
标题: 游戏顺序 [打印本页]
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:11 标题: 游戏顺序
本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
4 f9 s6 z* E, m: u% ?5 S; a0 g7 \% S9 V) R+ C+ u' }' J
游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
! K8 r' r' p# q9 T" [( n- u: y; ~游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ?8 f; _' n; d2 _% h$ s# f' F
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
' @0 k) L' i" y2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
2 w0 `% P: K/ w日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
; h# W( `/ W. |, H! B j5 }; P5 G# V' j' d" x/ v5 {3 S$ p
战斗演算
" j1 W5 @* r {% ]+ {) h3 b& S; @3 G! ^(夜间处理阶段)
6 y0 Z, p# i1 y4 t1 V. Z海军反应阶段% V& D" S0 i1 w/ w5 U) f
海军行动阶段4 _0 Z; j& l. E# w ^
卸载部队
_+ @2 v" [! W7 }8 @! ^6 i" a R调整舰艇燃料
3 T% O) ?9 m0 f' o夜间空中作战阶段* N) L. q/ v* J' m$ {5 g; i) B
飞机着陆
, N) y4 |% O' h! d重新任命飞行员阶段
* ~. ]7 }2 `! A) M水面战检查% ~4 Z, ?0 h' B3 ]# s3 M" I
分离舰队受伤舰只; s# m, c9 r+ p5 t
调整舰艇起火损伤
" {+ J9 ^$ n$ b0 X: G% F修理舰船6 a: J) Z2 W a0 @8 k+ F/ }
结束12小时阶段
, s/ {8 d, F" Q; @ E) a核查编队燃料3 x6 W7 h0 R7 P. J
舰队返回港口
]5 R+ Z% U6 h7 z潜艇返回港口0 S$ l1 \# m1 q9 G( i6 _
(白天处理阶段)
* w4 `* S; B7 _* p2 k海军反应阶段
3 f* W# k& \' ?- W) n: t海军行动阶段) [- P$ [, ]* B: n. N' E. @' T4 Y
侦查报告- w1 V; X8 X; x9 a" x
调整舰艇燃料5 T) q$ a' O5 X1 B
空中作战阶段:AM! G0 P: X( Y- C7 \+ n; o0 ^0 P
飞机着陆
2 H- w0 {+ l+ _/ ~% x. b重新任命飞行员阶段
& F$ s, D" N4 F) q分离舰队受伤舰只
3 g3 ~3 `# ?$ {' Z空中作战阶段:PM
1 M3 l! N6 C, m) F z飞机着陆
7 i( F! k5 Y0 R! j: B6 u1 o重新任命飞行员阶段* n. E: e% z6 N2 k2 n1 }
空运阶段; l7 ?4 I/ @/ t( M8 ]* U+ F$ N
飞机着陆
9 W) p8 f; E9 V& u重新任命飞行员阶段
. O6 _" @$ Q, x水面战检查
$ Q' M% [; m# S/ q: K( x分离舰队受伤舰只3 V& b' V3 { W$ e
调整舰艇起火损伤8 C5 ?! l) ]( I+ `! r
修理舰船
1 k6 J. h. M; V4 n2 {3 H结束12小时阶段: Y4 G+ O# b! X
核查编队燃料% C" i$ [5 j! ^. S* {
舰队返回港口5 r5 o* A& k9 W
潜艇返回港口
/ S8 T3 h' E* B+ I9 z, M(最后的)
; W8 n2 D7 e4 G- s" |; ?8 x2 l: C( s地面战斗3 u* b8 q, X8 I6 S
重新核对控制区域4 z$ ?: G7 s$ a2 U0 y' w
补给需求阶段
* E8 B# T; T$ X8 i部队余部调整阶段( D1 o+ A3 }# l7 j3 R. n
移动石油和资源
) C$ j4 q, k& e: A. T5 y生产阶段
X+ U! k8 H" z2 h$ }' H补给运输阶段" C2 I: C \% O/ r6 D
计算浪费8 p! \6 E+ d' w
飞机修理阶段. w! P0 r6 l' ?* T
升级舰载武器3 b, S8 {& ]# {. Z2 J
升级空军部队2 a9 M; G' d) X) f$ ?5 v
补给阶段完成- }0 @* M7 Y. B8 \: a& ^
训练船员, |) Z7 |6 `: l% X; Z# t$ d- h/ ~8 g
调整地勤班组1 [5 R& s, b8 Y3 I b
陆军部队补充阶段# b8 I0 Y9 u$ S# c+ P
空军部队补充阶段
( w. x9 g- _, G; T合并分支部队4 H, ]$ e. i7 y0 |/ V; V+ [
分支部队合并完毕
$ o$ j# p( l+ u2 Y" R分离舰队受伤舰只
/ T. i9 ?8 o5 z: i% h6 ]重新任命指挥官阶段% Z. |8 q8 N( h: {, ?! d8 Q
搜索附近的敌军部队
7 u# j# J( l5 d6 |再分配运输机编队
" z B7 b2 l( d$ b. G% K& z& ~& I解散玩家控制的特混舰队
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 14:47
我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:52
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 # n; | }, \9 U5 r2 A
8 [% A2 u/ L0 E! G) r4 s3 y
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
/ w! a0 j* s) s3 ] T I因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 14:59
读了这么挡...还是挺有心的7 J( i3 d: h. K- f/ N/ V. E L4 ^
不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 15:03
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
: p4 R0 Q4 V9 t& Y/ C3 h+ z k3 u3 E
手册上不是这么说的
! J6 T! }% i" e& D# I+ i5 n
3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
% N# z# @$ i& Y [
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。
3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:
a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)
b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)
c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)
d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)
e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)
g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)
h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)
j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)
k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)
l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
: }4 y5 q, N9 z2 N+ F- X6 w
4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。
h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)
0 A3 [/ H2 j, F( h8 _" ^夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 17:21
真没看出有什么明显不同! A% v# y1 \, K( F
意思都是一样的吧....
作者: 无所 时间: 2009-9-9 18:27
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼 时间: 2009-9-9 23:23
楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529 时间: 2009-9-11 17:46
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
- v1 _- ?0 C* _$ {这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat 时间: 2009-9-11 18:15
LZ有研究的热情不错
5 M/ A" B1 j6 C5 ]2 I不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
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