
标题: 游戏顺序 [打印本页]
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:11 标题: 游戏顺序
本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
+ D$ V7 G! g! v& R
& {, b) O5 X" x' H, I游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
( [& G0 n4 A2 ?+ T8 h游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
* I( g1 U; S' o$ X1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
; f1 E: B# X$ w" [2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 + X% _4 n. m; L) r9 L9 t
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期5 p7 Q6 g f& w" Y
- N: B$ k- ~3 x# \8 S
战斗演算
' }4 g+ E: B7 W" k$ M(夜间处理阶段)
; ^6 a" A5 F" _, A/ {海军反应阶段( b$ | A1 g" q* U) T
海军行动阶段
; j6 a8 N' s9 h& P卸载部队) h3 o# J* c1 P l+ m" w3 ]
调整舰艇燃料
, _+ X' |4 o1 Z; M4 N2 a6 }: K; r8 u夜间空中作战阶段8 _& W% F1 v5 L) H8 q) D2 k
飞机着陆
/ Q. Z9 u( w% B, q: j7 @: ?重新任命飞行员阶段
/ L+ Q+ W+ z$ {水面战检查- ^* Y, s0 g4 ?5 b: {! P
分离舰队受伤舰只2 d, \" q0 {" N! s
调整舰艇起火损伤
$ Y1 d' ^& k K4 p( B3 T修理舰船; C$ w U H6 z& ]6 @' z) j
结束12小时阶段8 N: c% W- h. z8 Z' A! z) S
核查编队燃料
! Y$ `3 h: |8 |7 C2 y舰队返回港口
* R( Z2 F) G1 M' l6 S% |( a: |( S潜艇返回港口" ^) t4 \1 h6 n* I5 O; e+ ]
(白天处理阶段)2 `9 G% d( c5 [4 z
海军反应阶段
5 ]$ a" F8 o: A0 R# f3 p5 ~海军行动阶段
% w% X' O% T( l8 H0 c侦查报告
9 M4 p j- u" T1 E9 M调整舰艇燃料" l; ?0 p3 _! M/ L
空中作战阶段:AM
/ {3 q, `2 ]: J9 I& e- b飞机着陆+ w" Z* z1 r' S+ n$ W
重新任命飞行员阶段1 {$ e+ y* O7 Z+ \, U0 {! D4 L
分离舰队受伤舰只( N+ Z, o1 e2 F
空中作战阶段:PM
, |( ^* A3 T3 H Y飞机着陆
* Q5 Z$ }9 A3 c* @重新任命飞行员阶段/ k$ V& y( k8 v) c" P
空运阶段! F' _$ y0 X' F% t
飞机着陆
5 `9 n/ u& Y6 J2 O, p重新任命飞行员阶段
. i0 P: J, j# e( I( h; a' [水面战检查8 e: H( q9 B5 K4 {
分离舰队受伤舰只
) k6 E M: m2 \: W0 m& V; Z7 c调整舰艇起火损伤
* N% s: J, g. j, m5 O t: @) T7 ~修理舰船" |7 w+ z( ]* G" k( m
结束12小时阶段
# N) H( t8 n7 k/ `核查编队燃料
4 F$ x; G* O' |舰队返回港口, p, L+ R# e: M
潜艇返回港口3 b4 b, v! g u V# `6 o2 r, P5 @
(最后的). _6 g9 L) y2 b* t" G/ o
地面战斗
, P) I# z7 N, n: m! ~/ r1 n2 K重新核对控制区域) h' W9 B5 I. g& e3 F5 @; y* V
补给需求阶段
+ _! x, y8 q! H! Q部队余部调整阶段
4 J9 W6 _/ q& }: J+ P1 h7 l5 p) q移动石油和资源
$ F8 K1 v* t- ?生产阶段
; I( K* G2 ?" T" Z1 ]8 D补给运输阶段
# R \6 O3 O5 `0 c$ Q5 y# G3 Z计算浪费
# T9 o' }. W' a) C" E- b$ Q/ w& B2 e飞机修理阶段; ^8 _$ u0 J; P; V, u: s `
升级舰载武器
( }3 s, ^6 T0 c& U8 H1 C% o" B升级空军部队
# o6 r' h) c& d2 F3 j6 I2 y补给阶段完成/ q. Y) t! l; L, e* h( q" X
训练船员) X2 I' H" d: d2 v
调整地勤班组
9 s) Q4 t; O d4 S8 W( i陆军部队补充阶段
/ b n( o5 Y$ \9 r6 M; b5 R7 o6 d4 ?- H空军部队补充阶段* j% G. g0 Z4 i# |
合并分支部队' X5 |) F1 V2 R6 h* d1 t/ U+ Q
分支部队合并完毕0 S6 M# m8 C$ q2 S/ F
分离舰队受伤舰只9 \- t& v! K4 D/ m x' @, ~1 b- T
重新任命指挥官阶段
7 _5 C K7 K# ^& v# r6 f搜索附近的敌军部队
' Z! N0 l [# T: J# C' ?& V再分配运输机编队
! ~ L* r% ~ n& N: F1 G; q解散玩家控制的特混舰队
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 14:47
我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:52
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
! K& m0 J+ ?! u1 v, P
! e; b' ~( R. \; k. y0 @" r% s; [不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
) J, h% a" g1 G k/ v因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 14:59
读了这么挡...还是挺有心的
6 T4 p6 B; \$ h不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 15:03
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 . v: ?; }8 a' d( z% a
* P9 M9 Z/ O) B
手册上不是这么说的
2 Y" h8 l# _ k$ j* O6 G
3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
8 t. B& `: k8 |1 o游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。
3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:
a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)
b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)
c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)
d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)
e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)
g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)
h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)
j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)
k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)
l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
, s7 v1 X, a! p4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。
h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)
& s) V8 C1 O) H) C# E; ^ j& b
夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 17:21
真没看出有什么明显不同# f5 L @$ f( K% e; I
意思都是一样的吧....
作者: 无所 时间: 2009-9-9 18:27
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼 时间: 2009-9-9 23:23
楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529 时间: 2009-9-11 17:46
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
1 K8 H7 B/ A% Z1 y2 Z+ z3 z( K这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat 时间: 2009-9-11 18:15
LZ有研究的热情不错0 Y0 y; s: C+ x- D9 T* \
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面9 U. Q0 q# P6 G e8 n( Y: s) P( y
) ~3 W8 F3 F9 S( m7 I/ u3 U K" {Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
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