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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 & M- X2 t9 M' W9 Y8 A) f
( n1 _* C, D; w. v5 r7 i! P
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
/ |: k' a* v. P6 D5 n: f2 |2 N! A8 |
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。" t$ |  ?/ v, ^) k8 N
3 [# w8 M+ @0 o. V; m
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
/ F: z% M6 F* X2 V  o" ]0 G! L
* ~8 K* k0 s  L下面希望建立问题编码
: U4 ~: m- O" ?& a" g% a9 I暂定前缀! I+ T% v$ V' h. A3 M  B5 j
问题000 游戏外和论坛问题
" N% x& ]7 u8 n  E问题001 WITP上手问题
, J4 w" D7 K" U& ?: v5 z/ z3 E  ]问题002 基本概念6 a; B$ x' c& g+ a- H
问题003 生产后勤和科研问题
. x' C% ^/ I  m( K# P问题004 海军及海战问题
" Y" t& o: B7 c' M6 W* H8 O问题005 空军及空战问题! p4 H9 i. G& X" m' _. e' [
问题006 陆军及陆战问题
4 G$ {$ D% m4 Z问题007 基本战术问题
9 w) `( U3 }, I, }( f问题008 战略问题+ h* C( g8 F. u: V: u
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
2 N4 t+ H$ F& A: r4 _/ T! ]( P. W
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
& q# p- p# A7 v0 M# G' U" d问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
2 b" s$ s  w8 t2 E; k$ o
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
$ A* d9 y* {+ K' j其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
1 l7 P  m2 y4 W5 @
6 A- H9 E) Y( d. B* Y问题000-002 如何成为论坛正式会员?
3 C  l1 R6 s. b$ R5 _
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
4 _8 B' l! b% s8 W7 |6 w" A% t% |* ]7 |2 X9 B# R+ q" p6 y
问题000-003 目前游戏版本和资源?3 Q; |; d# a3 x' m
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html0 c( ]% R2 }7 Q. i: l

# r- P* U  Z# {2 w/ y问题000-004 怎么评价WITP?
" C3 x& j+ a; N# o) A0 _3 Ihttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
+ I, s2 ^" N' a4 m- Thttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
$ n) [1 c- S! F; f& d8 _2 f: }1 E& U7 H0 f% E9 v/ }
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
0 X& r' V) w8 e3 H& z待答2 l& A, j5 h1 z6 I  h8 h; C0 G/ [
, A% n3 y; H/ U0 E* A4 Z, f. f
问题000-006 没有音乐?7 i* s* e+ P+ ?* [- ~
把文件安装到英文目录下
/ c* N8 t. r' s3 m# i$ i/ p" U/ I: e$ T0 P+ q% U
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?3 N- B! l$ ?0 q) Q. J6 Y* Y
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
. h: w8 J& N8 _' R请注意先商量好对战规则——“房规”
& j! Q- \6 z! A7 n. R见置顶,或者最近的战报贴8 _; J7 Z( {, _
( |- `' u$ \/ q: }
问题000-008 WITP的硬件配置要求- P0 N$ {. i8 y. d
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
) O+ ^0 \# Q7 P6 @4 z9 G8 m5 m, T9 |% W$ ~+ i
常见问题大类二 上手问题
# b/ p$ i- _1 R) \8 X& P2 k. h问题001-001 进入游戏后如何设置?
& o$ H( G* e! M: I2 s
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
6 y; `$ j8 i: v; j% ?! k: N
  T7 l4 w& ^% M+ e2 @* j, [拟真程度7 s* h' N8 q5 j% R$ d, b

1 m* U0 F7 V8 E2 {: T, y7 b' v日本潜艇战略 关4 Z5 b7 W! @6 P
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。. u; U2 L3 W# A7 K% Z5 z# ]
& X0 z/ g% m. o4 I: x6 d4 E
损管优势 开8 ]% Z9 |: m4 a! i+ c! s' ^
盟军方面修理舰船能力提高,历史( ]8 H9 w; V3 F1 V4 G
' v, I/ Z, V, m+ w* u0 B& d: M
史实开局 开$ Y+ ?7 V5 w4 ]& X
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
2 x  l- Y! o1 W3 Z1 u: @9 `! i6 X$ n, n7 G9 {* o! H& o+ k: Z
自定义升级 开. S" a* S/ T# N8 S  o. ~
随机开局 关
- @! U) {- I1 \0 K偷袭珍珠港 开$ w+ a( W* X- }6 x4 m8 N- Z

- w. P7 g+ B) A, U) O游戏选项
' H8 w  Z# {$ @$ k设施扩张 关
0 s# s" q6 a# c5 _盟军财大气粗可以开
) }* Q0 z: p  y) H' W自动升级 关
1 C" c7 H9 T) Z补充 关
2 Z% m0 L1 ?8 [/ z3 F* i- @; y回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停  j2 T; p& h4 g% s
& o2 n, L! q2 q( E, i
参数设置5 X' R, I, b: i- O- G( q7 ^" a
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。# \7 B" p- D% T
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html3 r- b! z' Y! _. I/ @; V+ y  p

; q% ~" I; \% i问题001-002 进入游戏后该干些什么?# K! M5 T/ @: H4 l6 n0 I
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。. l% V6 {5 r$ k7 |; j" Z- Y. o
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。4 E$ K+ |1 q4 m1 F
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。, n* n/ M# U, `& ?2 \
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。( X; [. U" E2 T  G' A  l
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
2 G( O# c  d. M! y* c+ r; N等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
  ?0 P, x* @; q% B7 @9 D大致就是这样了,后面慢慢补充。
7 H( P& M6 w/ v' {8 M2 T5 U/ h' O! F4 W9 T5 F3 _- L9 p: `4 D
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
/ e' ]. q! k3 O区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! I# w; h) m% y8 M% C  n% k
( H0 r( L. N$ m
常见问题大类三 基本概念# Q5 v0 d) N* \7 R; r: C# V
7 r; Z6 ?+ g' m0 G3 a( j! Z
问题002-001 KB是什么?# m  Y9 E' G4 ]( n# l
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
3 R7 R$ W, ^; Y0 J2 {miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
% R0 M2 M& _- d; i
* n/ F4 c1 d+ @! G4 ?6 W/ G问题002-002 主要战斗舰艇缩写
* U+ b# o0 S, ^+ f
AV 水上母舰
  m  G0 D8 t+ T6 y) R3 |. sBB BC 战列舰 战巡1 C1 f' i" j- ^6 i, ~  Y! O8 A
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母/ u/ `3 F. B1 n$ P0 p% L0 D4 }
CA CL 重巡 轻巡
9 X9 V" l1 e/ w3 \' nCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% p7 P6 C3 ]' b  f, f1 ?" ?6 c# Z
DD 驱逐舰
7 m9 B/ J6 ~, o" ?1 L9 bML 布雷艇
% X, q) w, g& F/ m9 {MSW 扫雷舰* W0 s# \$ E; l6 X% k4 J; X
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
" ~4 @/ E& U1 G: u  WSS 潜艇
( o; x" j! ]# p# L5 M# l# |5 w7 V! O, e+ E  I0 B% K
问题002-003 主要运输船缩写. e5 D5 z3 h$ p* q
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装' J* x0 J( r: _4 Q6 E7 g0 T+ t
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
8 q5 e& K5 Y* T3 CTK 油轮,运输原油
* `: z& L1 h) S$ N5 t& }* ?* x' `AO 加油船 运输燃油
# L  Q  g! ]' M0 R* C1 LAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
/ k& {+ G* \( t- E$ h7 t; y) Z
8 D0 s  W8 W- _0 i  D/ A. r8 }, z问题002-004 主要辅助舰缩写. \4 G4 |. i" Q7 I
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
% S3 m3 @- }6 Y0 ?& G1 I1 t' NAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药% Z+ y# [' J) M# Q: Z3 D
AR 修理船,提高港口修船速度1 ^$ P; L. k) e7 n* \* r
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
1 \  f7 l# j9 l  x/ h1 F$ R5 k盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察, D4 J- n) ]( x  q$ Y

1 g* Z# Y% O$ T8 f: T问题002-005 何为“航校”. U. a4 m) h0 T6 I. n/ [4 s
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。' H; i, j- c, l! Q  b+ l5 m

: G$ l8 p/ t% ~" U& a3 W9 X9 Q7 N问题002-006快捷键
% Z; L7 ?4 W( n! t" a$ c  v: s* D" j[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显- c  [: f, R2 W+ w
示全部TFs”之间切换。+ u* E6 [" x1 M, g
[F3] 切换飞机航程半径的开关3 U5 U5 O- B& ~9 d
[F4] 切换TF 移动半径的开关
/ y, ^4 f# m1 D/ g! [$ m[F5] 切换战斗动画的开关! m) S3 e- ^4 v% p5 D4 W% r4 g
[F6] 切换格子详细信息的开关4 E- d) |" q" a4 g3 J+ n8 b
[F7] 切换云的开关* Z6 Z$ e5 w* H% U# [
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
, L) q2 j1 I: ]: q5 {[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段* ^. w3 \# X$ y! ~/ X: [. T
5 V( t" s# k3 `2 \5 p* {+ @
[A] 打开陆军飞机名单窗口1 W9 p: z. d$ r7 A9 T' |! v) g
[B] 打开基地名单窗口3 n5 Y6 G; o6 a0 ^" V" E7 Z
[C] 打开战斗报告窗口
& D; r% t+ S2 J. g8 m[D] 查看飞机,军队和车辆资料" V+ s7 Q4 l, y4 k
[E] 结束命令阶段4 r5 ~- S" z9 g  w7 j% g
[F] 保存
  b' K  Z! {3 C: z[G] 打开陆军单位名单窗口
, l6 ]: K; v7 ^% X1 k7 h[H] 显示自动护航系统
! }3 M; }3 a, [/ x- a# p9 g[I] 打开情报报告
2 P6 j) k# Q4 Z[L] 打开无线电情报报告
1 y% ?9 Y: h! b) l/ ?0 a% M. E( j[M] 查看游戏致谢名单
: t. T  _0 z, |7 `' ?7 @6 x[N] 打开海军飞行队名单/ U! |6 n; k. j0 x
[O] 打开行动报告% u5 E0 i/ f& V0 J+ P7 c
[P] 打开性能选项屏幕
- Z  K6 Z* a0 {8 I5 [[Q]退出游戏
# G, a0 P! U: {  R4 j" j/ {  z  m[R] 切换道路彩色网格的开关6 i' v: l4 w+ h1 X
[S] 打开所有舰艇列表
; Y1 h) N4 y7 R$ w" D" N* y. b[T] 打开所有舰队列表0 p3 G3 i" @: D+ y* O
[V] 查看舰艇资料) K# {/ G% ^/ ^. O) C
[Z] 打开控制区地图4 p- V( g. `8 b( d8 z- z* X) H# t
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
; C2 y0 D  N8 l& W, @/ K$ z* O1 G. D7 f
问题002-007 “CAP”是什么?
2 i+ A, T8 M6 l4 r- dCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! d6 V, w4 m! d9 a6 s+ d* |) y
参考
, X' |8 `3 h3 b5 y; c' `# H7 whttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
* t- [4 o0 B' s6 f3 G3 k6 F9 @8 A6 o$ g: L: o9 E1 y- ^
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: s+ K0 {' G& w% b& C
表示不同的半径,参考, z% ?) ]7 k# O# h) z' y
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
; s8 E1 E# B' f1 p& w+ g) f6 b$ G* X# G. u+ T6 F  L$ F2 O
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?+ U' I" M3 A% Z! u
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); v4 J/ N# ]) a# s; i7 F5 k9 u
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html" l5 p+ r, z9 Y% t- X2 w$ M+ U* v6 n  m
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 + @' P: W9 }# h
/ ~- U) k* d- p1 j
常见问题大类四 生产后勤与科研
9 z% v6 e8 }3 F( cAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容$ Y" ~9 G1 [. N3 T) B
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html) P- O0 o  D) B0 f
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?* q7 I3 W( p; }4 R) p5 y: H
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。' }1 v- c8 B" @( @! ~4 A
, i9 Z2 V! r5 U$ Z
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
" E( }5 w7 A. M" C提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
4 a  y9 W: A- n+ Q; f( {5 S1 s8 F  b# C& M. Z$ A
问题003-003 研究要花钱吗?
' c' {# N$ @8 {; |. l+ Y没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
& ~6 r" T4 N1 C6 E
$ o8 X0 q* J, b- ?问题003-004 补给如何产生?7 y2 a0 {6 N/ i1 V" k9 p% q
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
7 f) n: T  ~) v6 y每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给; ^/ f5 R9 Z  i) U9 P0 Y4 f, D

/ e5 F7 Y) U  \8 F2 K问题003-005 资源有什么用?- r+ k) C2 b. F+ q
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油+ J7 ^0 f+ I" k  _
( D% X- g) X8 G" R9 g& W) A
问题003-006 重工业有什么用?
% W( ^& E7 u* |2 s: t. U重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。3 a3 Q# }6 r: a5 h* X) p
: I$ x" s! k1 y) o* ?1 V& d. H- K
问题003-007 HI有什么用?" n$ [# ?! L3 U- C. T( t- s& v5 |2 J; s
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
# V1 _. M. Z6 C7 @" C( \9 g
4 n8 y  U2 e. d9 ~& p$ g; S7 N问题003-008 重工业可以扩张吗?
* x( ~7 @  S" ^# w; P* ~+ P' i  O% Y
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。9 V9 y( ?  f+ k# Z* V1 `0 l; ]
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html3 C; o% M+ v( |8 U8 I6 U0 E

& G0 i+ ], w+ W问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
% c, l6 @! H% n# H2 b- V) ]只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
' G; R! v+ t4 ~2 @, B( t( y
& |' P0 L! a( Q& U! o7 q/ A问题003-010 原油在哪里生产?
4 F' Y" z' Y7 T$ k" T- K由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
: S9 t7 ]; S  L9 k; Q% a; T, K& Q2 ~. d4 v4 m& m& T( G
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
4 l% H. D2 f$ [
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。  Q* l- o9 r/ K, m+ |$ |2 z

$ k* m, l* B' B2 k) Z8 l2 T问题003-012 如何生产飞机?4 `! [; z0 e; G; f5 D1 E: `
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。( \! V1 q. B2 c$ j9 U$ R7 u4 Q* k
9 N( c# o' C. \& t% `  |" z
问题003-013 如何生产人力?
  t6 z7 C1 ]- j6 c* o3 {  q0 a% x; n与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
$ L) |% W5 `0 k6 _8 {
/ r) J, C  Y0 u. u( M5 u问题003-014 如何造船?$ w& Q1 O; i+ L8 l1 p% K0 h. N
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
4 _) y+ S$ A, Z+ x+ i- h
4 w4 ^6 D% E8 \* E0 F8 }1 Z问题003-015 工程班对补给的消耗
# t7 ?8 N4 F6 d# g  W5 z  V  h, ?手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。0 w) a  |& A8 A- n; K. j' B% H
  x8 e* C; O7 t7 Q& {) h: u
问题003-016 如何修理舰船?
9 [1 Z, y5 _% R) a$ f. y参考
$ v2 L+ V4 }& t% b! {舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
" b5 d! l7 Y" m) w) b1 _, D1 qhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
* j0 T$ h9 N9 p. v5 n1 w" O- v- Z; g! H
问题003-017 铁路可以修吗?
( `% v1 H* G: e# r! |3 Z! P  i不可以
5 F9 ~* m& H* @4 g- }4 V2 C8 D; P! F* ?1 \/ g0 }& c4 B4 g
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
+ q1 ]% J- o( e/ ^+ xSys 5 以上. 港口內外皆可修' u" W1 J- C7 u% Z! W! \& p
Sys 5 以下. 港口內才能修: e1 F( `- Z' Q: K- V6 f
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html  x9 B# p" `  E% k
' L* x# s7 I% k! D$ R
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!  v! Q! e5 a+ ?5 \- z% i
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
. r$ Q. o" x" P1 u7 p
) L/ c' C  u0 ?2 M3 R问题003-020 关于空投的计算方法
8 o* d/ T$ Y2 o; h9 S# P, x1 e5 L
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
7 z' q# t% ^) |) `% b: g1 ?4 A" R实例:9 N) C7 T. g9 P" [) w3 f$ f( p9 d$ [

! u3 r, L/ t4 U日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.56 T0 s( a' G( r/ [/ K
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
4 S+ g: M& R( Q+ C2 n0 F7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u, e# p$ C. l+ D
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义$ y8 C5 E$ a# D- j3 ?
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
% H! B8 U) a* @, Z! N3 }

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ) z6 e# i; C4 a7 l1 l4 c( |' b
: n; j2 M3 T" W* n( M
常见问题大类五 海军及海战问题6 b" H5 a9 U5 r% v7 g( _9 w' P- g
问题004-001 关于对岸炮击的问题8 u0 l& D! W/ I0 f  Z% _
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
. \9 g3 ]) m1 E% M7 x& |" M7 v9 A6 k8 o4 ~8 ~5 M( B! `' I
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
4 R, o2 Q) n9 P# p: g6 V5 B- K检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航0 m' z: \0 G( b' g" Z

; h1 w/ \3 M4 }- m; d% C4 D问题004-003 陆军怎么上船?
$ O( t# N1 ?3 D$ T. b首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
! N; [, u  |$ P5 G( }* H/ s0 ~4 S- r  o
问题004-004 如何建立新船队?% q4 W3 S" |& y- h4 I
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类# a- e2 e5 C( b4 P
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。2 e- h1 ~4 d/ g6 }: U
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。$ I6 |/ W- ?; j5 \

5 p8 q% \# O3 {0 B  S问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
) r7 E; {, M/ k( O$ O等待解答。) F. k6 K; g  t% X/ s4 C) v
& W! l) G8 c4 [) ]7 P
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
5 a/ ?* U7 _! X
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
; c4 W: I* K, E
+ W* f7 K0 r; T; p0 @问题004-006 如何反潜?+ g& C5 r) Z  |( b
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
; K0 F) z* J; J) \/ D% J2 @水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。9 B& t8 W. _6 I, Q8 X
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。/ T- o5 i5 n1 l

/ @  N" `- [2 f; k8 k7 T0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 6 T% s/ t! Q5 x+ E2 B- ]( X
' N' R3 k0 E( Y* D4 v: r& r: S$ j
常见问题大类六 空军及空战问题
! l5 J1 V9 D1 {& _
0 d: a4 E2 g, w% |; g, C问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模+ X$ H7 s7 b* ?6 B/ r1 Y
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
% d5 K% ?; u4 x水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
. Y; D, ]+ W7 P+ o$ o( RB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。  S. Q, D$ q, j: [  C" D3 d3 c
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。& T) k+ P/ Q  }/ E7 t  b; `
$ {0 K. T% W+ }' M' J* d
问题005-002 机场的规模和运作效率9 V& v( A3 @. L5 }9 Z
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
0 M, L9 q; {9 Z# Y  f1 d- S比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。: M( h0 s- q4 i) K% w+ a* z" [/ {
& o7 j5 U: t( _- ~$ i- c
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
1 @  o* _- @' R( l2 x. Z5 Y! z攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
6 q* ^( P& Z2 S. W$ _比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
9 w$ O5 J+ w1 i6 K8 Z, l7 O假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。- u$ q( b/ Q5 {1 S, j! B. D+ B
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
5 x. t. g8 N+ P1 g! d# I% q. ?机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
8 M2 ~' ?( J# b7 g/ ~" y" T3 |4 Y; X0 i/ R3 ?+ n
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
/ _4 M: o. \; B2 y& x3 g$ E参考
6 u4 W% Y7 y5 fhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
/ I7 b2 s' A6 K4 K) e
! D. F. U, L/ g$ S5 H问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
, z2 E3 b( \& b3 p0 F日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
; p4 y/ @& q5 o( y参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html1 S: \" W6 \. Z& y% `
  l7 j1 M/ o8 o" M# s, S; I
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
- w. c  D' S9 r5 O* V* R舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
5 J( f  k' e' k- m4 e$ m
  C+ K# h$ N# V9 i$ E; P* r问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
6 `9 l. o4 l. Y  l: E6000英尺或者以下。1 A2 y+ b3 z6 _6 F. |4 E* N" m- e
  D. T6 t1 X! A8 G6 i: {$ t
问题005-008 飞行队如何换装?
: V6 A" n% N; R9 T) a首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
$ x1 k' K1 @; M. i6 p其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
; Z. Y/ f8 H9 n0 n; E最后,设置为可以升级状态
) L* F$ x7 q; O; S5 `9 e8 M) W# Z! G2 g3 H; a
问题005-009 飞行队如何补充?
% z6 J& U& Q- g  k: a6 J  |有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
  |4 W6 f3 @" O" A4 u& U" F
" K/ ?& O. p6 Z$ o, @2 x问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
8 ^  C0 g' J$ F! q% n9 y1 q+ a8 _: U待答。参考8 V) y: C3 Y" |* F
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
( _; Z$ w% C- s  A" F; _# w9 q: d4 }0 S. L) D
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
6 o2 M7 ?0 M! x) A参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html& p% c% z) V% _( ~! {4 u

9 ~5 W7 ]8 U/ g7 L. T$ a6 F5 f问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
$ g5 Y8 \3 E0 H- K/ _) z5 n- c6 {http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
& w* r7 X; [8 W7 F2 N. f7 h. w7 b  V. K2 V" W- c& B) J
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
0 F+ V) ^: `. ~3 {+ V! t' D. ~据说日本是97重爆
: g/ t3 G& Z% L0 _http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
. O3 T) q+ ~; o7 A5 a( e% a7 z+ @. Q- ^* C) F4 s+ h7 a
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
+ t! P/ p! P# V& ehttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 9 w/ g0 G4 z. Y- Y3 {) o
* C- X) N5 V' Z) v
常见问题大类七 陆军及陆战问题* C4 b+ v- {. d
问题006-001陆军有哪些单位?
! y3 W! x! z1 X7 {/ [  A; F, R陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
! Y/ q. f- J( X0 ~: C9 c
2 [0 X: Q' M- B9 u/ U: n1 ?
HQ 指挥部,没有直接战斗力& U. N, A' Z- u4 m
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
  n2 f/ K' M" \) A- B按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。6 j; ?( r' \( B  G
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
( Z8 b# W. A' u8 C, V按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。/ {6 _  f2 _6 Z( o; f2 ~

$ m) P9 ~3 c9 _' }5 Y' r0 [步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
( f2 Y( W* c6 ~+ [. P按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
9 z5 i; |/ q) P# i' X按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
. q/ P7 ^6 c& y) s! k. _+ w* F0 t5 T6 n6 ~1 F% f- a
炮兵,分为三大类:
" ?2 @- e7 S; q5 w' U# H# e' f: |0 V海防炮兵,一般是固定的
/ `% q9 U1 Z: s% P高射炮兵,AA表示
# m5 R. ?- x1 _8 ^野战炮兵,用点表示
% n9 U0 V. _( {3 K
' F; f8 p) g! m4 Y3 D+ z3 W( S装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 {" i; l: P4 ]4 \3 V5 Q

) h, N$ ~% K& ]' h" I6 K工程兵 开口向下的E
$ ?/ l. D( {. W5 Z; ~8 f7 l后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
* s8 u* d) X% U2 n- B; s' h工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级, B# x! n# e" B
- [1 W+ L' V; |! B9 [, y4 k
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?9 S) q/ h5 v5 B$ I# u4 f4 V
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。4 b1 h9 B% f. o. t- R8 o. s# s) b
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html8 U/ z( ^( z0 ~7 r
, N# I% _- h/ c2 {0 M+ ?
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
% C, ?, d& B9 P6 {' S6 w  m4 [. \9 {5 Z* O) `! y" a
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
; X8 I- O+ ?0 Rhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html& \4 v" C/ u; D0 o
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
# u, `6 [3 p# W0 w7 B, E. `: O0 a: n0 ^
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
, A! Q6 t/ N; @: z普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
; W0 q) n  p+ G- D6 S参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html; e% c: H$ R* s- ]
( l. X7 O2 {5 a: y4 [6 N4 h0 w* a
问题006-006 行军速度与什么有关?4 e) g. J& g$ U$ Q! [4 R% ^/ S9 L
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。9 r9 g, Y& |, r' a# o' R4 F
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html4 m+ j% @, N8 t" G. R7 T" R
$ N$ R( v" A/ W% N( n' o% e2 a
问题006-007 国军部队怎么打不死?  B/ _+ V8 [* c! T, e& u5 J
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
2 k$ \2 B; H4 U4 c7 f  r  s5 j) @4 h7 @
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?# ~8 y" u/ _7 p6 T5 n9 }: e1 g
按照出发点算,参考4 B: Q) f' h. r% B
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 8 K3 ?0 p/ N; a" ]  @2 `" V! q7 A

( h: \4 w8 {3 O% i6 u( P常见问题大类八 基本战术问题* I9 }4 F* k& M' a0 d
问题007-001 日本的舰队如何编成?4 A8 U+ }" g; H) p9 B: m
参考,日本舰队结构$ V; w0 n! x8 C5 j
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
* b) H: f3 I+ Q% T, H, F" F  F% F7 F: {; y
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好3 o4 K3 q9 D4 p/ g/ ~+ o$ h
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html1 r, i' J5 r% {! n2 V8 @

! u# R8 L1 v' C- {1 V问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?$ g' I7 j% u" c% g* t9 u/ V. m
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
2 q; }- L/ [0 i: j. ^7 U3 A+ M* w. h+ L! g8 J, F$ C! F
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?% K) A5 h0 R  h7 h- V7 C' n
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
1 [3 \. X4 D" u9 l1 U8 t# j- V# E
$ F# Y+ |. ~* s问题007-005 如何超编航空队?* a5 |. b2 ~2 T0 e  r; B
利用铁路运输
1 O$ O5 i+ }# e! Hhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
( _* B. W6 |  H, u; C
5 Q4 _4 S# q4 w. ~! K. F% n问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?) \- j7 I5 p5 Z
主要是利用侦察机 参考3 V# r. L7 k' n+ Y! u% p' d
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
' I& P, q" q! q8 s6 n" @7 `
  `4 k" h# r. K0 K6 o7 ?, f问题007-007 如何浪费掉燃油?
/ z* b7 }# c2 S参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
5 r0 [  F0 T% [! c; b4 _. Y9 y! g  @
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
5 U' O: s5 J" }  v( F7 [8 K选择不允许撤退
! q7 t) o* s1 I$ h& \http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html* a* J3 s+ Z% b& R$ g8 N9 U

+ F* v6 g% ]7 G- H9 q问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?- B! O) `# k; \- q1 m
分割飞行队,合并,更换指挥官% W+ s5 t9 ]* e4 |
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
' p! ]2 l4 t8 F& |% z: Q4 p7 D9 p9 f0 K/ [% V! o" A2 E( M
常见问题大类九 战略问题
( l: Z4 r( Y- Z  p. M1 x. p问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
' m8 A/ f% M/ G! o! fhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
  i  l: w4 B$ D% b8 L& `0 X% r; X- [+ o' E! q  V$ _! i, ^8 \
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?5 _7 I/ F) c* B  G3 Q+ G8 L
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
% y' Q/ B) l* H9 P
8 K( B% S2 k8 d问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表$ s0 J+ u, e7 E  D6 g& Z7 ]0 a
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队6 |0 h0 H1 b" `: L$ {9 `
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
4 E! j0 v" k: [7 B5 _5 L( W
欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
# G) S6 {8 W5 |, vCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 P+ N! m+ P. ~0 t3 c( OAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察1 }8 ^' x+ t3 ?
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
! W2 H0 k6 b/ I4 c' ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 k- f6 J/ W! |9 xAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
. M8 r9 ~5 ?+ |# cmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
2 m1 R5 I! C- Z- M
收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑 4 u* @. O; t! X- Y

" n$ N1 s% |1 d/ ATK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊/ z2 n" W. Y7 f! S( @; s9 a
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
* Z4 i* u0 K, L* x
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑
! E' S# {) c  C4 E8 Q/ s3 u0 V0 Q) C! B
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
) a' z0 L" e$ |耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
) [8 H5 c& L# v6 s! t( g还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
6 e2 y7 e# n& q& Q; ~! A' ]/ L,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有# H1 L( ^: ]% {
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
9 T0 G  y9 _6 I) @/ B还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
: [. s7 Q$ s( k+ u- F8 [+ q: Z,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
7 n# U8 \* Q) Q; b* Q  |5 Dkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
% h4 o3 \% J8 D+ u3 k& X是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22. m6 I4 \: c2 }# `" o( ?
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22. V* }' W; \. q+ L& I% d' t  L! E
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
+ z  T+ j( ~' akevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
! S' M* `: P4 O; B: Q7 m
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
9 X) G; T7 J% ]  X8 x( ~+ y  j# d4 ?& q高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58# g8 H2 ]' Y# `7 X- O' \+ S
把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:587 X: b) o/ F! }) s1 ?
把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
& x8 d# e9 f# rkevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
' w: h; a* h5 R这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了5 |3 X; |9 c9 u
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html$ \& j* k8 x& i; S. u6 E
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了7 K' w* n% o# {* }
http://www.biku.net/forum-37-1.html
" L& A( X' }% s# j0 W6 X最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了0 s1 ^  n% e9 x% x* n: }
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html  I" D1 F9 P, G1 e% Y4 c
其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了$ o- Y2 H  e1 E
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
1 c" H* R  x9 \7 M& U& A1 {再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
' r- x* h; H. Chttp://www.biku.net/forum-37-1.html
" J# D9 R8 G$ f2 Q, _* x' S! S4 h最后再 ...
) k0 m+ b; Q3 h* O5 ykevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
+ x0 U" I+ c' J3 b( L
第一个链接你真的看过了吗?
! M- r6 E" B. `. h/ v; ^海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑   ?% f/ x5 N9 _% j

6 e5 k  a: b7 H- W7 U9 \( Y8 g请看手册去, Z' V! j' q$ N5 \5 R0 J2 n" G6 [4 o# k
http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
$ F( o: h+ z0 h% i' l  V1 C. I; tss__328 发表于 2010-8-9 23:12
. J( ~/ B8 k, y% L, X3 X有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内
8 |! S% M" g: ?# ^5 D/ e' `5 a2 V如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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