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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
( |& N9 A: P& y8 A/ d7 E: s0 I. ?7 b$ K) v
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
: q0 Q4 C1 ?9 J* _8 V7 ~) E+ w0 l; x: ^7 l: O
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
. g( T3 e  l* Z3 a" R% g
( D9 H  b, q) \7 @- ]8 ^罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。, p* g) s" c$ d7 Q. L
; |  \2 W; \8 F0 a! B1 c/ L
下面希望建立问题编码, B8 `7 q, v3 h6 f- s' E& N
暂定前缀) }; @- {+ o: I: P" b. l; D# H
问题000 游戏外和论坛问题, Z. x% ]& h& K: j( d6 g
问题001 WITP上手问题
/ w1 k3 k' R" u问题002 基本概念& C( r' G) ~2 i9 h0 G
问题003 生产后勤和科研问题
$ d0 ^, P! Q. ], K/ }# h7 c问题004 海军及海战问题! I! p9 }7 X3 F) h- X$ M% _
问题005 空军及空战问题
7 _0 q) {) ?# y# A. L问题006 陆军及陆战问题( i8 l( d3 v/ ~8 o* `: A5 }& h6 G
问题007 基本战术问题' x5 D$ n# n5 y& f( ^- d
问题008 战略问题: }5 i( i7 X9 K/ P
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 & r2 A! ~( c1 b! I* a0 o
& L8 c2 F4 F1 l, c
常见问题大类一 游戏外和论坛问题% [2 G, S. \5 K% N# Z: O7 }6 Y
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?1 v7 F; V2 [9 O
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。# o7 }3 L  v+ O0 h" `0 }( s
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)     e' |, I4 R1 V+ H2 @6 p
$ v9 `  ]. m" ?! r  Z
问题000-002 如何成为论坛正式会员?- w" A4 `3 D4 I9 P8 N1 _, _; O. k
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。% G' f3 y* H5 \  i5 H/ t. j

5 I+ R0 y- L# s+ b, |问题000-003 目前游戏版本和资源?
8 r. [! ]4 o4 ^6 J
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
3 b5 z8 k/ r" g+ L% m; l5 t* ^! L1 P# t
问题000-004 怎么评价WITP?# K+ `6 r2 h0 D5 h) @. Q8 Q$ o! u  c
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html* d+ t3 Y% B/ ~% ]( ^% l
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html+ g8 U  p$ h- ~4 Q

4 v( g$ Y5 `3 f" C0 \& m3 _问题000-005 如何修改论坛个人信息?
; b7 Z! n2 M( Z; ~" W- s待答8 i% A1 n: e8 w6 t3 {& k" _
: r  n2 O. \. s
问题000-006 没有音乐?
3 y! w9 L" c, R3 }& k把文件安装到英文目录下
1 y# g# x1 M% r/ @0 G9 P0 I. P& L9 O
% k) w4 q% F0 Q( d: r1 q- p2 F! ]1 ]问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?- ]0 W7 c. P( Q
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
% Y& _8 v2 _' V; q2 n' v" J请注意先商量好对战规则——“房规”$ L8 k- Q3 k1 u; E3 P# F9 ~4 f
见置顶,或者最近的战报贴$ x; i6 g  {% M
  @6 |. U$ L" h! U( a7 o
问题000-008 WITP的硬件配置要求+ r& X. R) t5 R+ H; g
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 8 Y# `7 M. C3 U3 i) V0 w5 s" R  p

0 N/ s2 l4 Y: O/ G" N常见问题大类二 上手问题8 H' _. O5 R" r9 p. M3 W7 x
问题001-001 进入游戏后如何设置?& n" m4 M" A$ J, U: s% E8 j
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是$ F1 T% u, K& u
/ I1 {( F$ q. A" c4 F2 w
拟真程度
4 A7 ^$ ?& f0 J, ~" ?+ m7 _6 @( L$ I% ]$ `8 G
日本潜艇战略 关7 t0 G6 V6 R3 \
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。' J7 o$ X6 `6 V# \7 ~" e5 y

2 _9 j% e6 z8 x6 f4 I损管优势 开7 f% ~! I. N: T& M
盟军方面修理舰船能力提高,历史
/ ]  V% b8 a& C2 Q9 {" n
/ L6 O) P) U% ]0 t! P7 t' l) O* E史实开局 开$ p  o6 L4 M) S/ `+ g4 ~# d
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
# s' F+ i6 A* u, k1 H' t  G: u5 l- e' t& N
自定义升级 开0 B/ a4 T5 H3 ?1 K
随机开局 关( t3 d6 O9 B( n3 o3 S0 i' F
偷袭珍珠港 开
% B: T  @8 P. q. N
0 I  ]* a; _& ]  j+ z游戏选项
. n" r% m( D  Z9 g: c设施扩张 关& J6 Y9 M6 A5 g' U6 O
盟军财大气粗可以开' R; F& V3 n4 B# l& n, T% p! g
自动升级 关
7 k7 N3 |$ T1 [8 V* {补充 关
- |" x: N5 l8 W3 k; d! y回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停( J5 h/ J0 m/ N

9 E0 R1 k2 \6 w% `6 q0 D参数设置
/ ~7 I8 k% n6 r: F8 `. P以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。: P& V* k. G- H! T1 Z4 {
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
, u, G$ |3 {' b. j+ j/ N' @' @$ Y: d) N  x
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
0 q& ?9 Q" v, E. s$ N; b- A
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
7 F8 }# N" g8 C1 U, c5 `4 d+ L首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。9 E; j2 X8 [0 q. q0 }9 e/ z8 ~
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。2 W" |8 b, P- T- \0 H! h0 O& m7 i2 J
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
- E& F/ m4 j+ T  H' {等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?4 h# G9 Q+ J, `0 a* a
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?# y5 s8 V( B* A! V9 a  d. V) s
大致就是这样了,后面慢慢补充。0 M( A' r2 ~8 A
9 r9 X7 n  S9 [$ k
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?& Y1 r/ k% e; \. R3 q
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
- ?1 `' u' I9 O2 h- d6 T  E& e
( a7 F. M1 w5 I# r& C常见问题大类三 基本概念- J; n3 n1 p7 b$ G) D& r/ N9 y

/ p' N# |; F" J" c问题002-001 KB是什么?
, B4 [7 ?0 x, ~+ b% w& k4 a2 \机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。: @7 a) B) s) Y) T
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
2 S/ L/ r5 y- C. @) J" @7 E1 Y7 b+ j3 @! e7 z5 A8 E
问题002-002 主要战斗舰艇缩写: t; `3 I: `  F: t. L3 p* m
AV 水上母舰# r4 X2 ?, `8 P
BB BC 战列舰 战巡
' h3 C. N9 |4 ~- t' a8 ?$ M: vCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
, ]* G+ u6 F5 l7 ], d* E7 gCA CL 重巡 轻巡
% m6 M# i; j6 B9 L* ^CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 B6 I. w8 |7 P" Q" q: FDD 驱逐舰- D9 H5 K' }$ H7 ^% n- ?/ z) F
ML 布雷艇
  V% m& D6 F# B( \: zMSW 扫雷舰
- t* o2 V& k! a1 Z; mPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇0 b2 ?9 ]% T" s' |; [* e
SS 潜艇; n& R& F" H9 b. G& G- p/ p
9 N1 a: ^. r  j/ f
问题002-003 主要运输船缩写6 [* D  q1 K. \! p$ f5 m( H
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
3 V/ N0 d8 K& B7 M, oAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
& [% \: |9 J2 M0 o( J. ]. Z* A- pTK 油轮,运输原油4 _# \( `" x# u* r8 @: G' H
AO 加油船 运输燃油
  \5 o3 \9 M" K( q: P0 o: ~5 e+ _AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
' _6 i$ h2 e7 R# e
- _5 I0 F  I- K) t8 N问题002-004 主要辅助舰缩写& l2 T2 d5 [$ C( j: ^
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷4 Y/ g+ {$ i& o
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* F/ q" V3 W8 I5 cAR 修理船,提高港口修船速度8 V  j+ O5 h6 h
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷* n. m* @: J+ W  k: k8 _7 f
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
7 K, |3 e- B* k9 H, i. z
# h% |! E) E  S2 L; ], a( Z问题002-005 何为“航校”8 n% h0 p( d! v/ D  M# m! T
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 F0 C4 X7 t0 ?. L5 z* }) r

3 V* P  d2 {% p3 H问题002-006快捷键
( }) Y# k, i; c/ j3 v9 M3 b[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显9 L  I) r8 v8 H4 D6 ?3 k  M8 M4 G% I
示全部TFs”之间切换。6 B, J" `# N; N& M
[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 P  T+ }' c6 m* X3 W. Q+ ?* J[F4] 切换TF 移动半径的开关" L: g. N" j1 |
[F5] 切换战斗动画的开关
) ^& U0 m. |5 Y2 m[F6] 切换格子详细信息的开关
0 M* W( [. X6 Y2 Q6 P* L[F7] 切换云的开关+ O4 ?7 q- i' F" L! G/ v
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告0 b9 m  T! p* {" Z! w$ b) I6 j- [
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
, s+ N5 w9 w' |$ `  ~/ g% I  r
4 f0 u+ B7 f1 W  ^3 T) L[A] 打开陆军飞机名单窗口  A. T+ E2 l3 y+ K& n9 t, [1 d
[B] 打开基地名单窗口9 p, F" J, a+ `0 M( ?% \
[C] 打开战斗报告窗口
3 r. _9 }; ^7 \# f8 w  ?0 B7 G& J/ f[D] 查看飞机,军队和车辆资料5 I5 Y) R& F5 e9 }' v6 ]  m
[E] 结束命令阶段
, o( e; W+ F  K! t3 Z[F] 保存
  Q, M: V) ?. C. M) I[G] 打开陆军单位名单窗口; r8 x3 Z" M5 _. K3 L
[H] 显示自动护航系统
/ l& w- f; T- D4 o2 O) ~1 \9 c[I] 打开情报报告8 z- L' N0 ^# F7 E0 l; F
[L] 打开无线电情报报告2 Q" d+ K$ ]" R! k( p: L5 Y2 A% }
[M] 查看游戏致谢名单- R% A3 A8 G5 o4 k. Z
[N] 打开海军飞行队名单
* F5 a+ |) o" C( {' V, N; {- z, B[O] 打开行动报告! }( u5 s8 q6 L: r
[P] 打开性能选项屏幕
5 E' \3 l, u; ~' u[Q]退出游戏' o1 I: p3 ~8 j& s7 Y$ F8 D
[R] 切换道路彩色网格的开关4 e1 Z& D% g. C; R
[S] 打开所有舰艇列表5 b7 t1 x0 _. L9 L
[T] 打开所有舰队列表
9 c3 M6 q* W& R[V] 查看舰艇资料: [7 v: _8 k  N0 ~
[Z] 打开控制区地图: X1 x& a2 J2 E' B8 c
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明$ u$ w) u. Z- R/ O

, z3 K' J6 y+ p% s0 c9 Q4 s! c+ a7 r% m问题002-007 “CAP”是什么?- @# |( W2 Q7 U. I3 m* T
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。  R( H4 |& U1 v' F# J! i. Z8 i
参考
) w, `% W: {' phttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
; w  P0 C) I/ t  j& W1 g8 s! F# G$ I9 E* v9 E
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。/ i! Z$ I& V9 [. J6 \  [  ^
表示不同的半径,参考
0 \, L/ L& s, s- ^3 o* `0 J& Khttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
2 p5 d, O1 _8 ^. p% Q: N( ?* p8 A0 j& K# f! |# x# y
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
# y( \4 y  w1 u9 A: s大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)3 J% Q! Z* C1 z, S/ k  H( m
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html3 M' h& f/ P+ Y# d6 U
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ( h& m& R3 M* X5 K: M' I. @
; v' m4 h0 u8 O  ~* N) H) W
常见问题大类四 生产后勤与科研6 L9 q+ R0 w6 n9 w1 L* E% [
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
) Q. E8 [% N* E; K2 dhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
: w& i+ M# J- Z2 w0 Z$ Z. H问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?+ P( m# N2 S! ~2 ]2 \1 n
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。6 r" j) u$ f- ^- ^$ y

. k7 a8 Q' Q8 n' F7 \问题003-002 如何加快飞机的研究速度?$ X' S% A' N1 k$ x& w) }5 w
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。5 y% ~5 N2 s3 A  ~) q  `1 S* C
/ B, `# J; v/ w1 @1 n
问题003-003 研究要花钱吗?
8 q' Y! ~8 V8 t. o  O没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。/ c: H: C+ {! V/ ~+ j2 [
' v/ M# ^9 |7 N# p
问题003-004 补给如何产生?
  ^! i8 j- }' t" A( M
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)* G* J# s4 I  o( ^( o: O1 l6 L/ U
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给  k. j/ P9 C- K' a7 z

' u  |$ F! w2 y$ D5 S1 \7 D问题003-005 资源有什么用?4 G& f! m" B% g
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
. q$ w5 U  G: m. W2 b7 j8 ^# i# p% K; b
问题003-006 重工业有什么用?
- \, R, N2 m2 j, j7 M- A+ v# A% u重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。/ P  M. D0 o# R3 d" Z) ^

# {/ s7 ^% E' B" |问题003-007 HI有什么用?5 ~/ s% P3 _, X! U/ ~
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
' g) C7 u& X  q2 J5 ]* |, Z; Q0 K- c( J
问题003-008 重工业可以扩张吗?
2 z& }9 [# a! {  `" ~9 }" F& P
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。3 Z6 @5 u% `& M# A* k. r
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
  {) N* M0 @( F( J4 k" I
, [- A3 @5 }1 ^) j- P问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
1 A* O/ F% s. X3 o只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。2 b1 C% ~" u, X% \6 A. O$ u9 S* G
  h4 R; N% f$ [$ U2 b1 ?: i$ @
问题003-010 原油在哪里生产?
- m4 `4 x" g$ B由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。1 [+ @( V/ i7 D8 c) V$ a9 O2 G
0 D8 p9 ~  A# Q8 p& T
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
3 x& e3 e2 i) \2 a& c, C+ J6 z
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
( R, Q0 m! Q! A- V6 s5 p3 @
8 z" T! r% K) o- E0 N" E问题003-012 如何生产飞机?- k, N8 r2 |9 {6 i: y
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
4 P; z# N  d( d- Q, T: v
  w" K3 m5 }; ~问题003-013 如何生产人力?
$ i/ _6 Q6 w; @与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
/ i' r( Q: X" f5 ]% N3 j1 A. n* Q9 T9 E
问题003-014 如何造船?0 \- f$ o7 d- p& s4 _
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
4 e+ \' k* `3 O0 u( H$ [: K+ Q* U7 x! T; L. D
问题003-015 工程班对补给的消耗
3 K  e. R7 j% ^, a. D手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
/ r) j# g8 M- y0 y
! @0 z) P. Z3 K1 H7 V/ G问题003-016 如何修理舰船?+ O" d+ f8 W0 C- T# z( F- S
参考  ?- y& Q! ?3 |
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
9 R) y" J! G  a& P9 J- bhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html) ^0 z! T. X  \2 i# {5 n

( l1 E. ~7 F) I3 }5 d4 E问题003-017 铁路可以修吗?
: r- I9 ?  }+ o  D/ M. q2 W不可以1 m6 j- i) e) ]9 z$ X' z
2 a6 V& E8 F" {0 r. T* F
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
$ m+ e0 X9 [" b  V" F, x' PSys 5 以上. 港口內外皆可修7 [2 I1 d- L& @$ w. x
Sys 5 以下. 港口內才能修
  Z8 q: ?( b2 G/ _  o, A5 p' w参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html) O/ Y8 n- [6 a7 z8 x* u! W

! y) I! ]3 @$ j& j+ I问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!* a# [/ y# q- T) H- C6 Q
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
7 y: j* {& a9 u5 L1 Y( o; N$ U1 [
问题003-020 关于空投的计算方法
4 c$ y$ I. }+ F+ C& z! j
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
- _7 f; N- c, R, j2 O1 J% S# s实例:9 N) C7 T. g9 P) y+ Z3 D3 ?$ C  X4 L. p
2 Z8 \4 G: w1 d% A( ~# L  H! b5 G
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5# p( _$ P6 a+ l7 i2 f
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y; ^5 j, o' e1 d. M* h. p+ o9 m
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
0 v: a4 i+ `2 g( r6 X野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
+ ~+ t" N* ~+ m1 ]+ }# W参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html. i3 s2 `, N, I; b: c- R$ _6 s! e( C

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 8 H& F0 r, B, e3 }/ N! ]

9 J. t" L! D( Y0 x# b5 k常见问题大类五 海军及海战问题
3 D8 r* k: o/ P, J- Z: G问题004-001 关于对岸炮击的问题" Q8 M$ O' b1 p. F- H6 W! L
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html  b" a8 M  w4 i" x9 N
( ^! o( c; k3 @3 z7 s+ m. t2 D0 R
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
' E5 |0 k1 A6 l0 r6 M检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
% |$ x7 Y5 C0 z' I
6 }: P, F* ^7 _9 r+ X问题004-003 陆军怎么上船?
1 s. `4 q9 C/ @6 j8 J首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
& B3 I+ C$ A: O( {
0 V) u5 q' Z1 e( z问题004-004 如何建立新船队?9 r- f, r3 b$ U' d
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类* a8 x3 l3 |- ~' m3 H. C* D
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
- h/ y8 Y; R- {% }在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。. U5 m1 N3 d3 y8 V8 j" A

3 @$ H) `+ g+ N  Z# e% K% g. V8 x问题004-005 战舰上的水侦如何补充?: g) A8 }# W9 y1 E. `/ w6 y) p
等待解答。0 u& O5 @; Z5 `  ?

+ Q) b, F( m0 {" m& |0 d" X问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
4 X+ G0 z: o1 f  k
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html; V! }; l/ S! L

% ^) D+ Y4 c- q问题004-006 如何反潜?
1 H, X2 W8 c: j, A7 q8 @可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
/ G& K3 e  \6 r水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
5 s: ^. j4 S4 X3 w) z% T! R可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。/ H! g! ~+ \( c+ o+ W
( A6 l* |& t/ j* I, t" z6 F) F
0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
( F# B6 S; n5 k) F" A: Y+ @$ T3 Q' h$ D( o6 }
常见问题大类六 空军及空战问题) Q/ B* o+ \: M0 u6 b

) T* Z% E8 h& @  K, w/ n6 h- V问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
  }* u$ z: o0 R2 S; a; b9 o9 Ghttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
& l8 S% v, t1 B6 i1 q. \水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
; g- K1 ?) ^$ x; S$ R& wB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
8 B+ k! X+ {! l4 G: X1 R% m# I如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。1 @3 |  h2 t8 f2 y; E
5 i( z$ C& l3 W8 d4 N* s
问题005-002 机场的规模和运作效率7 c3 g5 e9 n3 n4 |6 G5 _. I
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
) V; e) u* L! a" @8 v# L1 }比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。8 a- E! z5 L1 ]1 V6 Y; P

9 y+ q' |$ e" d. T问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 ^8 h9 q( Q6 h$ X% L1 _攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
1 j; e  v* T& z! K" {9 ^- t8 X7 a比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。# S; [3 B0 E% z0 R! U+ J4 |" y" B
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。; V* `& d4 ^& j% L. f) s
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
8 U) @, s& _4 k  l4 I7 {2 |机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。& n5 n9 e# L" L8 k2 J8 d
5 R  I% g" W4 `* z/ ?  E
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
& N: ~1 x* V) ]8 B) X. X参考, ?* r: L* E, P3 ^8 x
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
$ i7 a" |$ q, U* z" `: B& m. u; ~% W6 f
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?, l* N: M% A- g, @: T& M
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。2 w- f( c9 }: v7 S
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
9 K# a2 Z% Y  _8 w; `3 D. Y6 A' T" F, ^! d0 V+ K% g0 Z
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?# W* M2 u# A# |" T
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 9 V7 _& b% h9 e9 o, x* R9 m1 s

( @- U- [2 t. b% H7 Z- h! c问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?% @1 m$ ?$ r1 |
6000英尺或者以下。# E8 y1 u. A2 ~7 J

  S% N( J% v, W2 a. K; Z问题005-008 飞行队如何换装?0 N" a, C* W' _+ M! _) L, ~- c
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
+ x+ w2 y! c  e' h- Q6 P* g" }$ e其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
# \2 W1 P( T  b8 }最后,设置为可以升级状态. S) ?' T: b! C. m, {2 W. [
3 Z/ w. \1 I7 o5 Y* P
问题005-009 飞行队如何补充?
$ s' n. _) {) `有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。! [' p) Q+ I2 R3 E, \; y) X
; d/ K% d1 o$ D
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?& y9 ~  v* d% n9 R( E- [1 Y
待答。参考) t1 G' ~$ K. n" y: [0 k2 U- c, V
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html9 i" D( [, x$ n% q0 p  U% C1 h2 _

- T$ ?" h4 ?  m5 H: T9 d! J5 M问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
7 ~0 W5 d0 o5 a' p  {参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
, }" J) r: l: ?
- c( H' k9 z& C4 o" e+ y$ |问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
0 _/ ~" E+ A+ ~& c- e! x8 L: ~5 Lhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html& o3 c% \: h7 P$ Z( |0 _9 Y2 |
  A4 @! g1 |3 i
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
7 S) w, W6 W% X7 q" k( t: b' _据说日本是97重爆
' ]2 e% c9 o4 ?/ Q" l- Yhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
0 N8 E  f, _7 r2 a, F, ~
9 j. ]( Y# B+ ^" u问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题4 {" W! [8 A! L; r
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
* i" `6 _, {3 B# a3 W6 G/ ~  b- h3 o9 O5 W9 d
常见问题大类七 陆军及陆战问题
9 w% [& ~/ @5 _- d问题006-001陆军有哪些单位?
5 `; {& `- O- l' s2 j7 j陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

/ \; }$ [/ k# R3 L# u/ ~& N5 R0 |* g" c
HQ 指挥部,没有直接战斗力
$ Y  v( E- e, f7 ?能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
  {9 {0 U% u) S按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。5 l7 C8 o+ ^; O, D% M2 A' A/ W
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥; Q* f& C# X( ~' _
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
$ ]2 o- b  ^* P* @1 e
/ j) C+ W0 c% p' m% t! _' C, s1 W步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。, u4 N. s5 J$ e/ `$ b# m! F' u
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
; N8 z( I& J9 Y- M1 @3 E5 ?按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
& A% F5 n( z9 J. E$ E: a
" a  }# \% T8 J& T9 y炮兵,分为三大类:+ D1 s* o$ e+ ~  M7 k0 k
海防炮兵,一般是固定的3 ]6 m- S8 W$ L' S, d
高射炮兵,AA表示
6 I  e9 k, H! y" `; ?* F野战炮兵,用点表示
2 f- c! M' K! c5 V# g, g; j0 Q6 U; `8 A, ]# q  \, _8 ?. B( B
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快5 K9 ?4 n) U, t

' c5 f% m8 K, B; M! y工程兵 开口向下的E
/ h" F: }6 i0 l0 S1 h" J7 Q, u- l后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0# F  e! S- f. W
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
* a& q- k; M5 d1 ~  G# V
7 F8 y7 z' n; F0 r问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
  b0 R. H, ?' z8 J: N8 V
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。4 T% \8 U7 v1 b
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html, M. ~, o3 \, Z+ p
; q& {! |# ~, l) F0 j6 W
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html0 m. o8 h5 m1 L# ]4 |: @

! ]  R( Q: o" p- z/ L问题006-004 AE中陆地补给运输问题
8 e3 P0 A3 d3 Jhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
" L5 g: i, H, O# ?http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
3 ?8 I8 h3 r( c/ L3 s+ ~
7 Z, \4 _6 Y8 L2 a) m: {% k1 X问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?7 L' O8 J$ o; |  V
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级% f' v8 B8 D+ ^* _- F3 m
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html" j. o' V* D( P# o! d, H) e

* {6 O& K, ?0 p问题006-006 行军速度与什么有关?% K1 Y; t0 H2 x0 o" V! [: \) G
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
* T' h+ M; ~! `参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
0 z! }/ ~( a# v5 D' P- i
- @9 d- F# v# f. Y, T9 z问题006-007 国军部队怎么打不死?; ~' h) W0 v: h/ _0 v  l, X8 X* \
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
* v9 c7 f! x5 g& _# b: @% W% S  ^6 j( A
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?: l4 z9 s6 G) r- y0 S/ F
按照出发点算,参考: C# B" l$ b& W
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 X4 u; i' i8 j; U" u% J! t7 W
! b+ p& ?/ v4 p! t) b) M$ ^5 p! Z; i常见问题大类八 基本战术问题
8 [: _& X7 p8 u/ B& `4 `( ]. k问题007-001 日本的舰队如何编成?+ S/ `2 |3 @0 F; E) `; C  E5 b
参考,日本舰队结构
+ \7 N8 A) Q  h2 Whttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
% j( z0 P( ?) u) X7 k. M
& `3 t8 G+ R( \/ e! `问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
3 g8 R9 [1 x1 r; J1 J  |+ {  x- ahttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html, L& ~4 r. m- k; k- l; b6 Q

$ c0 v$ r4 H# I; f! \问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?  r- Q9 T) u7 K
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html2 C/ M0 m3 u- H% a. M9 x

/ M% [- c5 \- P" Q, g+ n问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
: |, t, _- K: V( S1 }http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html9 d! E4 i  e  n' u

7 w4 Z) U1 i5 ?+ l% L问题007-005 如何超编航空队?
6 C, |$ ?& m* S5 p0 U2 \5 b( G利用铁路运输
; V: k: W" M/ M3 s! Khttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
. x" U( e. A/ q& S9 I& o; o& P% V: V: O* s3 w
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?  R/ l+ c; T/ ]# E, C0 x
主要是利用侦察机 参考  Y/ A, i% J0 o) u- l
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
1 l0 s- L0 J5 U, j. u) `
% @- E3 M7 d) L8 K) F# @问题007-007 如何浪费掉燃油?
9 H' C' M; @& V0 b0 Y3 z/ [" P参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html0 V8 p# e" Q8 S! ^) u" A1 C6 i7 N

+ z- t  o5 v0 p2 n& N# N2 `问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
( g) K1 J# Z- b5 W2 C$ R选择不允许撤退! n' N4 n0 g7 K6 s( F( a# g
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html. }6 m8 Y7 T. \  a

# X( A6 M, b# C* o问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
7 P$ c9 F1 b, P分割飞行队,合并,更换指挥官
4 t. z" _5 ~7 @1 y. H& ]) Q2 ^参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 1 F+ I+ I# I3 i6 _9 ~+ ^
) E& |: p9 T  h$ L, |# O
常见问题大类九 战略问题
6 l- }4 R/ H- D1 l/ u问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
# y5 i3 N% S, n" C* V. B; Y% Jhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html4 ^7 `% |; L8 @  ]) I' v

) s7 e3 K, p8 Y4 N; K问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
  ^5 f$ u8 `. m! O' H  Q! o6 Shttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html/ f& A2 G1 q% ?& O
$ h+ D4 L6 w8 y: Q
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表' B- g. J( V( j( n2 U; B
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队7 b- F; I+ K6 l4 {8 x. ?
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
/ {" C9 h: l( ]6 s5 [' x
欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
& Q/ H2 N1 e" j  o, HCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 `- c* q5 I; w6 A7 EAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
  }" z& _5 F. Y4 Y0 f  P. l5 kAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
5 F) [1 g+ s* DCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 A( V' R) n: l7 u9 I5 \; g9 v5 s
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 w- h4 K: v  J5 G' i7 l' w5 z& `0 w
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
* n) |# Z6 b! B) B
收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑
, X7 W5 K0 c- t6 p* o$ @
; a3 O( P% ~, ~- ]2 ^+ w9 rTK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊
* D0 P! l# _$ ]1 c' j: e( Okesselring 发表于 2010-7-31 13:26
  y$ a+ R# v1 _" I* Y& ^* i/ V这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑
5 Z& k' ^. \7 C8 }8 _0 b6 r( n9 G7 e: m0 n' J* q* D% N
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
+ K( s+ z# T5 g, B: ]2 T7 ~- M耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
- C+ d+ ]; ^" y& s, M还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
3 a. s) m$ m9 z" t. R: }& o" {,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
8 u3 `% `/ c/ _* d# v) B' o/ d9 g耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当9 T8 R6 F* {% }: I- `
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
. p# H* Q* W3 ~5 o) I6 v,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ..." ^& \4 Y/ _& u9 R
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
) b# X9 E1 S% v) v8 I. m6 b; O
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
; q1 o: y: {" K新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
' ^& Y* S/ f% t, ]  |新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
4 c- M  e4 F, n6 |; M5 xkevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
- q$ V( u. K0 K( n$ f偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
/ w' p7 p4 R% \8 ^) ^' g8 q高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58/ D+ h: r8 @: Z: O1 }# Z& ^
把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
2 b1 w$ T! O3 \5 g* z: b# U' ^把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
8 y4 Z" u1 }! m: \- v+ K- E2 Vkevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
& q. f6 |0 ~3 b  L: b) q. [这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
9 _8 T' V6 w. C0 `1 t& ~0 B6 t
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html& q( c  A  g! G" l
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
, M* ^) j1 t3 F! ~http://www.biku.net/forum-37-1.html
* U% _1 ~1 w- m/ j最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了, ^9 l+ F* R" c
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html
9 v* `: O/ r" M/ T0 K其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
, E. T: |) C" j  f0 u3 C9 Nhttp://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
1 p& \" e3 G7 H: S: O, h再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
+ _6 q! s7 E( R  ?$ y$ V0 qhttp://www.biku.net/forum-37-1.html4 ~& P" _* p+ F. U
最后再 ...4 d9 i0 w, ~6 `4 q
kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
3 o# W4 m! G! G+ S
第一个链接你真的看过了吗?' D$ {# S! i' x7 u3 ?) m3 ^$ v
海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑
$ Z) w' x+ F, l
- g) Q+ @4 y" r9 Y1 l3 X$ X( o请看手册去1 e, N6 ]. W* l0 H
http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳- m' g; O7 |1 H7 ?
ss__328 发表于 2010-8-9 23:12
6 N7 j, w0 P+ h& v
有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内" P! x# [& [5 s
如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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