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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
+ i- m% H3 ^- _( I
: h0 z" {0 N1 h$ ?; GWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。; E' L6 Z" X3 N
# A' o" t3 |2 `' _# D4 J* O
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。( N5 h- j: C0 P7 o
$ I$ B/ I5 Q8 a& B. `0 ~
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 1 E7 f6 s& r: F: A( D

$ A/ w+ o% a# z( o7 h5 S( }$ J1.开始游戏
& H3 ^9 F5 l/ Q1 j( G7 h$ \# U+ G6 p7 a) b6 |( \1 g6 S
1.1真实度选项窗口5 f; L" r% m* d5 |/ L$ l& X  @8 Y' q

4 n5 t8 G7 d" q6 t1 A日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
6 t3 X. z! X- F( V! v0 O. b输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。& s' ~4 I8 }% I) \) L
4 b& g, Q( Z' }7 ^0 x  E7 f* l3 Y
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。( R' u& ?9 c2 a' y/ e

% U3 l  h3 c3 ^5 t/ X高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。/ {2 K8 m+ E, t8 ?# b& e7 x

! x0 u  T# g! ^! }8 y' J) _0 R盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
0 B: }; d" o6 h2 v1 V# O! Q
7 \' \1 s% D) D9 y- ^6 |& ~5 ^! o历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
! _  k5 Z7 \/ D
0 ^) q7 q  ?' M  P随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
" j2 Q5 O5 E) N" w0 y7 @; V& a& Q( k# P) u. T, ~
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:, h4 Y: u9 {5 u) u7 ~3 N7 B
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, d  y" ^; V" b2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
, ~4 e" u6 T1 l3.盟军不能发动空袭。
" H( \  [4 B) k7 D  @! P- n& S4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。2 x" g9 h; \5 |* [8 x/ a
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。0 C" I# m) ?. A" [  I
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。3 v6 J" ~$ h9 l4 x5 E7 m
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。4 {6 T1 B) d; H; |6 E& f( Q
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
" {$ a! \7 E3 F6 b9 t2 [5 H2 V" \! e/ E
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
" b; }; U" A* \2 q/ J& Y- Q1.固定的 Fixed/ ?& C, K* n/ P" r7 j& F
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)" Q' I- J$ C' H, z3 V. g
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
- |6 \8 ]" M6 U' U5 F9 Z
6 i( s$ {" n2 |; Y/ e. D0 V1.2 游戏显示选项

/ }! }* y" h& r: q& O: O
+ p7 }8 G( @( ]: O战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
9 p9 l9 k; h. K- a+ p. y
" c5 }( L  s$ K$ ~$ n潜艇自动操作:建议关闭。' F- [3 q4 g: M
6 e( W- ~5 [+ I4 w. B$ P  C1 {. ]
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。4 ?1 Y& D+ g+ ~& C  z
+ ^. o* \4 P4 n$ A2 v( w
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。6 y5 d5 D+ K7 z# y; d* n

, X& l7 B: u6 Q8 p+ x飞行中队自动升级:建议关闭。& G: Z! X: @: U4 ]
$ c3 D8 r: ^4 P
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。, \7 H" X+ t5 @

0 {5 _% F, t6 C! w0 Y$ l: s接收空军和陆军补充:建议关闭。$ y7 K6 _, f  w, f* y2 y- K2 H

" M/ n* b* |& x- H5 V& r每轮周期:一天。
3 j' A4 z0 D- q7 x, f% J+ {9 E5 S8 }1 o1 W
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
/ V- Q0 D! l7 m7 ]2 F! z# G+ W5 |: F$ F& Z$ M
游戏顺序3 g) d+ }8 l8 U4 R3 E) D# K6 l& D/ c) n2 Z
  E" ~; \+ T7 }2 C/ t. Y
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( d9 @4 w6 e9 D, C1 d

4 V$ K0 o+ V7 j9 E1 {5 va) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物& i% \! y7 V- J1 y" y

3 I5 V6 Z. W  E; U3 |0 Nb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
1 L7 w. |# x: q+ O+ d" k- X/ V6 R, x" I9 d" k: a$ ?, d5 W
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
: O4 Y( M* I' K7 D, ~& X
, N% x+ [3 W) `$ L. w0 rd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。  t# U/ S! r5 S, U0 N+ {/ g
& D1 x4 t8 a" \+ b, k$ X
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?( g6 l! Z9 l; W( G4 \+ {% U
; [, j: u6 H( E$ f9 ~/ B- U+ x
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。1 K' L7 d8 h* X7 Y2 f, S: C% `8 t

9 `. D' y- \2 h& x  @3 v& D2 _g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
- N: k* o8 G; x  s+ z% T! D) j% d1 `: y! o, |  p( z% D& X# ]! O
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
  [" a4 _1 B8 P4 e0 c) w0 n5 U9 a
i ) 修理船只。+ K6 j" s8 x4 ?# I$ W/ C$ n
1 v0 |( Y& b$ s# o( {3 S7 Q
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
( m( U; Z; P& c/ |, n/ \; X5 t
8 m2 H& \8 L4 w4 P4 \k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
. ~( {' C3 v! J$ m8 w" h. _' z
3 l; ]3 h, {+ w) I7 kl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段7 K3 C. s  A$ k; y5 q

! i& N2 ]0 r/ ^0 J" v2 ?系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
; i5 }  H) \3 p; o: x- Y) T! S5 n- Z: c% _7 P: ]' W
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
1 s  r1 ?1 [1 C+ I* y% y& p
3 ^( _5 D& @; W6 t, \) s$ ph) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
  t* a9 X, C8 x' E
& ?$ D' n+ e9 Sm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
) _  U& T$ A3 _% L) t& E0 R: N1 H$ u6 K+ P; U4 b- w
注意事项:
3 o8 _- s8 F, L1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
$ Q9 c, h4 M  E0 Y) \
3 u2 b1 g* A4 f( r- m7 M/ ?2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
3 c2 h8 j& ]# D2 G
9 [$ J5 |, w8 m& n1 R& E3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。! g# {& J" J. w
6 K3 ]* k! Z0 r1 O* c( w+ z
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
% a9 I2 ~6 X( @0 B- a  G7 f6 F9 D! |$ f' t5 ]3 J/ \
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主
" L9 m6 }3 m3 ^免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
( }) ~' B9 f2 B7 G6 g; T凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
7 [* `) U# g) s% N补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

* h# b4 T5 B1 P; O5 ]
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
9 D; C" X6 t! `$ n7 D) k+ r发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
" z+ X! f. v3 n! s- z& N% c( Q谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。8 n4 K  t# b$ O% W# ^, z
除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。5 }8 g3 Z8 {" s, W
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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