Board logo

标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 " u8 f" }) B4 a. d% C, d
6 c/ \) V6 p7 _; {9 u6 o
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。, L, |- {! n1 N% h2 P  [

9 D: W4 {, A8 W& T) W; U! y学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。* g/ a6 \  p$ T5 U( G
+ z5 c9 I2 `. ]; k$ C
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。! U. D  z1 F: C' v
: q3 ~% ]) R% u% y9 }
下面希望建立问题编码
4 J2 W; b- ]2 Y9 j( P暂定前缀7 }) R  q" f2 }" W; t% R9 Y& i  W
问题000 游戏外和论坛问题7 u! s8 z5 O6 F1 C, v
问题001 WITP上手问题9 }  Z- H) N4 ?. N, C8 S
问题002 基本概念
  a5 h6 k8 \; d问题003 生产后勤和科研问题+ S& R3 e- M# e
问题004 海军及海战问题$ f2 S8 q  ^! w1 D9 N3 z
问题005 空军及空战问题8 @/ M3 ?7 p( h2 w/ Q  X- Q+ r
问题006 陆军及陆战问题: Y+ W5 g' F4 x5 K8 s3 V
问题007 基本战术问题
* n/ R8 u. {  g5 a问题008 战略问题! |% N2 ?. W2 `7 n
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 2 q* {  O, J# Z
# K$ m+ x5 t6 v% q& l: ^$ a& e
常见问题大类一 游戏外和论坛问题0 t% G, r$ y5 a+ j  ~
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?+ Y8 {% b) \$ L7 C. Z" A
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
& ^- e$ s/ ^, P$ |. P其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
4 w- f" `0 w4 T: j. b7 x0 [, q
& s0 r, V# ?3 F8 ^问题000-002 如何成为论坛正式会员?
. |, Q- i3 W: A' \+ f7 G
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。$ J2 H2 |; v' O% g7 v) J. v
% @; H. z$ n3 t6 M
问题000-003 目前游戏版本和资源?9 [7 n3 r3 B' f3 J
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html2 R' y' D3 [7 T. }: W
  Z) b. @* \) Z7 i' [) R3 @8 f7 B
问题000-004 怎么评价WITP?7 N" A# Q2 i  V" Z$ U! p9 m" B
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html. Z9 f1 u% e, n3 C% Q5 J( `3 C
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; C; V/ e, H( o: }: H8 k. s9 A$ p9 E+ P# R$ b5 J8 ]4 O8 @
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
% I% [" s+ m5 }; G) f待答% V6 M8 N7 K  l
) e9 B) c8 o- h) M  `: U
问题000-006 没有音乐?; U+ m/ C. }% W" f
把文件安装到英文目录下
. a6 L. C% q3 D5 D7 Z
7 M7 T; l) ~0 f) i% O# \7 I问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?. I6 J* ?4 {" p, T
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
4 y& j- |( C; i% w. ^  }: W请注意先商量好对战规则——“房规”
, c$ ?& K0 B& h2 o; p- a; Q见置顶,或者最近的战报贴2 N7 X2 x1 t0 R8 r$ X
, F) r5 u' u7 D6 W% E
问题000-008 WITP的硬件配置要求# X, w" ~- L% b% k" J
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 & ^% R* u8 F7 j$ W( y( U% \

# L7 D# q/ r9 [9 `1 O% y常见问题大类二 上手问题: P( y8 _8 [5 D2 X  C9 B) Z
问题001-001 进入游戏后如何设置?
* n% A/ R2 _3 H7 p6 {" @
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
$ i' R5 @: Q( e7 C) H& k0 Z% }! @" w" R) k# u  i* X* x
拟真程度
0 U0 `4 P% h- ?7 V  m& `5 R* ^- c* x; u& B+ k( H% x, m
日本潜艇战略 关
, s* T+ @5 r6 u1 y4 K" M# C如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。6 P( g/ @5 S4 N/ }
" T( b& S/ Z) M! u
损管优势 开
7 t/ I8 s# b( o8 j盟军方面修理舰船能力提高,历史
, q" K4 z: _, H) Q. ^. E
0 T2 p* ^2 ^9 |& u& ]/ P& K2 o4 Q史实开局 开# i2 c: q8 s7 q& |4 K+ H+ Y3 j5 e
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
: ?. P* o% V( L' P/ y$ \
2 T+ ~( @0 p) I4 i$ d. e4 C9 q. X' \自定义升级 开  z& x$ Q% }! B' n
随机开局 关
" w0 r: Z) B* Z# X4 c8 U- q) p偷袭珍珠港 开
4 I4 f! M. B: U* A' u" }+ }- z& K9 v  H' J3 p
游戏选项
4 t2 \% Q. w& H" e4 Z+ Z设施扩张 关
2 s1 A0 [) L7 C/ `8 t盟军财大气粗可以开
. u& n# O$ h, N5 E* p  Z自动升级 关
$ q0 p0 e+ R$ E3 k" k% v: S$ \补充 关$ }, _7 L5 L/ ?4 v2 F
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停* S7 F* ?8 W) r4 n3 _7 Y

3 B4 G8 a0 ?5 n& _' y6 y参数设置
" {1 b- R: E; I3 k' \" R, k9 I; u以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。, e$ P/ F9 Z/ U& L
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html, m3 ?) p: o; e2 t3 N, k) D

0 Z8 M2 [' d1 n0 U, U  L问题001-002 进入游戏后该干些什么?8 `. ?5 Z5 A( }! N
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。0 `( T9 i# c) b) a1 f! t
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
8 i- g% D* m6 H& B这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。# Q9 D! a6 y. A* d+ |
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
' g% _" H6 @6 Q- ~$ R, r. h等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?$ k; k9 \5 A$ V, R  d
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
2 C0 A# ^. C' ^* ]大致就是这样了,后面慢慢补充。
7 y" p; h3 \# Z% X% T+ ?/ I, u) L/ W, u: o7 f
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
' P1 I5 w; {1 k- H  ^区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 3 T$ v1 k; E+ U* t
, ^( A; {. a/ f& e: d! F* f$ |# @# }
常见问题大类三 基本概念3 \; @8 w' j% N* Z, i

' |0 a6 T8 U& n, p$ ~6 q问题002-001 KB是什么?! K% L4 m* }3 ~7 V. h- B% W: c
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。3 d7 @) j) e$ S' L
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
& w$ W# v# u$ W
5 s8 L+ v* F$ c, F问题002-002 主要战斗舰艇缩写; R/ x: V4 {' x" k
AV 水上母舰
; F( n/ x5 B3 S' VBB BC 战列舰 战巡  n2 [0 z5 V1 |+ c" T, C/ }
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母8 X3 t4 u6 ?8 P, u) ~4 f! o9 G! C9 F1 y
CA CL 重巡 轻巡7 Y0 m+ y& R. ^9 q
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
: o0 n& d# q. Z% J+ V" y  ZDD 驱逐舰9 l. _. a( |0 b$ g$ D, [
ML 布雷艇
# o$ @- t& `4 ^" T% O- KMSW 扫雷舰
+ s( A5 ^9 L! r: MPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
4 y" a0 n) u1 x4 j- U' q3 `SS 潜艇
2 {! f" C* f4 r5 ]; f7 S
% ^) J3 E7 y, {6 B. F6 A0 \问题002-003 主要运输船缩写
( a& e/ n% B# i
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
# L/ J+ v2 n! L5 ?/ DAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
9 \: y7 A$ ?8 qTK 油轮,运输原油9 S6 D6 l8 @% @0 D1 v  q5 W
AO 加油船 运输燃油
8 z1 q& Q5 w: r6 z7 zAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
0 }, J3 p4 t, X! Q6 y  j
# i' i" s" O& V& j( ~8 }问题002-004 主要辅助舰缩写/ }6 L# d# Y" t+ h
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷* L1 N+ i" Y" }" G: ~! h
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
% W8 V) r+ |1 |" u5 ^AR 修理船,提高港口修船速度; x; r' b  K: w5 H' q
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
* I) F, r% W! c盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
/ e4 Y8 _- M- T* V8 S1 _; n3 ^$ c1 \) @
问题002-005 何为“航校”
1 ^3 M  Q# c6 A3 V$ `6 S6 E8 t7 ?由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。- m. @- D4 p# L% ?) M/ [! m7 u0 c* r

: o' M, F" b  U. p7 d问题002-006快捷键
- S# }. @+ Z3 A' C9 V$ J9 N3 {[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
: P; v; A9 q3 m" l示全部TFs”之间切换。
/ v' J3 }/ O4 z7 F/ r1 [( t[F3] 切换飞机航程半径的开关2 j5 m* D, C' j1 e+ u6 P: I0 _
[F4] 切换TF 移动半径的开关
! a  b  J5 q" m0 P$ x2 C[F5] 切换战斗动画的开关
/ t- l7 z" i# R9 l" ?[F6] 切换格子详细信息的开关7 H4 K" C2 Q0 s! R/ Q
[F7] 切换云的开关- }- J  b; x5 S, g7 D
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
- S- r/ h3 _( G! ?- h. U[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段/ ?  j& t2 ~" t8 A# }- w- d" L0 W
/ i3 `0 r$ v* A5 H6 z
[A] 打开陆军飞机名单窗口
: O: J6 F. H. a/ b3 n  G[B] 打开基地名单窗口
  }3 `( p- r& b6 F, t[C] 打开战斗报告窗口
  w% k& m$ u. \% Y[D] 查看飞机,军队和车辆资料  f; A& w0 M! F' d& g; F  y1 t
[E] 结束命令阶段- O( @3 a4 Z  q! O8 i# [1 [
[F] 保存( q, K& v% \& Z
[G] 打开陆军单位名单窗口' W1 ?9 P  y" ^1 Y; w( T5 o6 |
[H] 显示自动护航系统% N' W* I6 a0 A
[I] 打开情报报告
. g- N7 J+ \: B1 @) h' }+ @7 G" v! a[L] 打开无线电情报报告
: P+ l" m2 \  U& u[M] 查看游戏致谢名单
. W# I* H5 d) }5 w[N] 打开海军飞行队名单9 E, z0 G& N* n) c  T2 B8 D
[O] 打开行动报告
, T# T* E: `" r2 E" s) G  A$ q[P] 打开性能选项屏幕
: R' g( k; ?" P8 C+ ?+ t( Q[Q]退出游戏) u7 f0 I/ R$ H6 v7 k$ m9 m2 p
[R] 切换道路彩色网格的开关& ^, o0 x! T: p1 t/ G- V$ R% A$ @
[S] 打开所有舰艇列表8 i% Q- G/ h# h0 R5 n
[T] 打开所有舰队列表
3 y; ]: V& N* X: r( P[V] 查看舰艇资料
9 {. {3 G) W: a) j9 c) G* f[Z] 打开控制区地图7 M6 u2 f/ l& |# D- T* y
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明: G8 y5 N2 Z2 A8 a$ x

6 c5 {0 w: V" _问题002-007 “CAP”是什么?' z2 H3 {  x/ C; _
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。, E8 `$ m; N3 G
参考
3 B! A, x: Q$ l3 R  L. nhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html9 Q. a$ ~2 r' C" v0 G
# M/ I5 a, Y+ E5 U8 B* y
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
, C- J! m% t, [: z+ ?表示不同的半径,参考
7 g* ~$ R$ O8 hhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
% p4 z, n3 N. m3 Z  O1 l1 Z4 A# ?, S4 T. v& V, B
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?2 i  }+ K% A8 d
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)5 n$ K2 ^7 e9 X( E
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html( v$ u4 R% W# w4 y
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
2 E6 u  S0 D1 t) j  v
$ ]& ^: U; S1 C! N常见问题大类四 生产后勤与科研: i% n- @6 Y& @7 _' p- ], @
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容# }6 `0 T2 r% w/ A1 z, j
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html+ @7 k4 u- a3 I+ E$ ~1 i! v
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 `% M3 O' _& I目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。- L8 ?/ s, ~2 ], e
7 F$ k' |- K" t" ]9 _) Y2 f
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?% O9 B, g2 d/ f* Q2 Q: u1 n! o
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。1 p- M7 O1 u1 k) n
5 W9 @2 @$ I2 V) H
问题003-003 研究要花钱吗?
: t% r1 u6 ], g! f& j5 N没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。+ W. W1 S# S9 n9 t+ c+ v; c7 x
! }/ Q9 m9 l  ?" V3 `+ {
问题003-004 补给如何产生?
% [1 u6 o" q) c$ z7 z+ L
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)1 f$ t+ c+ T3 @7 ?' r$ S2 E5 `
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给; u3 ^- C) d+ \9 r3 B# t* m' A
- T$ m* i& U' C4 g) Q& D
问题003-005 资源有什么用?5 p% h; A, j! `/ i; ~- w1 }2 b% Q& z
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油: N4 ?% y/ P( {4 Q2 t( G
, F& p2 a% E0 @+ Z2 t2 A
问题003-006 重工业有什么用?
! o: I$ g% O" W4 q3 T3 O( Q重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。' `9 H. |+ a7 [; U! h" {

4 t, ]: r! H& i5 Q" v5 b问题003-007 HI有什么用?
4 I3 Q4 T8 m+ `1 u
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
9 q7 k' T3 M& p3 i+ q: W
# q4 c0 b+ O( r) ~问题003-008 重工业可以扩张吗?9 K. v8 m  k( G- `$ Y# Q# H
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。' h8 ^. \* a* @1 p+ H, ]$ w+ s1 f
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
9 Q3 _; G' l: E( w0 t/ F7 b
7 W) K* A  _' q4 a问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?9 y% d* a0 M1 `. o8 w
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。& \8 o/ s. i" v. H4 f/ x
4 E% j; _2 Z5 M/ j* x) h
问题003-010 原油在哪里生产?
# w0 A3 V; a2 C2 F& g由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。; ^% B3 H' K: a+ d; Z

! R) y$ u7 I. t$ P9 A  f问题003-011 在哪里可以看到生产情况?/ @' Z$ G4 t/ x; [+ N- G# `
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
; h. Z8 C- {1 x9 b( l/ ]' w2 K; v5 i# Z
问题003-012 如何生产飞机?
: P7 j8 Z( Z$ V, S2 X! c. a
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
4 j- s' t& r2 @, i! ]; N2 \1 P: K# U  y- `+ S, d( c
问题003-013 如何生产人力?
) W2 o! y+ c. M" i8 P1 \: \$ B, j与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。/ a% M2 m8 G$ {& Y' x5 h- {" `

. B# N' A* |" r5 I) Q# e6 `! j问题003-014 如何造船?# A& V2 k7 x$ y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html: r0 a* T% \. }: [$ X* ?% b9 h  |
2 m. T9 ~3 G  P! s
问题003-015 工程班对补给的消耗- n. x/ m" J3 R1 r) N
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。. Z8 ^4 U' b) {- h

; j! X1 d' E8 W问题003-016 如何修理舰船?
, U) r# ]4 h$ S; m7 u4 M参考
& l$ r8 H; R1 _* c" {舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口- y: i0 z9 g, C9 |  k: l
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
! }* `3 e3 j0 U( O/ M% x( U
0 A+ i6 R1 N: M8 }% {问题003-017 铁路可以修吗?3 ?% i7 a0 f# B4 s9 |
不可以2 l$ l3 M$ O; F$ X

6 X1 U% A* [) f. X0 ^( W1 W# U问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
& M; i2 x% Z/ ]* y3 [5 bSys 5 以上. 港口內外皆可修, }  e& }9 {9 H
Sys 5 以下. 港口內才能修2 F- s: h6 D5 P1 X% c' |
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
) ?6 e5 q' a' K: ~
! p3 A' k' f: y+ B  G问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
& v5 D, M5 e8 q1 U: s' ^0 Zhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html1 P  ~5 L2 i' R4 w6 }; N
: E! s5 p5 X/ Q# W" _  u$ I$ K9 e
问题003-020 关于空投的计算方法
4 I* p# g- @' M. e7 O: a3 @+ F
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h; L) R; o; K) \
实例:9 N) C7 T. g9 P
7 @5 |& H# d4 ?) R: J( B, u( A7 Q
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
# f+ E, k* q5 ?8 O6 W也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
# i, r0 Z* P8 b2 Y# e) ^7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u, z5 P' `( B/ u% r3 G
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
+ B4 C. I4 n: |$ h* t: C& a参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
9 h- p* ^' W3 P# ?/ K0 i/ Y

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 * f( ^8 n; N9 h# e
, N9 A3 l/ R7 r8 [. c# \7 B# @
常见问题大类五 海军及海战问题
- j; K  V; y" F! q2 e问题004-001 关于对岸炮击的问题! q7 i5 e( T+ {/ D& C
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html: S% o/ i% l# e7 `7 f7 B
0 h0 e9 _) l; M! v+ ~0 ~
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
) D% l8 `4 B) R检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
( h  i2 e4 [- m9 J5 u2 l7 f% r& ]: U; W7 T
问题004-003 陆军怎么上船?
/ _5 S2 ^& p( ~$ W  i& t0 C首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
5 O8 ^9 |1 {) N; P- B, D2 x+ G4 ]( a# |# C$ \
问题004-004 如何建立新船队?
4 S) v* Q# K) z! Z: n9 G
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类9 m/ y9 V: c4 s
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
9 M- X! J6 r8 i% V6 L0 x& m在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。. Y- v; U! y3 {; g4 g

9 _, U* M" c/ ]1 M9 G& ^问题004-005 战舰上的水侦如何补充?0 [( e+ a2 c- X, ?$ K; [
等待解答。
4 s3 b" w7 J( l3 B8 u1 u: h
5 A# Z" V7 E% a1 q3 R问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?: l1 `0 w% I! {1 }: l
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html6 U$ P$ q! F9 K- l. P" {
5 p6 Z4 t% G2 K0 y% b3 R+ Q8 l9 t* X
问题004-006 如何反潜?
$ y. ^' H. ?% t* m( K4 D8 w) ^, {可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
, |7 O$ f( ^8 ]* T0 d! s" Z+ Q水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
5 A) |5 z# R4 e0 ^  [! ^9 O可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
5 Q' n/ Z2 P' d8 J% y$ j' D  `# v9 o0 x
0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ; `6 r8 h7 L5 p
* N* N! \+ h: p  ]4 ]' o
常见问题大类六 空军及空战问题
3 M* F6 d6 g* C' B) E# P! E1 t6 u7 |# _- x
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模; W% L" Z1 Z+ A
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
$ k" m' t- X( t( Q' u2 l水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
  \- U( ]2 i2 ?7 X( {- J! NB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。" H* n4 Z( i9 k: M
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。; E# m+ x# u2 Y2 q) _: A

3 G9 K# L- Q9 {+ ]" ]6 C( z# Q问题005-002 机场的规模和运作效率
! j$ {/ a' ?, a" g# l5 W" P: j机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
, {, Y+ T% `9 s, t比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。1 t/ a# B0 m5 L" u
  w! v; K0 k& ^, G- i2 z3 C
问题005-003 机场损伤影响飞机效率$ A& M( r- n, f% r0 |  S
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
$ t. d. B) Z4 y9 Z9 n! `8 J2 w* t比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。+ u' d9 e1 u- z/ R
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
) g! R! k/ c( `- C# e- p/ l这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。; z3 U0 K# T6 y) r
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。+ ^  I* a/ j! y0 a& a. L

( k+ u5 N* ^% ?问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?' o8 R! i. v* a( o% L1 C
参考. A  g; Z9 T% \" k1 x# `
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ; K; b  r4 y( J! C
  }, o5 `- [& u% v& A
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
5 S# ?2 z5 z* i2 i6 e5 ^! Q6 X$ G日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。( G0 o3 v9 u$ Q  s; C" r; y' X. B
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html( g5 ^% \0 F% z; `9 W+ I

) ~  q6 g+ g( a$ ?6 k3 D* l问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
- U* s- u8 o& m. \8 n舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
. M3 J6 R' X1 }6 v$ S
/ g2 }) `; C9 t3 N  N问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
& Y. k" Q$ t% _( w( J6000英尺或者以下。
9 a. W8 D) h* y" Z  h* e: }  X/ h# D4 F" T
问题005-008 飞行队如何换装?
; _* Y, i  G0 J* G- U, K首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
9 K$ ^. R5 N) O9 w% Z" @% X其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内2 Z5 ?" L9 _5 y
最后,设置为可以升级状态
( u, g/ s0 F% i7 a+ h9 a
# V0 g. h  O6 N问题005-009 飞行队如何补充?1 ~8 a( p5 |1 y% B
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
9 B3 l  r# R: {4 p# s% Q6 q: V
/ x  E( o7 Q8 ?* y问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?# R  S; w" Z/ M3 D! g' W
待答。参考: M2 V3 z- @$ x1 R0 Q/ k$ `
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
! @' [& C6 M8 v5 ]. `, Z& B/ o" ]6 G; m8 Z' E
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
. ]8 V  k8 I$ R; m8 u参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html7 |5 J& i, Z, N0 |1 j. E; T# o& e5 P
' i5 y# s* H$ @  l7 U  f
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
: q( k. f2 w: J& lhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html0 F- r1 a+ h0 |

: j  N# l( z2 g4 @1 Y7 i问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
0 s- |) P: e+ |( Q据说日本是97重爆
$ |7 L  T3 M; K+ J$ {3 @http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
3 h+ W6 \! J- i5 B% D9 J- [8 K
* x- D# y- B% [  W& I8 X& r问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
3 x( u( y) J1 E5 E# U" nhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ( c' u& f/ \7 A$ Y0 U: m
7 C# f2 x5 Y" o4 J) [$ x7 G
常见问题大类七 陆军及陆战问题' w7 m% h6 n. q$ B6 }
问题006-001陆军有哪些单位?
, T6 @* x( ]' m* l+ z9 J陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
: h/ h  \1 I  }# P# [
& X" ?, i! L& P4 S- U+ N
HQ 指挥部,没有直接战斗力- E5 E  ^" y6 T8 y) h  s
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
( y) `. U! }% r6 l9 ^按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。$ P) U( k, `4 b0 t7 ~
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
6 {# p3 D( f8 _1 g按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
6 P* B, z6 r: A0 `8 a7 n9 t2 ?" z& }7 O  T4 c
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
0 @  Q. y& l0 Y/ c% z5 Y8 \按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。4 D5 X; u  `7 d1 H- G3 O( S
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
5 k& F* {- o, Q+ `# M2 |9 B, j- T
3 P. Q2 g" Y- x$ g$ A, L0 M炮兵,分为三大类:8 D; E+ B# O) h
海防炮兵,一般是固定的  }1 X- @. V4 x) J& Y  R
高射炮兵,AA表示! t" x) z, r, ?+ f7 L% w3 T6 o! H- n
野战炮兵,用点表示! i3 |( I! b0 P; i

- L" Y  `# B' d& Z2 {+ v2 j装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快/ `# H/ a% s& A7 W% r; u

' j3 r$ B/ ^, P! B  o( |工程兵 开口向下的E
2 _0 q8 O$ ?, g- F后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为05 E2 \( n- z# L0 G5 ~# T3 z
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级1 m9 t4 X3 m+ x
5 ]2 |: c: H3 }- h: p& l9 D8 G* V
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?6 E- v. s; B3 b
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
; c) u. P7 K0 l6 r2 W  Y4 I# t参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 O; @' i  T, H# i, G9 `8 T5 t. t$ M4 x) \, {
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html! O) M5 U/ r+ k6 m" @

  w" m. A+ S3 [& ^% E问题006-004 AE中陆地补给运输问题
) o& J! R; }2 s7 x: j! {http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html6 ?5 ^) P% m+ |5 t5 E0 P
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
9 K9 D  x5 }) _: K& g/ X6 K. j) E, i# M/ Q! j. m
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?4 ~; J8 Y* |5 C) j, o, O( {, K
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级4 k, F7 [) t; ~/ i3 C, r3 U$ J4 H
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
2 t* N& `0 _2 f5 F1 u1 i8 P% X6 c8 |9 Y/ [
问题006-006 行军速度与什么有关?6 f3 z% w8 D  x% D
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。" w4 C1 L. m" D1 m( c& i: D; c
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html+ C5 k/ v9 a( `  _1 r) z

! }( ^/ N! Y- ^% F% F问题006-007 国军部队怎么打不死?
. e0 e# r/ b  }) e  J. v* g/ a所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。+ v) M2 h8 q2 |: o1 G% p
6 H+ L% `+ ^1 H5 |
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
) z  r+ ~  L. p5 z1 z按照出发点算,参考
6 b. T7 P3 k. F. Whttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 : _% a: _# {/ v7 q4 A# x& |4 ?$ a3 }
6 j7 _5 S' L9 J( w
常见问题大类八 基本战术问题* O9 _0 E. f  @$ r) P% I1 w
问题007-001 日本的舰队如何编成?
' i, ]9 D  n8 K; ~: k参考,日本舰队结构. [' w/ h9 R' X8 p- o- X8 p
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html7 c- ~) p3 E! d7 ~% y6 g
8 h& A# @% J, W: k4 _4 @6 `' b
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好) I4 ?) U  W, z
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html/ P& K7 w0 m& B9 R/ z

; K8 M# h7 I9 t, g& B问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
" j1 x' ^) u+ Bhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html2 v4 E; T3 C; b8 X. R

. `' Y, y9 ~7 z) K; v问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
# k" V0 O% Z* s6 X& P( B9 nhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html) ]: Q- J: T: \( N  n
! K' {9 j8 v0 e1 A/ w; {- d* h6 b$ s
问题007-005 如何超编航空队?# i  i5 E# J# o7 ~$ s
利用铁路运输
5 n& V2 Y$ h3 T+ t* xhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html: K, D& F  a- |

  {, O- L2 `& W7 o1 ?问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
; k9 t7 t+ L. e# ]7 e; X主要是利用侦察机 参考: V  h2 r2 n2 L# W8 q$ h
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
) g0 _' a) L" g/ ~/ f4 k
) Y& G4 H; l. _8 m0 N2 b, ]" B问题007-007 如何浪费掉燃油?. r( J& r( ~/ B/ ?0 N/ d, q( i8 e
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html& l$ G6 {/ _1 \* w* }

" a, o3 P. y" L) B问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?7 T- N7 F  F8 ]
选择不允许撤退
) o3 G, S0 K0 n" \' Thttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
* e  o% y- e  h& E
. z6 H( \. Z" a1 b0 {) N问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?  d2 R+ J. G5 ]$ k& P' @" s+ ~5 h
分割飞行队,合并,更换指挥官6 t5 N9 g8 T, d9 y
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
: K! m% E6 q9 f4 n" |
7 g6 W6 A7 X% K% t$ H3 j常见问题大类九 战略问题
" s6 R' W5 u2 l' A3 g# `+ o问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
) l! B) T+ y  m# Chttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html" p* a4 R4 S% c. N1 W" d  Z$ L0 {+ x1 |. q
, E2 \- q( n8 W. f
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?: ?- f9 v! r* [) D
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
6 a6 u: p) i, Z9 `" U/ g' F
7 S9 I3 t9 s* C, ]. G- v问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表' E: f8 h1 k6 b0 y% ]& w: E% W
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队
2 }4 P* j( s1 z8 j( W! f% r蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
& B3 Q, P2 t7 P欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充  I1 P4 y' u& Q( B  v3 ~
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
: x3 b4 @1 s4 `8 j4 [" \( Q$ [AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
$ I5 P$ h- V7 B/ V; V: AAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
5 ^1 k* Y( r: \' _$ ECS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机- g  ]( z# H( `# v" C
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
- H8 Y3 R! ?6 @: r0 k" q9 x" ?5 k7 Dmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
+ P: o( z4 T3 M* V& M
收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑
4 P7 Q* }3 Q% w$ F0 `& O6 C3 a+ H9 I0 l: q+ t3 g1 f
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊5 c, Q  B- w! i5 V1 }
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
1 I. \& e; b; N
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑 1 j6 C1 a6 E, }$ @2 [" ]- U
/ n2 B0 ~3 i9 }( L$ j( p
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
0 O9 m& w; C* Z8 W# z耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当! z) c  d7 B' m) ^+ |1 [
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
. E6 E+ y& K8 },才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有' d2 i5 J- m0 G% S, K& x% P+ q
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
; G; Z/ G- f  S4 f6 x- F: ^还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识3 c- T  l' D7 Z+ L# e1 n
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
4 J3 f- Z  j8 B/ C% L2 v8 b( Wkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
+ E' n$ ~. w. L3 @+ y' _0 L, o3 b; [4 u是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
  K  w. {) `' k4 W/ I& t新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:228 F: M* r7 M7 X/ p: j8 ]
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的1 D: e, j; Z0 c1 z
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
1 b! }2 `8 o! m8 q偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。5 _, e' x& p% |
高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58
5 n8 d' O' j( |8 N8 M! G9 q8 f把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
4 U6 d8 ~0 I+ d' S- D0 P把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
* g  F# A. _5 J# A+ u/ B# ykevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
2 K8 d# U! W! [( u! u; [
这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
0 ]& J8 s0 W+ h" B9 G
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html; L; r. d7 a2 @6 b* ]
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了4 K: a8 I. n5 w* P. r5 Y
http://www.biku.net/forum-37-1.html
, t# ~1 g; m3 N- ]; K3 r最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了0 b) q+ [  U' V# x# c9 s1 U
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html
6 R" v2 F' c; o+ k( L) \其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了9 h. e5 _5 d% O1 B
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html0 L  p9 A9 S7 I7 I! d$ L# B
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
+ r" Z* h. n/ U% W. W/ p* }2 m& ]http://www.biku.net/forum-37-1.html& X, h! Z% A$ J& `' f' x8 P
最后再 ...
: A9 w; ~5 P, J* Ckevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
$ }5 i3 A) E: F/ Q( p# n第一个链接你真的看过了吗?5 A7 f3 x  o7 g2 e( b
海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑
4 o7 ~! z4 I7 I1 W* k
, _; v9 J* P' x, _( P/ P4 `7 C请看手册去3 o: E9 i, h' F/ |/ W1 e
http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
3 M* k$ b) `+ k' X5 Nss__328 发表于 2010-8-9 23:12
: b9 v1 Z: s1 {# Z$ K有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内
) Q9 R) [3 d2 ]如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0