标题:
[WITP]
我觉得这个游戏改编成网页版就给力了
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作者:
witp新手
时间:
2010-12-2 13:34
标题:
我觉得这个游戏改编成网页版就给力了
比EMAIL对战方便多了
作者:
kevin_hx
时间:
2010-12-2 16:36
没觉得email对战不方便
作者:
hongqi315
时间:
2010-12-2 19:22
我一直在做这方面的架构,以下几个方面需要解决:
+ t6 ^: L; u, \) ^" Z, ]( V
1、数据更新问题,因为是随机函数,每人不同的计算结果有谁负责,如果是主服务器的话,一个5000人份的标准该如何表达。
2 Q! {2 U, I# a/ Q$ l4 D# @
2、类似鲨鱼一族的剧本或者改版大侠,该如何防范,这个数据很容易被抓包的。
# _3 @7 ~* Y2 L" Q4 o$ |
3、最主要一点,网页版一些接口协议与版权纠纷,需要LZ解决。。
作者:
飞龙
时间:
2011-3-10 22:32
原来红旗桑还是程序员,有意思,可以找时间咱们讨论一下,可以先从一个简化版的网页游戏开始入手
作者:
飞龙
时间:
2011-3-10 22:34
其实服务器版的反而解决了不同人跑档的问题,统一在服务器端运行了,反而是操作界面方面我不熟悉能怎么做,现在的新技术太多了。
作者:
david7up
时间:
2011-3-11 09:51
我觉得网游版首先应当把核心游戏计算全部放在服务器端进行,客户端仅负责处理输入和输出结果。
# V9 g4 s( Q, R/ Q4 @, O
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这样不同玩家的客户端是对等的环境,而无需服务器端分别处理。
作者:
chars
时间:
2011-3-11 21:09
LS的想法我觉得不大好实现,按照witp的数据处理量来计算,一台服务器也不一定能同时处理很多个。
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