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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 8 K! t4 N6 ?3 R) y* q5 h" n

: p) n; d5 ~, G6 wWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。: Y" o& m, j# L! R

4 a+ m1 X; A2 K  P" B) Q3 h7 `/ ^学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
$ h! p! y8 [. E. T: |$ a# Z: J' |3 E9 c- j8 _
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。# R" |, u' q$ C% ^% d
5 K" o* C7 U. F; y( B+ N) r
下面希望建立问题编码3 Z" X. x1 G% i. n
暂定前缀
8 w8 {5 V/ \, A" I1 e# x$ O0 W/ W问题000 游戏外和论坛问题
1 q1 C- a$ a4 T- N问题001 WITP上手问题
9 d, s* `# ^. p问题002 基本概念; a/ ]/ y! ?3 d% s0 j: m& k
问题003 生产后勤和科研问题
/ m% T/ ~" h& @! d问题004 海军及海战问题. g+ @" q( O+ O' t
问题005 空军及空战问题+ c, r( E! |- f0 O+ F+ v( ~6 h; b8 G6 d
问题006 陆军及陆战问题
$ z' W4 m! y, \4 ^, S0 s问题007 基本战术问题
' X7 z* Z& X1 U2 |. U问题008 战略问题  j. e/ T8 G: w
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 3 K3 f1 n/ U1 b( X! q- W6 e
+ F( K1 g- Z3 Y3 ]: o9 r/ L/ r
常见问题大类一 游戏外和论坛问题2 A/ s0 `1 {5 p  B
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?! q8 L0 n& Y$ y0 I0 ^4 Z1 w
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。$ J2 J& Z) p# U6 j4 ?
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)     T4 ^8 V# |; ~3 Z
7 e7 J4 j  o8 P/ @2 @2 ~' e
问题000-002 如何成为论坛正式会员?, ?. X+ S2 u. S2 @. a
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。) [; D+ }8 c  C* p' M) D* z

9 l. P9 x5 Z; w& R1 Z问题000-003 目前游戏版本和资源?5 v1 ^7 [  p) g, g6 r
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html: u# Q0 K- f4 a9 c
& r' B: j. I' I; F# K6 b
问题000-004 怎么评价WITP?: f1 R) n( Y2 ~( d3 C/ Q- j" C
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
  Z4 O- a# J  q% B8 ?: r8 Mhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html/ j) q  U4 S( ~4 o' k

$ C* x' J0 f5 a6 O# j# T$ E1 l& X问题000-005 如何修改论坛个人信息?4 `$ r; b- n- a# X# C. F
待答
6 }$ I6 d1 L$ H/ ~& y2 A' h. P0 j" T0 W" ~# O, W' K- B5 q
问题000-006 没有音乐?9 Q$ V9 F; Z1 _
把文件安装到英文目录下9 {7 z+ p5 r9 k- T
0 i3 r2 [5 {0 Y/ p) Z" F
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?. N$ Q+ V& C, S1 N* ]
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html: M+ f* l2 @( `; p
请注意先商量好对战规则——“房规”4 _2 ?* [3 b# @' B" h1 y
见置顶,或者最近的战报贴( w8 P+ I. H. _- }* `  g4 c: q
9 T, e. E$ w% H- P0 M
问题000-008 WITP的硬件配置要求9 b: M3 F' A  y; I: X( q
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
' ^+ w( p8 w4 S# r3 L4 |  W. h$ P9 w/ A$ E# U. G/ ~
常见问题大类二 上手问题3 Y; V) ^4 N8 }8 o$ E' y6 ?9 f
问题001-001 进入游戏后如何设置?1 i, T0 |8 X- D
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是* H$ j% @6 N/ F2 l$ r

- M% f: y6 L5 V+ B: q0 `) G: H$ A! i拟真程度! f# O+ j3 [' v* I2 A
+ O9 J0 Y0 e4 C( R7 F. p- u$ g
日本潜艇战略 关
; D7 g8 t& ^: Y) z如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
2 A: o  u/ a, s" k* i+ z  R# U2 h6 p. `# T$ s6 q! M6 z% W
损管优势 开
. l# r0 T$ E# _- ^  N盟军方面修理舰船能力提高,历史2 |( v0 t& f$ E$ A/ e; X* ~

% B1 Y5 d/ W  ]史实开局 开
1 p2 [; p" ^8 `( Q0 F0 B第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
! k6 ]  }! p7 D# t+ F; u; A8 l# _2 d; s9 q$ b3 o1 n, `' z8 j
自定义升级 开5 E0 i' Q* x0 V8 ~" {: Z$ h
随机开局 关4 u% Q6 l' G5 h4 Z( n- V" I
偷袭珍珠港 开- q  ]4 p5 }4 r
3 ]! K# G5 N* X' c1 f
游戏选项1 n  Y; q& r9 Z$ w" F9 I. Z- Y
设施扩张 关9 R* {5 W" z' d) {  m! F
盟军财大气粗可以开) I; L6 e! d% s
自动升级 关
: |! X0 m# ^% N+ g$ F补充 关) G  Q: R$ t3 i0 @+ }) B( \
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停1 j; q7 h) _2 e9 V

& V, l  Y5 b0 \0 t2 U参数设置
! V4 Q+ ?# ?/ V; T+ I  M以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
& n, w6 `. d6 ~: V9 g" W  b1 g参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html: I$ [  I0 K! N1 R6 _3 W
! @2 b! \) g2 _  o: n
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
4 F6 L2 `6 d9 ?8 s
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。2 Z7 {4 [7 R# z( p
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
' W( M$ U3 L2 _这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。' l/ Y, l/ f, F
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。) N0 H: P2 G$ B1 a8 \' N9 Q
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
1 e1 @+ a% @2 N6 `9 v等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?! o, K& h2 Y: Z7 g
大致就是这样了,后面慢慢补充。
8 i" N: K$ F9 {1 s9 I% l1 ?6 [4 D6 L- }' _4 g- f/ v' c* r+ m- H
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
0 n0 X0 Z& A: I6 ?' s区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 1 ^# H* A) O1 ^/ W

- T% e9 j# B3 z3 L2 H: h常见问题大类三 基本概念
7 P0 i9 h7 A% l& q% m7 \. I% f( J( v& h& W2 K/ d7 v
问题002-001 KB是什么?
% B; I1 `6 L! ?/ Y2 O机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
" ~8 N; J" T6 ]/ ]( rminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
, j  x: J* W/ X% x/ \+ c8 y3 H9 G4 n4 [& Q7 H  r
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
* }. r& k8 o5 X- \( V" F
AV 水上母舰
% C0 |% d* d8 Z# e* {+ cBB BC 战列舰 战巡6 e' y* V" K' }8 y7 V
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
  _$ c  l3 K" ^$ X8 a+ v% @. BCA CL 重巡 轻巡
3 c1 U  W+ R. x& K+ ACS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* C  L. t) E7 zDD 驱逐舰0 \$ u3 I* s5 D7 [9 N+ S. y
ML 布雷艇
- r' ]% n9 \  `+ i! f, CMSW 扫雷舰9 a' v: x, |/ C7 e# Z8 j- q6 r
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
) F9 K9 m8 g% C" M: cSS 潜艇7 z9 B. S7 p( ?1 r- i5 m. ~$ N
3 M1 }" l" M0 C% X5 u5 R/ t- G
问题002-003 主要运输船缩写
  H! s& v+ d% J- g7 H
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
, R2 h' f- J  `! kAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高7 _7 t0 N5 }/ `9 Z$ C+ q
TK 油轮,运输原油
( Y4 `$ v, c) L' @0 B8 _2 EAO 加油船 运输燃油
( y2 `( ?* m2 XAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点" B, W" z! I6 y& \$ O. b, J
5 H: J9 H6 W/ |
问题002-004 主要辅助舰缩写' L! j9 ]5 e7 ?! B
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷$ j# a3 t4 C. h8 M0 z
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
, V( Y/ u; b3 R8 r# Y0 a3 QAR 修理船,提高港口修船速度
& o: A) P. j4 v5 EAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
7 P  P' R" @$ Y盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
$ {9 l; _% U- Y7 P' l5 \
; c+ T. S0 j7 \5 N( c5 ^问题002-005 何为“航校”
3 G. V  b- c3 w) |/ R4 I9 c2 e由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
! C9 C6 A5 K0 H* \8 ^
7 s/ {  H) k3 _6 j4 [& `问题002-006快捷键* q4 f! j9 J  F% q2 R
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
" X4 t" b1 C$ I9 {! k示全部TFs”之间切换。0 _* X/ z( k- Z  o" {" r- f6 u
[F3] 切换飞机航程半径的开关
3 \* O% D1 V8 L- r4 Y" j# H. s3 O[F4] 切换TF 移动半径的开关) t! d" t  a8 j/ f
[F5] 切换战斗动画的开关
+ W9 Q: a: _! T% w2 I[F6] 切换格子详细信息的开关
9 i' q- A/ J+ v3 C* ?& T[F7] 切换云的开关
7 Q. s! @5 h( Q' l& X, E[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告( i5 b- m/ e$ k; Q& c7 z
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段0 x( e3 J  F1 T: K9 S
; o* L$ _# V: A9 H+ X  Q
[A] 打开陆军飞机名单窗口/ G, _' _; c7 u9 @% D
[B] 打开基地名单窗口
# r3 g* R$ |) O7 ^+ k" b# M+ I2 f[C] 打开战斗报告窗口
! l* u/ D) P2 Z3 ]4 w[D] 查看飞机,军队和车辆资料
8 w8 g- G1 y2 x& A5 l* y[E] 结束命令阶段
/ ]% @* c6 y$ l) X# V7 }2 L& t3 c[F] 保存; p1 _) b' L$ ~5 e6 w8 X1 F
[G] 打开陆军单位名单窗口& Q4 C% q  J- M2 \/ }  ]
[H] 显示自动护航系统6 o6 X3 ~3 l8 u; I6 U5 E; `' Z
[I] 打开情报报告! ^! V. b- q1 A2 |+ G8 O' ^" R
[L] 打开无线电情报报告
) ]" g7 r- X1 x5 d  f: T[M] 查看游戏致谢名单1 D1 X/ n& N+ }( e# b
[N] 打开海军飞行队名单
) d; O/ g! i5 O- P% E4 c' m[O] 打开行动报告
  G7 w! |: q7 c+ f9 v: X4 ~% _% p, o[P] 打开性能选项屏幕
4 j3 |" o, n6 o0 W) J0 z6 [4 d' O[Q]退出游戏5 s% o5 `4 }) e" A, H
[R] 切换道路彩色网格的开关6 h- C5 j! I  J# N
[S] 打开所有舰艇列表
" I, r" _/ H3 u$ S9 [3 V& f/ Z[T] 打开所有舰队列表
; \5 [8 G0 i: g& J2 g# `- n[V] 查看舰艇资料
, R- G" ?& K0 o2 o3 X[Z] 打开控制区地图# `8 ~  ]. t5 Z5 a. I
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
  s& l6 n6 I( ^; i8 ?# ~# y, h6 o5 ?, p: {# O0 d( f4 r0 E) X
问题002-007 “CAP”是什么?
- Z* B/ M5 X5 X" v2 T8 R! d; vCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
+ |8 \+ l% f+ M( {7 ~8 C参考8 o1 F$ D1 J8 A# p6 d
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html( v, L. @; n# }' k
% Y9 s* i# g  f9 F
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。0 A( T6 u! F+ z/ X& H
表示不同的半径,参考3 U+ D, ?3 I4 _& F: [
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html- Y* v2 ~- X4 n1 @
: R  c* I9 z9 V- e5 B3 d7 R! |* m$ p
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
8 U1 U# `& n2 Q大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
+ P% e# H* p! Y2 O! [! G参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
, r/ ?- V; l) i8 }4 c+ m表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ) n; x5 W! y/ ~  e/ c8 O1 ]* I

, ~7 w' e; Q  M+ t& h5 w常见问题大类四 生产后勤与科研! ?5 g! d) g4 d* {- X# D
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
% C" I3 d6 {8 [8 V& Z: whttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html2 _& q8 s5 d0 o: n: X& v& ^
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
/ f* t! F6 j6 U  V# z1 v5 J目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。$ b; c: m5 S6 v
2 ^) K! D$ i4 b
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?4 C) ]* X$ ?. ]
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
0 ]( z  ~  `1 f, ?
. M; O! p2 h  ?2 d7 C# p1 U3 S问题003-003 研究要花钱吗?
2 r- @" J1 S8 l: @% y; r( j没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
* k2 g. c, w$ T! a4 C; v3 i
1 a3 w; H7 j8 S) v3 F问题003-004 补给如何产生?
3 f0 b8 D: C6 T( j' N4 \
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
$ T/ Y/ z# ~4 s) H8 `- b& X& u# G2 \; @每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
! ~5 C; S4 V) j1 J) G: a5 B: B+ p3 L8 ], H# A
问题003-005 资源有什么用?/ Y# @# T6 h1 y7 ]
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
# Y3 z; ~: _. H- U& l5 b! a& n6 M- o6 w8 I& B$ T# o( q
问题003-006 重工业有什么用?6 [3 `. e5 t, r# o- i. u
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。) i% K, a$ i2 ~5 E9 U* f

  z3 ?- v# K1 M" B: m( Z4 b- T! U问题003-007 HI有什么用?
7 d, \3 f' d) Z6 f! d
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 9 D4 a; @$ v% g9 z+ `
% Z8 O1 G! l# G6 E
问题003-008 重工业可以扩张吗?
- Z( P8 D+ }- O9 Q$ ?2 z* F
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。. M3 \8 e6 s. S* Y4 n
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html; }7 [9 ^5 c* n2 {: i0 H- D+ |* F
7 u7 A  Y/ f) ?
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
. K$ e& H! g8 d+ m) W) b只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
3 z3 m' v3 [6 h& ?1 Z4 m3 j. @+ @( o- O% j/ C
问题003-010 原油在哪里生产?
& T( r5 I' k6 i) Z; r由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) l' i5 F) W' ^7 _7 z
9 u  F) S  f& l8 c$ j  l
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
! ]. ~" m/ z$ Q0 b
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
/ B( o; {2 g+ c6 H: T# h" i4 W
! ^% u. o& K6 Y) c1 s问题003-012 如何生产飞机?  [3 X0 Q" T" @# p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
* c6 u! S4 b9 b* }0 F7 D
8 f4 j* a! ~+ v8 p问题003-013 如何生产人力?% z* Y* G8 S6 L0 o7 `
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
4 I3 x% g5 e; [+ D$ ]  k* G. K* K' z4 I) Q$ E
问题003-014 如何造船?
7 j2 w+ u- M4 M( T1 y1 J) e
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html) y8 |5 n8 |; R  E
, m: q# K6 v# P3 j! f3 M6 B
问题003-015 工程班对补给的消耗6 @/ r7 z9 l. b
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
4 N" x7 u3 V' Y7 v) [. v1 g9 t5 z/ @9 y( K7 b9 ]" n# t# n# @
问题003-016 如何修理舰船?
/ l1 h; b7 M. o' T' a! d参考  \+ r& Y  p  l
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
' R- o) M, i0 R) r2 P' Fhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
0 C) u" q% Q! L) @3 T+ H  e  f* A2 o4 t4 G! ]8 h6 z8 J2 f9 D
问题003-017 铁路可以修吗?
# q& a( M! E, p& l2 t不可以9 ^7 L: I6 y) A
& f( h6 E- v' w6 r/ m1 ~
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
& E% t4 `+ i/ g0 kSys 5 以上. 港口內外皆可修2 Q! u6 d: P# J! i
Sys 5 以下. 港口內才能修
  `4 {' f+ O5 \0 C- T参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
( E7 ^: i2 @$ \* K8 r
; @9 _4 q* {! k& {! `+ U问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!' U4 X/ ?# O7 S0 j, x8 Q/ B
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
9 S8 V' E3 g# \
7 h2 Q2 w# c, e9 \$ r问题003-020 关于空投的计算方法
/ u5 i; V8 y# l/ @6 Y# d! w
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h3 |3 A7 ?9 t  Y( c1 }$ B% U
实例:9 N) C7 T. g9 P
) i" q- d( G* ^" Y( K, k3 R( v
5 q) o' v2 S7 @: m' D- C6 d日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
2 m. n' l2 R& J5 b也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
" d" P/ j( K* I) v2 R# ?# B/ \7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u3 u3 |! x. V8 p; C
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义( Y5 u: [5 m0 b! c( n* G8 B
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
% `' ^2 T+ |* h

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
' p  Y7 h' u  y" ]
; N) x. |( b+ L. _常见问题大类五 海军及海战问题; K- N& }* {- P% M9 [
问题004-001 关于对岸炮击的问题
5 W' h+ O* Z; ?
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
0 G  e4 P: B3 G7 x, R* s/ E. w# t9 p- S$ t2 h' V( ^# I' w
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?5 l% ]+ }5 L8 e+ D5 C* X2 [
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
% Z1 j2 M2 S/ e
' m& Z6 t7 h; F2 @- w% ^- T问题004-003 陆军怎么上船?1 u. U" V1 S8 Y# m- [8 @6 m- F
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。* v+ E! X; `4 W2 k

5 e0 ?3 k4 ?6 {' `& F4 R* {问题004-004 如何建立新船队?
5 w. q# v* `: @1 V
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
; a. U0 {. e& H7 P战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
- {4 R3 Z. U. j3 f0 @在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。  G6 M7 d2 Z3 |8 \0 T8 H
6 Q9 X: G3 m3 b/ L
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?0 Q+ D4 j: R0 h  Y! Z+ N7 |
等待解答。
. g! Y# q1 R7 b3 d! b2 a9 N9 s& T, U8 J5 ~
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
8 _5 ^! B. j) J, Q8 v, x9 d
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html2 N/ g) N5 Y- J& j7 B% I9 A; e( r
; w- l, ]9 ?/ u5 U3 X: W% H6 u
问题004-006 如何反潜?
! {5 y9 c+ o) Z9 p可以用水面舰艇和轰炸机反潜。4 h6 l  X5 G9 ?
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
& F6 _, V' b6 M$ P, {5 z' p4 \/ C可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。- O% |2 n! \4 D9 d# G4 s) @" g

( I. j& f! G; u! p6 I. o0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 7 R; S" N. I: |: a6 W

3 n$ H7 g$ p2 @! n2 N常见问题大类六 空军及空战问题4 P& p" \+ f9 Q, v

' Q; I1 E5 W5 S% N1 ~6 ]6 j问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模$ ?8 |8 C1 Q$ {+ q# U$ s- l
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html$ K! o' a8 V8 \: C5 j5 Y4 J( |: _
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例, d$ S  I7 t5 @- k  a6 y7 Z
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
& V  z% i' l3 n. v# Z7 ]5 f' s如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
: X& k0 T5 y5 N% L& o
. G( M( K# H# ^# }7 [" j问题005-002 机场的规模和运作效率% [1 H# i3 c. N4 `
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
$ t8 d) g6 o) ]比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
! B( @7 P" |5 A3 z- w* F( ?* _1 d8 B! e0 M/ q( x
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
! N: _; M5 H1 w8 {/ F3 ~攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
9 _1 U8 q4 c+ Z2 E% {  k比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
3 Z! m& n+ J* c* ?. {3 J假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。( z' G# w" t+ ?, P2 M7 f
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
. a8 V7 b6 w2 M& w0 i机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。1 {; W4 @% r* q  Z5 R; Z

1 S/ v; \6 n' M/ }问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
' i! p5 V/ K/ V' g) e参考7 R0 w3 b% l+ @9 u7 P
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
+ q; p( g" }) {0 Q- B1 \
, k7 k/ C1 p6 ?! p! P; x问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?& v9 \8 h3 M" \2 k; B6 j
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。! {0 G- i% H' v* `) v% f
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
" ~3 C2 ^" P$ S  \6 U) L* |( d
6 p) F/ B3 h: e1 X: t( k' H; P问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?4 M1 v( B. u4 J$ ^
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(   E) m) a; M1 Y& X3 x

, S6 s% J" m7 D; q' O2 B: u问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
5 M# u' `$ c4 Z; i, W6000英尺或者以下。
8 y0 ^) Z$ S* W) v- Y+ `7 W/ W" I4 S, W' f- o; g2 d
问题005-008 飞行队如何换装?7 t# ~2 G( Y; d; s- L+ }6 u! h
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
# K9 p% y+ W, T# G" w其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内7 [3 z/ s* i2 y* D5 E3 W; _
最后,设置为可以升级状态9 i2 @$ `/ Z0 F& t0 J0 D4 |
! T! Z8 U# u$ y1 Z1 t
问题005-009 飞行队如何补充?
2 i. c% V; ~8 ]% m1 K6 M有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。2 |( p/ r1 I, |0 q& I
, Q# V6 S; a& E  M: t8 D, L
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?! Z# x$ e9 g5 q% k- t4 E
待答。参考( j- s% a: `3 s; S! E# I  G
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html! [+ P4 [  Y6 j$ l7 q; R6 T
( q1 `: |* A1 R* z. ]" M# h' b
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
  I9 v% G1 T/ e参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
* ]5 e8 S0 i1 V* I0 L/ p4 c. C) t( ?, A7 g! j7 K, B
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
9 O: a$ A! f0 ?. y0 E: e& E" rhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
+ E0 y  [! _1 V. A" [' r: \* {
! w7 |+ d$ [5 _% }; s问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
  Q) e5 |( ^9 |7 X/ U据说日本是97重爆! B! D. }! ^) g- W
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html0 G9 z$ O  s" _' \. t
7 e; ]( R  n7 z: J
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
# V1 K* ~& h1 Ahttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 , {% O  L* s" i0 {0 M( k2 V; }0 `: ]" S
3 }4 o% P3 p' ~; v$ o4 k$ @
常见问题大类七 陆军及陆战问题: y, T) ~( |4 p4 F7 j) W
问题006-001陆军有哪些单位?
$ I% z) G, G6 m/ m" s陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

: |+ N# G) B1 G% a1 }" f& v) q  P$ J, z; @& @7 `
HQ 指挥部,没有直接战斗力
1 w; r( M; {8 B9 g能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。8 d( R1 d, c' c+ H# [& R
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。" d8 J, i" H$ A+ g+ Q' ~
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
) z4 x. a2 N) Q# K按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。) {0 _* O2 Q2 ^3 X, a

: k$ e, U% q9 V+ E( Q步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。% A' ~5 P0 P" B! K  |2 [  o
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。% c; f; y2 r$ u  V4 _$ u
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。, ~- }/ H- [) |  g
& D' }$ S- `$ ~* }% A- |$ B
炮兵,分为三大类:0 R/ |4 w' v" N" n" G: q
海防炮兵,一般是固定的
( ]0 F6 \  ~" t% P8 A* W1 g, p- ?* l, A高射炮兵,AA表示
, ?* z2 b% ^1 [0 O野战炮兵,用点表示" `5 j  o) M$ C( e' {

( t8 Z5 y4 ~% `* W2 q! r" Z; j装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
) g6 J) k" H, X" `* S* W# W1 E. m' @" [& W# X9 J7 v9 k/ J
工程兵 开口向下的E
* d, m+ s0 P3 W后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
& {* T+ @# s- e* t/ [工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级. T0 B) \& Z: J1 S2 a: }. j
6 F; I* {- b7 K+ F" b! C
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?4 d2 r+ a8 W3 f0 m+ q7 q
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
9 W- F, R/ p3 O: Q! t参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
/ g# e5 y) |5 ~7 {  ~0 \0 V4 W1 k/ T3 J  a+ f
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
% K% v9 f( A/ r" ]: u3 C* z' J4 s, r6 M- b' z; j9 ?
问题006-004 AE中陆地补给运输问题/ z9 L* M7 E) X& f
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
) G0 _' \- I- y0 v  |% W7 l, ^http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
! `" h. U5 @8 J: c  Q+ a7 x. D4 V6 W1 r4 a
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
) K% F: G+ x4 Z7 N7 b. O普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级4 `" L: R# Y# h9 l
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html( f) m1 h4 N9 T, D7 b! N# S

8 O- Q  i# L6 }! N  l; I问题006-006 行军速度与什么有关?
; n. n9 Q) H: M, K; x/ C+ y行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。! J# F( `9 v3 F' p1 u! e
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
" A3 `# p7 J. }: Y
1 I, `6 ?6 M2 }8 [问题006-007 国军部队怎么打不死?, l% X% E/ a4 e0 K; _9 G
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
: t5 i" K8 }9 ?4 D7 G/ t5 W/ z2 J0 E" s0 j! |6 K
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
  n6 C1 _' K1 {按照出发点算,参考
+ Y6 ^" p0 M  ^* f$ y3 K* P$ T' I. \http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 0 N- J8 ^# a- t$ w& `0 ~
5 h7 ?  }# T7 p  Q: U! Z# N
常见问题大类八 基本战术问题
- p9 M+ y/ t! @7 U% Q- u3 F9 y0 B问题007-001 日本的舰队如何编成?
" q1 ~5 [7 P  H; T# v( x+ p8 v参考,日本舰队结构
0 L! e9 u) D5 t8 l( m/ P- V1 Shttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html: E1 B# q& p, i$ ]7 a6 [
1 U- j# m! ^! r4 m( X$ i4 K
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好% a/ l% u! @* ]0 a3 Z2 }
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html& b* ]0 B; ~2 c5 B7 L
6 f6 d9 S# D5 W" X
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
+ y0 v. ?/ Z+ [6 {* c- ]http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html. r' N* ]+ e7 X7 e/ u
( g( u( D2 P+ ]8 `% q, S$ t
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?$ X- U6 k* l) e4 Y! f0 L+ |! M- ]2 _
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html: M& n+ [4 B$ D5 H

9 U7 F1 i! \/ A4 {问题007-005 如何超编航空队?
0 K% X, y9 i- [- U& G利用铁路运输% r0 t+ T. ]4 C2 A5 g$ Q; o4 f0 H
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
  e$ S, C% o7 K7 Y
# S- D; _2 f+ q5 ~) t  ~- H问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?& |) B' C0 h+ C2 N6 V9 J# s4 C
主要是利用侦察机 参考: G% Z, C& h; s" w
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
- ~/ ^6 m! J2 o+ u: ?0 t; m
9 K* |9 [7 F- t9 N/ J问题007-007 如何浪费掉燃油?' b* N" @* _, p
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html4 H2 J, G0 P" }& @( m/ q4 L

2 O. C- O0 _' h问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?9 V; y( v  ^; @
选择不允许撤退
. L. z& G$ f, o. \9 l5 U3 o2 `http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html% L  `0 V) F( D: L" D

7 n8 B9 M2 v( [问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?, O; ^2 y7 y+ u2 k- z" Q2 {
分割飞行队,合并,更换指挥官
  ~& {3 H: x# q# [+ J6 h6 i参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 , }: ]! \" i& v& J& O9 o! M/ w
6 P' w* h" \, f) @
常见问题大类九 战略问题& }9 D. w1 o0 t( H: |
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
4 s/ r* x; b2 H3 F# b# R7 q) [http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
! Y* v8 I/ f* _! W1 q0 \4 Y% u) G' ]+ x, p$ W' ~+ J
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
, e) o. H9 L  m; Q" {http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html# Y' {6 }3 w) Y6 [' k* S" U; b9 m

/ Z1 {$ C- ~: Y1 _4 K: p. `问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
* o5 y9 c! h: j# r* p& Q; Xhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队
+ V) ?* k% l6 m; B0 t0 f6 M7 n% l6 z0 M蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
9 {0 l  n; z2 B+ s$ r
欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
' b, W2 d# v+ S5 G) C1 DCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
+ [  l3 ^# m. y: \( f/ ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察9 t- W5 z# S5 d* [2 x
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
+ r- ~+ E6 `  [0 W6 U* @' R' f- ECS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机: C9 }* @# q. m5 z& o9 d
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
! p4 d/ x: ?! B+ ?6 lmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
8 z, a* b) h" I0 \9 B1 B收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑 & `/ b$ P# ]5 _/ s! ]
( J7 j( p3 A& m% b: g1 C
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊
2 E. E5 `4 D/ A2 gkesselring 发表于 2010-7-31 13:26
/ ?0 ]$ A2 o9 h这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑
3 P& [; v2 q" m" p  y6 w
! d4 x- H5 }! h& H基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
- p+ K9 O6 U$ f. W- s+ `% w! v耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当7 D2 i8 m3 Q: q- |0 E
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
# U$ m- B- z0 R, ],才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有( l1 z' y; k/ R, ]2 p& Z3 z4 l
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
) H, N9 U4 |# U4 ]8 [还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
# g- h2 U$ h- v- p,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
; x1 }/ e( w% @8 ekevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
) M6 I7 d, d2 `0 u" g" r0 Z是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22. G) W( @5 k, a+ X) q: y- A- C* s
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:220 C, p: h! v% f
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
0 p8 W- _; [+ F% _kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
$ Y' z% w4 P! g, k
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
1 y/ x8 w+ ^' Q: G2 ?  x, k高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58
) P2 i* V$ k4 \; h$ R把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
6 z. e1 O' a+ N2 A把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
: S/ P2 U/ m1 b5 w9 Y* Ukevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
9 S5 e  ~2 O8 s8 b! v这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了2 h3 @6 V& W. F' O- [
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
$ c+ K* h8 U( o再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了* t; P* X3 Q* k# q- \5 d4 ~0 p
http://www.biku.net/forum-37-1.html5 {+ J( H# U; j( D  c# |
最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了8 `2 m) {% h6 k* c
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html
. W" p5 y% }6 e* G* _! T其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
" _) ~; r' R1 z; ^5 I) X5 ihttp://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 _4 R' c, S, q8 `* W& ^- h
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
  ?) k  w6 l* N# ihttp://www.biku.net/forum-37-1.html
0 l3 m; G; c0 R8 i最后再 ...$ ^/ E$ z* `9 N- m' G
kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
9 e; f$ V4 Z, J3 N' n9 I1 Z
第一个链接你真的看过了吗?
2 ]2 a$ W8 C2 a) l9 p' C) X2 k海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑 # |4 o6 E) f% g7 w$ P6 k7 t2 i
# t7 l  a) A0 H9 j' M( e: }
请看手册去, v) @, A/ |+ Q) A3 W
http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳, f6 V- _8 y  A8 ~0 f, f  ^
ss__328 发表于 2010-8-9 23:12
, ^* K, t& ~5 W1 _$ L0 [# |- U2 d
有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内2 `3 d0 b% ?9 w4 V0 M0 T% n
如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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