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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
' N( A! P) e0 S. q; t% }, L' U
0 ^7 u" E0 K' o3 u) x- Q: a5 c( uWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。; f) y0 i+ z- S* D

3 K% C# k* C; e- [3 d学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。9 o7 t: e/ u3 v9 F5 W4 v7 i8 Y( X0 z
- t' F' J8 z" w& ^: t
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
' r" O. [% _8 Y/ _: k( l8 t6 U" P6 r5 `" O8 F+ V8 ]! A
下面希望建立问题编码
' R1 g" A8 a; `4 Q. M" @暂定前缀0 h9 g! }, r; T
问题000 游戏外和论坛问题
$ {4 b. y: i( a4 m问题001 WITP上手问题2 k1 X3 _" i% Q, c- M( `; H7 \
问题002 基本概念
" T/ i% u( k$ ~/ p7 R8 V( [问题003 生产后勤和科研问题
5 G! `/ ^6 q: z/ q5 S5 i, j% A问题004 海军及海战问题
5 m& |7 t9 d4 u问题005 空军及空战问题% J3 t7 V" u! B6 y& `
问题006 陆军及陆战问题& ?. ?0 c$ h4 [  R2 ]
问题007 基本战术问题" {3 f0 D& q8 M
问题008 战略问题4 @! y* D8 k3 Q3 j: e
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 - p8 Q* L( l& L$ B' o( O2 }0 J
) G8 P! V- K/ h1 E" Z/ W  J! H6 ]% X
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
$ o4 i) Q" c, I6 B1 T问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
* u& e( D9 m7 @
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
8 ]3 ]9 P: i3 t- o. P- X8 c3 m4 q/ v; |其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   2 x% f5 H3 \  }% P2 A

4 O: _4 `8 ?: P: r问题000-002 如何成为论坛正式会员?8 [  j* Z, i' k
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。( s; O. h9 i) G) Q

6 F, A# O# {8 M" s问题000-003 目前游戏版本和资源?
# T( x' b; ]3 n  R
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html4 W$ f: a0 D4 ]# T: ]1 w. B& X

# s6 |  h; {- S* b0 a7 G问题000-004 怎么评价WITP?" `0 d' @# n" d" v# r& I: ]
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html, M6 w6 r9 R2 g, h8 G. R9 u3 a
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html4 o) u/ O. T1 N* [- N5 O
3 g+ t$ v( ^/ r, y  i' ]
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
. Z( _9 i8 x4 r. k待答- l3 z) f/ N( C
$ b1 r' r$ g# ^- t
问题000-006 没有音乐?
2 r0 Y% F* o: p: M; Y把文件安装到英文目录下  Z( ?& f: ~, |5 V0 t2 ]
  t: {7 v8 |! i$ k7 Q: H
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
8 y# H. [$ K1 [0 d. U! a( `- W- @http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
9 Q. G+ [) \& Z7 [请注意先商量好对战规则——“房规”
/ W' O0 u) f6 x" |$ O见置顶,或者最近的战报贴+ P; t2 z2 ]; b

2 V7 u- `. l5 s" E1 d+ d问题000-008 WITP的硬件配置要求' ^. d- h8 \; D
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 & E  Q# a' [/ s
# s: A5 z& f% `
常见问题大类二 上手问题$ A& ~7 h# C9 G6 M2 x0 X6 z
问题001-001 进入游戏后如何设置?
# A2 ^+ r% ~8 N' @
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
4 C# T4 H/ z+ M0 R* j- c- |- h0 ?' W2 }! q
拟真程度1 E5 [( i: Z# U" n- G7 J

5 P- O- v# d! y日本潜艇战略 关
8 \1 i+ `# d+ R- t如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。; f7 W( G" l* c( t6 L. q

+ ?0 A2 V1 n  n+ H+ A损管优势 开- P' `- c  U" _3 N
盟军方面修理舰船能力提高,历史
0 ~( V$ a8 D; e
' t; t* |4 W/ P0 Z$ ^+ h% |9 u史实开局 开3 S4 U7 h, a/ m9 Y1 l
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
# a9 h6 N5 a3 S8 [
$ W2 z0 O7 v7 M4 ]* N& D" O自定义升级 开( _: l9 G: P1 k% A( [9 r
随机开局 关
$ \: a) }; U5 E偷袭珍珠港 开
4 X! M+ i: n" @0 r8 Y6 e; j  |8 p  A- O. e) r3 O
游戏选项( b5 O. `. U2 {$ _/ p3 c
设施扩张 关
# J- j6 z& o. q" ^% y  \( ]盟军财大气粗可以开' f6 p3 @9 D9 O. b. c& p2 G6 E
自动升级 关
( i* ?/ S% ~. @- i补充 关
$ g' j" ?/ [0 L* ^, ^1 |- b回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停; Z0 h) r1 }% i
$ k6 \3 R& r0 Z* m6 x  \
参数设置/ N$ `5 c' c1 J7 A
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。- i/ ]) y( u: J* X
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
& u& s- J5 T" t0 j1 w5 \
0 U- n' ~4 r$ P/ K  m$ Z9 U9 \' t问题001-002 进入游戏后该干些什么?" D8 p; n1 ~. `7 p! y; |
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。5 N0 Q: k7 k9 e, a0 d+ E
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
  S6 t* B+ }' w0 P6 a这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
' Y0 k  X  b: j6 Z5 c点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
1 F& N- {8 l2 s# ?1 s等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?% ?5 v4 U! i: L; F; Y- p5 t
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?3 q# G) s- c! h, |. a+ Q7 P
大致就是这样了,后面慢慢补充。
( e: I. }% M  q2 `* f' A' ~2 H
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
, l8 W1 A) b, _' ]9 [. o区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 * X; ~# r  j! C6 o
( Q: V0 J  c% g" }4 q; f8 F
常见问题大类三 基本概念1 m* J; |! n' H# l& Q+ V

% D& v7 D' x% p5 T. q* u问题002-001 KB是什么?* i4 n; y: K  E
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。  [+ L" e, U. ~1 H; q; g
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。* B4 \& j; w$ Z- {. n- u7 n

7 q2 g; ?7 e, I% L7 ?5 Q7 T问题002-002 主要战斗舰艇缩写
/ H7 O: c5 u: g3 E/ r% B, e
AV 水上母舰
6 i# B+ M0 N5 `! f+ k6 C) {BB BC 战列舰 战巡9 Y3 p. J6 a. e: @
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
" T3 f* F" P; G% \: G. F% e, sCA CL 重巡 轻巡
4 n  {. E- o  h, j. O1 r) iCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- i6 _6 ~( O: m5 p1 @DD 驱逐舰
  L2 C* H" ]: X! FML 布雷艇
5 Y8 I* T9 n; ]$ O8 S7 F7 ?, UMSW 扫雷舰+ _/ _/ X) t; ^0 t4 I& F! H* s
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇8 ]9 g/ T! U  [% U3 N" H+ |8 o
SS 潜艇2 N3 f( j3 n8 |0 s3 Y

$ a( l+ K5 J# A6 H问题002-003 主要运输船缩写
! q' x5 C$ E, X0 \: I
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
! t! [5 Z* L8 u* V& i) cAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高& c2 z( L& u% d: c
TK 油轮,运输原油8 [/ J4 L- w1 v. P) Y) x
AO 加油船 运输燃油) Q# D- b1 E+ s) u0 q
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
  U, i2 n, v2 _& [* P* u  l
7 H+ M  l$ `7 b% K! d/ `问题002-004 主要辅助舰缩写9 K: ~7 l2 y) p( x* o* v; r6 [
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷: m+ e6 E. O. S
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药5 d/ Q: {" J4 l3 J
AR 修理船,提高港口修船速度' L; ?+ {& Q! }$ r' I& L$ f
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
" ]) F8 G9 u. {* j, V6 g盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; R8 a7 M5 K, X7 w  y3 C3 ^7 N6 X, I% @* b8 D. O. f1 M
问题002-005 何为“航校”
* m5 G2 Q/ p" K2 E7 z2 C4 ?由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。; @" }1 a6 L8 r, K

3 q( [  \7 }1 x9 `; h问题002-006快捷键* P! N4 P' ]6 `1 p5 T; |) d/ _# k
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显. m9 Z, r; G. K! c6 u) a: S* T
示全部TFs”之间切换。9 F# s) B- A+ y4 u& q
[F3] 切换飞机航程半径的开关
+ H4 y, _* U: v2 A3 Y; D[F4] 切换TF 移动半径的开关
( ~  h4 G  p" ?, R7 n[F5] 切换战斗动画的开关! m$ _9 l- q2 f# f: n
[F6] 切换格子详细信息的开关9 [1 z0 o/ h6 V
[F7] 切换云的开关: E; \: m3 i8 V4 I/ i) j& C3 R! P. `
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告; h/ b% E. s2 P" M, T  }
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段* Y( a0 |# g0 x* p
# Q: v2 [- d5 W4 s5 `0 s
[A] 打开陆军飞机名单窗口  e0 E+ ~$ }, J+ {+ ^7 \
[B] 打开基地名单窗口
, W! n& v$ M1 b" l$ T2 f[C] 打开战斗报告窗口3 M8 ]4 l/ a* b. s; B
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
' T+ S5 p& v! h% N[E] 结束命令阶段+ K+ m( Z& W4 v: I4 y# l6 F' ]- X
[F] 保存2 T" S1 w3 t1 y3 ^7 n& P0 D9 o
[G] 打开陆军单位名单窗口1 P/ e7 I. j! a- g/ `% j, p
[H] 显示自动护航系统+ B/ v2 Y4 N: _1 W) r! P( c' V
[I] 打开情报报告
3 B0 y) e# Z: v; f[L] 打开无线电情报报告9 j: U: q8 g, w) R- w# `
[M] 查看游戏致谢名单
+ M, Q; W7 C# w. v. @! E[N] 打开海军飞行队名单
) S6 U4 [, w0 }4 U6 ^7 O[O] 打开行动报告
& t  I9 n: X$ L+ h1 P" w[P] 打开性能选项屏幕& C: J: j( q) q9 i
[Q]退出游戏
7 l# F  p2 Q. R[R] 切换道路彩色网格的开关& Z! j8 q- w; B
[S] 打开所有舰艇列表3 ~2 P* T$ [) ]$ a1 Q5 z
[T] 打开所有舰队列表
0 ^% K3 B) \' ]0 }+ N, z0 r; ~[V] 查看舰艇资料
  n* Y" M. w4 S- h[Z] 打开控制区地图% Z4 q7 V- x( o) |1 b# M9 j
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
* q( [) N3 H7 V3 s% I, e& o
) s: [9 T. C# ]/ [5 a2 ]问题002-007 “CAP”是什么?1 T- `; D9 w9 _
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
4 Q/ f# F( Z: D# P" U4 l参考1 s5 N+ l& b, q+ D. `  Z; Y2 F$ I
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html. p8 p* P/ I/ S+ g
: W: C, m2 y; s6 v, H0 I& P$ H
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。3 c$ E. _% }( T! C
表示不同的半径,参考7 g3 g) D- ~( v
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html% E4 ^0 B2 g9 H* w9 O

8 P' {; h- F. _4 M+ A问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?2 B4 k/ T0 \# n+ `- y
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
* Z% e$ A6 a* m" {# v参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html" i$ I3 M/ H) {5 V5 c
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑   O' `+ a% |7 q2 F6 Y
$ ?- W8 X" A0 K6 G% k+ P3 x
常见问题大类四 生产后勤与科研* f. s: A# {2 g# r& h8 K
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容: F% a4 O& c$ W$ b
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
9 m: |; [, I% j3 G& {7 k问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
) H) I$ ^% }0 }, z目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。/ x& P. Y7 N" C2 l* x/ ~

7 V% k" t* u# y问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
* Z) O% H4 ~1 i; T3 n8 ]* q提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。5 s" A- K- P. ?5 C9 {/ L

. [% \$ h; a& M$ h! H: Z问题003-003 研究要花钱吗?' |9 r3 m! s7 Y  t; Q, k
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
+ d  w/ v8 K# I/ ]/ S
* x  W6 B9 N8 h% z问题003-004 补给如何产生?
/ V9 L5 _- ~- x1 m" I
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过). O2 e+ [" E# @0 _2 o; V
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
0 }( Q! m1 W7 A/ C. P) \
6 U7 |9 R0 }; v* E" e0 g问题003-005 资源有什么用?
8 w; v( l8 O0 z) C. a资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- t7 A: ?! G% p% T

9 k: v5 s" n' |问题003-006 重工业有什么用?
4 Y6 [" _6 L- t: O# c重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。% i; V# _2 Z6 [# o! p( q- E( Y

, p8 Z) |; O7 r( r9 g) _# S& ^" X问题003-007 HI有什么用?
3 L" ~! [+ i0 ?& o
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
( `7 E+ ]- f- D; D* R+ z' _. o: [' v' Q4 b) P* a
问题003-008 重工业可以扩张吗?
2 F0 _, G/ @8 {, a
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
" A4 z! u5 W5 \  L7 E, d参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
, @  d2 }" K, ^' p4 k1 ?! ^9 y
1 L0 y/ A5 ~' o7 g) P/ u  s问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
( Z! L0 `& P* t) ?% x2 H只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。- L5 ?3 ~- K1 p3 D6 z
! ^% Y2 C6 {' ]" w+ q! y8 Q/ j, z
问题003-010 原油在哪里生产?( o6 b# t* }( r8 Z
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
8 s9 Q# \, M5 T
  o9 x; Q; w" C) r/ d问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
3 s" B) i& D8 K
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。& D% O. Z  K+ ?: x0 L( P7 D( e6 `! G
  ~  M7 N9 r  @5 u+ q2 U) N. f
问题003-012 如何生产飞机?
/ z, v% `' t% Z- M9 S
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
  y8 [8 y4 K' C- Q9 c
7 _8 ?5 L, d# Y, F3 U问题003-013 如何生产人力?5 P6 s5 ?8 I- I& X
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。. c+ }; c; z, Z  t2 d: {

: A/ Z) J# b. K# `' G问题003-014 如何造船?
- @; e( R' a7 p+ @) W0 Z; A, H% f
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html' H6 y4 ^3 J/ D. r; W' Y4 a6 X
2 s$ Q: u5 S6 g: z1 w0 w
问题003-015 工程班对补给的消耗
7 O5 J: `7 ]) g手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
/ V) }& ]; B. K; }
, I" W/ ?& W" H9 l& g* w问题003-016 如何修理舰船?
7 L- i# O8 V8 |- o) n5 J# `9 l: u$ N) X) v参考
! N/ r4 e; [' n! p( q舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口9 a- K4 w( l9 z4 h. ?
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
" R; m2 q) F6 p$ Q2 M3 N4 C, H% R' {) D
问题003-017 铁路可以修吗?- r( M' v# m! R( J. S" E  A5 d
不可以
8 [" u( h" r4 C* k/ p- Z( L9 }: n: t- V3 l7 x
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
& A2 y3 r% Z3 J6 {! XSys 5 以上. 港口內外皆可修2 ^) s( `) u* R' H  i
Sys 5 以下. 港口內才能修% |& b- @! [# G% l( S9 z& x& }
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
. r! S, J9 X" q: E8 w$ E, Z. M" `$ q: N- X3 H
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
1 r1 P/ f; y" c5 L3 ihttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html/ E  S2 w1 P+ t5 W6 v) ?
- {; i4 g, M+ N6 x/ k
问题003-020 关于空投的计算方法
% J) Y' M8 N/ p. |3 W
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h2 A; c  |1 w+ N+ d9 X
实例:9 N) C7 T. g9 P
' }3 w, a; h  O# T$ ^* o
" N& u8 d1 Q$ r0 `; m9 `' a# z日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
/ ~2 i3 S  \! q; c$ T& t* B4 g' J也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y7 r, I8 E6 S& V5 ^+ m, e& Y
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
1 A& J' q" S  H. z! [0 Y( t野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义5 F- |$ _: @1 [6 o% e4 a$ F
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
  e4 b, p4 x. U

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑   Y& i1 f# X7 e

( G' v, m' [) D& v常见问题大类五 海军及海战问题- r: e! {' P5 a4 P# E- k
问题004-001 关于对岸炮击的问题
3 e4 k) j! G3 ~+ b
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
9 y/ w9 o! R$ ?4 ?" D6 N/ }
7 x( |1 _, l9 v- [; P: Z问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
4 a5 {, F8 _+ B% z. |8 s" k检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
1 `1 L) T* _0 q$ j% a- A2 |
- `- f9 S( T2 j; r0 g/ A3 A问题004-003 陆军怎么上船?% {$ n* W, T  C# q9 A8 I: z
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
8 @( u' D' p/ T) m! z+ U* Q
% S. m) a4 b& D6 V: x4 b" Z7 U问题004-004 如何建立新船队?
7 J0 B0 {/ S0 k7 e, s
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
9 A( _# u& Z2 }; ]9 B5 i4 F: w战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。" y) I: V* l9 L  W" X/ Z' G% n
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。5 y& N! n! ?* \$ k3 S0 }% ^4 o! ^
$ v) Q: J  ?% q& D
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
# l: h/ [& z/ z0 n/ D: x等待解答。
' ~5 n$ p  ]0 c2 c0 s, [" \- H6 t/ b- B6 P# m" C- S# j/ c
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?* c. j* |5 D0 f) e! Q' c, Z; D1 t* v
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
$ u/ W, \1 _8 f+ e( H
6 L! D' y4 \  O问题004-006 如何反潜?! m2 V& R5 D5 ]9 N8 M
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。, Y$ L; S% h. ]7 z& G0 o0 @% Z
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。  ~9 V& U3 [+ t$ @8 W% B& S2 a2 p
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。0 N: f7 ?3 W' F" q- P
, a- b/ c5 p7 Q2 Q, Q% {: S7 `
0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
0 I3 H0 Q1 n1 q
2 E; ?& l2 y6 \: M: W9 s常见问题大类六 空军及空战问题  f8 R( l& ~% ?8 s  Z' o9 Q
; }3 G) m5 X* u  a; s( p; u
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
/ s) a' @* ]$ e1 K; {http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
" _) h* \3 C2 ?9 ^/ j0 F水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例' p8 J) O% l; f2 O" x$ q
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。! z+ U- E; Y5 e( p/ E5 F
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
$ z4 q! e0 ?( P8 `9 C0 ?# I8 i$ K7 m! M
问题005-002 机场的规模和运作效率
" w7 B0 }2 {7 T# _+ \0 |9 C. w8 t机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。( Y/ y. A. A- F6 K, ?6 Z! j' G
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
. I8 o- L8 a9 P- e
/ ~7 \5 H' z( l1 d+ L问题005-003 机场损伤影响飞机效率
; \) u; _2 W' h" j攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
2 N, g! g8 r0 G) n" U6 M比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
% E7 e8 |! |  A8 d假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
& E* c2 J7 t5 m  {, h这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
1 [6 T! O- m' }$ H/ u; {机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
  E3 j" u& [2 i7 j0 R$ c( R7 [! J* l3 D9 n
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?& n' f% E; A. ]. ?* g
参考% g0 P: M0 j4 ]
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: / z* q  D9 g3 u* M& p0 s

2 \! K% a/ d  T- q问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
9 R& }7 D4 M9 M1 M( E. H日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
! ]! }) z5 |7 Q! k8 s& W+ j参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
/ ]9 O& w$ f0 `
) Y5 {6 X9 I* @) ?问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?$ k9 x( i$ F* _+ H: a% B
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( $ ~* u" j% j1 u+ ~3 G" w

  q2 x. M* S. U" O6 e2 V问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
% {. Z7 @: L# I" Q* A# F6000英尺或者以下。2 B: ?5 s' B2 c) g
; H7 |, F/ s4 x4 n$ E( C& J7 g6 l
问题005-008 飞行队如何换装?
' ^# S+ X3 N# S3 S+ S. s7 O, w# J首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
2 F$ S; b- |9 J其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
; S6 G- K7 ?, W8 |  u* t3 g最后,设置为可以升级状态
5 R# B3 x$ F! S' z" f' G$ V7 K3 Q$ I2 }# l
问题005-009 飞行队如何补充?
& v0 T- b! K4 H2 H1 d, }0 H8 X有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。8 {1 j3 e# B* H+ |! g7 b

' Q+ L1 k3 g. z3 {* m, H, X问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
: S& B2 E! i+ |; f1 W待答。参考
+ Y. O3 D0 v% O) x# }http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
: j! A" m# m4 p. A& M. d7 d
& U  P6 [- Q4 c3 L0 `问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?* ?  v* J0 Z9 b) W( U' z7 N
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html3 r& O4 Q2 L1 O4 I; N

( F! _+ o' q5 G: r9 I# q" X问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式- X; N/ S: e+ c! _
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
7 ~1 X* U% Y6 I9 U3 F/ s) P; E4 s1 ^/ O
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
. k* _0 z+ g' l8 w+ L" l据说日本是97重爆
) j# U1 x" ^8 J8 v' Ohttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html, A: ?1 A$ f' R# E: }& G) J$ d! _

, W9 s6 u! K) @* f% W问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
' x. F- J4 o# O/ D0 \http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 * a% S: U, N; h+ r

+ g/ O; }' w. N+ q9 t3 w" Y" N; O常见问题大类七 陆军及陆战问题4 H+ I/ K6 E+ q' }8 p3 v) |! Z1 r
问题006-001陆军有哪些单位?* O& ?) K$ [6 ?6 D
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

0 K) g# }- s/ C6 `/ [3 g4 \0 v6 L% P7 k. b
HQ 指挥部,没有直接战斗力* m. T# n; K% w; m5 Q
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。; G% r" `; \: I( c$ w! g9 \
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。: g6 Q7 w+ f, _; o/ k5 o* y
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥& O3 k8 Z  f2 [, I: @0 I
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。7 S/ s. n9 |/ ?2 T2 E. ^
, F" N  A5 _( T- n0 N
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
0 o2 c9 K) e6 p% \9 D按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
" c% g; r0 i3 I4 e+ }按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。4 v! c' c( S  ^3 ~
# `4 S7 L) [5 ^" z! |8 c
炮兵,分为三大类:
2 |# ?' Z9 M* X1 p0 V' j8 m海防炮兵,一般是固定的0 c9 V" G& p( U
高射炮兵,AA表示
; q5 _! k* k4 I9 i& g# \. ?0 M野战炮兵,用点表示$ r' }3 p5 u; \2 n' X3 e5 B8 Q
* u' y* t8 i' [! Q
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快" F' K, w1 o% b

+ R8 C- X: u- ?1 C7 A工程兵 开口向下的E
6 _9 `- E) G9 Y/ i9 F; k后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
) N' g9 ^8 w$ _' {工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级9 C9 p& |3 V4 Y7 h) e5 `

; C( t7 v/ f9 d- z2 o+ S" ]问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
! K. ], Z: @% _9 h8 l# M
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
. E; {* x1 I: |3 e; Z1 \. c参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
3 X) X. _3 i4 H$ A4 t, ^; j% n" B1 z$ ?. r( Q
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
6 G0 E( U" R' H! U! ^0 {0 R4 F
$ E4 _# k/ ~2 G" y: o! c* N- w问题006-004 AE中陆地补给运输问题6 t; I! W7 u' a# {1 {6 Y+ M1 L
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
5 X3 V% q  ~5 ]2 Bhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
* G$ l3 l4 ^; ]7 Z, [0 B* f7 ^( }  I
" j. e& ^8 H5 Z. B2 m2 e! a问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
5 B: A8 e( [% y$ i普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
2 }! o0 L* j. l3 l3 X参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
, A1 C. Y2 G) H9 q5 _/ B' X( b/ ~7 d' d* e0 s5 x* x) _$ g
问题006-006 行军速度与什么有关?; g2 M( T! O2 g
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。& b5 B8 b* N: j
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
4 N. J( Z7 D0 B% [) j* P4 E2 H
0 |/ f7 j7 l0 o问题006-007 国军部队怎么打不死?( K1 Q4 g( j: _7 ]1 r
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
: q" i) w) f. ?/ b7 G
: Y6 U$ l& j/ ?问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
" r& ]% V3 `" ], l6 L# D( S; G$ f按照出发点算,参考5 Q) H: |- L/ M- Q4 F8 a% h9 [
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 K7 [8 B- I5 j) ?( |- a1 B
, }6 q5 a, I- C8 ^7 ]常见问题大类八 基本战术问题! ?( k, @! O2 a7 P- [
问题007-001 日本的舰队如何编成?- C4 r" ~' V2 y/ }" e+ H  |% z
参考,日本舰队结构
! s2 z4 P0 {. q" x" ohttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
0 N* i, p& u5 _4 w7 I7 p: T5 y1 L
9 X( x& R0 K+ y5 W问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好- V9 O5 F  {/ X
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html6 `+ p3 T) |! K5 {

; D/ B0 C+ Q  Y6 f2 s+ l5 }0 h问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?& [- u5 f2 f8 i& q; ]+ l
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
9 H# a9 b( Q1 x; R/ G: M! ~) J' H; I: E7 x3 h
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
2 z+ p3 a8 `/ v1 ]8 U, j3 Y9 Ahttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
6 r2 n( D9 J: J6 t1 y% k# U
# o" S8 e1 w: d& p/ d" ?7 O, ~问题007-005 如何超编航空队?" l( O/ r! _/ s5 J2 X. d; c
利用铁路运输* n8 v( u. K3 |' Q1 N. S! k
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
; t$ o- Q% a6 K2 z3 Q  a4 I3 L
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
9 \% Z. v+ i7 {1 ]2 i; z6 R3 E( k主要是利用侦察机 参考- {* d1 y% a' T: t' F. J, T
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html+ E0 T$ v% U$ N" {% ^5 C6 y
8 O8 T& S0 \6 v. w; `3 y
问题007-007 如何浪费掉燃油?, A- _( `/ Q) S' \
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
/ |& k% A$ j7 a# ^( r8 r# F
( O+ a& r" H% A, K  y4 h4 U问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?7 Y6 H, i" N2 O
选择不允许撤退& \2 u4 d  e- u& y2 c$ g
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html9 S; j# \1 m) O, D& b

8 ?8 z/ N' \7 g: i1 K9 S( {5 ?问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
$ M! ~% \4 `1 s5 s" |分割飞行队,合并,更换指挥官5 z' n+ G# O, f& b* E1 A: b
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
  g# X& M( x" k: J( j: h: b5 T
! }( R' [1 {; b& }# ]) ]. m  z常见问题大类九 战略问题
1 e& b2 P& i5 z$ X问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
- m+ J6 K' H0 ahttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html% r: T( i8 J" r7 E% Z
7 U2 H! F5 u, a5 {* Z  |- d1 l) T
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
) x4 h; b$ T* o5 o" hhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html% p$ @. _3 u9 B$ q+ c
. Y: P+ o) Z/ a  G" b( w- z
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
9 K" _! C0 N" d7 S5 p" }6 Rhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队
- D/ h4 }) y  F7 y蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  x: u/ o3 w4 x% e& l5 \5 Q+ R# c欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
- q  R1 J! h$ iCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 Y# T3 I, J( Q: D, l. L% @AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 p4 w  u& _( a. L
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
, h& y7 I! ]1 y) L( e4 P& T6 v2 ?CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, l" y- g& f5 e$ k/ e6 U
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...) i3 p+ x2 }* O& P6 m. @
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
7 M( P/ m- E6 j收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑
+ j9 j8 b  l, r$ j* h9 n' A  c5 U4 Q: Z- \+ d
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊
* n, O3 k8 _' Q' lkesselring 发表于 2010-7-31 13:26
# ?( R' H. O9 Y
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑
: O" K$ o4 G+ h, z& ^3 _% {4 M! O
4 h5 L/ ^6 J% h基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有8 D: p( I1 x' l" [9 @
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当5 ^/ K8 [3 l0 r) J) M4 E
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识2 `+ `! g$ y: g& C
,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有9 n- {1 }. Q- K
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当: m6 a! l+ f/ J& R/ G
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识* s+ M4 V* w: X3 p( M
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
& A$ `' F. ]/ j, R. W0 {: x& okevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
: \- a& E/ E4 D/ @* W! x是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22* N% O- Y+ w' o# d8 a8 u
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:229 C/ B* l7 `7 m" D, @, f1 a  K
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
3 n4 e: |3 S4 j: U3 gkevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
8 z, L* P2 u( f
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
# d7 W+ c- c. y高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58
2 B) s6 i0 I7 L8 y& r$ c" W把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
  q& t0 U7 w# D" n# l/ k; j& d把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
& @$ @# p* e( x7 V; gkevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
: E" d* T- h3 E5 k
这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了2 u& C# \9 G9 Z
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html  f( {. T$ b; g- C
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了0 Q, b. l! h2 N8 ~: g: z9 B& }4 h
http://www.biku.net/forum-37-1.html0 \- A3 X: t; J' [! ]3 J3 E. k! f
最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了
- o, F0 ~2 B  K- d  B, uhttp://www.biku.net/thread-5868-1-1.html+ @6 D% j. n9 P2 R
其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
. U) {- ?% {; @http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html1 I" g8 u7 _8 S8 `1 |0 F( J1 f$ U
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
0 E5 c% M* }! d3 shttp://www.biku.net/forum-37-1.html6 Y# E% D" t  G9 V. S2 i
最后再 ...$ b& i& o9 x# d2 v1 F
kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
) {3 \0 u9 L9 N1 n
第一个链接你真的看过了吗?+ @( g# `, |% m+ {4 m
海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑
* b' h3 M9 D; G7 _- P4 V4 [7 J' F# c  c/ B; v
请看手册去
+ _  e" {& e( S) T5 _- ihttp://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳4 I# E/ b( Q: |2 g! x0 ~  E- d
ss__328 发表于 2010-8-9 23:12
6 [2 Q  Z% C1 C有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内6 t( y& [6 h, m4 q' ]
如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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