# T3 H7 H* n1 o* M+ f' w! g4 x' J9 M; \
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