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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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7 F* w: y1 n  c9 R$ p* W2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?1 `6 k  m5 G3 n* x% n! U% {! ~
& i6 g# W9 J- B. f9 P
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?7 J; B: L- @$ f) l6 C
- u7 E, W6 \. H" C
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
# p- t- l) ~9 \  _+ N
3 i* a9 H' d9 r. V5 v5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
6 P, u; b/ |$ T; k' C" L6 i151125 发表于 2011-7-14 10:01
- Q8 ?; W/ E' `" {
不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
: I4 B8 S# ?& F4 w, |1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?" C- Q. E, @: T' O$ ]" s
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
( V" _9 G; f! e& J) d2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
  b1 p( v& d" L% N( g7 o3 d4 _自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
% d8 S% l, j9 W( X2 K3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
/ U# I9 |$ k, S# ^饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
+ Z* }. i; |4 ^5 `' ^4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?7 J, R8 I( J5 w1 Q3 G' x5 M
都大。. ?" ?% M$ h8 c" z- ~) L  n) w
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?2 {3 V  A9 ~6 i$ S
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
, @$ b" D4 n$ U" D( j+ w2 H+ Y蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
2 V6 B' ?1 O+ G% p哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
& j8 N% O% b+ @% g) _1 g虽然我是新手刚刚开始玩,
2 N9 o: e, ?7 b. d: X; l$ M但我也知道% s1 d. }( ^2 Z4 i* ?1 K- m
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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