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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
: O1 q' Q/ Q; f2 y8 z* n0 q
/ b8 C- G/ |, \9 \0 J一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
; K$ H# m: i) t8 L比如 - i8 f# V/ V* b( u0 z! |
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
3 n( c! X% \: p. w我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,# V+ o0 h- Q8 I! U( d
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

- v& C& p+ ~" J2 ?9 d甚至会导致自己处境危险。
+ ?$ o8 ~, s2 H3 Q- m) {$ z2 r1 u) R2 T0 K, D* F
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
/ `" ]6 \7 `8 M: M  F3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
- z: ^- E, v( H; y$ ^# S, f% t(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
$ `. Z- e0 k; E+ P9 x: v0 t; n" T. |1 K* ?
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
9 G0 m7 t+ E" D; H没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。/ T! V& i9 k% b
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
7 T( h# g# T: |大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
! V2 D+ b7 n7 D+ L1 n; v3 s5 W2 e, {( K# B) |1 W" @4 g- @
我帮你解答下吧4 P" s3 W! H; H* s

$ j+ P7 _; D3 j* D9 b建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
$ N1 i8 O! f# [3 Z空战编队也会自动规避水面战。/ G& z5 ?2 w% Y$ P/ V: \( ~
4 C% F, I% |4 |+ e, R3 k* p
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
% @3 v# w5 t5 W2 }, [5 G' C
. p- n- E' A; e# O# d0 C/ f& y; Q您回答的这2点 我来说明下% P3 a/ F$ w# Q
我目前玩的是 WITP AE
3 W& M. H/ I! R0 _* y* F9 s$ @/ l第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),5 J: `/ \4 I3 x6 M4 @  i
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,0 d) y% w3 L0 Y' E/ b# R+ J* j( y
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密# c% i2 P4 h% @# \# F
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
. d  n9 H( O, z: R* s* \我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,. }  E; r: t0 _* a0 D% L
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
; k8 j* y# l! n  T“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。5 b2 u; f7 U3 r/ n+ O& S
: a5 u2 o% J3 T% _* l, }
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
- ~) S% j, g# Y" |自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。# L# G+ ?5 j* I: a+ ]7 ?. d% `& r
/ B+ J4 q* P! r8 A* b* D
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。, B  b1 h) O5 @0 G7 |  _& p" Q. a, `

5 B$ P: g: S& L- t                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。) h, I3 O- ?% C3 i4 _, L

1 `8 Q0 |' H9 R$ J                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
8 N9 t0 S! [# }( ]3 A) x陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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