标题:
[综合]
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
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作者:
bla1
时间:
2011-4-14 11:09
标题:
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
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一、侦查
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侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
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" A1 k; `2 a0 ~) E; J& K
具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
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侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
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; d9 ~( T: y& D1 Q3 f: F
二、领导人属性
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不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
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HQ:
0 e3 G7 P, a) `$ z0 }, r
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
; V* p! }& N9 p, o, V6 s
admin:减少补给消耗
E9 I6 e# m1 t; v+ V Z
Land:增加下属部队攻击力
8 D' e0 Q0 N# _
LCU:
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鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
4 ?* B" r( }* }3 e
Land:增加攻击力
3 y! y8 ^" v3 D& k6 q
空中单位
2 |- P$ \" @" \7 [
轰炸机
1 m, f6 d& P* b
Leadership: 增加经验获取
3 I; h5 J2 v& X- e9 X1 a6 E& F0 u1 [
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
( v0 b% ]) H" j9 f
战斗机
/ k4 x( z. M( `6 a M* u
Leadership: 增加经验获取
$ W6 k6 \5 l9 n- K( e3 y* V
A2A(格斗): 增加空中格斗
$ Z$ N' }$ T' y" T
潜艇
% I1 x7 t- b' W; X2 S7 `" v
Agg: 增加接敌概率
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naval 增加有利位置概率
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TF
3 @5 ?% R4 x& s9 n2 N7 R- s# W
air: 提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
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naval: 增加有利位置概率
0 n/ N' P% B. y9 S
1 y2 p; M+ m( S% d3 ?1 @
三 天候
$ h; _ n; z% G
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
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夜袭注意月相
作者:
championzhao
时间:
2011-4-14 11:17
翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者:
chen0529
时间:
2011-4-14 11:42
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者:
banian
时间:
2011-4-14 16:24
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
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可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
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的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者:
KASSAR
时间:
2011-4-14 17:32
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者:
chenshun27
时间:
2011-4-14 22:17
情报系统的确很重要。
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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