Board logo

标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
8 n( v+ V, `) }0 a# a, N! a3 n' M# M
+ w/ f8 f5 C: Y5 ?+ h' s. kWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。+ w$ S  d" _  [9 E
$ }) S5 l) E2 J
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
6 g2 h' p2 F  ]) U! u
5 e+ n5 M6 I, m5 j罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。6 t9 k9 [( {7 K: {: F
2 v7 c! W/ C6 R0 M, o
下面希望建立问题编码2 T9 h( _! E: e5 o# c. i1 R' s# O
暂定前缀
5 M2 F1 X9 l- v" C1 Z( {  q4 Q问题000 游戏外和论坛问题
: R, i* l; I+ R* p; ?8 I问题001 WITP上手问题
. ]  N' s3 q( L( I9 \: h问题002 基本概念
' C* B, E# y4 p# K0 b! k  m) a0 d问题003 生产后勤和科研问题
8 I8 ^3 V3 M0 j/ q6 D" w+ t5 i问题004 海军及海战问题: _# ?# y) R1 j! N$ _) c
问题005 空军及空战问题
0 }- v3 F5 E7 J问题006 陆军及陆战问题
2 S3 E0 W5 C3 g1 S, f+ \8 p问题007 基本战术问题/ g8 m1 W' x, K7 ]. X0 S; \
问题008 战略问题
' x; v9 _& f/ g3 u' D问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
4 K9 j) p' H' R9 b4 X
8 i* f$ [$ v: A$ v" B( s9 g+ O常见问题大类一 游戏外和论坛问题
' F- T5 v! V: r问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?- Z. E: ^9 P. o, q) L! ?  n" B
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。' Q; i0 }1 F% N7 I) ~* x, s6 g* }
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   / g6 \. C& j0 k# c1 h
7 r& n0 B$ [+ G( b6 a/ f
问题000-002 如何成为论坛正式会员?( q; h7 Q& c' G% e* u5 s
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
4 _2 Q9 M: M4 e7 a% Z) R4 Z
& \0 p' c! `& W$ }) ]; B: A+ {" ?问题000-003 目前游戏版本和资源?+ Z2 K. @0 u  I; x
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
% F9 p7 X7 l: j. y* F
& @8 l9 M& ]- B( a; y, k& A4 ~问题000-004 怎么评价WITP?0 \& J1 l3 C% J  @* x* o$ g* I. \
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
7 ~3 a# @- Y; W, a5 U. fhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
1 o9 N% ^, _6 [/ p( D- {' s
/ N: S' e1 w4 u+ x6 R& G8 A$ v问题000-005 如何修改论坛个人信息?, S" p9 d9 N5 b
待答1 m7 B9 l! w! W' J& f) n
5 \0 c% ?( q1 a( i+ j% }& p1 F# O
问题000-006 没有音乐?  |0 ]8 I1 H; J. j- V
把文件安装到英文目录下
2 {7 X( d  X, P$ B. c1 w) e3 m1 p2 t! X9 U
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
5 a2 H6 A2 Z* v. g! V1 Thttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
3 \  Y( C$ b; Y: l1 y. D0 Z1 B请注意先商量好对战规则——“房规”: N( B  x7 m+ T. [& K; x$ _! y4 H
见置顶,或者最近的战报贴
0 V# }) B* P! T8 g* l3 y" \8 h8 m9 |0 \, [
问题000-008 WITP的硬件配置要求! t4 [4 [$ Q0 E8 k- U% H7 Q1 u  V
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
3 s5 l/ v9 b0 r% Z  X! Z+ B0 ^* G$ k9 s2 C( |
常见问题大类二 上手问题' X- l! _: F% i; y. x) O; N' Q; O+ P
问题001-001 进入游戏后如何设置?. ]: g* e6 s' I/ M: A  e( O
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是3 U0 K0 G% @7 }, _7 a* r
) Z2 i5 q  o0 v' R
拟真程度9 M9 |1 `% V" U( S* l
' V2 s! B  F5 z! ^' H: R. B+ `
日本潜艇战略 关
( q3 q. d5 B' X% v! y  s# w如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。" E" F- v0 U) k+ S  h% {

# E# {/ Y/ _0 k, J损管优势 开* r, M7 `( n+ z5 W( e1 \* P6 g
盟军方面修理舰船能力提高,历史5 W( o& W% T, ~5 K; {
* }5 b* ?4 t) H) ?$ u  [
史实开局 开" ]! n3 }5 B2 }$ u4 a
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
' y6 x: ~! D& [! e, R
  g$ Q* X0 }6 Q0 m' Q自定义升级 开
( H4 b5 q' v, `9 |$ w5 q' N* Q随机开局 关" K1 D! |1 B( \: t) A. }. M# H
偷袭珍珠港 开8 h3 [  l; r) O( X
4 v+ ~( e6 K; f$ f. s
游戏选项9 P6 R/ x! c- A
设施扩张 关
5 T3 e9 ~/ X' m$ H7 d, x盟军财大气粗可以开9 |0 d; J" j/ X/ W
自动升级 关6 i/ Y8 P. E+ M+ c
补充 关% Y0 }! W( J  P
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停3 B" v8 x! i: S1 L

% P  R' b: j+ f  e! ?参数设置
0 p3 Y! p9 d* S8 ?1 }以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。6 t7 `4 u" g+ e, W2 W3 D5 T
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
4 f$ m# X. Y3 n  k* Y" Q# y$ }. a7 Q4 ~5 @
问题001-002 进入游戏后该干些什么?/ A$ H$ d; F' n- l( G
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。! K8 R3 H" c# Z- b7 \. F# I
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。, k: |! o) C$ o' u- M
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
0 y4 D( t% h' R- O; l( k6 \点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
' E5 h0 ]& ^" ^3 z# H5 C7 C$ J) e( }等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
' }1 S2 j1 M9 Q2 L6 ~, m等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
: {; p* Q" z# p0 _大致就是这样了,后面慢慢补充。! V' q' T, G. k5 ~( U" j) e

$ ]+ T0 Y$ W  l% c$ A5 L问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
; S" }8 a& F) N. o区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
9 i- l8 h$ A( _* B* b0 t+ M" D: E7 t0 S' Q2 s8 F7 z* f& ^% d" b
常见问题大类三 基本概念, r/ G- O+ O# z0 T; m, S

! Q2 X# m9 n# i6 B/ o& `2 s/ _0 j问题002-001 KB是什么?) }8 a8 }/ s* P. [! ~
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。4 k% L/ V2 p3 r( d% A( ]# @0 V
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
' _& N* d1 z+ F( s: |! P' C8 Y! C* ]/ Y4 o
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
, j* Q( F1 Y+ ?0 q/ f
AV 水上母舰
/ }/ ^* F% k; L5 r5 ~" O; H" K1 M" Y  BBB BC 战列舰 战巡
  @3 z0 p5 r+ I% [7 SCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
  r( ?! I( R/ q" e. i" TCA CL 重巡 轻巡
1 R9 p: D6 z4 E& G) U( ?CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' Y4 v7 P! s9 [" V# p- LDD 驱逐舰
& d$ b3 N+ }. G3 PML 布雷艇; q" D6 @7 w( J
MSW 扫雷舰5 o' {8 H# R# r9 V" \) w
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇2 m- @0 {. x4 o8 H  ~9 V
SS 潜艇3 \; q2 N* j* q3 F0 s% C

" C5 \. a+ h8 n7 [" Y9 y问题002-003 主要运输船缩写
: S* L4 O1 x; _
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装# f8 f+ R& E" o" m: a* d+ F
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高# p  W7 b( o! s  _
TK 油轮,运输原油
/ J. {: [! R) m6 h3 uAO 加油船 运输燃油
! D" _6 T- M; j9 K5 N# B, N3 j* ?AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点, M% G9 F. {4 T( m

! W( x. d8 x& m8 u0 Y问题002-004 主要辅助舰缩写% i: p' t0 {' S5 I( T
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
1 M/ A7 s# r2 n4 S- p' Y5 Q( fAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药- }7 P/ G. D, R6 I. D: S* E$ B
AR 修理船,提高港口修船速度
, p( P' G5 a0 b. ^. O9 Q  {AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷0 D* B9 ~( M0 P: i+ e& ]
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察6 `, i% d3 Q: U# }, G

7 l; o- c: |6 Y' v& e/ t问题002-005 何为“航校”
; ?8 {- L  K( u; d& d, _由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
% X  \$ p8 {7 b( W/ e+ F: r0 G6 G9 H5 X% V2 G9 \5 j) t
问题002-006快捷键
6 Q# s) K5 U: ]: W[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
7 Z. e2 S/ P5 Q' W示全部TFs”之间切换。
- n1 w& L& D8 @+ P2 G2 D! W[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 N* `+ U8 T0 {- Z# _4 M( Y) m[F4] 切换TF 移动半径的开关. V- C5 P; i# m, {# r/ i. o
[F5] 切换战斗动画的开关: u# V9 w; t3 a; M! k2 W
[F6] 切换格子详细信息的开关+ E. p- o6 i  U9 R5 ]
[F7] 切换云的开关4 w6 Z) @1 H6 w: J$ t4 y
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
' Q4 m8 ^; E$ D[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
8 G$ Z( S: R, x  x; `/ I/ u" Y& A
8 k4 [" z& w! v+ ^  @* X* |[A] 打开陆军飞机名单窗口+ J  F0 k. _% T/ V* G+ v; N6 S2 w
[B] 打开基地名单窗口$ L% @) X. T6 F/ _4 o
[C] 打开战斗报告窗口& A6 k/ h4 x' v  u' K7 i& A0 Z/ Q
[D] 查看飞机,军队和车辆资料+ M) w9 s$ p6 p- {' b1 r1 L
[E] 结束命令阶段
; J' q: }- w0 x& S[F] 保存" W7 N+ ^8 \: h  L; ~5 {
[G] 打开陆军单位名单窗口
9 U* ^% J/ X1 j: b/ ^) E[H] 显示自动护航系统
0 u" o7 O& v# F* J- g0 A[I] 打开情报报告
1 k, A7 ~! e4 D4 [8 f5 \  Y" p[L] 打开无线电情报报告
8 ?6 J! t6 \4 I9 b6 I) c* q0 M[M] 查看游戏致谢名单
! T$ K" Y0 m, H[N] 打开海军飞行队名单! o5 z7 k* S3 D0 y# z2 d. y; j
[O] 打开行动报告
* X$ O  _' \0 }% p' u; d% z- B[P] 打开性能选项屏幕; R) u" E" t& B) _7 N# h
[Q]退出游戏
2 C2 u: I7 c8 x) i4 ~2 x[R] 切换道路彩色网格的开关$ w8 U$ v% g( T0 F% @
[S] 打开所有舰艇列表  Q8 M) t" y$ l$ w$ Z
[T] 打开所有舰队列表
: a2 J- j8 j% u$ y0 G: X& h[V] 查看舰艇资料* I: m' U3 A6 H8 B/ G
[Z] 打开控制区地图* N1 W8 T: a5 G; {! I* W. W
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明* v5 I7 ^3 }8 C) R) r- S$ v

  D8 J( @8 s, _问题002-007 “CAP”是什么?# |/ c% ^- k9 W$ U; X$ b: {
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
8 m3 q' n5 |  j参考
2 [+ @0 z  d7 N& Z) V+ M: Lhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html$ K3 A1 B  h7 O
9 k1 E" _6 j4 Y/ Z. m
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
. G8 q; }- |- |表示不同的半径,参考
6 R/ y! D, v) N( d4 Y: ihttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html& z3 ^  y8 }% h' k1 t* {" y
8 |; {6 t  v0 C1 F: v& }3 D
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?4 O6 U% Y! l: h) @1 a, E) _( @
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); e( x" }6 j8 U& ?* q
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html# Q; Y9 l" b# X2 L
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 6 [. V) a5 T+ R/ i$ T# R

5 f8 x- t7 o5 q. O  y9 ^常见问题大类四 生产后勤与科研
+ i* W8 G2 X3 y; ^$ N2 S; dAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
4 f9 n6 S+ l8 [* {# Bhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
, H' i+ m8 O5 S1 J  Q, q  J2 H3 e问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?* p  R. Z5 o& b0 B' T
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
/ h3 D# t- J% r
& H! r$ l# [( K, i0 n( N问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
9 K! p; z. @0 q, F! k提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
! a1 B" c- j% E7 L5 L4 M6 \
, W( M4 D" A3 m问题003-003 研究要花钱吗?
) o& A% K: U8 s. P4 t; H没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
3 ~: @$ }: d) T* L, |9 P+ k9 `. T9 w$ A
问题003-004 补给如何产生?
' Z6 G1 E( M# C5 u1 ]4 x" X
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
4 B9 w, E  s5 \每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给+ ]1 C3 `+ i( P" N. ?$ w& r
$ h3 x% x6 m& I- e
问题003-005 资源有什么用?
4 D3 I+ p  s/ l" y- R3 b$ ]资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油$ r. i  |1 h/ Z5 n! j

# i1 H! o$ }: X2 \+ m6 W; S问题003-006 重工业有什么用?
1 t0 \& Z# _9 g) m! c  N重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
$ l9 B6 @% ]: B! M4 `8 A" u: K) P" _% h- l2 x
问题003-007 HI有什么用?* Q0 l  N# M6 J* c: Z6 _0 D6 q" g2 F
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
, l, x! s+ R+ o6 {- N- D
( v0 h4 h7 K" ?6 |) ]; v问题003-008 重工业可以扩张吗?  n( i$ Y: }! P" l
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。2 A$ Y% U& @2 u8 w; d# m
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
) {3 t2 H: }8 A! m" D! I
( u' o$ |4 N. m( n( y问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
$ |2 d- G! }; K  U  L( b* ^& k只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
' F! T# C% t0 v; B7 ?% Z( _( j% i! x( l( d% S6 c3 A" d
问题003-010 原油在哪里生产?
; i  J; {. [  g/ x由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
2 k% j  C0 f8 q& t2 g; @  f; `
. V3 y: B& e/ i" x; i8 V/ i& A问题003-011 在哪里可以看到生产情况?. Q. k3 ]! T' L- I3 u
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。9 ^. n/ e3 }- P0 o
8 |3 K6 f' t2 N' ]
问题003-012 如何生产飞机?0 c6 Z+ ?) ~; ~8 e
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。9 W  y  h5 x7 |# L' {* Y
5 a6 S" Y2 H: A& v9 O- ~
问题003-013 如何生产人力?! W/ d6 O% S. o# G: F! A0 X
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。4 R) O' u5 y! H% T

$ i9 k! _# D+ X, J问题003-014 如何造船?
# v$ ~- Y: D1 b4 Z4 u5 W/ y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html0 N; {% J6 p' ]/ v3 K
3 y, ]* Q$ R5 @  e2 X
问题003-015 工程班对补给的消耗
$ E* O2 i5 _+ @, `7 j手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
: ^6 [  f0 v& a, H* v: x3 \
+ u5 k: z2 }3 P问题003-016 如何修理舰船?! o; e! z' v1 p$ F; i2 A
参考2 r* H, ^* r' K- g$ X4 \. a9 q: w
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 M' X5 |& k7 {http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
1 U- {# C0 ]  {7 }4 D3 r- Z: Z* B0 a: Y5 P% K- {2 }
问题003-017 铁路可以修吗?
8 h& z1 M" e) ^. O+ ^不可以
! P$ l, s. F5 e0 A4 F/ |" G, M
, B4 _1 _3 K8 F% b0 l& G; c问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?0 B" b+ Y' G# v) i$ a5 Y$ b
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
$ t2 p$ d9 I9 Z' ^$ Q, N$ cSys 5 以下. 港口內才能修
9 Y$ M1 u7 B7 I. W参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html0 G: D3 M0 q- V- Q8 |
* [% F! E- ]) ?0 h) E! G
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
; u2 M  k% C, k4 h) A' v" B) hhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html. A) G) b9 @. `' F! `' `
! a2 e: v/ N+ v% g0 i
问题003-020 关于空投的计算方法' j4 d5 T1 `. `; U  v! \  f
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
# a! Y, F# w$ \* D0 e: e  _& m实例:9 N) C7 T. g9 P( H* N/ }7 I7 l8 `

5 ~2 _, o8 p2 f$ C$ {$ a% ~4 c9 e& W日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5$ C6 i9 Z4 u- @: M  ]8 ]
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
/ G' H. k$ K8 x# s( C; W' u9 V5 U5 f4 s2 a7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
/ U* p9 Q$ R: }2 A; c7 {0 d/ X, _! e野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义+ O4 Z! k) z! N& R' c
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html, u- ]" K; q6 k7 l4 B8 {+ w) O. r

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
3 ?+ g& X, |8 f9 r# O! }: m
" r# d1 _+ u1 n, T, \, r常见问题大类五 海军及海战问题
7 Q$ g# b! J) G% W& d) N问题004-001 关于对岸炮击的问题" C: c9 F0 h/ W& N: j8 m
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
( g+ a8 d& S3 x5 M  R- X0 a. _' t6 ^/ e5 j8 f& A' E/ p
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?$ k5 B" ^4 O* q; f! h6 r) j
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
3 u5 H( k, s. w, {
! \9 H, k& `3 `$ P) I( Q问题004-003 陆军怎么上船?
; j2 \- \) {5 Z* [首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。! s( [) {1 j* A

8 B- ~4 G8 D. [. M+ o- x3 e5 w( Y问题004-004 如何建立新船队?
) w; z0 d# t0 ^: D! K, u3 C
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
% l* ~0 f) v/ \% J2 Q& `6 C6 o. V战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。& S7 O  a; z8 A4 G
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。2 ^) J6 B& V! T5 J# k! b5 g

* G# d7 ]7 `6 g& O* o& |& |, H; H问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
0 F' G# i; T, \5 ^等待解答。& k+ S6 J' ^" {1 [% t! u

( o- C6 V8 J, ?- E问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
# k' v& x; t8 `8 g: j" q3 |
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
, O, S8 C+ c/ V5 y7 v: ?8 C
7 k& q1 C$ i4 ?1 t9 f, d问题004-006 如何反潜?
5 s4 L5 C) L9 s) N% \可以用水面舰艇和轰炸机反潜。: j. _' x  T5 F* J
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。" q) `* x/ @# ?0 |! s& R
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。( Z( S, U! ^: F* K
# d# d$ B, [2 [1 k& {- w. r
0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 / H: t" ?$ y/ t/ m) g& `
4 T/ _( m$ z# S! Q% I, I
常见问题大类六 空军及空战问题7 M" d# s* O- f! U& r1 _

! d2 g0 j+ N/ T# j6 |# \问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
( P* [6 _, O- m" Z1 e- ?4 rhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html4 V8 M7 D+ c" y5 R
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例' J' W# ]' J+ l3 L
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。+ T1 \% M. k4 Y, `* G9 d! F: O: W
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。. H5 B- i9 L# O/ v  o
& l; j6 ~; o+ O: {! W2 V
问题005-002 机场的规模和运作效率
! c( D0 O2 z* Z5 b3 @' j机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。, Y* f" S! @7 U, V" ]% N
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。* e. e# Q" k$ Y! _! W
5 w& F# x% A/ I
问题005-003 机场损伤影响飞机效率9 b0 ^; p# E/ \- I# y! H
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)7 _+ v) n' f9 _! `
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
6 p1 y1 e( O  H/ E% ~% S0 |3 ]( I假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
4 n1 {% N* ?# E0 B- G) K" t+ B这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
$ q( ~* @1 p1 o( e8 I机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
. M  D% o0 ^( t: \
; J/ m3 q# K$ W问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
1 @4 {- M' F: `( ?7 B. ?/ Y参考5 ]5 }8 S0 c! S. D' _( S5 q
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
7 M* D/ _3 D; O6 L9 ?# h
! u/ J; ?2 s$ `- W- l2 N问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
* }# U1 t4 k# w6 W日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。7 Q3 h& d* k+ q$ b
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
" q: B6 \3 S# T  ~. j
6 F+ `8 m; I$ I3 P问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?( t5 H1 ^$ D. h+ a
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( " ]1 V  n2 K5 d1 F! X; K
: C  ?3 P; I9 t; Z/ a! X7 @! [
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
9 h, N, d$ u$ P8 Y6 ~" ~$ M( N6000英尺或者以下。7 e( I2 a% \% c* T( L3 a- n. K
5 K# z, T6 j0 T! q) D0 k
问题005-008 飞行队如何换装?
, @3 O2 ]+ A! ]* x5 W" q首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
' a0 N, `; Q) x2 P& d其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内2 J$ H# V& G( Q, Y: m; l' L
最后,设置为可以升级状态
# o" |5 t* S! m  A2 X9 K1 K6 m5 W! e/ {# |* P
问题005-009 飞行队如何补充?
2 [" {6 E  C, ^: Y6 g0 Z/ @6 M3 S有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。- @" [" a" R% L
8 \" B) v: K& _2 o3 C+ Y+ O
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
/ p& @- O: [; M) d! A待答。参考/ [6 K8 G, w$ G& \2 c
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html& D0 z+ v2 @* c; u+ e0 L

( T/ G( }# v+ F: E9 ?7 M. Y问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
1 d$ v" M5 T0 C  A$ J2 A3 h; @参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html9 E( T* e! w! Z9 V; @

& ]) [! j2 i9 G4 U% _9 @9 \" g问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
2 d  t+ U& a" Z2 V5 l  u2 Zhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html: N' f' h- `, N  {

$ U% a7 W: X2 p7 L" p问题005-013 什么飞机反潜效果最好?  \' d% ^' p  O9 t; R. z9 ?
据说日本是97重爆! E2 R3 d: J6 I  i$ D* g
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html: o) v& X6 a+ d) a+ c

- y. j" G. ^9 R8 f; C问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题, e3 t; ~5 g% _9 i3 ^9 U- [) ~
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
9 B( _  M; u3 J0 {+ D, C5 ?, W, G4 A3 C( |, x
常见问题大类七 陆军及陆战问题
/ v2 t" K. E( m. s9 `问题006-001陆军有哪些单位?: D: \: }9 ~) k
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

5 [, a  z8 s. W; i( E0 W* ]7 R* ]+ H
HQ 指挥部,没有直接战斗力
/ ~& s7 D) s: C* ~: X! @# g能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
/ w* f) J' k) O2 E5 g按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。! L8 w) k- T3 f. A$ ^3 \( I
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥, a  x/ Q( ^2 `7 O1 w" A
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
8 Y  x& A) k! u0 A) h3 n9 i% {& c% R+ |
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
; m; R0 h% N2 ~1 C) a' D按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。7 E0 B- P2 X8 i4 t. R7 N* f
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。- g8 F7 Q( Z" d! ?: b
$ \' T" m7 ~+ O6 C1 w( ?
炮兵,分为三大类:
! C, f" m, s1 R& Y+ o; m3 n海防炮兵,一般是固定的) R: B- r% _2 Q  ]# t  g4 R9 b4 L7 _
高射炮兵,AA表示0 d3 m, O5 [8 D# |: I
野战炮兵,用点表示
+ D; b2 h) t( {6 W! \- n& h1 v4 @- n+ d+ Z+ v) ~
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快: y/ [' n8 l0 ?* p8 I, ~
* O% K/ r8 [$ [3 n  J
工程兵 开口向下的E) o# q# C6 f5 |' D' Z7 u
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为00 F! z$ \  h7 v- S7 M& C0 n
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
) _( `- M7 A$ |; |4 ^1 t: j  c
: |0 b9 `, t$ }4 D$ M. F* j" }: p! f问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
8 h- C: ]/ y6 v/ `
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
/ d9 O& {9 e# s( \参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html% B" ^0 o+ S7 E2 _

0 a& w# w* s* w' B问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
0 e5 ]  l% ?1 ~8 ]1 ]) @( a5 H0 W# d9 F& t! Z% T3 f
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
2 a1 }' a% m9 W7 M4 u  M" @8 p! {http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
+ c2 H- c4 j. B0 g4 Ghttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html* }- m) Q, @0 h$ C' ]8 E
5 G: s. j4 g9 e: z7 [. S- a
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?. W! T- r. p6 U3 X, R! R
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级+ g, P" n8 h0 _; j+ f! y
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
, x5 J* z" z. c0 f9 y4 s- z3 J9 U
+ I. N. y0 y7 [问题006-006 行军速度与什么有关?
5 b7 t% c: _6 w2 h$ w, X行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
7 l) d% D+ f/ v参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html  T% v9 S5 N+ `4 Q- M" f

3 @4 Z% M7 i0 B3 q; M' p1 i$ k' ?# C问题006-007 国军部队怎么打不死?" o: d; I% {% a3 z8 Q7 F- p
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
  M1 z0 p; M8 O$ f
6 {- J( v3 Z: g1 B问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
2 L. K. o2 M; m按照出发点算,参考+ r6 w% j+ q; L4 E: B
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 2 S" i4 D% r$ c- r. S: D

$ V* |# i( x# m常见问题大类八 基本战术问题
  J9 {% T, J' ?1 M6 t+ }! o0 p* n问题007-001 日本的舰队如何编成?2 Q0 n9 k  m2 u# @0 u: N1 i6 N
参考,日本舰队结构) [. }1 R4 y2 F/ c7 R$ R3 I9 b
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html3 ^+ N5 M* [+ D+ _1 {, N
, {- R$ m. I  Z" F- \2 h, G* q. s' K3 Q) W
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好" ~! {, i5 G! P0 C
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
/ e% c, O# v* r) \2 k/ J& S, f3 |8 I' I0 C
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
+ |, K- d$ |4 F% v& m: X$ Z" whttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html% `; b* {# j& `) g  w+ y  N

+ o  K$ f3 ~3 \  S; e! V& D问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?! b1 g- w0 E& Y+ \
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html1 T) ~5 m0 ]% [! H
4 w2 Q1 ]. A/ I( V' O0 U
问题007-005 如何超编航空队?
7 g, w5 Y1 T4 q" x2 ?4 K4 f7 C利用铁路运输) ]# v. q/ q/ Z: P7 s. m
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
. V2 Q  M3 U, _0 |, E2 _# {- k
$ n) O- A# _) E4 e/ g5 G: Z7 g- x问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?" G1 e- p& I+ ]. K1 \, n
主要是利用侦察机 参考
. J6 r: l( Z! d( ^. k3 thttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html: L# f( z  D# o0 w# F% \

  H" P9 M* B2 o" u6 p$ h  W$ _% Y问题007-007 如何浪费掉燃油?
5 R; t1 U. [1 G$ e( Z+ a- L参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
; ?/ ^2 H3 y) @9 [8 P% z. g0 _4 V" I' D3 B% W5 \; P: T6 d
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?' b3 _$ A2 p, n0 Q: ]
选择不允许撤退
+ o& c: a* J, E0 X4 vhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html7 q2 L9 Z; Y2 |, L5 I5 I1 N( U- ^

' U3 P& D7 {  p9 d  a4 I$ l问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?4 Y* s# n: A: B: V2 l8 I
分割飞行队,合并,更换指挥官
+ M% q+ J/ o3 H! @: s2 S8 M/ R参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
" v8 ]1 s3 G! a/ y3 H
; x" p, K* E3 j9 }& ]) x常见问题大类九 战略问题
, I, y0 w) k& d$ \1 m3 A+ {问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?0 |2 k2 B  ]$ @" ~; F7 E! |! ]
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html2 k0 J# h2 W& S% U$ t+ P" t

9 u% g7 a0 y- I1 e5 F问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
- ?# E' `+ W1 I: ^. t" }0 `http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
. g5 Q' t, T9 Y4 }/ J" U7 C6 p  u8 a3 W
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
9 z! S/ y" }( V9 T! e/ _http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队/ O8 x3 f- i' F; v
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
! [* u6 ~" d" J- Q
欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
0 ?- |' [& w7 Q3 fCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. M2 U. K$ M% |% w* @
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
! A( n7 M3 H; f) cAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充( m/ I8 Q6 M, E
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% t* M, g" d8 ~% h1 v# ^AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
- K( ]+ q1 l1 @# V2 t- pmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
  N; h& B7 ^) w& g收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑
: v. \8 f, V: x: @  t. i1 D1 @; K$ j; r& H3 r, d
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊$ m6 ?1 t" z6 h& r) A6 C8 p
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
( B, P" ?* A& ^2 z3 \4 ^
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑
1 {, z6 q2 z$ }4 \/ x' _
# o9 j# q! M. c基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
8 s" m* @" s( j3 J: I4 v9 N- a' V耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当6 O5 l2 ]8 S* o3 U- F7 m
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
' r( a, |. K. _  Z7 ?,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
' s* R8 Y; y  X  q耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当" a4 r1 i3 X$ P
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
7 o& U1 v3 x- H3 O- }" p  i9 r,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...$ _; e1 Y1 e/ v0 T& _, j
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
$ ?7 f) H# ~) |% a; A; d是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22/ y  T0 P' K- M/ T( p9 N# D
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
6 q/ m/ ]( X/ R0 |新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
- C! K, o# a; @. f$ M$ ekevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
# T7 p: W  B4 r6 y
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
8 O  K/ q* d) Q# e7 K) S  Z& b( H高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:583 j& d+ b; V0 W( ~6 @
把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:581 n. F3 {. o+ ^% C' U3 N' h
把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话2 {1 H4 `1 N- P6 ]/ Y
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
& m2 y* z# J, E+ n这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了! H! j1 @# x" A; X
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
1 g9 z/ v% q5 Q9 c* Z! Q再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了; S2 L5 X: w6 U3 r( A
http://www.biku.net/forum-37-1.html
3 r  I6 u$ K1 T1 Z  z最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了" R. v: ]- H/ H  Y; N1 R0 m7 T0 [
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html% j5 S; ^% H  i4 m" d0 _6 }8 x- T  V
其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
6 M% t/ J8 X3 p5 q" v( qhttp://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
4 M  Y6 S9 [% Y1 E- c再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了# H/ W9 o, }+ ?5 Z, b1 G
http://www.biku.net/forum-37-1.html% j* B  B5 o$ D( E, q: A* D
最后再 .../ R+ W9 o% l/ L! ]! ^
kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
* s- ?3 B! v% Q第一个链接你真的看过了吗?, @0 a% l8 c1 z2 y4 U9 u9 y7 _
海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑
  F% }9 k- n5 e: D! ~$ |7 {9 z8 X. n" U3 Z6 H# L
请看手册去& ^" x/ O2 A! x0 z9 W
http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳5 j' P% z8 R6 C  t
ss__328 发表于 2010-8-9 23:12
' x) E: C/ |4 r8 |* t3 W有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内
/ q0 i: S/ S# m6 R  q) b0 B$ B如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0