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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
( u4 Z: X9 e3 ?& T( E. K
0 g3 K% f) E% C# q( o1 G7 g$ YWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。! w" \! D* {) t% |7 [. F# w% Z0 {4 g
3 k2 Y7 U8 }# d& `1 v5 H! m2 q3 N
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
/ Q9 u1 }' p) x* F2 X# S4 W
3 {. d2 z$ ~8 e3 Z* D2 q1 F同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑   y, M, a* q" U  c" }7 l
1 q8 ~4 Y9 P* X, z
1.开始游戏3 Y" g; V5 C' ~9 k5 m+ ^# B

+ T7 |5 h- D/ M3 X4 a! L1.1真实度选项窗口
( Y# M) M/ y3 L6 |" A' J5 i: B7 j4 b, L& o3 @) R' F
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
" l" j$ R' N: p3 p0 D输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
9 Q, C+ w, H1 I/ z1 i5 s+ |7 E+ h. a4 p! z, Z- Y* G3 s) ?
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。* O% f% h: `0 j. R  ~. O% G

1 ^! b" N0 X  ?3 y# k/ l4 w0 Z高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
$ r2 S; s& [8 T$ x3 K7 h  a2 [2 ]; h5 H1 |) c" k& z
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
8 G$ p7 A6 B! J6 Y2 `( z# _" X
# e1 }% R  d' l! V历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。+ N! `3 u- \3 g; v
' x( P' K) \: A$ X. z
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)- ^7 U. i1 }% M" f& S1 B( z5 b: T$ E7 ?
; r, f5 B/ ?! z& L
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
8 F# J# l  s; \% c" `, m1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
0 v0 ]' X+ I6 ~0 I2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。' o' D. t+ N5 p& `% [3 Z" Z
3.盟军不能发动空袭。0 m0 q) U. I8 D4 E
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
- L4 U  M  V2 C4 D7 h5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
: A' R" }% A- [* h7 y. L6 `" @. p6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。" F8 k2 |! m: ?1 s
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
2 Y8 r; h7 V  S# Q: S! S: V( c8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
7 Z! B0 K$ x0 D/ f+ K
& x; P: C: y! R! H/ D/ _增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:& f0 ?8 X: W. e( a
1.固定的 Fixed
/ l! y6 e5 x+ }' g2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
0 [1 \/ F5 X' Q  l: `) A- j2 L3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动609 L& ~% g: T( W* L3 B

" ?) u4 k( a/ W  R1.2 游戏显示选项

! M) N/ n/ M" I& D: j8 F, [9 ~ 2 B( F7 I. T1 K* N4 e8 K5 v
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。3 R0 L9 I9 i+ U' ?$ v

/ S' X+ g  k( M* \/ O4 r潜艇自动操作:建议关闭。
/ e; x6 y% O& k" K1 ?- X6 S $ E" G" R$ e% [( o2 F" R4 x, z" {
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。3 `" H. G) @  [0 t

* U6 x0 V  f2 t! }4 V# [飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
+ b* e* }3 x: p
0 W1 g9 X& [2 W# @7 D; s飞行中队自动升级:建议关闭。
: Z6 \$ n% F& }4 S& _. N9 K
8 e# B! T; x& d- l) q设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。$ ?5 R0 ~- z. {: N/ _* C7 M4 {
* m; m8 w2 n: ?! Z6 b
接收空军和陆军补充:建议关闭。
* U8 `) q# r' l  \9 B9 w. L 8 Y5 K* H& @2 G) N! X
每轮周期:一天。
3 b3 V% |) s, ?2 D! R% j+ N9 K
, q% {- A% B) W标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ! h5 T$ t) U2 I) j( S% i" h- X

. I  F" O  R- J# T& v0 w游戏顺序
7 J" d% `8 _) {& {& L! ]$ I! b7 N! f/ u+ W3 d( ^% u( }' ?) O5 ^
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:' j  a: a  j1 k& \2 H
/ Z7 O; M3 H' F( [/ D/ w
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物1 [# p! X9 S, [

2 C% k6 H8 X2 E# L+ w) n4 rb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
! w+ u2 ^( z  V6 X2 k9 ?: @# b; A  t# v! \- f
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。% F5 j, _6 N  u* M4 Y  L
! ]$ ^# B+ z& b8 c0 T5 e5 J* |) v
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
* c# ~( x8 U. A1 v( m4 e- X  Z0 v. f" |% l$ e! ]1 _( s. Z, Y
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
/ O" I  i/ ?$ f4 I5 b$ H4 m& s. c' T$ ?! V! T8 Q8 p
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
& }; `5 [4 l! a; j) o, P0 z- O5 Z) {- o" \+ o2 v7 ~4 X
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。7 l# E$ `) v4 A: B# C0 v0 ~2 H0 |
4 z/ {0 d2 W1 w" e9 v6 }% C6 @, n2 b
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
/ A9 f  l$ x) O' v
! M( s6 [) V& g# ~. xi ) 修理船只。; S. r/ A+ k" A; F! K

# w7 M, ?* {( p8 {j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。, w2 |: w1 W7 N
0 r6 {  `0 I  v; u5 A- o# e' i% _' h
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
0 n9 |& \; h* x; c+ o! Y2 t9 g; U$ x4 j0 E4 \  s( F
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
. {- ]3 W( F3 a9 J. S1 q- t! y. C( \: V, _- q+ @) a
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。- Y; y* v, P4 d$ f& ?/ H

  S0 T# O9 O  w, {1 x5 m, Y; ge) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。& |2 F3 p7 x. _( H
- P  W, Z1 I5 j8 p5 {( q
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。- `' X/ N! k" ~; c

. y6 O! |) u5 ~( p5 ~+ {m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
6 t# J# ~' [3 c3 P& H
) w% a# m) y. @
注意事项:7 U1 O- L4 a) b1 X- V
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。4 H# F: d5 h$ H8 v

- _' Q7 l! t- `+ H6 H1 \0 d2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。! u3 L) }9 t# _- m
3 l# }- U' o5 s# @3 m
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。; F  s7 J2 S5 j9 H$ F+ u
. f, c: j! @$ Y4 k. ]" @6 c% W
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
( I( C" W( p' g# d# _% f4 h7 a) d4 p! ?' w: J# i, P8 ~
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主
% T) a* P5 ~3 g" n免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
. T- k' f) f! X0 J凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
# W$ b8 O+ u2 L5 G1 C6 {8 {; i
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

9 b' a  R5 n/ I7 N1 a$ y补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。$ j/ d: o; s/ Z0 X
发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
9 `0 p+ x/ d' N8 v谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
: d0 |( b% b3 q4 O2 @% G) r9 E! I5 o除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。  Y+ w; T0 L2 }, T9 p
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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