Board logo

标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
# n" y1 M8 N5 H- Y/ {; Y, O5 F7 S( b# Y# H
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
+ y) a% \' j+ Q1 C" B8 B比如
7 S. m' X. R+ o& @5 _$ j1 }2 g1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。( `( w, R* g1 n( E( Z
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
1 Q" h' g& g; ]; o6 D在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
! l7 C( W# i- r' n: c
甚至会导致自己处境危险。
9 E5 ?  f9 z0 C8 Q" `6 s# P7 S
+ h( w" Q1 Y& B2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
% W: P7 _+ e3 f& v# H" s7 Q, U3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
+ P0 R( l0 e. x. U: Y5 E% `+ o(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)1 A/ B9 S! `" k; ~

6 q2 ^$ P4 e/ ~二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
) c6 q6 r( j$ R/ h0 x没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
1 K) o; K6 W* J我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,* A1 c3 O% G; [# L- a9 r
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
5 a" ^% q6 U5 r! v, N
1 J1 N4 X. S$ f5 t/ m我帮你解答下吧/ l: J: B- z% C- U; M( E! M4 }

7 l' [  f# `: W# l% H( r建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。% a' F1 G/ v4 g! q8 n& ]
空战编队也会自动规避水面战。) Z) ^7 H: B3 g

+ A) L( m& v$ @% R建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 1 d8 s; M! i- _$ W- O, b& c
2 s; J1 ?8 ^# m+ Y' X) ~
您回答的这2点 我来说明下/ P, @( A# V2 |  c( O
我目前玩的是 WITP AE# ^: g, N. n$ S. O0 b
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),4 o, s9 d" C+ l; I* I! f* {) D0 W& T
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
8 D" _; O0 P: F& l/ Q. q' R而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
$ i" S# l4 l! P切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。4 z* F6 ?* R( p! g7 ?( Z
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
+ r. t1 X. E  n/ f  M$ p下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
$ _) j. ?6 Z1 z. v4 r: r“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。6 c% s1 P& _6 V- r6 ~! N7 q
. i# O4 }6 i4 X9 i- _3 W* u, D3 R. E
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再  j( m! ~# V) i7 I2 M
自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
- k. s$ _% k" g8 p5 @5 H* j7 ~1 B- Z8 J" O% Q
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。# m) C' _, c9 Z
! t/ h9 ^, z, l1 y' e8 o1 o
                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。1 i0 P% G9 ^$ g: t' ^

, Q( p  F* v0 A# D% D                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。! D) B3 R( T4 u: }
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0