
标题: 游戏顺序 [打印本页]
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:11 标题: 游戏顺序
本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 5 D& [! u8 f8 V2 g5 u0 u, k- E
2 \. J D9 ] A& O$ {( l2 @游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
$ W! c2 B+ t6 s: C游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
7 F& o( ]6 ]# q- U8 y1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
( d! W& e& X! e* Z0 s l' e2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 / u) h7 V; L5 L6 ]/ G1 U6 [! ?
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期0 F9 O* l2 g, E
4 S4 i* i; ~0 s; Z! i7 w8 Q
战斗演算
1 A$ d. d K1 d' S+ }) t(夜间处理阶段)% c1 E+ _' s( S. y1 o
海军反应阶段7 e7 s# R; m* x; L# N
海军行动阶段7 e* Q, z' d; \0 _
卸载部队0 Q+ y+ D' w2 ]+ A N3 p9 {4 P2 K
调整舰艇燃料7 X3 @3 I, k$ Z+ w& U
夜间空中作战阶段$ D" O# u* F( b8 \
飞机着陆
5 z0 Y% z* n: |) W1 t! G3 z& v重新任命飞行员阶段8 q, ^0 G" }, Y6 F; p: @
水面战检查9 y6 h. B7 d7 `! Z5 t8 \& F
分离舰队受伤舰只
" b# O( o( Q3 z0 G调整舰艇起火损伤/ `5 |3 b5 F8 d8 u
修理舰船$ [, ^* ]) n R- x. j5 `; _% |
结束12小时阶段
8 Y/ Q6 m0 I& N9 J0 N0 x核查编队燃料
; d! D# s- o; w5 C' F舰队返回港口2 r6 w6 O. Z; x
潜艇返回港口
9 F/ j: W, x: l$ _+ @ \6 |(白天处理阶段)
* O6 }8 ?# A' Y) D海军反应阶段+ _$ X5 I& m* x7 U3 ~( r8 m- P& g
海军行动阶段8 g* _; \1 g+ a7 _0 y: ]
侦查报告& s8 K1 @0 }6 H3 x
调整舰艇燃料( }/ f* S$ F4 r1 i; g; M4 @- W+ N
空中作战阶段:AM
% G! Z5 N# V3 z飞机着陆
! a% r, j* Q; v6 H% y/ P重新任命飞行员阶段
0 L, f. O. k( p4 S ^( I: @8 [5 x7 a1 G" m分离舰队受伤舰只
. b) a3 N1 _. b% H$ k空中作战阶段:PM
# h3 d; W0 N, q& {飞机着陆1 X+ V5 s- U( z) Y( P
重新任命飞行员阶段
( N" c0 p9 K$ d0 Y空运阶段
/ G. w& g, o5 ~9 [, n5 v飞机着陆9 i& c- ^) R9 F6 w) n
重新任命飞行员阶段
( r! k9 r; m3 b* t* I水面战检查0 z U! i% ~ Y% L: V# {2 m0 g2 g
分离舰队受伤舰只
- w& d% R& [+ e# w6 \ }3 o调整舰艇起火损伤5 m) {4 d. a4 H3 Y: [
修理舰船
0 V R T) A0 ~' Y$ C# r7 [结束12小时阶段
0 ?" q' B' _! k) r7 b/ e核查编队燃料
! v; n7 E/ p( A7 O$ m. j( f舰队返回港口% ]- w2 Y( O" Y+ F
潜艇返回港口& N7 q1 ~9 A/ X/ p2 Z" A
(最后的)
1 b. S0 }( Q6 g% W7 R5 y地面战斗) r+ p$ k4 a: g/ [, v( x! G# s( n
重新核对控制区域
+ _0 B8 w5 d8 t# q- s4 F补给需求阶段
. {" L% T1 t* K7 E部队余部调整阶段: G: p+ K$ L6 P5 p' @
移动石油和资源( W: ]4 ]6 @& u$ e: h
生产阶段
/ i" k$ H; @7 U' v! n) B补给运输阶段
0 F/ g3 O4 D( Q% g& ?计算浪费
+ `) w( S3 ]/ a9 D& G! S飞机修理阶段$ Q- H* e( Q# w8 }0 }
升级舰载武器
# u/ G( V/ m- z# d5 K m8 I升级空军部队
9 w0 p4 S: {; F补给阶段完成9 W! t& F" u0 y2 V" C
训练船员* A) v7 H9 Z2 Z
调整地勤班组3 l, B* _7 @" o: M# t1 ~0 ?/ ^# Y2 f
陆军部队补充阶段# v' B# C9 [# b+ Y& j0 _: r
空军部队补充阶段
& _" H5 k% Z+ b" s- p4 ]/ b+ [合并分支部队
) f4 u! `9 `' g" V# j: ~* l分支部队合并完毕
, v5 \' R- U# u" U! Q9 T( U分离舰队受伤舰只2 f3 p0 |. f3 [; o! V1 U: A; z
重新任命指挥官阶段; z6 A0 Z, X8 I& g* f: E: l1 r
搜索附近的敌军部队' e+ p2 o8 G; n) z% y8 H
再分配运输机编队) A: H9 R; J6 F/ V n, y
解散玩家控制的特混舰队
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 14:47
我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:52
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
7 ]4 b b/ ?6 Q6 \8 q/ v9 j
1 M8 n0 N d$ k3 _ A不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
' M1 g+ j0 j! C3 F) M因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 14:59
读了这么挡...还是挺有心的3 Q# O/ ^" V" d0 x3 G* G
不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 15:03
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 8 p2 z" k( Y: |& p
; A; \3 L0 L) l& \手册上不是这么说的
# X c, U6 P+ }" ~3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
6 o& p0 _& A) R: {* A+ x6 ]* T1 {
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。
3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:
a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)
b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)
c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)
d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)
e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)
g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)
h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)
j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)
k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)
l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
$ U: w9 B* k' f! ~4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。
h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)
4 H3 t1 {6 R" u$ A7 ^6 c8 q1 a
夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 17:21
真没看出有什么明显不同
1 \; |6 F& B) U4 t+ L意思都是一样的吧....
作者: 无所 时间: 2009-9-9 18:27
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼 时间: 2009-9-9 23:23
楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529 时间: 2009-9-11 17:46
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。7 ^0 B0 k. S9 S- N/ }+ Q% I
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat 时间: 2009-9-11 18:15
LZ有研究的热情不错$ d5 p6 v' [6 g" I1 J
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面* s8 j7 _6 c9 m
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