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标题: 外星人是什么意思 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-10-21 15:09     标题: 外星人是什么意思

是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
作者: championzhao    时间: 2009-10-21 19:51

你这次说对了
作者: hsd1980714    时间: 2009-10-21 21:02

AE还会出现外星人吗?
作者: kong12    时间: 2009-10-22 05:49

那么这个总数是多少哦呢
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-10-22 06:46

2.5W左右
作者: kong12    时间: 2009-10-22 07:52

这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 07:52

总和
作者: kong12    时间: 2009-10-22 08:33

把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。
# b( i7 ^" y5 ~$ W/ R# W# U4 f: X& L7 _% `  Q
我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。6 i5 G! p  ]! m& M1 P  t
因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 10:02

WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:37

本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、242 r7 i# _, X/ `4 N' S9 q4 h  Y* K
" y( b) F8 S5 _+ p

- @  O7 B! j! J% W# t4 J2006.5.12    v1.8.0.2" |% z0 ^! n* B6 \0 p
Item 1 – 油船的海上补给
6 s5 a/ n* L- m" Q# J  [) M! U. F0 a以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
6 w" X/ @, x( Y+ e# z/ c3 ^Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
# L$ p3 [, j- s2 O/ x1 k5 Y以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。, c4 ]6 N4 i, S+ ?* F  K
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
# \2 A7 ~$ Z& W9 N" fItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题! z2 H$ h% i7 [6 F/ K5 T
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。) X% ]; U1 \4 q
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零. E8 f+ r9 |; H& B& O
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。. \9 K" G4 B+ I% l
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题2 h& z" S. D$ K1 f
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
* y6 z/ Z( I+ r8 G) CItem 7 – 残余部队的突然崩溃
% h8 `* x4 B( d9 X3 W, E7 R* e战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。# X6 Z# h; B. G% ^2 ~. e0 \
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。" D# @5 n. ^5 R+ ]
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。5 I8 s7 U  _/ N, W" ~+ Z
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
$ f4 w2 W/ M9 f2 a  B+ y& S) v! kItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
7 B+ ~* K8 X* Y. |* v. ]1 b; ]Item 11 – 取消了回收飞行员的功能# V/ F. J2 S# Q
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。3 F; J" n6 U" G
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算- |$ x' j: W/ F, [* X% N
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。6 V# @$ @' M. y9 S# e
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
- }3 v/ x7 v4 Z( a! _Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。2 o/ j/ K7 r7 F& e
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
7 r$ E' K0 D$ I% h, a2 t/ _Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
( k& ]: `4 n3 u+ }% k$ hItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
; i; ?6 z+ I" I3 F5 m在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
3 r+ @3 `0 f8 h) CItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率2 O# m) v7 }! T3 @
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
4 ]6 I1 v5 A% ?1 e2 C: V, l" `3 TItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。. v# S8 j! o0 O; B) X
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。) F+ e/ p( ^5 \1 _
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
2 t0 v% l1 b+ ]7 XItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
% z# Y! p8 n, a; L# uItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。1 t" q4 G& f' ~: b" _6 ~
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。" e" \  x9 ~; b" |
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
  H% E0 _; T% O  g& {% G- bItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。8 j) t5 Q, l. o- }
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。4 f# S/ l  ]& ?0 n( p( K7 |5 c
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。6 [( b( n: W2 Q+ B5 ~
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
- _$ G$ ~% b0 X; @Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
+ h7 o2 T( l1 E. k6 @- uItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤& k6 u7 u+ g" H2 o0 ?
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
, F' J5 d$ _$ |0 vItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
7 \% X( Z' W5 k& C" b4 t在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
' A1 v6 d! G3 Q. H9 Z+ G6 x2 d% _( iFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题7 G; S. {1 f- W* n- J# E
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。8 x  f# y" c  \" d, u8 p
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题* ~! Y% h0 s; u/ F
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。2 y( y; j( _3 V/ P- o- x1 G
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。2 K% T; b6 I* i1 N: [2 O
Item 36 – 修正了舰船修理的问题2 z5 o+ N0 _$ r, c  ]0 g: k
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。: D+ P! o# z4 h1 Z- h
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
) o) K5 D8 @& i. g: o# P: ?典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 # _9 u9 [; _8 x+ L5 y  z: V1 s
Item 38 – 修正了联合攻击检定5 ^5 g$ b9 F  l& w! q: [
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:40

本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑 * A) a& d- q  `9 ~  L- t8 h/ s4 F' p

- J! l* d9 Q8 g3 h* P. _2 `实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版




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