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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ( L. G% z$ @3 ]( t1 S
1 ~! V9 S7 N7 w, w/ T7 x2 k3 |
请问几个问题,望大家不吝赐教  ~% v/ B+ h& b7 p( _
3 t$ D2 @# s- n9 J/ p3 V
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
. q3 d8 c9 \4 [& B3 u
; C. R7 P; t. F6 H0 W9 |另外,置顶FAQ帖里写到1 P2 ]! n  g: _8 H; ]

: H. i9 }; S# K8 X+ X
9 f7 U+ b* a, C1 R0 s) `5 J% J4 j3 n
任务类型:轰炸
+ C; x" ^' }% _飞机类型:DB俯冲轰炸机

, z" y9 Q7 V: d" _5 e1 [" b% v' d6 W
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
  F% f. n3 v8 E3 @6 U1 s5 m2 c——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
( E# _+ h2 `$ p) T+ \3 ?& E$ i——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
3 `- E0 _* m4 ]$ m2 t. Y——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击* x: u6 Y$ ~" h; w- l) {
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸3 G* e# r! N- r6 n/ a

0 U$ i0 P. b+ w8 ?5 p- \飞行的高度决定了攻击的类型
* U" e( ~, E3 ~6 e$ W8 R3 H0 ?- ?
说明:! M+ ^# j; Z5 m7 T6 s  h( h9 O
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
3 y+ R! A+ v7 @. [9 E. L) |: O# q" m) mb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高7 g0 n, W  _; x& F5 X, {
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
6 v5 W& ^  c, q) U- Q( V
) k2 z2 z2 K$ ~7 [- @+ q' u……4 U0 ^$ }, d" w& u  N' D
) F% H$ p2 R7 B3 c
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
& f8 |: v7 A- ~8 b: p! m+ N! C% z
: B2 S3 o3 j6 `8 q3 }……3 F! c! K2 U( W; [% ?! O! l
4 n! @3 n8 f  ]+ y4 C+ x
强击轰炸机
/ y$ L7 j2 ]* ~; N& S' B8 M9 ]
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
/ _0 I: w& a+ `8 \  l# T6 `
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
; R( E) o( O! F6 v6 t—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
% c/ X1 x- D2 X( [! f- \—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 - C4 e$ q4 l9 p* Q, u' ?$ S
—— 低空扫射技能是训练不出来的
4 U; S* B8 H( t% e. p—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

$ p( q  g* n$ E8 B9 l9 ~) t—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合( W3 p7 ?. m' ]2 x  f. _$ v
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 : x8 A9 t6 O% v' x" y9 b, V
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果4 e4 J4 H" ?( n8 n6 X

/ X) n* H8 S+ ~! a% c6 U2 f3 R其它非强击轰炸机
. f  x0 q# m: M
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

0 {4 R" |% H, z2 d8 _  w—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
9 d3 H6 C1 o+ J6 M- X. T—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
* u* O. O7 K4 R. x% _9 ~- t& A—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

. {1 G; F( V7 `1 i
* B( ~( D4 R% k, E( u- {7 G: k
/ t: D! n% w, b0 {1 g! G+ y. O$ p
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000* l1 ?4 x  p, J0 l6 s9 }4 ^
  |$ Z$ T  x+ K5 D7 O
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
8 l# n; q' p* B% `/ M5 z) q1 W
3 _9 y& k' p6 B' ~3 m6 Z: e: }( }问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
2 e5 ^% r8 o, }. Z(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
. G) ^+ K; L9 e# N6 \
, X& Z2 a) b" r, U; b2 e问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值
/ r; {# E% g% g3 p+ `5 v2、是的% \% W3 D, b) N& i+ @5 }
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机) E  x8 G4 f( A" G0 l9 ^
4、应该是<=6000, a2 P# ?3 |5 C8 t- Q- _7 A
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 : Q* f2 Y) a4 p" Y, C; e2 K* c
8 Q$ z' t. U0 }
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
4 e  U. ~  c& p6 ~1 X3 O2 j
3 B* v7 `% `, C! ~. \: ^" h. |* H. PEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
) J2 X. T! J) z5 u: h+ ?$ t4 }4 D
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
: D/ z& C0 ^* r: i参考资料:
2 Q% T" ~# _- e( c6 V; mhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm. E- M2 o( S, ^" `% d2 }, x

3 A" e9 R/ K1 `% b' IDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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