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标题: [综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素 [打印本页]

作者: bla1    时间: 2011-4-14 11:09     标题: [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
, p7 t- _* J" V9 _2 ?
- r5 Q& O) ?. l7 |  f一、侦查' g- y) }2 V& B: {3 b7 M" y) W
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
. D2 v0 z' y: W8 O
4 ~% k  O: a1 L2 t% B% T    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
) X: H) O" g) r) g1 Z$ }4 C2 }2 l1 g, ]7 X
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
9 j  {7 f1 b* m
  l! ^, M" v( I( \9 s# Z0 j二、领导人属性
( T5 z* q/ h9 X* T' R    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
: ^! @) N, t) @" O( }; oHQ:" o. E) }: v3 o( f
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
$ }7 j& E" m/ ? admin:减少补给消耗
  W4 T6 f! ]2 h* H1 } Land:增加下属部队攻击力
, R% [0 @( p  v# b' {LCU:
1 f; M' U) k9 x7 J' s8 ]) n 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
5 U2 @1 d9 {- L. n+ h+ s6 W$ I Land:增加攻击力
  P- ?: y8 s$ N6 s. L( r( [空中单位. P1 m, S3 r# o- G1 Q) Q6 h
轰炸机
8 `  h7 P' A0 e Leadership:     增加经验获取
; g2 g! L- b9 }4 j  F 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率5 @6 U8 x: U8 [; X: m/ M
战斗机( Z2 e' o+ ^  Y" ~$ N  p
Leadership:     增加经验获取' \" Y5 R' E& {0 |8 p; d; M
A2A(格斗):    增加空中格斗
$ D: x, E5 F/ B8 u潜艇5 x# W5 N/ C6 H3 v5 F
Agg:  增加接敌概率9 S2 i" f; t( w8 v
naval  增加有利位置概率$ Q% `$ Y0 g7 y
TF
/ o( o4 `' M( i' T3 A. c! y air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
/ ?5 J! |( S2 G( i) [- x naval:  增加有利位置概率
, l. K$ J# I# s- p
% ~) `* H7 }: z7 {% s三 天候7 C4 [* Y+ y  W5 b1 j8 ]
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣% I: p0 F) d* H$ u' {
夜袭注意月相
作者: championzhao    时间: 2011-4-14 11:17

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者: chen0529    时间: 2011-4-14 11:42

ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者: banian    时间: 2011-4-14 16:24

有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,3 k9 n# N# L4 Z% v
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
9 ^! w5 O* J- o的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者: KASSAR    时间: 2011-4-14 17:32

发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者: chenshun27    时间: 2011-4-14 22:17

情报系统的确很重要。




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