标题:
[综合]
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
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作者:
bla1
时间:
2011-4-14 11:09
标题:
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
: M% e. c# U3 t C) d) V
3 B# k8 A6 J$ M
一、侦查
+ ~9 ?" c9 Z& ~7 A% F$ G3 X% H
侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
0 u, z5 c9 }+ r. N4 Q
+ R7 l$ G) J% }1 J: _9 y
具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
! H5 i+ O/ U: ~; F1 c# |9 s& o
G' [9 \1 B3 X' `& k3 Z1 `
侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
, C/ ]$ [0 K8 {' ^5 |" Z' y
* K0 R9 g q( ^% V" o0 C
二、领导人属性
; |( \7 t' a8 c5 Z" r
不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
- R4 k" p7 n3 u7 Q
HQ:
+ w$ J8 H2 d# X
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
- n0 _& C- u3 W; L' S
admin:减少补给消耗
B( O: F5 C5 b( M0 M4 \- a- W
Land:增加下属部队攻击力
/ a; g1 x' a. `7 n3 Z
LCU:
( ?1 Q! \; n5 z( g- m
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
" A! J9 t9 E9 Q" W
Land:增加攻击力
9 F) T7 A+ |. F) `( c4 u
空中单位
5 P1 L( F6 i% b3 s4 T6 w! h) b
轰炸机
2 @% g' a$ @- R
Leadership: 增加经验获取
Z$ g x$ p+ s% o! n
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
$ \* K* W! c4 f4 {5 Q
战斗机
$ H: R) h' t' g9 w4 |
Leadership: 增加经验获取
2 {2 c6 A- r$ `( u V; Y
A2A(格斗): 增加空中格斗
) o4 s# z- `2 `6 h+ a3 u
潜艇
4 r6 T7 M9 _* g1 h6 @; T p9 |
Agg: 增加接敌概率
0 K6 u K( x2 a
naval 增加有利位置概率
& b6 H; E! S5 `: g& {
TF
0 M6 C) }1 T+ G' ~
air: 提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
/ Z6 O4 I6 V8 s6 |$ B
naval: 增加有利位置概率
1 n4 D l2 X) D0 V, a
+ A% b U/ ^) |& ~7 j1 ~+ e
三 天候
* r. o" Z8 `; [
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
+ p: a8 v7 m6 ^5 K# s6 }" H% f& P
夜袭注意月相
作者:
championzhao
时间:
2011-4-14 11:17
翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者:
chen0529
时间:
2011-4-14 11:42
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者:
banian
时间:
2011-4-14 16:24
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
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可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
6 e0 T8 M& i- n2 Z& E
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者:
KASSAR
时间:
2011-4-14 17:32
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者:
chenshun27
时间:
2011-4-14 22:17
情报系统的确很重要。
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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