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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
+ ^0 [+ e$ Q  a6 g
8 L7 u( `9 y& W# H% tWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。$ f% l/ n* Z4 @+ |, h

) |1 m9 x: [* F7 M1 S- u7 j在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。( _, d- K& A/ d0 V# s4 X! R

7 [1 e" ]+ e+ ]- x同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
! z! ^) Q1 y, }) g0 V
8 K  T) M- H6 _8 |* z1.开始游戏
! v" p) K( ~3 }; H  b
# }" r8 G$ f& Y' i+ r7 P1.1真实度选项窗口
! g1 W$ h( F: b5 j: K* u% C5 a8 ~7 e2 y1 o, y# v0 C
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   , r% u7 N7 F$ y* O9 I
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
1 H# t: a- s& N! A& z! Y6 Q! u. M( Q5 R1 b' s6 ]; @; s; W& e4 @
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
; X- _! E8 P  l& {; H5 {9 J' K/ a$ x5 }7 F! Y% X4 s  y# U! q% @9 G
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
, q8 p) Z% t6 [: n, K
$ i- |" M8 p' ~) t; j3 d* t* |2 S盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。) Z1 ?/ R$ l2 {6 C# p1 }

3 m$ K" R5 O" k. R8 T- E历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
5 P1 j) R9 T; f# V( M. u3 B
6 Z" j* a0 J$ t4 w( e* L随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
3 M0 Z* U5 A+ n2 w8 A
7 Q7 x! M' T/ J( Q珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
) ^  `& ]% N, }" ^9 i- T- e, ]7 V1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。- I; f; {, v. I* O5 W' \0 h
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
9 f* s4 g6 j8 I! Y) A3.盟军不能发动空袭。7 r. K5 C8 ~" s, J! f
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
+ l$ Z* \" D* U( [1 @# d* y  D" L5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。5 M6 w8 A* M1 f8 ]( L! f
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
) L# I# x% H1 H! H7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
  i( B: z2 F2 q/ B6 K, j; K/ W5 V& Q8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。/ o# Y5 }) ?" K6 _8 j' E

6 o8 U5 }8 ^* V& f, h增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
& f6 Y6 q1 a7 S5 t8 l" F* o+ {1.固定的 Fixed2 B) P+ T+ |' L( l: X
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
) y" R: a' Q( L. U) d0 o! C% u3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60# p5 v# U/ m( ?  ^3 ~5 s8 G5 C
' m  i; ~3 g/ V4 S# ]
1.2 游戏显示选项
' u, S2 L2 y& J' W

; T, {$ }5 h/ u, G" `' x  `( T, t) o战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。, Z" t9 T& _* o; O; b
& a( o/ M# ^! J
潜艇自动操作:建议关闭。
1 |; k  P! ~0 }2 N# w4 T 7 G( n% n* y! G  [+ m# N& D
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; \2 y& B3 p& e' y
& Y3 S' `: \" J: y
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
0 f5 x3 B# i7 X, g2 Y ( y7 ]- |! I' p8 {% Q. Z$ g
飞行中队自动升级:建议关闭。
6 x; Z* D3 p1 D1 r3 h$ J) h
/ Q4 C0 C# T* K# O! t! r$ H设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
9 X' z, H  O3 h0 U
) Q* h/ T! t5 e) o# R' ?# z7 T! y接收空军和陆军补充:建议关闭。
) {9 s" w* K6 k4 ]( L: a1 u   F. V" v' m; A" a1 ]% N! O! @" P  h6 |
每轮周期:一天。
* p! P+ o2 g+ @2 \8 h  w* i; f/ H3 J/ v4 G1 ^. ~
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / m. y1 u" v* P4 e/ N3 y$ {

8 b" F& k# T' I游戏顺序) Y) l. [: v- D" {- G

& F: v2 ^' _6 H3 z) M, F, }1 X统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
  H, L7 }7 a# c; M/ ~- Q# O
0 h9 I! d+ d* q0 \; C. Ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
% ]3 \+ ^: q6 N  J
9 D" `) m! I, A8 W7 H! eb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
7 G& f/ g+ v+ F7 r! Z- s. t+ D1 ?0 X4 N6 ?
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。$ H0 k0 C1 W* C9 c3 j# @' G  N
- O# ^8 m) m! H: u# v: M
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
6 o" \8 g% M4 u  ?1 J; S9 p/ U: g5 g) a# T: w! g- ?2 V/ P" a0 t( A
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
- o" C7 m' c' g1 l( r$ z  b' E
5 o. |# m1 a- e# A# s# T/ }f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。6 {3 c5 R9 b+ G5 L: d/ f

4 [% H  ~/ V, T" l; f  {g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
+ q8 l/ [( V. J( x) o( c2 w+ n1 D' a3 d3 i. ?) }, c; D
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。1 D# A% ^# R) b4 C  n3 x/ ^

# ^+ \8 ?1 {" n9 L7 ~8 a: \: ai ) 修理船只。! @% Y% g; K. B

) u9 ~% [6 F  U* K& A# E$ y! Wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 D; {2 ?9 U: w. Q

' m: P- I; O+ C( {' |k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
/ Q+ y4 c5 d  X! E( @0 A
$ f5 B/ _' d& X2 w4 |# q/ kl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段9 e6 ^3 C; J8 B
; m8 }  y/ O# W' w" i- [7 _, W
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
6 i; I8 e7 K4 _% ~" }8 k7 a
" H) X" y: k2 Te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
! q1 [* k+ h+ z: |: y% j& t* W: W$ F4 {7 l/ L% c( F0 r
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。+ Z1 c1 Z. t# H/ Y( z  m3 x

& D. o9 |, K5 K# u1 Om) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。4 ~; A4 c6 G! N! M! X, R

" r: W  k8 A5 w6 l1 ^* f. P" K
注意事项:' m7 L1 G2 m0 V3 F
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。/ Q3 j/ Q, G6 }" F% ]

" {8 v# a8 p! c; [2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。/ `( E& q+ s7 Q: F8 |! G* W

, U( B2 w! c: o0 K( N/ R6 A3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
- S; _. P' O9 q$ N! i# l' |+ ^/ u& C
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。* ~2 u; j; P: z

  G+ E7 ~$ m9 R5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主: k# p/ Y3 r7 p9 A( `
免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
& I+ S7 W, N( O7 b凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
" E/ C' f8 L* l# |: k7 S* A补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

8 q( `# S7 i- q% T( I# o4 s
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。. I* V. _. G6 b5 c$ ]" U
发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
4 Y6 j4 O0 Z2 Q0 F$ K
谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
% g7 c* F- \: p0 ^8 g1 V! `除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。$ \( o1 o2 G$ a! W
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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