标题:
[综合]
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
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作者:
bla1
时间:
2011-4-14 11:09
标题:
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
* f: X3 ~$ |: ~5 C% ^) v
! ~* r* x; i8 ^ @. w
一、侦查
9 e2 u$ O! s9 `3 b! G
侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
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6 @: J X/ i1 m& j q$ u
具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
' D6 j* Y" @/ B+ K3 d. c
* n' T. N4 {5 f( N1 w7 Y
侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
7 n! c% \. \: d7 L7 m1 a
6 ^, Q% \' [8 B, m! I
二、领导人属性
% e/ t j: c# ]+ q6 M
不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
: L. E; @6 r7 E
HQ:
+ w. Y- n% y: H2 n
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
+ e/ [4 Q5 Y% v9 V
admin:减少补给消耗
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Land:增加下属部队攻击力
- p. A- i$ H$ S+ m, `( l8 ]- H1 w
LCU:
; e) P4 T- [' V6 f2 T! c5 b: h- P+ L" x5 a
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
( x! _, z( m, V5 ?7 h
Land:增加攻击力
! J! N* V4 q! J2 y7 |- n2 e; E/ z
空中单位
. r& z4 X6 h" Z3 F7 p$ ]
轰炸机
/ b" h: v' n& s) C
Leadership: 增加经验获取
! f7 ^: [1 u- I t8 p# Q4 W; B0 m& g
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
G" |3 _5 Z" D% s/ X+ b4 S4 B1 W
战斗机
! j/ `2 {/ U; u9 g. d8 `* i
Leadership: 增加经验获取
* K$ @, ~8 Z, j' k
A2A(格斗): 增加空中格斗
9 b- n( p S: |% W7 M' z* O% M6 [4 `
潜艇
( Z' X. {) v0 ^' g( j
Agg: 增加接敌概率
9 b2 W( M* S$ y" U+ b" G) u- \4 N
naval 增加有利位置概率
' p1 L0 @+ R; y3 _
TF
( s1 x4 i( Y) P( P ?( Q1 j' J5 ?
air: 提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
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naval: 增加有利位置概率
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a) A- i' m1 _' m/ d
三 天候
8 Y& O+ i1 D% X3 g1 B, ?. H5 r' ]. D
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
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夜袭注意月相
作者:
championzhao
时间:
2011-4-14 11:17
翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者:
chen0529
时间:
2011-4-14 11:42
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者:
banian
时间:
2011-4-14 16:24
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
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可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
/ k/ Q& ?; m9 Q
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者:
KASSAR
时间:
2011-4-14 17:32
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者:
chenshun27
时间:
2011-4-14 22:17
情报系统的确很重要。
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