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标题: 外星人是什么意思 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-10-21 15:09     标题: 外星人是什么意思

是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
作者: championzhao    时间: 2009-10-21 19:51

你这次说对了
作者: hsd1980714    时间: 2009-10-21 21:02

AE还会出现外星人吗?
作者: kong12    时间: 2009-10-22 05:49

那么这个总数是多少哦呢
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-10-22 06:46

2.5W左右
作者: kong12    时间: 2009-10-22 07:52

这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 07:52

总和
作者: kong12    时间: 2009-10-22 08:33

把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。1 v4 M5 d# O' i* ?! H1 q

/ e1 q. Z& ]6 L- `" m我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。
" H% W5 }( _& T' b1 J4 ~% b7 C因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 10:02

WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:37

本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
5 x# }! \# C* S$ e7 g1 d& x( h
+ }, u- i1 |' I% v& i  I
- B  y" g; e# D4 y0 _3 Y2006.5.12    v1.8.0.2
& g6 W0 M3 ~: }. e: aItem 1 – 油船的海上补给
; V  x) V& k' M* \& A$ u. \) d以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。6 s" }; H/ `: I$ D% A* f
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
" ]3 _5 E  j; Z6 h% h以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
- R  Z' c- n& w$ J+ ?4 n" f2 PItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
& D% E* q3 _3 [Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
0 i2 M2 A2 W5 \9 y4 \6 c以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
1 a4 Z/ N8 W3 RItem 5 – 解散机队时经验士气值清零5 p" C8 G8 r: o! d6 p8 N/ j
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。* [1 H4 C- \& Z9 u
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题% `8 S2 @) S; G" j4 K* M
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。/ Y0 U+ m8 j+ @3 h0 J. i: B& K/ W
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
6 M9 a3 R" H9 o战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。  V4 P9 s! l9 S& o4 @3 N
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
9 ]* S7 P* u* U0 S# s注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
" o3 {( o7 O& F9 Q4 b6 @- C7 f) R! Q8 DItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
& b; A$ C* _7 J+ i3 NItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。5 F* y, r. T6 V# u
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能* U- L, `  Z$ ?( q
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
8 I- G7 ]. `: E: H- s: [Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算! v' R: {/ O! V  e
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
" p; d' Q* Y- ]Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。' X( e1 Z% }) q& G- K5 C# s
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
. X) M" F4 E5 X, HItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
. d* ]# p2 W+ o% g% ^( FItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。. L# p' c; a2 k/ V
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题0 z' H9 A# ?. N) x
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。  \& ?, Y/ I* i+ M9 {
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率4 r$ a+ X5 G# ]! R1 W5 V
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
9 A! R& G' a0 ~* k- r  G- S, nItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
) R. N  L+ @6 Y# n0 w0 OItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。: m+ w; K: K7 Q/ w3 O5 |
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。: M0 l2 r( O# z0 G' U4 z9 q
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。) k3 b& p$ f7 K5 U8 m: r# p- L
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
+ w) K, }  x) P) sItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
0 Q$ _& x) s# z% S4 iItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。) L5 f: S1 {! e- U0 u
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。! Y; a' w0 r1 U  ]/ d- Q
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。" r6 n  D2 ?# k
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。5 D& _' [8 [5 N7 c, p4 B
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
; B, R7 S7 M% I, ^% oItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
  U5 S3 ]: O3 lItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤  ?2 e& p+ y1 m" d7 k
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
  g3 g' j% u9 KItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
3 Y3 X' Y# i3 Q. W/ Q6 f在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。  h9 {0 b& ^# w# n( A1 n
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
9 w% N# n  x1 q( h当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。9 y  u) b. A5 Y( l) _- J
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
" c4 v. {1 z7 O9 w+ C当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。9 |0 T* @! V7 p1 S% v. d
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。; [5 w& ~; s  d# u) c' i9 E, \; r: o5 O
Item 36 – 修正了舰船修理的问题7 A, _) A5 ^. D" A' }" n- X
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
8 M" s; f3 e' K+ P# I" R5 l4 {Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
+ m6 I  p, O& G# E' t  e典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
2 I% w; L( V& @3 x6 rItem 38 – 修正了联合攻击检定
6 ^# b5 h6 x; Q. D' b以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:40

本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑 ) v" a0 a$ l8 b3 ~4 V' z. B
5 h$ c% y9 S5 R1 o
实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版




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