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标题: 十分需要一个地名搜索功能,可惜没有 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-12 01:03     标题: 十分需要一个地名搜索功能,可惜没有

自己的基地在列表里还能看下,可敌方的基地就没办法看了。& @2 c) H8 ]6 I! M
在情报信息里看到地名,不知道所在地的很难寻找。
2 h2 X& _+ N# X: T) t要是像HOI那样可以输入搜索就好找了。
作者: 我是大鲨鱼    时间: 2010-4-12 03:40

呃。。。乃开个HEAD TO HEAD的大剧本,不就解决问题了?) B% w- j$ j* c6 o6 C1 F
+ Y! Q! r2 P. V0 p% F5 i
然后还有数据库编辑器啊,实在不行上google map吧。
作者: 111555111    时间: 2010-4-12 05:23

我靠 鲨鱼你丫真TM早
作者: championzhao    时间: 2010-4-12 07:55

WITP-AE各种地图资料(Full Size AE Planning Map and Game Map)+ e. a$ S/ |: w+ v2 w

( Q; ^, e  ?. d! ?http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2189709
2 l) Z. A; b4 }, p4 K
- T" w, V) G. a6 k( m可以下载全基地形式的地图,直接查看。
作者: bigcat    时间: 2010-4-12 10:33

本帖最后由 bigcat 于 2010-4-12 10:37 编辑 % L5 H; d" {8 ], ]6 ?

( N# T$ l) Y9 {9 S! o用google earth的漂过............* N" s" d$ E2 p6 f/ A" ^5 W
通常找位置费掉不少时间和脑细胞。弄完一次后其实对众多的信息也没一个清楚的整体印象--太乱了,如果直接能在地图上显示就方便得多直观得多了。
作者: chars    时间: 2010-4-12 14:29

需要么。。。?
5 F1 M& ~8 R3 ~% X% E' t想玩好这个游戏的入门标准就是对各主要战区的战略要地以及地形要了如指掌6 \- S1 u+ ~: ^' }  }
进阶标准就是对各主要战区的各个关键地形(非基地)要了如指掌1 ~4 m( d( ?1 g" g3 A" {* K( X$ _
当你对于各个主要战区的不同的兵力对比的情况下应该利用怎样的地形,怎样的战术来进行对抗的要素了如指掌的时候,恭喜你,你已经满师了~
" j) ^$ D! h: L3 W" I9 ]3 h剩下的就是根据对手的不同的随机应变,通过实战来达成你的名将之路
作者: ILJ    时间: 2010-4-12 15:28

鲨鱼日夜不分么,经常大中午的说要就寝
作者: bigcat    时间: 2010-4-12 15:44

熟悉也是需要一个过程的。
7 y2 A& R5 E3 n* w$ n俗话说得好,好记性不如烂笔头。
作者: chars    时间: 2010-4-12 15:51

.....如果你连相当于乘法表的东西都需要烂笔头去记的话,很难想象你能熟练地运用各种战术以及战略。有些东西的记忆是起码的,不然你回好一档得要10个小时还不一定够。
作者: championzhao    时间: 2010-4-12 16:12

耳屎说的有些道理,只不过AE的地名更多,如果玩的不是中文版,新手一大堆英文地名确实看的有点晕0 b; b) O7 U1 q% P4 n
" b$ Z4 D. h4 ~/ j1 G% X
因此把我刚才发的AE全地图资料下载下来,没事就对着地图研究,会进阶很快
作者: bigcat    时间: 2010-4-12 16:49

本帖最后由 bigcat 于 2010-4-12 17:04 编辑
+ `( x+ r1 e, ^' I. t4 T) `: U8 f& ^0 c
难道这game是不欢迎新手玩了? 难道非得要记下几百个位置,地名,地形才能玩这个game? 再说了,即使是高手,也很难了解到某一时段对方无线电的活跃情度,有何变化,飞机轰炸及侦察的强度及趋势,以及已方侦察到的敌军舰队的活跃程度,比如这几天,这周,这个月的活跃程度及趋势。很多东西都是一个直觉和主观感觉以及模糊的记忆吧。如果某几天很忙没玩,丢了几天再拿起来,那就更模糊了。这些东西如果交给电脑,也就是按几下就能解决的事情。
3 n3 D3 W) K+ E7 t& v3 Z, t
* h5 t, g+ R* ]2 b4 z  任何东西都需要一个过程吧,而且这么多东西若要全记下也不是一朝一夕的事情。一些主要的地方记下来是常识,也很有必要; 但是没必要把这么海量的地名,地形,位置都记得清清楚楚,只要game设计得人性化一些就完全没有问题。正如现在很多设计都大量运用到电脑,运算的东西就交给电脑。如果非得要自己手动去算一些本来可以由电脑轻松就能完成的工作,实在是没这必要。
9 ?& _+ Z% n" A  如果程序设计得更人性化一些,减少人的体力劳动相信大多数人还是欢迎的。当然现实是这game就这样,也只能说说罢了。game性是挺不错的,人机交互及界面无疑是比较落后,如果人性化一些就更好了。
作者: banian    时间: 2010-4-12 20:01

我觉得这么多地名要了解真的挺难的, 看到情报 某师团运往某处,想如果能拦截下不是挺好的。
1 o4 B( h- g3 m7 e+ U4 X但是找不到地方。如果是进攻自己基地的话,列表里能找到,是敌人自己的运输的话,就没办法早了
+ _3 E& f! M. s0 `0 t) W- ^2 C谢谢各位提供的方法!  先看看 championzhao  提供的资料。
1 T  a9 y6 L. ?3 E$ _大鲨鱼的google map 太强了
作者: kevin_hx    时间: 2010-4-12 21:15

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-4-12 21:18 编辑
9 X/ j! t( g, H6 O( C. f  J' `( n7 E0 m4 o; h
和人对战个一年半载,这些地名不熟悉也熟悉了。新人很多地名不熟悉是正常的,当初我刚开始玩也一样,但是不要指望有什么捷径可走,所有地名的熟悉都是我一个一个基地部署后,自然就记下来了。1 t7 O4 ^; u. E6 l
当然要使用盟军和日军各打一场,哪怕是打AI。
作者: 我是大鲨鱼    时间: 2010-4-12 22:01

难道这game是不欢迎新手玩了? 难道非得要记下几百个位置,地名,地形才能玩这个game? 再说了,即使是高手,也很难了解到某一时段对方无线电的活跃情度,有何变化,飞机轰炸及侦察的强度及趋势,以及已方侦察到的敌军 ...9 Q6 l- |' o" z+ |' @
bigcat 发表于 2010-4-12 16:49
( F' v8 Y* i# ~: [" D
5 m: ?6 d: G9 w1 j/ w2 @别上火,当然欢迎新手。不过这里有个心态问题,这个游戏的确不友好,所以本身就是小众游戏。你要是觉得找基地都需要一个协助功能的话,我建议你直接去2拍3拆房子抓人吧,因为你迟早会恨他们恨得死去活来的。。。# [2 [# w( Y3 t0 h
$ q& }: I+ l: B2 \, f
既然咱们没办法解决这个问题,那就只好适应它咯。实话说被这个游戏赶跑的人真是成千上万了,能留下来的真是一小撮。这一小撮对付那个找基地问题的办法,绝对是靠死记硬背的,的确没有别的选择啊。
作者: 我是大鲨鱼    时间: 2010-4-12 22:05

你看,我们绝对欢迎你。我都没有在群里跟你说这些,而是正式地来回你这个帖子。(当然,这样可以赚海币)
* p& c- \- p7 _& s' T" |0 b$ e0 D+ e% `
而且怕你误解,我还专门再发一个解释动机的回帖。(当然,这样可以赚更多的海币)
作者: banian    时间: 2010-4-12 23:33

和人对战个一年半载,这些地名不熟悉也熟悉了。新人很多地名不熟悉是正常的,当初我刚开始玩也一样,但是不要指望有什么捷径可走,所有地名的熟悉都是我一个一个基地部署后,自然就记下来了。
7 a1 c4 W7 x  p& L: H) G当然要使用盟军和日军 ...* l: Y' R4 k1 ~+ m4 T0 b4 t3 s- r
kevin_hx 发表于 2010-4-12 21:15
/ R% E; ]7 M2 s# u% R/ ~4 d
+ d' E5 q7 c8 a) o
能记下自然最好,我觉得没必要这么“规矩”么,有便捷功能也不是坏事啊。
" x" j8 c5 I& {( W- c/ C0 S2 ]能提高效率,也能提高对地名的熟悉速度。 小地图还好,大剧本地方太多了。
作者: kevin_hx    时间: 2010-4-13 07:56

我们可以称之为“浮躁”
作者: chars    时间: 2010-4-13 10:51

汗死,我只不过是说了一下玩这个游戏的入门进阶和毕业条件而已,并没有禁止和鄙视新人用笔头啊。
3 y) k# _- C' D8 ?0 Q% Q9 s不用反应这么大吧。9 ?# z9 q  U8 l
你要用嘛自然是悉听尊便了。
+ I, X' |+ e9 P4 w) d" N你用的东西就像是计算器,2 ^2 `  t" x) X4 n! w( T
我说的东西就像是考试。! Z, C$ j% S3 ~/ W, S6 D
根本是风牛马不相及啊
作者: bigcat    时间: 2010-4-13 11:10

本帖最后由 bigcat 于 2010-4-13 11:30 编辑 0 G$ C) \- N- b: [) r& i
& p( l5 U+ S( r* f$ [# |
我只是觉得这game挺不错的,但人机交互的界面很落后这点相信是很明显的,往往把很多人拒之于千里之外。很多东西特别是信息数据统计和整理的东西没有提供。非得要人为的去弄.浪费很多不必要的时间和精力。
5 D; ]0 I, v1 c0 U当然习惯了就好.....chars说的也是个方法。9 E- {, c8 K2 I, f. X$ O
.........太遥远.....
作者: BKCBKC    时间: 2010-4-13 13:41

首先,我很尊重和敬佩前面很多可以把游戏玩得很深入的朋友( M. s. Z  O8 o3 @( k% h8 [
其次,我觉得既然它是一个游戏(当然我承认我是吃白食,没给钱),就需要在人机界面上做得更好,这样对游戏本身也有好处,有更多的朋友玩,何乐而不为呢?2 q# ?4 `3 z" R; X; m( y1 ?
第三,即使从纯粹模拟的角度来说,指挥大部队战斗的各位,也应当够格配上一个好的参谋部来支持,那么很多基础信息的收集和处理是个参谋部必须的职能,当老大的只要向下面小兵要报告就可以了。当然,和真实情况一样,你看到了报告要更细致的了解,就可以自己去查看基础资料
# U: e  d0 o# c# \( f# K7 ?第四,这点可能有些冒犯。对同一个事物很多人有不同的寄托和认识。有些朋友在这个游戏上投入了很多时间,形成了很深的积累,但是我个人不认同将这些积累转换为坚持游戏的任何部分都是合理的。我个人来说,这个游戏寄托了我对于二战的喜爱和跟诸位讨论的热情,但是没到让游戏玩我的地步,所以还是支持这个游戏继续发展的
作者: chars    时间: 2010-4-13 14:25

恩,可惜你们说的这些抱怨几年前就有很多人说过了,官网上提出意见的人不知凡几。% d8 \9 `3 }+ x+ J9 [. g* ^
但是AE出来后大家自己也都看到了,没有最复杂,只有更复杂~/ t1 g# ]2 X7 Q9 C0 ~* Y' F
所以你们也许还在很当一回事的抱怨的时候,老人们都已经看淡了,因为matrix摆明了死不悔改了。. Z2 [. M5 n# `' p( }
看了这么多回帖的语气,某些朋友还不明白么?0 C" y2 G- E( Z3 I# ~# H; w2 Z
把你们的怨气和敏感放在这里抱怨是没有用地,从这个游戏刚开始有的时候,
# e' v& U- q  m大家都看出来过不足,持续不断地提意见,那又如何呢?人家matrix不改就是不改。( V4 h3 A' b, Z0 O# \' M- j
所以,要么你直接发信去官网抱怨,要么就安心下来接受,要么就远离这个游戏,只有这三种方法了~
- t. p- Y8 l  J当然,在论坛上抱怨也没什么问题,但是要对事不对人~说着说着莫名其妙火气就上来了可是会影响睡眠质量的~
" J- e1 X* c/ q9 o+ X" }总而言之一句话,坛子上讲话,可以吵架,可以争论,可以抱怨,但是不要带脏字,另外就是对事不对人。
2 h( Q1 t1 P- z" s/ s- u稍微说了一句自己的意见就被人引申成为对新手的不欢迎和攻击,这种误解就恕我不能接受了~
作者: chars    时间: 2010-4-13 14:33

说白了,这个游戏就是要求玩家从一线指挥官,到后勤,参谋乃至决策一肩挑。+ ~. \+ F: o* c; X% X: V8 a
当然,某些有兴趣的玩家可以尝试分工团战,不过根据咱的老经验,团战只是镜花水月而已
作者: banian    时间: 2010-4-13 14:39

抱怨到也没有,其实喜欢一个东西,总是期望它能发展的更好,操作更方便些,
, U: D5 \. Z  E比如潜艇(舰船)的损坏度,常得看好回合里那个地方受伤,然后去相因的位置找,
5 r- Q) E+ L0 w在编队列表里好像看不到损伤信息的,也许我不知道怎么看,我没找到,那样就变
, \% f) h4 e  U  S% _& k2 W的很麻烦。有舰船损伤,指挥部应该知道情况。
/ q, R& k/ d- d; G$ h
当然说这些也是没用的,表示一下遗憾,即便说了,官方也不会改进,有点固执。1 ~5 ^5 _6 L2 y! Q2 Z3 r
当然就像楼上朋友说的,承认自己吃白食,也没资格说   w, i5 e# ^3 p1 r! G" t
WITP真的很需要加强下管理。既然没有,那也是没办法的事情。
作者: kevin_hx    时间: 2010-4-13 14:43

欧美的战棋游戏都是类似的模式,某些人的意见是在对整个欧美模拟战棋界“挑刺”。人家老美的桌面战棋游戏,不知比这个复杂几多去了。传统而已。。。。。。
作者: chars    时间: 2010-4-13 15:01

楼上的楼上,有舰船列表的,就在主界面上方,进去就可以看到每艘军舰的状况
作者: banian    时间: 2010-4-13 15:28

本帖最后由 banian 于 2010-4-13 15:31 编辑 4 D5 u7 P( F( x6 H8 i$ V

8 G  ^, g7 t0 O8 D% n0 V/ ~舰船列表我知道的,哎呀,我一直只看特混编队的列表~~  在所有现役舰船里。
作者: bigcat    时间: 2010-4-13 17:16

本帖最后由 bigcat 于 2010-4-13 17:33 编辑 5 N- @, ~5 @9 ~- D( M
! H& k6 D! @, c# ]" p3 p
任何东西对新人和老手来说都是不一样的。或者老手打了几年,很多东西习以为常,早已成为习惯,成了很普通的东西。海量的地名,位置,地形如果说成是相当于乘法表这么普通,简单的常识性东西,对大多数普通人来说,是不成立的, 也是不能接受的。 相信没有一个人能看了报告里这么多的坐标就知道它们是什么位置,地形如何.
/ ?, v4 m" w: [2 L; f: Mgame复杂可以接受,但是落后的人机交互界面这叫笨,不叫复杂,更是和真实没什么关系。当然官方懒得改也是没办法的事情.
作者: BKCBKC    时间: 2010-4-13 18:25

这就是这个公司和游戏可爱之处吧,只有这样的执迷不悔才可能开发这样的小众游戏。。。但是,公司和游戏的可爱,不代表公司和游戏的正确。。。
# C# A7 R' w( O4 A1 g
0 Z6 t, t7 \* k# l3 e3 I呵呵,其实谈到这里,看了这么多朋友的回帖,真的很好玩。啊哈哈哈,估计考虑工作太多了,简直就是组织行为学里面个人社会认识的体现啊。。。当然,在无数个网站上,每天发生同样的事情。。。人真是可爱的东东。。。




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