标题:
日军潜艇形同虚设?
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作者:
追逐B-29的人
时间:
2010-6-10 17:56
标题:
日军潜艇形同虚设?
进行了一周的瓜岛剧本,日军拥有相当数量的潜艇,设定巡逻任务+原地驻守派往盟军各港口和瓜岛临近海域伏击美航母舰队,十几天下来与美特混编队相遇数次,但几乎从不攻击美大型水面舰艇。潜伏于港口的日军潜艇也完全无视敌舰来回进出。游戏中应该如何触发潜艇攻击敌舰,潜艇应如何使用?由于一时无法从路上攻下莫尔比兹港,只能组织水面舰队炮击机场并封锁港口。这样是否能减少敌机出动架次?另外,运输舰队还没有完全弄清楚,每次组建一个补给舰队设定完目的地后往往几天都装不完不出发,而且似乎一艘船就能把整个基地的补给都掏空!基地中的支援是指军需弹药吗?支援能够补充吗?
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还有一个问题,空母机队损失过大,我现在都不敢派出双鹤出战(其实美军舰载机也被我耗光了),只能让高速战列舰搜索美舰队与之在水面决战。应该怎样协调舰战同步为舰攻和舰爆机队进行护航?
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不好意思一下贪心问了好多问题,算是一个菜鸟一周的问题总结吧,谢谢
作者:
championzhao
时间:
2010-6-10 19:31
本帖最后由 championzhao 于 2010-6-10 19:32 编辑
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下次有问题最好有条理的提出来。
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1、潜艇总的运用原则是要隐蔽,主要用来对付裸奔的舰船,有护航的敌舰队SS很少会主动发起进攻,即使发动攻击也很难命中。潜艇最好布置在深海区,敌舰队活动的必经之路上设置封锁线。到敌方港口潜伏时,要看对方港口有无对海搜索的飞机,如果情报提示自己的SS已经被发现,攻击敌人的可能性就不大了。具体还试自己多摸索下吧,AE里的SS可是相当厉害的。
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2、炮击沿海基地的主要目的就是压制敌机场和地面部队,一次猛烈的炮击能让敌军机场彻底瘫痪,炮击前多侦察要炮击的基地能提高命中率。
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3、运输任务的舰队你要看运输船的载量的,有多少载量就会一直尝试装多少补给。所以基地补给不多的话,用少量的运输船装载补给或者只装载一回合补给,下回合手动停止装载就可以了,别把出发基地的补给装光了。
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4、基地中的支援是指后勤支援部队数量、提供部队的补充休整、士气、疲劳的降低。支援单位损失是可以补充的,如果有库存的话。
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5、战斗机和轰炸机的协同是很难控制的,有一定随机性,受很多因素影响,如机队的指挥官数值,机队的疲劳、士气等。如果攻击固定目标指定护航的目的地会协同的好一些,如何提高协同率还要摸索,官网 有个置顶的帖子专门讲解这个的,有兴趣的可以去看看~~
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见这里:
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http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2382494
作者:
追逐B-29的人
时间:
2010-6-10 22:54
多謝趙老大提示!下次有問題一定注意整理。WITPae很早就下載了,只是最近才從一堆文件里重新找到,玩了一下真是愛不釋手,放假后就連續好幾天坐在電腦前盯著那些數字從小就著迷歷史上的太平洋海空大戰。現在終於找到了一個足夠專業足夠真實的模擬遊戲,看著龐大的艦隊在方格子里調動真是充滿了樂趣
作者:
sunjiafu
时间:
2010-6-11 02:50
居然说AE的 SS形同虚设。。。。切看
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这些是我和骑士开档第二天 的SS战绩
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和老赵的就更别说了 开战4月 30%船 是SS击沉的
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潜艇攻击 民丹 附近 ,坐标 52,86
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日军 舰船
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SS 伊-165
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盟军 舰船
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xAP 马当, 2条鱼雷命中, 重创
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日军 舰船
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SS 伊-165
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盟军 舰船
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xAP 仙肯森, 1条鱼雷命中, 起火, 重创
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日军 舰船
* y( J! G( f& m0 ?% G
SS 伊-121
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7 G: x ?. m4 ?
盟军 舰船
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AVP 普鲁斯特, 1条鱼雷命中, 起火, 重创
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日军 舰船
) h0 o2 }7 U# M0 X& ^ U% E
SS 伊-172
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盟军 舰船
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DMS 朗, 1条鱼雷命中, 重创
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DMS 埃利奥特
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DMS 多尔西
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日军 舰船
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SS 伊-156
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盟军 舰船
0 F0 \! }% ~/ d: a
xAP 甲洞, 1发炮弹命中, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
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- N. r& z6 G2 O: L
日军 舰船
4 E' T9 p2 K9 _5 b- T8 h! X7 I; ?4 W
SS 伊-155
+ C$ y6 a# C- F/ ] u8 J
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盟军 舰船
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TK 塞米拉米, 1条鱼雷命中, 重创
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日军 舰船
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SS 伊-153
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盟军 舰船
5 Z S$ @' @/ p1 o3 q3 D# `
TK 斯特里克斯, 3条鱼雷命中, 大火, 重创
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这些仅仅是一昼夜的战绩
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