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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 5 q% g7 d: u1 |+ c
: X: I* f4 @& P, y2 R' _
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
5 d# C6 i5 m) ?' N7 N比如
1 U$ Q; Y9 b- S$ Y9 K0 X, k1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
6 ^: Q/ K! N5 J" T8 ^2 |我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,  E- f# k  y, H/ U- o! A" C' ?! R2 O
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

* C' v- K$ y# l$ a; g2 D甚至会导致自己处境危险。
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. r2 j/ k' a3 ]. }2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
5 I6 K* Q0 S: ^7 s3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
. p, d4 W* F) H7 V8 j2 \(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)4 }) l; g) x* V: ^$ C' [3 f9 P

6 X* O7 A! o  j! n7 ?. l# t5 U/ V二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
/ h$ |# a+ r& ^* i3 a; w+ I) ^( a没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
0 Q' b* B3 w% x( g3 C. b我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了," ]# J& {" o7 v4 y- g, k0 X$ g6 `6 N
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
6 L4 `& X& O; L: V" r, i
* Y& A  Z8 K# f# P+ V我帮你解答下吧
5 l) }, G* V8 ?
2 ?$ K, D# f" ]3 \建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。& \9 G3 ]" }/ r  M6 L6 N/ R* M
空战编队也会自动规避水面战。1 N% u+ b$ c) X8 c: h5 Z# u

2 y, q5 ~2 M  A( {) q建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
& u9 ?, Z1 V2 c9 x0 _- I" ^6 P  d- h
您回答的这2点 我来说明下& K# R: m# l/ g; V5 g0 o2 d5 W7 c, p
我目前玩的是 WITP AE
# S- Q. ], q% K6 [  M' Z: |第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
6 f& e- A/ K) `( p& c  C但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,; b9 Z7 A/ a4 x# @; h+ e: y1 F
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密& _8 K: S! \8 y8 a% F
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。- c, A$ i6 ]: w) q% D" U
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,0 ]+ p6 z2 s% O. L6 a3 {5 ~
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的; m' y$ l2 f8 N: b
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再2 w6 W3 h% N. {1 A  }( k2 w
自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。( }# M* L" q" E0 O. q
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。; }0 `2 S* z) e! k5 [6 c( w

  B1 w4 Z$ G) q. `                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。5 }" p+ C9 S7 ?6 {
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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