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标题: [AE] 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-2-27 18:35     标题: 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。

飞机进行搜索, 扇形是不是顺时针开始从起点--终点?  比如我设置起点0-270,+ a3 K7 K  t# F! }- w' F1 a. p
那么是不是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围,还是会变成从270°-0°这样
& v5 a. F+ ?: C. H2 k一个1/4圆面积进行搜索。 ( x" r+ `% F( v- E

6 X/ T; [4 y3 V. H7 T要是能看到飞机设定搜索范围后的阴影显示就很直观了,不知道有没有。1 Y& T. a: i7 N+ L( i

4 I8 G( @; Q, }- P) {( o谢谢解答。
作者: championzhao    时间: 2010-2-27 18:49

新版本的补丁已经具有扇形图形显示功能。
, d" i. g/ V3 g: }9 n
% |' N  N% n. M设置扇形先设的是起点,如你所说设置起点是0-270的话,就是是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围。
作者: cristianwj    时间: 2010-2-27 19:31

LZ亲自做一下测试就知道了,是从START到END顺时针旋转地
: J; b6 D' e( p1 U3 v; V不过0°指的是游戏地图的正上方,可不要理解成正北
作者: banian    时间: 2010-2-27 23:31

谢谢各位, 主要看不到它飞机执行时候的动作, 测试起来要正好发现东西才可以。




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