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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
& M& d" U% z2 U" _* l: o. _* J: E4 X  `0 O
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
0 U% z2 R0 i# _  C- J/ z4 [
" P4 A6 ]% I6 Q+ C  S9 u- R- r) ?3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?% }: P: G/ P# o7 i& O
: s. P5 J3 V- O% j
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
% F5 F" D  I* B" {4 D/ ~' K) x, t+ |  ^% F* ?' _
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
$ E3 R1 p/ u  o) \" p6 H151125 发表于 2011-7-14 10:01
: E$ y3 m* F( r2 Q/ L 不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
- D  C+ U. b* o, x1 V1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
0 W* p+ p8 H9 U. \失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。! @# e( }7 q2 b+ ?$ \2 @
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
( r8 q. V: P, _4 n自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
7 `( p7 x) |4 N5 a* L! W/ j3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
) T, q2 w+ C+ ^! ^饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
! H7 }7 c1 f0 o: X4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
/ K. C, I/ T9 S- u. Z都大。; Y: I! m" N+ q+ ?' a, @8 H- Q
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?* |6 E/ \9 I: c+ E( R/ x
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。% Z+ b9 A* e) a1 O) w- N
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
3 N$ h/ s" ]% x哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
5 \: p* W3 Q  [虽然我是新手刚刚开始玩," p& E' N7 _  s# a1 L+ A
但我也知道. N% a: B6 E% A% T" K' w  L
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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