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标题: [AE] cv搜索 [打印本页]

作者: lintaowww    时间: 2011-6-28 16:12     标题: cv搜索

cv在有敌情的情况下,搜索机的搜索方向是随机好,还是需要只想某个方向
作者: amdddr    时间: 2011-6-28 16:31

我一般是随机,因为你永远无法知道敌人CV会出现在哪个方位。
作者: cc_7379    时间: 2011-7-7 19:24

搜索很有学问的,绝对不是随机这么简单的!这是很考验一个提督的水平的,慢慢研究吧!
作者: kuzhu    时间: 2011-7-7 19:55

这个要看现场的情况以及你对对手的了解程度而定。
作者: championzhao    时间: 2011-7-7 20:27

通常在忙忙的大海上还是选择随机的好0 |" a* o0 D; U' E, R# w. `
当然如果能确保后方无事,可以设置扇面朝移动的方向搜索,提高搜索效率,43年之前日军的几艘CS带满0式水侦,10格航程,几十架水侦出动很给力的。载机的SS和AV也可以前出搜索配合。
作者: 红叶    时间: 2011-7-7 20:42

随机一般就足够了,不用费那么多脑筋纠结
作者: kevin_hx    时间: 2011-7-9 15:19

小剧本指定扇区,大剧本嘛,看实际情况,其实CV一般抱团走的,几个机队随机搜,几个机队重点扇区,随机应变
作者: shogun100    时间: 2013-7-29 01:24

本人是新兵,又资质愚钝,问个问题:这个扇形设置的发出点应该是舰船,而舰船不是移动的么,这么说来飞机搜一圈回来假如真的回到原点降落,岂不是掉进了海里?如果搜索一圈回到移动的出发舰上,那么其原先设定的扇面是不是就是一个移动的扇面呢?这一点和陆基搜索是不是有区别?
作者: lala23159    时间: 2013-7-29 09:48

8# shogun100 " P1 r" M0 P/ T, B0 v
那你觉得航母应该用哪种巡逻方式呢,
作者: shogun100    时间: 2013-7-29 10:12

我的意思是说,由于舰船一般是移动的,那么派出的搜索机在地图上的实际搜索面积往往不会是设置时显示的那样一个完整的扇形,而我们的设置也只能说设置了一个大致的搜索方向。不知道我的这种理解是否正确?
作者: lala23159    时间: 2013-7-29 10:17

实际上按AE的设定,上午下午两次巡逻,舰船15节*6 走的距离和巡逻机探查区域相比很小,你多虑了
作者: shogun100    时间: 2013-7-29 10:19

我想这在实战中其实是很重要的。如果一个指挥官连自己派出的飞机实际搜索范围都搞不清,而期望能够先发制敌,那可真的是滑稽了
作者: lala23159    时间: 2013-7-29 10:28

多去想想预警机的运用吧,AE的巡逻还算不错,但这种设定,机队规模较大时,效率降低
作者: david7up    时间: 2013-7-29 11:49

我想这在实战中其实是很重要的。如果一个指挥官连自己派出的飞机实际搜索范围都搞不清,而期望能够先发制敌,那可真的是滑稽了! ]% T  X1 U% N% ^8 }, c5 T
shogun100 发表于 2013-7-29 10:19
" T5 x0 |) Q6 |0 D, z, f  n, \
2 e7 w1 q8 ]! l( T6 b  S
如果尼米兹、哈尔西还要管这种事,他早就吐血而死了。
作者: shogun100    时间: 2013-7-29 12:23

+ n6 X, X! n, i% i# Y4 }( I7 C
. e& R# ^" C$ f如果尼米兹、哈尔西还要管这种事,他早就吐血而死了。  A  v; e# R. G# a" ^- l+ b& }
david7up 发表于 2013-7-29 11:49
2 q! \: \' b* W* j9 ?7 W. w# T
3 _5 g$ f' X1 t9 Q  Y
2 _, a8 z+ h# J/ ^4 W+ x- c0 b楼上长官,尼米兹是不用管这种事,但是哈尔西、斯普鲁恩斯、弗莱彻却一定要管的哦!南云就是因为没有管好这种事,完蛋了;山口可是凭直觉就处理好了这种事哦!
作者: lala23159    时间: 2013-7-29 15:57

我用了AE得搜索觉得还行,你如果很了解手册内容,就能知道自己搜索了那些区域。你把舰队看成一个流动基地就好
作者: shogun100    时间: 2013-7-29 17:04

AE区里还没有找到说明搜索问题的手册哦
作者: amdddr    时间: 2013-7-29 17:18

AE的行动都是分阶段的,搜索分为上午下午各一次,搜索半径以当时派出搜索机的舰队位置为中心,不会发生什么舰队边移动边搜索的情况发生的。
作者: shogun100    时间: 2013-7-29 19:55

AE的行动都是分阶段的,搜索分为上午下午各一次,搜索半径以当时派出搜索机的舰队位置为中心,不会发生什么舰队边移动边搜索的情况发生的。
) ]: Z" p+ i2 q4 Q0 E0 d( i" J( r. Samdddr 发表于 2013-7-29 17:18
# U% S% ^2 [/ S2 v  [2 r$ Q4 Q5 w& {9 {4 ~4 M6 k
求教:按理说舰队不会停下等搜索飞机回来吧?任务速度下KB每个回合(1天)移动4-5格,那这一个回合里的上午下午飞机搜索到起点怎么理解呢?
作者: amdddr    时间: 2013-7-29 22:17

本帖最后由 amdddr 于 2013-7-29 22:18 编辑
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) E; I. y6 L, w/ E9 Y  f' U
2 t7 [. R  U/ \
求教:按理说舰队不会停下等搜索飞机回来吧?任务速度下KB每个回合(1天)移动4-5格,那这一个回合里的上午下午飞机搜索到起点怎么理解呢?
5 I) f3 w$ z% M8 ?1 L+ eshogun100 发表于 2013-7-29 19:55
% Z8 p/ J* V1 q4 n8 N5 ~; D9 l1 {+ K. V/ t
游戏是分阶段进行的,搜索阶段是搜索阶段,移动阶段是移动阶段,搜索的时候是不会有移动发生的,如果拿一个舰队来举例,就是先夜间移动,至上午时移动到A点,此时移动阶段结束,然后舰队停在A点,开始执行上午的搜索阶段,飞机起飞搜索,搜索完毕后进入空中攻击阶段,攻击飞机起飞进行攻击,一直到下一个移动阶段开始,上午所有的空中动作,舰队都是停留在A点的,直到上午的空中动作完成,然后就开始下午的移动,下午移动到B点,然后停留在B点开始下午的空中动作,直至下午的空中动作全部完成都是在B点停留不动直到回合结束。
/ }7 H# V; K( n* |4 W0 H1 b. j游戏是没办法做到和现实一样24小时全部动态处理的,所有的步骤都是分一个阶段一个阶段,这样你可以理解了不?就是上午起飞搜索飞机,全部是从A点出发,从A点回收,下午起飞的搜索飞机全部是从B点出发从B点回收。
作者: shogun100    时间: 2013-7-30 22:30

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游戏是分阶段进行的,搜索阶段是搜索阶段,移动阶段是移动阶段,搜索的时候是不会有移动发生的,如果拿一个舰队来举例,就是先夜间移动,至上午时移动到A点,此时移动阶段结束,然后舰队停在A点,开始执行上午的 ...
/ e  M7 M+ G. O! u0 Namdddr 发表于 2013-7-29 22:17
$ o" a# D1 X) S$ p% P! T
, \/ r" i& B2 V9 z1 L7 Q2 P4 W# ]嗯,受教了,多谢天煌
作者: paradisegod    时间: 2013-8-12 17:26

飞机的速度和舰船的速度不是一个数量级的,只要计算合理,完全可以对预定区域进行搜索。游戏里面可能有某种程度的简化。




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