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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
1 \+ d$ m  Z- A3 ]& C
2 A2 C! z, ]5 m; D% o$ V/ O% G, s一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。; d0 d  N( c2 J& d
比如
3 t6 f1 d2 z' }2 c8 v1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。9 r0 r( i; ^; X1 C7 i- A. z
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,! p/ m2 ]; l$ W# E
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
! w  ?: Y  ?% g" v+ Q
甚至会导致自己处境危险。
" A; A  |! {6 l6 |" R1 b: I6 i' b& X. G- O* e
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
; v! m) q. v( D/ l$ k% v3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
+ ^: U* O; s" L" B% u(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
2 N8 q- g+ q3 {0 d6 K  ~$ u7 [* M% |( W
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
1 W7 L% @* n9 o: s9 t! a没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。. G& L$ G/ S. |! @' |; }& u4 L. ?
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,5 _/ H! T* S; K3 r; g3 e1 L8 u. K
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
( a" G) T8 O6 w) W/ \% Z0 q7 g) J! j. K7 @3 [
我帮你解答下吧4 N3 w3 V/ X  W  s" k/ g& O

* X7 `/ A+ z1 ~) h, |. q! F( ^% e  P建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
& v- J5 R5 H, Z' n# T空战编队也会自动规避水面战。
2 \4 L& }- L$ `+ \
2 }4 T, A$ X* g6 G) S建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
0 `" [8 j- I* p! f9 S0 B( }
% }6 D0 k/ n& T, R2 }您回答的这2点 我来说明下% x: K& [& ]) x9 [
我目前玩的是 WITP AE
. G$ p. y) p/ ~/ a第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),$ h4 q! B7 o3 R6 h, Q
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
, w; c/ g5 P8 M$ s8 V而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密2 E: O  U, s" h6 f* r; N9 Z( B
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。/ s) J7 |/ X9 R2 N9 x
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,  G1 s. M& t* X: E* W5 {5 W0 D6 R
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的' V% f" D: B0 `% C4 d8 J0 ^6 M
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
; G6 G$ @) @; F: l  T
1 j9 f2 _# t* X" r& n# k, T8 {* f第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
$ x+ V1 O) @$ Z/ K自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。1 U! E' s' ?& \& S

  y7 p& G0 j9 ^, Z7 T! Y  J( t        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。; y5 l% C$ b3 [( \8 f
4 S9 R' y6 {  F4 S( m0 _7 }
                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
$ B- |- `* y3 Y' C) }; w
) j, t! T, R9 e2 U2 J4 w8 i3 N$ X# e                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。- y4 m  f% K8 j& W
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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