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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
2 G* \$ m0 k4 p9 H. p* B9 P: E, n2 S
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。# ^' @+ g$ F% h3 C  T
+ c+ W$ v9 }* Z# ]) c1 r8 \
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
$ T. G9 Z- d* _  |$ u
+ O6 ?1 E* ]6 k6 O+ q( p) Q罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。( G) l* h& `8 v% G7 W+ Q, x
+ T1 C, u* A5 S5 L9 w3 }
下面希望建立问题编码
% @  c* S. U( S暂定前缀
" ]9 G2 s! ^3 Q1 T1 I- o问题000 游戏外和论坛问题
" ]  E" s' @4 A# D! j# o1 e/ N5 D问题001 WITP上手问题4 U3 q4 \1 h: ?
问题002 基本概念
% O7 ~" @9 P- o4 |问题003 生产后勤和科研问题0 J) l& ~/ r* G' R! k& R1 V
问题004 海军及海战问题
' E! P0 _) E" b& U1 g问题005 空军及空战问题
) L2 t0 b+ O, `' ?; O# b问题006 陆军及陆战问题
2 O9 B# V& t* Y6 D问题007 基本战术问题
0 U4 U6 K. j1 j( T1 ~5 d- S问题008 战略问题$ H1 c/ G2 b* I5 F3 q
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
9 |) r5 y* f1 n' z, ~( h) F. W7 d) F6 ?
常见问题大类一 游戏外和论坛问题  y3 P0 @: ?. p  e% H
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
7 n* `' A( h0 p1 E1 D3 D+ X' K! I
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。* Q" |% _; |5 z( C
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
9 }& o* D9 I/ |' v! _) E9 U; ?
/ x+ k) N8 D1 r+ U, Y5 l问题000-002 如何成为论坛正式会员?
# U% Z  v  g* N  d' }" Q
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。) b4 R1 t2 d9 }0 M  z
% ]) B8 r( t: S
问题000-003 目前游戏版本和资源?
) q& Q% K2 u; s1 I# Y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
; r. L3 `6 m" O. q, A1 G$ ^9 W7 \% Y$ t. g; I, }* n3 T: v
问题000-004 怎么评价WITP?
, G/ S7 G9 k/ Uhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
/ T- y. Q! ^1 l5 Ahttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html) w& Q& u/ |  l2 X( O

8 h/ X* O' r0 R* f问题000-005 如何修改论坛个人信息?
1 d7 u# Z! E% O1 ^% E* X待答1 R  }7 U! d6 Z; l6 n2 W
# w# H3 \) I2 }( \9 k
问题000-006 没有音乐?0 j# _: G3 t: y- T7 A6 G7 t
把文件安装到英文目录下9 z7 Z! I+ ~% s, R3 T  r
2 \: `# E' Q6 y" s% D8 @! z7 S
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?( q8 Q1 n' ~+ D2 z3 N/ g
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html" ]$ u1 }, [& h0 U' p$ @! Q
请注意先商量好对战规则——“房规”( {: Q1 _2 D0 t3 y
见置顶,或者最近的战报贴
6 I: A; i5 V9 n, F% O& s
; |" a; t/ q8 e问题000-008 WITP的硬件配置要求6 g7 @2 f  A) c' I# ?
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 " `4 @# r. s1 ?6 W0 ?: {* L
7 B! l7 N5 ?9 }: d/ V
常见问题大类二 上手问题, D& L: w& h& \: F7 e
问题001-001 进入游戏后如何设置?5 c1 ^" u9 Q" c. B$ U# J
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
9 U, E6 s' R& I  k" k
* y+ I$ ]+ c9 L5 {* x) V拟真程度9 o: R9 e9 K: r  C/ E' |, b- p$ j

" I- w. v6 h. H' n% B日本潜艇战略 关
2 L4 y( t& i3 L/ `: u' }如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。# U0 D1 _" O+ b7 h5 }) x" q

- g! t! Z& X9 }: i损管优势 开
3 w% @. S% z( ]- g盟军方面修理舰船能力提高,历史8 P( g* i' s4 m4 W- p, Q) N* b, }
2 T  V( |. Y5 j
史实开局 开: O: S  X/ e1 x: d7 d
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。- v5 f5 ^: d5 [( R3 y' \

: D! D9 {) J, h( x( \' Z6 e自定义升级 开) ~5 G% J' x# W. c! `& s, @/ U! E. }
随机开局 关
( R$ X! H! Z8 F% c6 g偷袭珍珠港 开
  }9 I+ d; ?. F; ~* t& e
5 @' P1 ?  q& r( e% @. |6 u8 S游戏选项* h6 z; l  j. p# i
设施扩张 关
$ z" n6 Q7 q' z6 g# m6 O4 G盟军财大气粗可以开
5 ?0 ]4 [. H9 M; U; U7 Z自动升级 关
9 T+ i( Y& N( c+ s. K补充 关" k+ u+ B  c/ w5 {
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停; B8 k4 [, p0 _* Z. D, f- R

9 Q2 r# G4 ^+ j& k0 R参数设置8 u2 K  x" A" m: S
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
! W+ G6 i) q, {2 i参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html! z# M; L3 T" J8 z  {+ a- Z
% M3 H! ^5 y, R- F, _1 N  h
问题001-002 进入游戏后该干些什么?3 O* O0 d; q6 f/ v3 {+ B
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
* V" W& f1 `! t; ]2 a* U$ s7 B首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
+ `" q. E* z" \, V这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。7 d  V6 J% o: i. s, b& W
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
3 b; }" j  r6 O7 h% S1 S9 b等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?& ]9 J: K. k3 k; u: h' A' l
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?' e6 W/ [; ]7 U% e) M; M
大致就是这样了,后面慢慢补充。
2 A& K9 {6 m' u0 n$ L0 Z3 R3 z% ]; A. ?$ W# O4 _
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?+ G; t4 D2 }2 b. x
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 1 \% E& Z8 Z, g# |! E. l+ [
) a% l! B" t& j1 p! y
常见问题大类三 基本概念3 j1 v1 z5 J+ H5 N0 U( X5 d* K* O
: G8 g' ^$ b/ c1 [! C1 }& a
问题002-001 KB是什么?+ \; E. }+ ]0 p/ J4 [) F
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
* t/ C6 \" x: y$ u9 B) \) hminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。2 P" o, C" c8 K% F+ U+ C. y; X
: a! D4 A& l3 y3 i( O- j
问题002-002 主要战斗舰艇缩写- X8 \( D7 R% I3 J7 e
AV 水上母舰8 b& J9 w. j3 M, _) J1 y4 O
BB BC 战列舰 战巡6 L6 S! h, |$ [9 Z
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
2 `: J9 U/ d/ l' w. e8 eCA CL 重巡 轻巡2 W0 B/ U+ F, J
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 ~, G  }/ }5 g9 @( g: M, ADD 驱逐舰9 s! c$ [- j) {
ML 布雷艇  w' d" \' Z. J
MSW 扫雷舰
2 g, n4 i% v4 p0 s$ NPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇: p4 }# b8 G  n6 T5 g- m
SS 潜艇3 I2 [- w9 R" b4 C& u: c9 A! \

3 g+ B: A: Q7 n! k; v1 r5 L问题002-003 主要运输船缩写+ w# r0 I2 D' _
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装) i  h0 A) h, U. v5 D+ m2 }
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
& c# c) w4 w% _9 g% k5 gTK 油轮,运输原油: b7 A4 j9 d; H1 s* \0 t! ]
AO 加油船 运输燃油
  X' m" r8 h6 t1 V- t1 i* nAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
, b3 H7 X/ q' p6 K& x( C5 N' A" k1 |( M6 b
问题002-004 主要辅助舰缩写
% D+ \  j3 s/ Z) J5 j
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
! B; Y2 @3 y3 eAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* e# k, [' D) M" N! Z5 |AR 修理船,提高港口修船速度
; z& H! t/ v- f& T8 mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
5 O$ c$ [8 U. a" g3 ^9 ?( C盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
7 X' g: j2 \0 K# l! b' M5 p
. `( i2 Z. g. }4 E) v问题002-005 何为“航校”, D; B- h9 j8 U( }6 X) [
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
$ `) D: d1 t) J8 J
$ ~& l, r; N: P$ }9 I8 b8 K  l问题002-006快捷键( n( Y% G* K5 A
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
* _4 m5 `) o) V8 i示全部TFs”之间切换。" a+ m' ?6 E6 s, W* C
[F3] 切换飞机航程半径的开关
& L" B% a* g* w( w0 C# v9 W7 K& b[F4] 切换TF 移动半径的开关# T3 b+ w4 ?7 |/ a# S
[F5] 切换战斗动画的开关
9 ?" |+ Z. r- \[F6] 切换格子详细信息的开关, g  ?+ x: q9 x  q8 x0 R# w6 n
[F7] 切换云的开关
2 n# |# c. g; i/ ~+ p9 `3 [[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
% `" z) a5 k4 c" J[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段5 b0 F$ C% U& m3 L  U& G# r# j, m: E
' d) k7 L& o. u6 `* p* I& ]
[A] 打开陆军飞机名单窗口1 O( n7 o  v* t9 d) z- x6 y
[B] 打开基地名单窗口7 [5 Q; f# H& N$ O6 D
[C] 打开战斗报告窗口* u% u) l' ?1 `! N
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
1 f6 F4 }- A5 P6 e) X" i- b[E] 结束命令阶段
, K% @0 m: N$ o7 H% c[F] 保存, i3 j% P$ ?  S1 u' }5 t3 N
[G] 打开陆军单位名单窗口
6 S# s4 j+ ?5 M[H] 显示自动护航系统
/ k5 W3 }4 Q' A& Q# f& U7 d[I] 打开情报报告
# S2 u; a+ F" d# f[L] 打开无线电情报报告& \* u" P: W" ?! ^1 |
[M] 查看游戏致谢名单0 e% e& W% {' O6 _; B+ |
[N] 打开海军飞行队名单2 ?* |, h9 l5 [2 D) T2 w; E
[O] 打开行动报告2 Z( u1 C( l3 E5 e7 _
[P] 打开性能选项屏幕
3 u( q% I. T% E* Q[Q]退出游戏( Z3 i6 ]6 ?% U1 q
[R] 切换道路彩色网格的开关; b! n4 t8 V& g6 ?" ]4 W+ x
[S] 打开所有舰艇列表" d% \! @$ V( e0 \. l! j
[T] 打开所有舰队列表" A2 U; e6 U8 D' r, f
[V] 查看舰艇资料
& V9 T; {7 G( F) Z9 h[Z] 打开控制区地图
2 y3 v" t, G6 V6 N% W0 q' E' P[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
7 M: B6 G7 D  ^5 h* E( x/ [4 O; p, M; p% N1 y+ Y2 c3 I
问题002-007 “CAP”是什么?
, o' l' X9 w; U) o  Y: c( B, UCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。/ t; M) u, E, s" w: H7 x
参考2 W# e4 _& k- ^3 `+ K( U
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html+ v1 y3 T4 V$ _$ b- z
& @+ d* a7 d  Q! r' I
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
# O$ p: O# m+ I; G% p: w表示不同的半径,参考
) b3 |% [% M0 u6 v$ p0 ]9 dhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
' v) K( b! c3 B/ K6 @9 N2 e+ v0 Y- K$ O; c% {
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
  ]7 \# d( @0 S7 L( k) p# ?大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)- ^4 d& B% c8 I8 M& S# W5 _2 s
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html+ X" A: N  D! K6 g: ^
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 * u5 l& [$ `1 }: S
" ]# P' A, _# j
常见问题大类四 生产后勤与科研
8 _* Q+ n' b+ U$ D- YAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
( E8 b' M+ f5 o# V) A' A9 e2 q$ ^http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
0 k& h* S+ O9 ?问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
$ X8 T8 O: k+ s4 {目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
! h  @+ `1 u6 K8 J% w, p
- P" ^& @5 p( L问题003-002 如何加快飞机的研究速度?4 E& K" y6 }/ Q; D6 F# y
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
2 j4 \6 O, l5 c1 m
2 N4 L. p4 L' T0 ]问题003-003 研究要花钱吗?3 n( @1 h. n! H! p
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。  X5 ~; K5 B9 @

. f0 E; p8 B9 x! y问题003-004 补给如何产生?
6 x  P4 X; p4 U. s  e& _
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)  r: z: V7 i0 E- ~: K
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
, t2 g, G" F, ^. k- A  b  \1 p+ D9 H3 R. i
问题003-005 资源有什么用?
0 d5 @1 p$ y! V* e资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
' N' b* k. u+ ~
7 H" a0 o1 S3 k- D# a' x问题003-006 重工业有什么用?
4 ~! [! h/ c7 |: |9 K+ {0 `重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。  Q# _1 y8 z. B# X8 J2 S' c

! y4 N1 `2 C) m. q- }& F* c问题003-007 HI有什么用?9 `2 X3 A6 D1 p" W/ R5 H
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。   m) E$ Q* d, [+ W# r& j4 D

3 ]: v: S7 A) [" _0 o问题003-008 重工业可以扩张吗?
4 |0 D) l6 ^9 z
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。4 K' P( y/ ~9 h: y' \2 k5 k
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
+ J) i' \. K( @! w( E7 I0 D
7 \5 J" b* X7 [) D/ U2 |问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?# Z  @  K7 X. ^, r2 |
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。: s7 g1 ~, C& @- F
' l+ f) |0 e3 f) M, q# c; W
问题003-010 原油在哪里生产?4 k. X# C, t) r) g
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
" u; R! t$ o3 a7 ~! _- M. a7 I, p$ l
% l# ~5 `4 l) W; P3 w4 \* z问题003-011 在哪里可以看到生产情况?! ]& e3 M3 t" }* A6 \! ?
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。; l+ `  Q% @2 @) R) W5 B. G

& y1 K7 p- v4 Z! U问题003-012 如何生产飞机?
% F2 A: z, v& S6 c7 V$ r" @2 u* _/ y6 u
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。$ U2 X& S3 ~/ B2 ~! @

$ a: w/ p1 I( g问题003-013 如何生产人力?
+ \! {6 ]7 O& j# ~+ X! l与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。) R: n& @& \- z* Y, N" Y8 `
4 E$ A% ?6 ?% {2 T3 v
问题003-014 如何造船?0 T* X) c6 ^" Z
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
: b- x3 m# [; P5 y" R* P' L7 o) p4 L
问题003-015 工程班对补给的消耗6 E- S# @; P! M$ M& L7 o1 Z
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
, j9 e9 |8 p5 _# Q1 h! o( W; h5 }6 }
问题003-016 如何修理舰船?
* q! k, L) R( F5 f/ T6 n参考
" K; u, A' d- S9 C+ y$ h3 ^, e舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口# {/ D) L' y6 {5 _8 S
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
0 h" `+ t, Y6 D8 _% s8 m, q
9 h' a! E: G+ ]+ A& c5 T. N问题003-017 铁路可以修吗?
8 G1 ]$ h* P8 F1 U* t不可以" f0 x+ w2 y: C# j. b
, d3 G6 v4 a0 L9 _" i8 j
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?6 J8 N9 s: T4 p9 }
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
  b6 |1 O. q" l% s% |Sys 5 以下. 港口內才能修, w* A. ]8 A  L" ?  T
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
( w: R3 }8 Y( g0 Q
. D9 R" \9 ~. p6 ]! O问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!0 t, e5 m$ _5 J9 Z
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html5 a: z5 ]5 Z  E! L3 p% U
, Z/ R! }9 L+ I
问题003-020 关于空投的计算方法1 ~4 M7 h5 k2 e1 ^; z! n. P
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h( w0 A' o: O' w; U$ x( s
实例:9 N) C7 T. g9 P
1 B3 C7 J3 a# s: J0 ~3 @5 N
/ t" f  e0 h: e! |( Q日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
( L& G$ N' N- O( `8 D0 P1 Y: L  \也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
" N) y8 {- A: y! }3 p+ L* d9 W7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
" u2 V& X  u$ I野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
0 q3 \* h; S. ?参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
* r! F% S; [% |

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 4 |* Y, a# G6 ~- X
0 ^3 d7 T( Z+ D$ p0 H
常见问题大类五 海军及海战问题9 x- M4 H6 ^# u8 q3 Y* V/ P* \
问题004-001 关于对岸炮击的问题# {# O4 ~7 P5 a7 O! T. T
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
. L# @$ y, E' b- O2 U
. D8 {- e7 t& b4 y+ ?8 Q' j) j问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
& a$ z5 T; \% @检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
% z5 q% V$ D5 a5 g/ w! Z
  j5 d% t$ J4 q: c# `2 A1 k/ z, a问题004-003 陆军怎么上船?
* Z$ Q% `6 q- l3 d* y+ J3 m首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。" T- v% ^% X' z/ E

, {+ I6 O! ]/ n. v- H( X' b问题004-004 如何建立新船队?
7 Q% r1 m5 @  a- b- v
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类+ R" K* y2 w# D! ]. m$ y
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。# ]5 |$ @3 ^7 [$ l/ j
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
; ~9 o/ D( q8 U% O8 g2 P4 f+ n, E7 a+ {* ~# k' v
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
0 u- ]+ p. `7 l2 u9 S等待解答。6 ~5 c4 W; \* p( J( ?' B" k
1 [+ ?; p! P2 w/ k/ K! R: A4 g
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?! n7 h6 I9 Q+ V* i. O7 ~* f
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
+ v( j( p7 Y. S( o
5 g- F  }- ]2 ]  r问题004-006 如何反潜?# T9 M7 \% u4 R3 o
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。5 {( }3 S; h% m5 P  g$ t+ i5 _" G) c
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
: P- W+ Z! E; E: W) G7 U/ L; G) N' D8 ~可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。7 [1 Q- q% _' j+ O
5 Q  I* R7 ^- @
0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 7 [. K; d, q7 G0 |! v: e0 L

% m4 p' ~" V; r. J常见问题大类六 空军及空战问题9 {& n- A6 u) O% l8 h0 p
( n0 E- T6 h) H5 w; q
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模! V; ]0 K2 ]1 g7 m
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
. v" r9 h0 W% Z  u, Q水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
& A* J, i2 L+ `) m9 JB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
3 M+ B" k; m2 a) R: m如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。1 T3 b1 ]/ _9 |2 b

/ K* t1 |3 d$ c5 |3 Q9 i2 s" m问题005-002 机场的规模和运作效率* j! w3 W2 [" w7 c* y
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
6 l# P- Q2 f- I. P* C6 i! Q( x比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。0 B* B% Z/ C5 f4 E. ?' i+ Q& f
. f$ f( X& L4 P6 W6 ^
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
3 j4 }; r1 U1 V6 ]4 R攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
" T  \6 s+ F1 f7 i比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
) X! [1 }/ A* A9 _$ p$ E假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。* ?( M: I6 u* v+ d3 X
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。% b3 n& H# Y( r6 e/ {( y
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
2 a; i- Y" o) o+ |3 u+ j- [! X- n! Y+ s' D  m
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?2 ?5 D+ `5 t! K$ z) k
参考
) H8 |) r& U8 h4 bhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: # Z' H4 q$ B5 i5 c* C' f

/ S$ D/ \0 R0 g# I问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
% n! f5 G0 h2 \. |$ i8 C! M& x日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。* V+ Z/ _/ o9 c. \# z" E
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
3 r; y( w, M* B) {
  u, Y9 ]" U8 B" Z$ v% W问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?. D7 Y# T2 P8 q/ B( r: I& ^
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 3 b0 b' |8 K( `; c: N/ s

2 Q; q& |) M- w" d( ]问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
) I* u) A6 A/ ?% i: A6000英尺或者以下。6 P% C* f9 L$ u4 X0 Z6 e/ K

: }% G1 m, c1 E/ x- N8 A* A问题005-008 飞行队如何换装?3 h: |& n! k! n& f% N
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。: h; J, g) F4 z+ l5 V" s8 S$ I
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
0 i% ^7 M* V6 N' e- L最后,设置为可以升级状态: O4 \* R3 y( ]; B. T& }; ?

" [; Z: m7 ]" K1 ^  n问题005-009 飞行队如何补充?+ g: b! u9 C/ r. e. [. T7 W
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。5 s0 K& O! l, c. A; h" i) \8 \( Y. x
) i; r5 T: C9 z1 `5 u( d+ }
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
& q, ~& W6 d6 X2 o, c& f待答。参考
7 H4 L* T$ C& b) @( Whttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html8 E6 T1 f8 J: P9 |, v5 S
) e8 A4 G% b8 u/ D
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
9 u/ D' R5 Z0 p4 Y7 L- E1 f参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
0 Y7 K% _' l. v6 U& E/ @
2 i3 Q  M$ o  f% G, ^( b问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
# f2 |9 D, X4 ^6 Thttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
1 k" q, \, _* i* C
  f1 M1 W) [$ v' J% U问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
  e0 o/ u9 v2 ~/ t3 ?9 G2 h据说日本是97重爆9 N6 x* H, q$ O0 s
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html& b3 I6 F$ q  |2 A" _% g3 t

  K/ V# l* E# f5 j3 l: p问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
; j$ I1 D, _2 H6 M9 |4 Jhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 4 z- x  o( e( {
. O% g7 g( `% I8 ]- }1 L
常见问题大类七 陆军及陆战问题3 z" Z  c. W7 o( o+ F2 t
问题006-001陆军有哪些单位?
! G3 G* Y+ W. G! U8 }8 X; U陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

3 J) N6 B: `9 g  f, E: S% c; }/ o- w  A8 l' W6 A+ Y
HQ 指挥部,没有直接战斗力7 @' |! i8 o5 Y( }5 x
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
. n  V8 ]! w: q3 w7 ~按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。- i- }( k, ^! I( w! {; q2 G; f
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥7 v( {" {+ h5 t- Z) s- Y. b  H% k1 }2 }
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。: h/ J4 Y. P/ y, K* a% g0 ]1 \
- l/ b/ k5 f  {/ g! e7 _2 r
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。, y. b* F6 n' i) \" E
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
' r) x, P: ?& n' K' K/ {按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
! n/ ^" t& V: K) m( D+ R% V4 N6 _) W; z
炮兵,分为三大类:
- d+ t9 ~* m4 C1 u$ r海防炮兵,一般是固定的* G& I" S; @4 ^8 `4 T0 O/ V
高射炮兵,AA表示0 Q3 @' U' k" ?. Z& ~) i
野战炮兵,用点表示8 {) E5 E, }, w
6 `' T6 Q! Y% R9 r/ m
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
) a, O# `, G1 i5 m: e9 w' z& _* _) M. T; R/ e5 B3 O
工程兵 开口向下的E
4 `$ u) Q7 ?4 x+ M, [/ z后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0. @4 T$ a8 `* ]1 v% }( Q' C& j0 z( m
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
) I- G4 r, r' m5 ~' ^$ U/ D" {, h+ m1 U# t- c2 x
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?4 F* x  E' }) j- \8 ^8 [
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
7 W4 b. \  R+ }/ M4 s参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
7 B* q# X0 z' S9 A6 L
2 g4 V, f: ~/ ^& Z$ t$ @1 `问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html) s. C3 ~% T: f8 F2 L

) a( |, ]! x5 Z. [9 r问题006-004 AE中陆地补给运输问题- [6 Z; q  ^. V$ H! j
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
) @) W! _! r6 C& u6 q' h* Rhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
( F1 t3 p' D2 e; v
. `/ E% K; N, n+ g问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?* z/ i: J1 B+ e% \: N  w( H0 M( s
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
3 `3 Z+ H' d, L. v+ N参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
* H+ |4 _0 Q6 F- N( Y: O- \2 u, T
问题006-006 行军速度与什么有关?
/ j& h* z5 m, `) c# @: a, @  c行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
8 z& U5 ~# Z$ @& S3 }2 _. y参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
0 K3 S5 u- V4 \
8 V/ B/ S7 r( r( e) h( }$ |, p问题006-007 国军部队怎么打不死?5 o! l5 P1 t( I! r1 Q
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。4 M( M+ V5 s7 Z5 _+ y

, F  U6 F. |( F' T) M5 D" k) u问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?  w- A( F; G+ ]6 c
按照出发点算,参考
% m4 s$ ]1 ~, I5 A2 Z$ S* \http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
2 t. U+ R$ P/ D) N6 K# V. a( X
6 d* O3 B2 V1 \" e& g' \常见问题大类八 基本战术问题$ d/ K  Z  r6 P8 q0 ?1 |' Z5 {
问题007-001 日本的舰队如何编成?& H* ^4 f) [7 u5 g
参考,日本舰队结构
# l* A' V, p5 m! h! q- D0 g& Z( Zhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html" L' n9 Q6 i4 L7 D# A$ [  Q
! f0 H9 @! }9 M7 G% i: o& N
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好1 o0 `$ d; ]) ~$ s
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html' h. \7 ?! j3 y, l$ o

, K' N% H8 v# s( H问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
6 B8 p# l' B9 O: `& i! }$ s* [* K4 \http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
9 f9 S6 ^) d5 ]9 ?+ f) ]5 Y/ D. W5 C, j+ N, {* p) Y4 ^: U% e' P
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?) G1 w# {& I' H/ A" w
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
9 v/ ~+ u& O4 w' M/ ~! Q5 O1 y/ i& J
问题007-005 如何超编航空队?0 c% t  S: z# n7 x8 ^: X, P
利用铁路运输
, k3 i& [* O9 h$ O# e. c6 xhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
! o; @) z4 R$ ]  E& r. S: p* j
7 T( A! I( E0 z# Y! S问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?- ^, @8 S4 J% [0 Y: M
主要是利用侦察机 参考
: }3 x8 A: u' I; Rhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
, @; l9 s7 `% j6 X: k6 B$ Q' {% i+ J9 K# `
问题007-007 如何浪费掉燃油?
4 ]0 X: `1 a2 A" R9 M4 o参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html3 E/ t8 M8 J4 l% O! o
! i. ^# h+ |8 E- Y5 F2 S1 \0 Q8 p
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
* M: R- S/ @3 e$ h选择不允许撤退! ], G. n( Q* `( O# f
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
4 }) \5 O$ u8 S) _. `* V8 p+ p- y7 G: D- p# p1 R0 w
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
0 M1 Y! E. Z! d7 g& l$ _* `# `, a分割飞行队,合并,更换指挥官
! v* ^' B0 p% G8 ?参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
$ k$ Z$ M3 R( `* U, L" H
: Z4 z+ r$ w* [; I常见问题大类九 战略问题
5 p; C3 S7 k) [1 D; ]问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?4 V, e8 B7 U* v; r* `
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html# E9 n4 q6 P( Z2 L2 [) E

5 [; s, Z1 r: h0 ?$ @问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?$ S$ L4 S! F- H$ t/ r
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html, R4 V6 J( T- T% t  R  d
5 e% A  D) n% |
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表) |% s) x! k* H
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队
" n- A" Q: f# w) p7 B/ E* r蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 `* r& ?; G: \# g: |7 o# G- w0 Q! E/ e欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
; o: d/ q2 e/ V; {" f" k5 rCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' Z. S' i3 i- d  w9 HAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察$ {9 ~+ J) k/ ^- m
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
. Z' d2 y) L: uCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机4 T! y" ~4 w) p/ F& u
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
- W* ^. a$ p% H  @/ y  gmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
$ D& k% Y- d* E收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑 / A% n" x1 A% ^2 Z, @8 z! Z# h
) o3 L7 A8 s7 z6 J. X+ I! a
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊
, Z6 o0 U+ T2 W% Xkesselring 发表于 2010-7-31 13:26
$ u' b  n* z3 |8 i. P, _* v  _
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑
! s) j) W8 _- w7 `. C. [9 O+ ~$ k& x9 {" o
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有# z) X8 [# g+ d+ T
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当* e- ~' q  s1 O0 R* F
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识3 m; d3 g" X* T1 C
,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有, q  D! U, D$ a% Y
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
4 |& X+ N+ `6 E3 d0 z/ ?' V还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
3 H  Z: x5 o% Y,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
7 ]4 Q% E+ ^% Y# ~kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
) J: I% |  r' i. N2 |* @6 D3 n
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
& q7 B2 D& P3 c: h% n  G( s& N新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22; ^1 v# U. I' @( v
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的, ?( L: N' D9 D+ K7 l% {: k
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
, {5 r! I7 \. N& x# ?# w. f" P0 L
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
" H* W6 k8 u9 G/ x# A  e, d  p% |  A& l高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58
9 v8 l4 J! x( p# P  s0 V7 l把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
1 m5 ?. R. k- m4 L8 H. u4 M5 Q把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话6 u. {9 J- C: E5 `: |4 G6 I+ Z5 d
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
) b5 z! g8 t% E
这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了" M* Y/ ^. b; d3 F5 H
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
' V. R6 f! ?. V再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了" e( @; k4 i* A- u2 x9 J" Z
http://www.biku.net/forum-37-1.html
6 W" o0 r; m* U/ f! D" G) R最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了& v) r, g7 C7 c/ ]1 j3 {% F# i
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html+ a0 {: i% V. b4 u+ n8 }
其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
. R# Q$ B5 Y1 N: Z# e* X' ]; ?http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
" g" B# o% m* i, p0 {$ a5 _+ f再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
  a) e1 `' B3 ?! T& S% ihttp://www.biku.net/forum-37-1.html
4 _8 l8 M# H! |4 U: N最后再 ...# a' ^6 }0 Y+ E9 Q$ M3 I: N0 `) L
kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
% r+ G' E6 p! l4 n' M1 w
第一个链接你真的看过了吗?
! f7 K# A/ Z8 @" q' R- Z海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑 2 B1 ~( c8 T* e$ ~+ j/ X  p

0 X# ^% u8 K; e请看手册去# f1 G, `: _% l" \( ]  Q
http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳- w- Q& a9 E, @/ d. i" S1 |" w
ss__328 发表于 2010-8-9 23:12
0 e) y8 M& c& e" p! V有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内
  a" c4 Z: H7 U/ g" M# y. x如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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