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标题: [AE] 关于剧本编辑的几个问题? [打印本页]

作者: 发电机计划    时间: 2011-2-5 20:46     标题: 关于剧本编辑的几个问题?

本人在剧本编辑中遇到几个问题,不知道有哪位高手可以解决,多谢了!" t! b- o% u$ }6 D7 k
1、如何在剧本中增加航空火箭和制导武器?
$ `4 I9 p" i8 T4 Z+ h* B在WITP原版的东线MOD是可以使用航空火箭弹的,作为二战对地攻击武器的一部分,本人想将这个武器引入AE剧本,不知道是否应如何修改?是直接新建(这个貌似要修改代码),还是用机炮或者火箭炮修改相关属性实现?0 ?  W  @+ ?$ ^/ e& }) `
现在唯一在AE出现的带有制导武器的属性只有日军的“八嘎弹”,本人想既然战争进行到了1946年,制导武器在太平洋战场应该出现了。本人在《太平洋风暴》这个游戏中取得灵感,大量增加大剧本末期制导武器的数量,这个究竟如何修改,是直接用对地攻击导弹的属性,不过貌似要消耗人力点,如果不想消耗人力点的话,应如何实现?
- z2 r. ]0 }& a2 a* {/ G- B2、如何实现轰炸机的对地扫射功能
: p% k2 A1 a. Q8 ~% m0 S在部分如B-25G/H、A-20G等是具有对地扫射功能的,但是本人用单位编辑器查看过,发现与其他水平轰炸机相比没有特别之处,究竟如何实现对地扫射功能?
作者: championzhao    时间: 2011-2-5 20:58

1、直接在编辑器里武器装备栏空槽位添加你想要的武器就可以了,通过修改精度、威力、射程等来实现。然后再次飞机性能数据栏选上相应添加的武器即可。  y& u0 A8 `8 M9 d" I6 ~! C

6 X0 Y" {2 n( A' |, I" t2、你用编辑器查看,会发现很多飞机分很多种类的,轰炸机又分为轻型、中型、重型,还有歼击轰炸机(攻击机),勾选上相应机型即可。. ~8 n% v% O: u+ _

& s# ]9 b- {0 X: P' i$ C更多内容建议研究下编辑器手册~~
作者: 发电机计划    时间: 2011-2-8 16:05

2# championzhao . Z. ^0 l' t2 o  v) _
能发个中文版的吗?本人E语水平自问比较抱歉




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