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标题: [综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素 [打印本页]

作者: bla1    时间: 2011-4-14 11:09     标题: [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 / g8 q, l4 k2 A1 p: H* G5 o
. r( x9 h  o( t7 k5 l; B& F
一、侦查5 Z: I  [0 C1 a7 L
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。% i/ A2 P2 Z% t
. T+ H; z  e) H, ]
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。* H* z5 i" `. H
1 X0 F* [3 ?" B
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
" b- g% ~$ i4 ?) h* K3 f+ u2 L7 e! U" Y# E7 Z9 i$ `9 @% R0 R
二、领导人属性
" }3 W( W: N0 K2 n0 ~$ f    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队3 E/ [7 z* m+ N  ^! Z* m% z4 K* B
HQ:/ {( B$ l  r0 |# w4 ?
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳# y4 s. O, U$ O( \" s, L8 Z
admin:减少补给消耗
- q* e4 |& K% O Land:增加下属部队攻击力
+ _4 Z, q& \9 s! xLCU:# V8 s/ D- U7 M9 z0 P9 ~
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
: A5 O: b( s8 G Land:增加攻击力: A$ t% i: }# b. ]
空中单位
& T2 X9 p" ~& f  b" u) }+ g轰炸机/ }! T- a% K* G- U
Leadership:     增加经验获取
7 n% h) A* q+ |$ P/ | 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率7 G! Q; W0 `( O/ Z
战斗机8 N8 g. c) N0 ?5 W9 k
Leadership:     增加经验获取
# p- q# \" j) p, M# y8 j A2A(格斗):    增加空中格斗 ) O$ J# k1 s% |( `; S
潜艇
2 i1 o( y0 ^( i8 R* T+ V Agg:  增加接敌概率9 z2 H: ?1 g5 p/ c) k: J7 G# j0 C
naval  增加有利位置概率4 S* Y) q1 M5 L) ?% |9 c* \" ]
TF
: D* Z. ~2 O' D* \1 t9 ]$ Z0 C air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
; U4 M! Z+ U4 X- g# {$ Z naval:  增加有利位置概率 / h3 d9 V2 L  |4 h  G  V
1 H- R3 u* j- T: e" V) C3 @
三 天候# I- U9 m1 I; P! t
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣; j6 M! r$ j0 x0 v" w3 k3 O  z( e: d
夜袭注意月相
作者: championzhao    时间: 2011-4-14 11:17

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者: chen0529    时间: 2011-4-14 11:42

ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者: banian    时间: 2011-4-14 16:24

有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
0 @( U( n6 Z8 @. S可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
. J- J6 \: q6 B& c" d4 o( I5 r的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者: KASSAR    时间: 2011-4-14 17:32

发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者: chenshun27    时间: 2011-4-14 22:17

情报系统的确很重要。




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