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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?  b( ]: N% b& Y* p$ G- x; r! H

+ v- H; Z) x7 ^! z* p2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?9 h$ s: {' {9 |( V7 z
" F& J& Q- C( Z; M; G' e
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
) Z1 F% O4 W" J) }" C1 h$ s$ P3 f( W; }5 }+ H
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
" S" ^. J& x9 h0 ?+ L$ r151125 发表于 2011-7-14 10:01
. M9 T: b0 f- R3 n: Q2 _# W6 i 不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。5 [8 a! }4 X3 W" [, X$ r2 O* z  ^1 M! x
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
$ C* ~2 i' X+ T5 W% {& J) m失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
# B! k# E- D/ }  ]5 v: u8 g2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
; w3 w1 \9 \. Z9 v自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
* l5 R! z2 g" A! z' f3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
. e  R' Y( j2 K) R' V饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
* B; }& E% U% q/ n$ W4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
$ a. p5 g8 X# W6 g: w3 E1 T. j  ^都大。
+ B+ z  ^2 M  j. u. n/ C5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
7 a8 d1 o  |2 Q( h. }选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。( B1 E5 K* |& x' O5 E2 g+ `. M
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
+ @4 j/ K) C+ i2 ]* b
哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。4 z$ a% F" s5 y
虽然我是新手刚刚开始玩,) h/ F* J, |: C/ l) b5 P$ h. }
但我也知道
; a4 {4 V" A# |/ X9 K  n大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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