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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ; T) g. Z/ R+ K/ c0 s

3 A2 b3 @, w; Z1 K一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
; m: `1 ]& k- R1 M! b; D6 k比如
$ ]" N" `5 m) K. B1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
1 {: M& M( U# t8 d8 r我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,; m! A  X7 e& A2 t' l& i5 r
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。
1 p, J+ s; |( y; o3 J7 s# ~
" k8 l: ^1 N( x* Y2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。. p/ o3 x5 l: d) G) G2 W7 Z
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
3 l; u8 r$ B" h(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
, F- n' Z) }7 z/ C* g6 N  \. k' L9 M1 g$ H) X1 x
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务9 J; ]+ Y9 ^* G8 ~
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
/ ^) p! B4 r3 \! q2 y我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,9 O9 ]4 o" m6 c4 u- i5 }& A
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 . }$ K/ v: [" y* F/ a/ |2 C
2 d+ c4 K4 O: x. _- V
我帮你解答下吧
) E: }3 y$ A, ]/ ~
4 x3 V5 K& E0 @8 v: N* g建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
# r" {) w! k) _! u! ~  y空战编队也会自动规避水面战。
  X8 l$ Z8 o, _$ B7 h! z5 u- v
2 U. G6 H) @/ u) V建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 1 B2 A: d, M: ]( y9 [2 e# ^% r5 b4 Y

% f, I3 w0 I4 `, X6 d! C! }' r您回答的这2点 我来说明下9 u: \. @3 e& B- o: @8 w
我目前玩的是 WITP AE. |" z; }, s8 B: P0 v1 e
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),) k0 G) r, f' w$ y8 S2 g
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,: B8 N; e( k, o/ C, T  k- d4 F2 z
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密/ e7 F: R3 W( T: Y# u! g
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。$ k7 Z3 x0 X* U, l  ~1 [  K5 _
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
/ a& e5 J; R, O- i: A' }0 D下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的% W* L) x" g. E5 \+ h
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再* [5 Y( e$ E8 @5 J! r0 f" [
自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。" R% D) k4 ]  j" ^2 m# j! P

) }: @- B8 Y7 `2 X        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。! t) w8 r3 z8 M% S

1 a/ D. q8 ?2 p4 v4 p0 _' K                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。; g- r4 J" h. H2 {6 {

, r& F" [; V; b( u                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
; ~( f: Q, `2 e: P陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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