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标题: [综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素 [打印本页]

作者: bla1    时间: 2011-4-14 11:09     标题: [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
+ g$ a" V% T$ ~3 U% h  g4 R6 G9 F
  P8 k2 }3 c9 S7 E" u3 |5 N一、侦查4 D6 E& j# j# Z5 A. D  C* ~7 ~
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。. K. D! s2 X+ \, o  P1 V

. A( J, U7 s5 S; h) s1 }/ ]    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。& O$ a, L% u9 P3 H! y

! e1 e/ R" x# h7 T# g; {    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)+ m" O: j: W. }% C/ j; }& V
& t" r& w4 C+ a, q
二、领导人属性
5 ?/ i' e  T! v* o0 t% J; M    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
; D8 r3 N0 S: qHQ:2 c: h  j  k( z
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳0 ]* B$ L7 @6 T2 u- P* `# t$ r
admin:减少补给消耗& A; j) G  I6 i/ C8 X: Z2 m, h9 I
Land:增加下属部队攻击力
( h; J9 O% _& z& @0 ~. u# |9 GLCU:
2 P$ C, H6 A+ N  a 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
5 ^$ N5 R, r2 N; x4 S2 N: N Land:增加攻击力
- Q7 F7 S  _: g3 p( I' d8 X空中单位
8 V1 _. ]3 [4 g5 U轰炸机8 x5 g) Q2 k' v9 D( e3 E2 T
Leadership:     增加经验获取
8 G" G3 @  V. @* L 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率, M  [" ^" C& X" i5 X
战斗机& I1 M4 w- |5 f
Leadership:     增加经验获取
7 i: m$ v: c2 R- M; K6 |8 W A2A(格斗):    增加空中格斗
. E! p/ `& Q7 S潜艇
3 j/ ]) M0 V3 y1 x1 Y Agg:  增加接敌概率1 ~9 o& e  }( l  P/ V% B! L
naval  增加有利位置概率
8 c* q: O* ]' z# j2 M+ r1 eTF1 N. X0 J3 M3 s+ S( C+ h
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率2 N/ f6 ?( i, U% m- X" s1 C
naval:  增加有利位置概率 $ }8 b/ P3 I) A& Q( O; w2 L

* r" z' c5 z! T  N8 O3 W3 q, K三 天候
) h$ v8 u; C4 u& o晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣  u* o" E( l; L0 P
夜袭注意月相
作者: championzhao    时间: 2011-4-14 11:17

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者: chen0529    时间: 2011-4-14 11:42

ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者: banian    时间: 2011-4-14 16:24

有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
8 g. }8 l+ w5 {9 }可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
! _# f- k: r3 a3 c' @6 m的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者: KASSAR    时间: 2011-4-14 17:32

发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者: chenshun27    时间: 2011-4-14 22:17

情报系统的确很重要。




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