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标题: [AE] AE求帮助:关于系统介绍游戏快截键和陆地补给的文章 [打印本页]

作者: solomonjq    时间: 2010-11-25 10:27     标题: AE求帮助:关于系统介绍游戏快截键和陆地补给的文章

今日白天有空在办公室内喝茶,日照充分,气候祥和,又是学习的好时间了。最近对AI战斗中不断学习基本知识和游戏规律,但是对关于全部游戏快截键和陆地补给的问题依然理解不充分,特别是陆地上敌我双方都靠近的时候如何迂回切断对方补给线的问题。(发生过我3只部队迂回敌人,敌人补给正常,我在城市的部队补给为0,考虑在中国战场本来国军补给就很差的情况,还是需要学习。2 s' ~- m0 {/ Q9 i7 m
) S5 d! B7 ]1 i  W& p
       求达人不吝赐教,小生感谢大家了。
作者: solomonjq    时间: 2010-11-25 14:02

呼唤达人
作者: jyj0207    时间: 2010-11-25 14:58

http://www.biku.net/thread-8307-1-1.html3 d9 Q4 Q$ @2 v1 g. c
; X; O& u% f* d
你迂回敌人后方,可能只断了一路,他补给可能可以通过周围多条路来的
' k' ]% [# c5 z5 y- x还有部队自身带有补给的哈.! t! R1 x3 p0 F. `. v
打AI的话,难度也有影响4 P* Z+ z, z+ r. v5 [$ W. P* @
上面也仅仅是我猜的,陆战经验我只有几场战斗而已,都没攻破过基地哈
1 S- ~5 r! `. g1 W3 o4 j2 [9 a有什么不对,楼下补充
作者: 穿越'    时间: 2010-11-25 15:05

建议楼主和人对战,能比打AI更多、更快得学到东西
作者: jyj0207    时间: 2010-11-25 15:17

同意楼上的, 7 u9 m& z* x3 E+ m
然后就会发生登陆作战时,站在船上的日军上不了岸
, S$ E$ Z; ?4 l5 ~' Z" P# ?3 q下面美军就会指出,你呀还是打包状态,要设成两栖行动才能登陆+ ~' S3 D2 Q1 j. A- ~" k
这样场景想想都好笑
作者: solomonjq    时间: 2010-11-25 15:34

很感谢上面2位。 老赵好象有文章专门写AE中补给切断,用什么快截键可以看双方的补给流通性。找到不到那文章了。
作者: amdddr    时间: 2010-11-25 16:21

同意楼上的, 3 {/ d4 f! \; B7 q
然后就会发生登陆作战时,站在船上的日军上不了岸, c+ I# D" R1 r2 i" J& N
下面美军就会指出,你呀还是打包状态,要设成两栖行动才能登陆+ P% `( J" }9 d2 Y6 B+ S' P- B
这样场景想想都好笑& S$ b0 w& e. ^2 Q  A/ h. Y3 R8 [
jyj0207 发表于 2010-11-25 15:17
6 o' T1 @  v2 S: ^1 u) D0 z

+ G" x/ a# J" W$ J+ z悲剧。。那不是日军都去喂大鲨鱼去了。。
作者: jyj0207    时间: 2010-11-25 16:35

7# amdddr : k* J! i. m, S/ B1 i
最后是开回去卸载,解压,再改任务哈.陆军又不会追到海上来哈
作者: 张小胖    时间: 2010-11-25 16:54

好像就是在汉化区有一篇详细说的。8 v( n* g) W- R( x9 D; v9 P6 n1 K
大概意思是每个格子都有6条边线的概念,可以理解为6条与外界连通的道路,除非全cut,否则总会有少量的补给接收到。
作者: yhy1975    时间: 2010-11-26 09:25

http://www.biku.net/thread-8662-1-1.html中提到如下内容:
. J0 z1 V' ~' `& Q0 `" b6 v6 M7 |2 p8 D8.3.1.2 区域控制在移动上的效果
9 K3 h3 {2 i0 U: Z每一格都有7个组成 - 6个格边界和格本身。每个格边界不是和相邻格共享的;相邻格有其自己的格边界。他们可以被任意一方控制或者无控制。最后占领这一格的一方拥有其控制权。最后穿越格边界的一方拥有此格边界的控制权。当一方无地面部队或者基地存在于一格的时候,将会失去此格的控制权。反之,当一方在一格内有地面部队或者基地的存在时,将会保有此格的控制权。格边界的控制权将会被一方保有知道另一方有部队穿过此边界进入此格。这时,此格边界将会有另一方保有。5 @4 i2 p0 Y" X
注意:一方只能从自己有控制权的格边界离开此格. ! ^& ]9 x0 @  b. n' I
如:A格与B格相邻。A格里有盟军部队,B格有日军部队。双方都控制有自己部队存在的那一格和作为格的一部分的6个格边界。
. J0 y0 g" S4 P. ~1 u9 V1 I% X/ E盟军玩家命令其在A格的部队移动到有日军控制的B格。盟军玩家可以发出这个命令因为其控制的A格的边界与B格相邻。
. u  [. s0 t$ k3 ]0 w9 c3 I当盟军部队完成移动从A进入B格,盟军玩家现在控制B格与A格相邻的这个格边界,因为盟军部队从这里进入B格。日军玩家继续控制B格和B格的其他5个边界,但失去了B格中与A相邻的这个边界。日军玩家将不能从B格经过这个边界进入A格,因为没有这个边界的控制权。此外,双方都没有对A格和A格边界的控制权,因为双方都无地面部队在A格中维持其控制权。区域控制也会影响到部队的撤退路线。这将会在 8.4.1.2.1.1中讨论。
- l+ U2 S/ U( x* N- l( ?) f  {2 U" j4 _另附:查看边界的控制权热键好像是“W”, \* x, o8 D  A8 a( N+ X
记得老赵在某篇文章中提到过,还附带着有图,上面说明要经常检查边界控制,避免被包围
作者: yhy1975    时间: 2010-11-26 09:43

找到老赵写到关于陆战边界控制的文章了; G2 C  M* K$ R8 ]4 O4 z
http://www.biku.net/thread-9228-3-6.html
- \; _% y! ^  z43楼
作者: chen0529    时间: 2010-11-26 09:50

ae格边界的设置让完全切断补给很难,当然witp也难。但是大大增加了机动迂回的灵活性。有时候就算不能拿下也能通过迂回迫使对方撤退。另外ae攻击一旦得手,迫使对方撤退。撤退方的损失是非常大的




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