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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?' y1 ~9 i8 n/ k+ @1 n, c

' ]5 I) J) H1 q% ?) F4 F# N2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
* ^6 h, ~' v8 R/ p5 }$ S( x0 o  s4 |, {
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
! w6 u- Z! m5 V$ a8 [4 [) z; x/ e9 H
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
& m) B1 {+ D, [) [
+ L! j( s! i  _0 q2 b4 T5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
) a: p, a' A" y4 X151125 发表于 2011-7-14 10:01
0 {  }" b. W! o8 ?; _" ^
不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。# D* O% n" V4 Q3 W9 U0 m
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
& {% v  M+ `: K# d5 U+ k1 [1 o失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。$ Q: [$ e0 `7 C
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?" c+ O. U: g" z6 {" h5 E; \
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。# {+ k% _# W8 q" w" C: k, y
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
/ X, Q- t3 I2 }, z1 W' q饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。) J* j9 d' ~* D
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
3 J3 m. H9 x3 l# W$ H- \都大。- T( X$ e: m: L* t1 T2 s
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
) j! A0 \+ Q% ?* a* b1 ]选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
( h- X8 k* z& x! z, a蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
* l1 ^7 |- e6 J哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
" ~3 G9 W) x2 \' d$ p& a虽然我是新手刚刚开始玩,
; w7 E/ A. ~+ Z9 t3 U但我也知道
: V7 H) k6 g: X# f* _大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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