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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?; l' K  m6 O; ]9 `
/ A8 A5 D: S" V' p( ?' O0 p
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?- q" s- ~4 V. Z2 a/ W3 _6 E: H9 w

  x( Q7 i* m! |3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?4 |1 }# i0 f" `" I
  D- m/ G0 T9 s  ?
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
+ _0 r: B, e; X3 k- L4 l  z' C4 J1 {- Q
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵) F% z2 N6 p5 N* B5 j1 J! o
151125 发表于 2011-7-14 10:01
# D1 w$ i, s  s' I
不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。  L( N; q9 R) v3 Q% e- b
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
: Q7 k, k  Y1 _/ G失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
0 _3 s9 }! J; G' M8 K2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
- q- _4 p7 x: \- ?% g自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
2 k' D% h: V  ?7 }- w0 [8 }3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?/ Y6 A5 F# ?3 w. {" t+ ?
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。6 ]$ r5 x! j# j+ r/ C* v
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
/ Y" _' E" V7 E0 B; f# m2 _都大。* I3 b, Y, }/ O2 v$ C& p! w  @) ]
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
7 q: d9 V. K! a+ r  a选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
, y8 ?5 \, U3 }  Z! j# a蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
* s( n& z) ~: w) v+ j) @6 V- \$ s
哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
) J. ~, f3 f4 j+ ?2 K虽然我是新手刚刚开始玩,
5 W1 v7 T& ?6 b: y但我也知道
: p% _! Z& ~( F/ {$ ^6 u) w4 x/ P大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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