
标题: 游戏顺序 [打印本页]
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:11 标题: 游戏顺序
本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
1 v( p+ N+ Z/ @8 \
+ ~$ q1 U- q+ ]& b4 V) w游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY 8 r5 M* @& U9 M% I* k
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ! C) E' ^# e; G3 h; _
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 1 r0 d* q/ S' w- \- ^" C& u
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
% V4 O1 t1 c' B# q& ^, x3 ^0 s# a. w9 ?日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
3 {% G. E+ D; m. h% p' F' B- I; B# \$ t
战斗演算0 Z7 S. M4 H2 ~9 t3 Y% Q f
(夜间处理阶段); f1 m$ l( t" G6 h& C# m0 X, m
海军反应阶段: m Y) v8 e( f% K
海军行动阶段
0 q, P1 B! H4 m6 g3 V卸载部队, k! E7 O: k3 h
调整舰艇燃料
" y& [. M9 Y3 U9 n1 c9 p4 d夜间空中作战阶段8 o! c3 I9 f: K/ Q) s* B% |, H
飞机着陆4 t* L+ h+ H' ?1 L' }) B' @' s
重新任命飞行员阶段
- m/ I" Z4 G3 ~7 r水面战检查
% f. C3 P9 \% z, _8 V分离舰队受伤舰只
/ `' Y1 c0 N: j7 @- H调整舰艇起火损伤" b& j' i8 C7 k' Y! {
修理舰船0 w9 W! n3 C! y
结束12小时阶段
M+ A) _, F! y" t: S$ k( S! F核查编队燃料* s: F: {/ s4 G3 l! {
舰队返回港口
* f: A; |) O% o" K4 H7 H潜艇返回港口
% V) u/ Q. Z$ r(白天处理阶段) M4 G4 p% m+ N
海军反应阶段
3 ?9 q" o1 U' g# K' e; U海军行动阶段
- a. E$ Q* r8 e侦查报告
6 A8 Y. }, e# K( z8 U* X- D8 x调整舰艇燃料3 J1 m a: M: E' v* v+ i2 K
空中作战阶段:AM! L& w$ R: Q/ w% D6 K
飞机着陆3 c0 f" B/ Z% s! w
重新任命飞行员阶段. x6 @# e2 ~+ Y _2 M0 _- F: w
分离舰队受伤舰只
$ N, i0 D* V V- C2 E# l空中作战阶段:PM
$ l% o2 _" e' k& o, x3 e$ E飞机着陆1 d+ D* B$ z: }% X: C( f' l5 \
重新任命飞行员阶段5 [. s" L0 U1 \+ y/ N
空运阶段
' X& n8 I5 N# Q1 h \飞机着陆
5 W7 P2 _5 ?; c& V+ J' t0 {重新任命飞行员阶段- e7 s0 W, N3 \
水面战检查
. }, N& U2 H4 m8 r3 d4 v9 A$ {, }分离舰队受伤舰只
# {* j+ y% J& ~6 g$ _$ y7 `, v调整舰艇起火损伤3 A# f" A. b E# \
修理舰船
u( L% a/ h: X结束12小时阶段
, E, Q* N) }' g, c核查编队燃料
$ s& N) d! B: L: E1 @舰队返回港口/ i9 o' \6 M5 l6 [. I
潜艇返回港口
% S/ t; j2 w$ i- E. W' t6 X(最后的)) E" J. k$ l# c" }! \5 M
地面战斗9 G+ Q a5 s" s: N( ?. v
重新核对控制区域6 E# F+ ]7 K5 a( o- Y
补给需求阶段
/ O0 b5 I) Q* I部队余部调整阶段& Z c4 O/ b) e: I y1 |
移动石油和资源& s W( v" y! Z! A* Z4 z# l" S( s- w
生产阶段
. r) k0 }( @, a5 e补给运输阶段0 {; a; b( u9 U3 S a( M- T! f
计算浪费6 k4 g( ]9 S8 v1 Z2 H
飞机修理阶段5 ]9 _1 n4 D& x6 t3 X
升级舰载武器
' f7 C! L/ A# w$ L升级空军部队
2 ~( Q" j# r% `! t" s+ a, f' |) X补给阶段完成+ J2 y; k( L: X/ ?
训练船员
' z) ]) |* K- k+ v0 {2 d, a# E调整地勤班组5 N/ x5 a7 U2 d. P
陆军部队补充阶段4 [+ o2 I, D- |' ]& m- ?7 g
空军部队补充阶段
3 p+ l6 m8 s0 q7 ~3 Y合并分支部队
* t% _# X3 {/ m分支部队合并完毕
* Y" r8 e' }3 w% a. z! m分离舰队受伤舰只# Q; [, d }. E. p8 X6 q# x* ?
重新任命指挥官阶段
1 t- e! p) i- W v3 Q2 n7 C搜索附近的敌军部队# }' y2 _3 |9 g' m* y5 f1 P( {
再分配运输机编队
& T4 D, I. p; B解散玩家控制的特混舰队
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 14:47
我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:52
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
$ N2 T( ^# Q/ _9 ?9 t N8 f6 \
; } i; |8 y# v5 U! p- k. [! Y不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
9 b8 i* H+ O g) d* f因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 14:59
读了这么挡...还是挺有心的5 {. g. ?8 L. l I+ M2 e
不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 15:03
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
- C3 `) v; Z) z3 J# S- r$ ^
4 m0 j* v8 d& t6 A0 B9 q" }9 U5 R手册上不是这么说的
- G" B8 y4 Y8 O" e: i$ v' m
3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
$ c5 y; I6 g8 m) k2 s游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。
3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:
a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)
b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)
c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)
d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)
e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)
g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)
h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)
j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)
k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)
l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
9 ?9 ] m b$ E8 O9 F1 a8 K* E4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。
h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)
, J5 f$ A' d K7 Q2 z1 o) m
夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 17:21
真没看出有什么明显不同
7 a# M- R) l7 X6 s5 a% j意思都是一样的吧....
作者: 无所 时间: 2009-9-9 18:27
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼 时间: 2009-9-9 23:23
楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529 时间: 2009-9-11 17:46
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。" l9 Q- A% j$ p/ s" [) m+ Z
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat 时间: 2009-9-11 18:15
LZ有研究的热情不错' v" S" f# s; h6 q5 {: C1 {
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
+ j1 X5 T( X" R' z! A9 @; q" T' G2 ~9 T
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
| 欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) |
Powered by Discuz! 7.0.0 |