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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?, ]7 _9 S7 q; E+ v- q0 S
% q: t( ^' T  y  L
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
+ W/ E0 W7 ~0 b9 K) {4 C* J; ~7 Z+ q4 H
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?% _; j/ p* M0 M7 P  R, W4 [

( o' K- q7 F8 K7 O9 I; f* v+ w/ d4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
  \+ c, i4 n2 t# I6 U, A! ?" z# d' @/ N2 z, o' Q5 G
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵0 @$ J. ~1 p. z/ B( f
151125 发表于 2011-7-14 10:01
9 Y2 H# b% d9 Z2 F6 O6 x& M 不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
) G/ |# j+ v, G7 g1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?3 h6 @4 ~3 |/ T" Y6 h
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。0 B6 [; i$ D2 |4 S+ `. `5 \$ P
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?. w2 {) n4 e% L2 `7 a1 v" X$ ?( Y, ?, H
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
! N% Z, [. B: r0 y8 _3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?6 |$ S6 {7 j0 x+ H  P
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。- c2 f2 ]- @( J  `) S
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
4 M  x& R! K4 O8 y都大。+ U2 g( u& O7 d; y8 s
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?5 x" r! c6 E- c0 p3 G8 H
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。: @5 D- W1 t( G+ S  [0 J. v/ H4 \
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
4 q( p- `+ q7 \1 }- [% T
哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
/ E+ C+ N) o- S( ]. y虽然我是新手刚刚开始玩,
# a/ m" y( A) [8 f) A4 o" q但我也知道
) z6 l0 W: }8 o8 d  z; p1 n: K* z大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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