标题:
[综合]
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
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作者:
bla1
时间:
2011-4-14 11:09
标题:
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
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- r5 Q& O) ?. l7 | f
一、侦查
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侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
. D2 v0 z' y: W8 O
4 ~% k O: a1 L2 t% B% T
具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
) X: H) O" g) r) g1 Z$ }
4 C2 }2 l1 g, ]7 X
侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
9 j {7 f1 b* m
l! ^, M" v( I( \9 s# Z0 j
二、领导人属性
( T5 z* q/ h9 X* T' R
不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
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HQ:
" o. E) }: v3 o( f
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
$ }7 j& E" m/ ?
admin:减少补给消耗
W4 T6 f! ]2 h* H1 }
Land:增加下属部队攻击力
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LCU:
1 f; M' U) k9 x7 J' s8 ]) n
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
5 U2 @1 d9 {- L. n+ h+ s6 W$ I
Land:增加攻击力
P- ?: y8 s$ N6 s. L( r( [
空中单位
. P1 m, S3 r# o- G1 Q) Q6 h
轰炸机
8 ` h7 P' A0 e
Leadership: 增加经验获取
; g2 g! L- b9 }4 j F
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
5 @6 U8 x: U8 [; X: m/ M
战斗机
( Z2 e' o+ ^ Y" ~$ N p
Leadership: 增加经验获取
' \" Y5 R' E& {0 |8 p; d; M
A2A(格斗): 增加空中格斗
$ D: x, E5 F/ B8 u
潜艇
5 x# W5 N/ C6 H3 v5 F
Agg: 增加接敌概率
9 S2 i" f; t( w8 v
naval 增加有利位置概率
$ Q% `$ Y0 g7 y
TF
/ o( o4 `' M( i' T3 A. c! y
air: 提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
/ ?5 J! |( S2 G( i) [- x
naval: 增加有利位置概率
, l. K$ J# I# s- p
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三 天候
7 C4 [* Y+ y W5 b1 j8 ]
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
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夜袭注意月相
作者:
championzhao
时间:
2011-4-14 11:17
翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者:
chen0529
时间:
2011-4-14 11:42
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者:
banian
时间:
2011-4-14 16:24
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
3 k9 n# N# L4 Z% v
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
9 ^! w5 O* J- o
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者:
KASSAR
时间:
2011-4-14 17:32
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者:
chenshun27
时间:
2011-4-14 22:17
情报系统的确很重要。
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