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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 3 t! r0 d1 v$ @" t9 u: b
" j. l: T9 A5 \8 i3 L1 Y
请问几个问题,望大家不吝赐教
! b  t# V% n% [
: w0 q- B/ z# G  o* O! e问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
9 C- q' ^& Y  w9 z. y1 W3 F  m5 `- @; ?# l3 }" B' z  g& k
另外,置顶FAQ帖里写到
- z1 b5 b* v1 K3 F8 j5 `; s" b
! v6 P' l+ v) g2 j$ ?. m3 g% ^0 H
2 B% I. x, L" b) I+ Z3 d
任务类型:轰炸/ Z2 @' K; _+ O: F  p& N
飞机类型:DB俯冲轰炸机

" L. S2 r+ v) X/ f% w/ O% ]$ q/ ?! c, o! g( U
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
" \& Y' c( n) \: M2 E——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸1 k# E: I* P5 C. Q+ P5 e
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
5 J2 k5 R/ k. J' R——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
6 S/ @& A2 x3 v# b7 {——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸" e% b* t* r7 A; S  h" j8 `
1 \$ v( r  Y* C0 [: ^  M
飞行的高度决定了攻击的类型
/ C8 m- N: r( f( R% H7 Q6 m4 e! Q0 x8 }' Q% x* e3 |0 h
说明:
- d; w5 D' v$ S( {) da. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高* j8 Y. B5 b8 L- Z$ J6 w2 p, W
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
9 ?& _. \6 `  J' w2 ?, mc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高, U- y3 U9 Y  n: P" k% {

4 z, e/ Z( D3 X0 Y3 R2 s+ ]( g……
% z% U( ?$ e* ], _# Y( C! d: U+ k' t0 `- Z! M; q
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。1 l8 b1 o1 ]2 g( L

) u4 R, ~9 J! O, D$ I/ q9 @$ W3 M……
. C% n. x! A1 S8 N* E9 G  e; Z" z
强击轰炸机
4 r* S' u& H1 e) j( w+ ]
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
+ T" Z4 L+ m6 @& U: ~. i" u
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
% z- S) Q( v7 p. ?—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
7 W/ ]6 f9 b0 G. g; s6 X' n. R—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
& [, i% K0 G, X/ d# t, s7 U—— 低空扫射技能是训练不出来的* |( H! `- U2 Q6 Q$ b5 b* k8 h& {
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
- l1 S) T; I5 D, R8 a3 ^
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
3 p+ U# _2 c! {' c/ M: X& u——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
* X5 y, l- v+ f; O4 R5 [' e+ j—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果% x4 N  [& v! }  A& E; v3 V

. O/ J  _% E' P  p其它非强击轰炸机8 ~7 M1 X% K0 W) h% k. g% x5 \2 }
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
9 ?3 s9 H. v+ h4 g
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 / h" W- Q- O0 o* }8 W
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度/ j- e0 N9 G& X8 J2 `4 H
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
+ H( \/ S, t& P5 K' z  ?& I5 j
; }+ E) Z# _# C% R* ^& @9 _

& M% b. \! Q" K8 y- s( t; d问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
+ y" e5 B- n# |7 A/ d* `
  x$ _2 }7 j- U  T% q问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
  x2 @1 c, b! P8 c6 V/ P7 \& p" J" f% ^5 l) J
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”, K7 U! ]9 g2 o2 K+ D" g; q
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
% B) q: E4 C/ S: v8 l7 M, e# }- ?* ^# P8 g2 f8 W
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值! J6 f3 j) O! Z6 n( J5 S4 F
2、是的
7 B( y! S# j' b- A6 T: m3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机8 v. W/ s! ^, F" H3 O$ z- U
4、应该是<=6000
4 e4 n4 }, I# E- @# o6 C5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
6 n: M" o0 S/ H+ P7 L5 b; h% U- r3 J! W2 S$ X
虽然是老贴,我还是想翻一下,:5 D" }9 A3 [- d, t, U" A
  u" G: j7 u( _/ W
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.2 F, o& f% A* K& Z
3 Q- @. X6 Y% }6 j! }4 j2 c& B
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
! D! l" d& s, o: H5 f6 W  j: p  b参考资料:- Z. B; z" D( N3 L5 P6 ^
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm+ P; z9 l, q* H3 e& s9 Q9 @9 v5 \

% }; h7 G2 L% `/ [( mDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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