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标题: [综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素 [打印本页]

作者: bla1    时间: 2011-4-14 11:09     标题: [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
: M% e. c# U3 t  C) d) V3 B# k8 A6 J$ M
一、侦查
+ ~9 ?" c9 Z& ~7 A% F$ G3 X% H    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
0 u, z5 c9 }+ r. N4 Q+ R7 l$ G) J% }1 J: _9 y
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。! H5 i+ O/ U: ~; F1 c# |9 s& o
  G' [9 \1 B3 X' `& k3 Z1 `
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
, C/ ]$ [0 K8 {' ^5 |" Z' y* K0 R9 g  q( ^% V" o0 C
二、领导人属性; |( \7 t' a8 c5 Z" r
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队- R4 k" p7 n3 u7 Q
HQ:
+ w$ J8 H2 d# X 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳- n0 _& C- u3 W; L' S
admin:减少补给消耗
  B( O: F5 C5 b( M0 M4 \- a- W Land:增加下属部队攻击力/ a; g1 x' a. `7 n3 Z
LCU:( ?1 Q! \; n5 z( g- m
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳" A! J9 t9 E9 Q" W
Land:增加攻击力
9 F) T7 A+ |. F) `( c4 u空中单位
5 P1 L( F6 i% b3 s4 T6 w! h) b轰炸机2 @% g' a$ @- R
Leadership:     增加经验获取
  Z$ g  x$ p+ s% o! n 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
$ \* K* W! c4 f4 {5 Q战斗机$ H: R) h' t' g9 w4 |
Leadership:     增加经验获取
2 {2 c6 A- r$ `( u  V; Y A2A(格斗):    增加空中格斗 ) o4 s# z- `2 `6 h+ a3 u
潜艇4 r6 T7 M9 _* g1 h6 @; T  p9 |
Agg:  增加接敌概率0 K6 u  K( x2 a
naval  增加有利位置概率& b6 H; E! S5 `: g& {
TF
0 M6 C) }1 T+ G' ~ air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
/ Z6 O4 I6 V8 s6 |$ B naval:  增加有利位置概率 1 n4 D  l2 X) D0 V, a

+ A% b  U/ ^) |& ~7 j1 ~+ e三 天候
* r. o" Z8 `; [晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣+ p: a8 v7 m6 ^5 K# s6 }" H% f& P
夜袭注意月相
作者: championzhao    时间: 2011-4-14 11:17

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者: chen0529    时间: 2011-4-14 11:42

ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者: banian    时间: 2011-4-14 16:24

有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,; _- ]& j# A, X# ]5 ]) I/ Q2 b) {
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方6 e0 T8 M& i- n2 Z& E
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者: KASSAR    时间: 2011-4-14 17:32

发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者: chenshun27    时间: 2011-4-14 22:17

情报系统的确很重要。




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