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标题: [AE] 1102版本好像反潜困难了很多。 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-3-22 18:26     标题: 1102版本好像反潜困难了很多。

太平洋战争大剧本,12月8日开局珍珠港清剿出动反潜力量对% N1 ]0 Z; ^1 f( @; }* v9 A
周边反潜(每个编队4DD,二战实战反潜基本3DD)。3 l- p: y* R+ I' P$ ^: j! e/ D
几十艏反潜舰艇居然只命中1弹,很多干脆找不到。
4 |& v) `: I. s- @3 p2 R. Z% e损失4DD和1艏返航的“印第安那波利斯”号重巡.4 B) Z: _$ N  V
* r5 S8 k. B; B4 [6 `" d1 k
1804版本里我能重创若干日军潜艇,击沉1-2艏潜艇。) G  q6 s0 a3 f( `- s& c1 q4 ^
1 G  g9 o& o9 N( V" ]
找不到潜艇到也正常,损失有点惨重。一般对于攻击暴露后的潜艇4 M4 o0 A5 Z* L% I% P6 Q9 P/ D5 P
相对应该比较容易反潜,命中太少了。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-3-22 19:27

反潜哪有这么容易的,真以为逮住了就死啊,何况41年双方反潜效率都不高
作者: banian    时间: 2010-3-22 20:36

没说逮住了死呢。说是1102里改困难了,但是日本反我的潜艇貌似一点也不含糊,经常中弹。
- {% j) ?2 Y- D5 L. @2 e( m" c( \% P0 B  ~
实战中要击沉不是太容易,不过要击伤几率是挺高的,特别是在发动攻击以后  K; d* z. T9 b+ i
很容易暴露方位。
作者: cristianwj    时间: 2010-3-22 21:35

恩,自从AE更新了补丁后,我就再没有击沉过敌方潜艇。4DD尽管能够发现,但只要潜艇不主动攻击暴露自己,很难抓得到。3 [- @& v7 R, x
暴露后倒是能够击伤。
作者: banian    时间: 2010-3-22 23:34

我暴露后也很难击中,特别是深海。 可能后期DD会好一点。
作者: panzerVB    时间: 2010-3-26 21:48

这就悲剧了,满地图的潜艇以后烦死人,双方都烦
作者: 阿姆罗    时间: 2010-3-26 22:27

用飞机反潜吧,那么多水机大艇就是用来干这个的,效率比DD高些,后期SC和DE应该效率要比现在的DD高,那个专业就是反潜的
作者: cristianwj    时间: 2010-3-26 22:34

我打AE瓜岛,我的潜艇和美军的潜艇都在对方家门口安家了,谁都没法搞定对方。尤其是升级到了最新补丁后,潜艇都成了幽灵船了。
作者: KNJ    时间: 2010-3-28 11:06

用PBY开什么玩笑,那可是美版双Nell,我两个中队部署在新加坡一天出动47架次击沉8艘运输船,平均雷击才30左右..............
作者: banian    时间: 2010-3-28 14:32

早期的飞机反潜力量相当有限,主要是用来骚扰潜艇,让附近海域巡航的潜艇
+ [& p: H/ K  c- d8 N不是那么容易浮出来充电。




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