Board logo

标题: 求解释与帮助 [打印本页]

作者: solomonjq    时间: 2010-12-25 09:15     标题: 求解释与帮助

作为一个内测就开始的玩家,其实我已经很多年不玩海战2了。( i7 i0 R& B, R0 S

9 |1 R7 Z5 |$ D- @       今年又玩了几次,有几个问题问一下大家。
) x0 u; Q4 X9 O# s  c. I" {
# ~2 d% p! ~6 u+ S. R$ z  F5 M      1。船体结构强度什么意思?(在加装甲的界面里)过去都说是,加的越多,船只因进水而失去速度的范围越小,就是给船加隔水仓。+ F4 A( X. i% d  `3 z' x
7 L6 g, E% R- J0 m4 y
      2。用CV,飞行员一般会有损失,老兵死的厉害,难道玩CV的人都很有钱,买水兵来补充?/ z5 I0 Q+ L6 \* I- [: m5 o3 G7 p  C

$ m# J5 |% g' k7 [/ q/ K6 u      3。现在代理不好,感觉就是一悲剧。
作者: solomonjq    时间: 2011-1-1 18:09

就算帮助小朋友,大家也说2句吧。
作者: 红叶    时间: 2011-1-3 17:39

哎,大海战我也玩了很久了,当初的激情退去,现在发现这个棒子游戏除了船只模型做的比较逼真以外真的没有任何优点.....游戏内的一些架构,比如聊天方式等简直还停留在未开发完成阶段,哎~solomonjq啊,我觉得还是AE比较耐玩,最近一直在玩,大海战偶尔上去打一把,旋即就是去兴趣,默默下线了。
作者: kuzhu    时间: 2011-2-12 20:50

哎,大海战我也玩了很久了,当初的激情退去,现在发现这个棒子游戏除了船只模型做的比较逼真以外真的没有任何优点.....游戏内的一些架构,比如聊天方式等简直还停留在未开发完成阶段,哎~solomonjq啊,我觉得还是AE比 ...  d9 Z2 ?  p+ X' g$ y5 I, _: Q* ?8 D
红叶 发表于 2011-1-3 17:39
4 A+ x$ I, l& e6 M+ ^1 k# s
楼上的跟我看法一样,AE太耐玩了,很有深度,可以不断变换战略战术。
作者: 飞龙    时间: 2011-3-7 11:36

这是两种不同类型的游戏,两者都是我的最爱。7 S0 R  Q+ ?1 j+ L! w" _
; C3 c- x; H2 g& T6 i0 E
海战我也是从02年底开始的内测玩家,单单这个主题就足够秒杀俺的全部热情了。当初可是上班下班都在玩的说。后来由于外挂盛行,老友远去,这9年里足足有6年是没玩的。
/ C, ~- i- e/ O# I* B* T' b2 Z1 n) K# t  ]& ?7 T5 g) e) N$ C0 N
我倒是觉得现在的代理相对比较靠谱,运营商毕竟是要赚钱的,不强制你缴费(永久免费),而是引诱你掏钱。回归海战两个月,俺还是掏钱买了和2(综合能力最强船),为了炮线打得准,买了几百个熟练兵,而这些以前都只能找外挂或枯燥无味的一场场拼下来。+ P: p& H% C( y; K
" R5 Q3 f* ~* {
回答楼主那几个问题吧:
, q1 F' h( L6 B  k1、你的理解是正确的,船厂界面左上角,船体DP的那条线分红色和白色两部分,防水加得越多,红色就越短,也标记着你的失速临界点会到来得越迟。个人觉得CA以下的小船就不必安顶甲了,装了也爆不了零,不如全装防水,保持高航速,挨了几炮也能走人。另外似乎防水的多少跟软防无关,只跟失速点有关。
7 ^2 S9 Q/ `! y" i3 {4 K2、1.129改版后,被战斗机击落的飞机不会再死技术兵了,而且俯冲的准备时间缩短,玩飞机和打飞机的人都有福了。这次改版对海战的影响还是挺大的。貌似从09年开始就流行no F,因为很多CV图省事都拿战斗机去灭侦查,搞得BB们很郁闷。现在100级战斗机出来,空战比例增加,对防空的要求更突出。
; M; P7 O* x* M3 p7 M0 z6 |皇方服务器是老鸟最多,水平最高的,传统的侦察机在战斗机和防空炮双重打击下,基本上没活路了。必须依靠己方CV的强力保护和参与,才能保持侦察力度。这样的海战也更加均衡。9 _/ E& O5 f$ \: A! d! S2 v$ b
总体来说,历史上的海战就是一个BB/CV跟各类小船平衡的生态系统,大海战2这个游戏也在尽力模拟。CV的强盛才能平衡目前顶级BB盛行的畸形生态,而制衡BB的唯一途径就是加强CV。这次改版做到了这点,更强的战斗机和更快的出击准备可以鼓励更多的CV玩家,不带防空炮的狮2会被制衡,小的防空船也有了用武之地,皇方的超2房间里,BB玩家只能占到其中一半,鉴于大家都有玩大船的冲动,能够让这么多老玩家用CA以下的防空船实在是不简单。因此特殊战舰,特别是特殊CA的推出是个高招,既延长了游戏的生命力,保留了老玩家,又增加了运营收入,还帮助老玩家实现了道具的个性化(不一样的船只)。5 w6 l  v) V/ I6 c+ V2 V$ w
这个回帖写得够长了,不过还是要畅想下,超2里新的平衡将在这几天里逐步形成,更多玩家会导向CV和防空船,狮2的优势被削弱,海战更为平衡,也更为吸引人。
作者: ymwtflove    时间: 2011-3-22 11:25

恩.游戏嘛.体验一下就好,我也买了和2啦. 没改版防空厉害.改了近多了.有点不适应.让楼上说的心动了... 晚上下班回去就开我的翔鹤去.
作者: 飞龙    时间: 2011-3-22 20:57

楼上的怎么一下子就不见了。改版后的和2可以混装两种防空炮,而且威力都不小,比弹痛的法国防空炮好多了
作者: ymwtflove    时间: 2011-3-23 08:53

哎.做饭去了... 没玩成.... 今天晚上一定陪你啊.
% l3 Q0 c# ~( n$ b快算了吧.和2防空玩的就是射程,现在打不到侦察的极限距离.很尴尬的.两种混装可以有伪因阴阳的效果.威力是大了.就是射程不理想./ w# p2 N7 N9 ], @4 S$ G% A* J) M

# P+ P/ C% i7 B3 `* ]建议你最好是 1号3号炮塔装18.9 2号装20.1 这样在不牺牲火力密度的情况下可以提升攻击力.我一直就这么装的,全上20.1 外形是好看.但是火力其实是下降了.
8 i5 X: M% f1 Z# g# T1 \- |0 J8 K$ x, R" {" ^3 f
龙哥.晚上见... 另外.你那舰队名字太....XXXX了吧... 建议投个票.大家决定吧. 我觉得就叫"燃烧的岛群"就好.后面可以组战队的,然后可以加.比如"萨沃岛""拉包尔"等等... 多符合岛民特征啊
作者: 飞龙    时间: 2011-3-24 00:04

今晚我去腐败了,没来成,你的建议挺好,战队名称用著名战场也更贴切,赞成。3 p! c( ^* G" {( B; [6 n
1 h+ B' f5 \/ v/ B; D
兄弟们有号的尽快来找我,晚上我一般可以在线。
作者: ymwtflove    时间: 2011-3-24 09:07

大队标一定要做的漂亮.拉风点, 大舰队名称在注册成功后好象就看不到了.能看到的那是战队名.
3 V1 y1 v" |  K# _% {! L( e7 u2 y, \* F& i$ S. [/ Q7 L  X
另外,我看了下更新内容,果然出.100级的飞机了.可惜我的战斗飞行员才.99级.是后来练的.俯冲和鱼雷一共就6个.
4 K; }6 S4 }8 z$ E准备时间就是加快了,爽啊...
作者: macross    时间: 2011-4-1 10:07

飞龙我是182,我叫你QQ了,看见了在QQ上回复我。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0