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标题: [AE] AE开战,想练手的过来一战 [打印本页]

作者: bf109    时间: 2010-9-19 03:34     标题: AE开战,想练手的过来一战

M社这个付费Beta版的习惯过于恶劣,导致很多地方跟手册都不一样。与其自己捉摸个没完,不如在战争中学习战争。2 p- u# I: `6 L8 }& Z1 t2 I

, n, E: D, p+ b7 p) d本来就以双方战斗力不平衡而著称的WITP原版,在升级又大大向盟军一方倾斜,导致其已经完全失去了作为竞技类游戏的价值,而是彻底变成了推演类游戏,因此对于胜负已经可以不用太过关心,胜负已经在历史上得出了结果。
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8 v; x2 z: ^  M我对witp原版还有点经验,但对AE没什么经验,因此不在乎使用盟军还是日军,反正都一样的。; g- m& L( Z9 T  M2 o% G

" Z8 y0 w7 G) e0 c, q' z房规" w( \1 X8 I7 _6 M" \
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1。 禁止四发对海2 x5 H* A, h" ?8 I
2。 禁止四发15000以下
8 G, s- t: u: h3。 禁止水平轰炸机对海6000以下! o" ]. Q/ A: Q. ?' V3 e
4。 战略空袭(对city)只能由双发及四发允许采取火攻的办法(即只允许攻击manpower造成附带伤害),只有在目标没有manpower(包括被炸光的情况下)才允许攻击其他特定目标。 单引擎飞机不得进行战略空袭。+ R: R/ N: r2 Q. p
5。 海盗战斗机不允许作为舰载机使用 (没有时间限制)1 u8 `9 U1 E, F+ M- E3 c6 X; Z

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/ e6 j+ `7 ^/ p6 P: n, {1 o0 s' M专门针对日军的规定5 S5 T; I" p' u4 o
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41年12月只允许对珍珠港港口发动两次空袭。
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0 }" }3 k6 ~. ^* K5 d/ q几点提示9 F  K' w3 x7 U0 X5 K/ C

4 y% O! u- T* S- d: L/ W6 r* B1。盟军损失的巡洋舰似乎不能自动补充了。相反,历史上出现的补充舰会全部出现,并且可以由盟方自行命名。(Default舰名是历史上的舰名),航母因为没有击沉过暂时不知道,但是估计也是同样处理。
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2。日方有些航母的飞机数量可以自行调整。因此日方可以充分发挥想象力空间。比如龙骧上有两个中队,最大都可以扩充到48架。你可以先把其中一个先下去,另一个扩充到48架,然后如法炮制,这样龙骧航空队的编制一下子大了一倍。有些航空队会随时间而调整编制。大部分是增大编制,但也有缩小编制的情况,不过你可以选择是否改变编制大小。我建议拿日军的没必要自己给自己裁军。( O2 `. W/ L! b# g- `- A5 d  f4 j

4 b: A! @# Z' S( U1 {# B; Z* M- O) Z3。护航航母上通常配备有鱼雷飞机中队,但没有俯冲轰炸机,可是护航航母通常不能携带航空鱼雷,请注意这个事实。
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4。北海道地区没有什么工业,但资源数量却极其可观,要比整个东南亚殖民地还要多好多,不知道这是什么原因。但是日本仍旧缺乏石油。
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5。哦,还有最后一点要说一下,就是现在日军运输船极其脆弱,500磅炸弹在很多情况下可以秒杀一艘大中型(四到五千吨)的运输船。希望注意保护你的运输船。
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对战将使用英文版 加 相应patch
作者: 浆糊    时间: 2010-9-19 08:45


作者: cn00192986    时间: 2010-9-19 10:12

现在AE还在试验阶段,建议别先别弄硬性的房规,4E对海的效果还不知道呢,海盗跟官版比耶不知道,0 m6 D& e% w6 j- b2 \
就是PH可以考虑限制一下,AE里基本上3-4天KB就能吧PH里的BB CA砸个干净了,
作者: championzhao    时间: 2010-9-19 10:24

请诸位你多看看官网论坛对战的帖子,所谓实验阶段早就过了,人家都对战好几年了
作者: 飞龙    时间: 2010-9-25 08:47

帮109顶一下
作者: championzhao    时间: 2010-9-25 08:49

109有空要不来搞一把AE?
作者: chen0529    时间: 2010-9-25 13:58

老赵你还真是不惜余力的发展ae人数~~~有空快跟我续档
作者: mirrormau    时间: 2010-9-25 14:58

AE的确该好好发展下啊,呵呵




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