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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ; Y" n6 O2 Y6 q& E1 h3 H
' E# d, a0 w9 o6 s9 z
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。! k' Q+ d$ y1 M$ F4 i/ |
. U& L; k! Z! d6 M
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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6 O8 r$ x4 ^, ?; b$ |3 ]同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 & \- n, i# e/ |2 l" @

2 g, }" O8 {4 c1.开始游戏
( ?) l$ t' r" V5 B; _9 T$ r$ }4 I4 {1 d7 o
1.1真实度选项窗口
; V/ D, U/ o+ N
: t) H; G4 [  a5 e8 q日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
/ u; g9 t% }# U4 m输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。1 Y6 {2 y: n% q/ e! S
+ S' E. p: A0 n3 Y
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。2 H  I2 Z. w" v" o* E; l, F

; B& V* t% c% Q* r) R高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
* n! p- n  g$ j- D$ L! e# T/ ~4 i5 @5 h' b
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
7 V; Z* D9 I+ G7 E1 M
  }, |7 a, s0 T+ V0 g9 ]$ S历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。) v, Y" q5 B8 `+ O$ E

: N5 j+ Y, M& C3 D5 g随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)+ @1 j. x. R: Z/ k$ r
* ]# U' K# f. ]7 t2 E% z9 j- ~
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 m1 K- Z/ ]1 p1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
( I! t! \2 y/ C9 P0 a+ B2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
6 z$ L2 b8 n5 D' c3.盟军不能发动空袭。4 H( V' D$ n/ L+ K/ w) C% z
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。) i& R4 C& @6 }$ e$ d; m
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
, C* E8 S" ?! \, S& V, O/ }3 Z6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。7 ~# H. [6 {1 H: g; `
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
' `3 T7 y- m% ~  s2 }8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。7 z( Y7 O' |* q  p7 x1 O
% B- D( O+ Z$ p. s  J0 o4 {8 w/ V
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:% L5 o% N1 j/ Z
1.固定的 Fixed
' o$ G9 H3 c- |; [/ ^+ G' d" T2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)& ^: O3 x% Q+ U2 M
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60; B- F" |4 q5 ?1 @0 ]

; }# D0 b0 P+ @1 f  u3 Y1.2 游戏显示选项
7 t- R+ D6 t2 }& Q( s- L, p3 d
& F- z5 m  X6 h9 F1 r5 f
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。7 k% A) O8 M& z! r# |+ A; D  H! |

! i! B: o8 I# j4 H# U: Y4 e潜艇自动操作:建议关闭。
( e% G$ y/ A# k' s, e( y - V) D: O3 v/ h2 w& R
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
$ }7 ~0 W  p# [7 k6 i" G; _& C / `3 l3 b0 ?8 C  s2 t$ T* Y
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
; r9 C" d) U/ o: X. v' w
! v$ o& |) J  x+ F飞行中队自动升级:建议关闭。
6 V* Y; z4 w' `
( m& h% g1 r: R) o设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。7 R8 |7 s5 \8 T- p% T6 W
6 z5 g0 d0 d% g" [  W
接收空军和陆军补充:建议关闭。8 \, |4 `5 P6 P$ @7 M& L
! g5 L* a# r* G6 t8 ]& N
每轮周期:一天。
( n0 o" |5 n( R) D& ^4 o# R: [- `, R
, M3 D( p4 ~5 ~# B1 @+ g9 j标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
5 L1 ]. s1 M8 x/ Z" d
2 @8 E. l/ w. i  O5 W$ O游戏顺序
. @3 e, x. Z4 q9 t! H2 I
4 l2 Q; R0 x* X统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:! K* L7 @% n6 n

, N5 ^) \( N& @+ B1 N' o) O) ra) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物% c: ^1 \" }& l2 u' o$ Y: ]* F( x- v
- `/ u  v. D* @0 Y) G5 {: m( E
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
7 s9 M. |* A( u
! U2 q2 U, Z! j8 h  |c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。0 ^: u$ w( L/ J( v/ b

3 v6 t$ {3 r: |  v& i% T) td) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。7 L' X& R  |- d9 Z% E
' k$ |7 h  Z! K) ^- K+ k" Z4 z. G2 A
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?- ]2 i3 v( U( n% h, Z3 D$ S9 [

' ?( |! \+ n% \7 T; B2 kf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
% }- l3 Z  U2 l8 N0 Q
3 ]  X8 D2 |5 A* P) d2 @+ a2 n: I: {4 G/ gg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
1 k+ r: U) r$ g7 P# _
) p+ r+ W: W2 c  v+ d1 [; `h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。& k- L3 A* D6 u/ x. `

! q7 b7 x7 k, z, ?" O* vi ) 修理船只。
7 y; [6 z) _. Y' O. x
7 l/ X3 I) y$ y3 X( W/ F* P. aj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。# t9 ]" v) q8 [$ i9 ?% V" s
; f8 h. J5 H" \7 T# |  Z7 i/ W
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
# z8 G2 q4 e& b9 z1 Z; h
$ B! w" K5 D7 C6 \3 Ml ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段) A! _! E5 W$ D& [! A7 F/ q
  G/ C. W. C8 {+ p& U4 l' C+ B) w
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。! ^2 Y: I! y9 a' d4 r5 c
% B$ X  @8 F& b5 G0 i& ]5 ~
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
: @+ h( Z1 b3 c1 a# W; i1 a  e+ N4 D9 s, r) W+ b
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
) U! h8 q& x9 h5 e. a5 d' S7 t5 H9 U! l) E! K& y  c0 C
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% C' S, q2 p: ~% c

+ ]' H7 Y% Z& `9 F$ q( x
注意事项:3 z: ]0 d; J( K/ B
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
% X- M2 |6 R8 a3 Z3 w+ H, A5 I3 Y# d" B
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。, c- z6 ?! ^! s+ Y9 D

) q7 S, \8 Q5 \9 T# \3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。  s% ?& R& @, Y9 w0 N6 x! k

  H# k0 _+ R5 N4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
0 j& N7 h. ?) M4 K7 ~# H, |) j7 u' e; V
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主' e3 W1 U1 n& p- k- w6 V
免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。1 q5 ^, [; Q4 a0 L1 h
凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
) o4 N, ]6 v5 b$ a补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

0 Y/ V2 W) X8 B! [% X& h
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
+ A" t& b" l2 p- ]9 j发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
5 c" V, P8 U6 x6 C% R0 W) c谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
5 K$ c7 |( S" Z2 e/ c$ L! j; r: R除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。
* s# V) T- D7 Z# m, y! X, F最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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