Board logo

标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 & d. H* i% i% H0 y# N4 o7 @2 q. w

5 r' X  q# d, N4 w+ y请问几个问题,望大家不吝赐教
: ~! _$ K) W5 s) t
4 g# W# l0 m6 U1 ^问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?( K) m2 U5 Q7 U' [; Y

2 I3 s4 d9 _, T  g/ x0 M; L另外,置顶FAQ帖里写到( e5 q  g9 b: C' F4 V
6 i# A* U5 x0 z# |9 v. @! N( }

! `" r+ c  O2 P- L. k; ]9 X任务类型:轰炸
7 A8 l, W$ a# C, J飞机类型:DB俯冲轰炸机
' A& b4 Y: a9 S! ~# e
6 |7 `  {1 P* p' n$ Q6 v
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
( t  X- V1 g# O: B( w——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
1 s0 B: ?0 {8 _9 p. Y" r——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
0 b# ^" ?! H# j  e5 S* Z——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击! \  ?5 {6 N4 x# [0 W; `% S! \) n
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸( k) i2 ?' @6 \4 n% P0 o) \6 {

7 o8 E5 C! n8 \9 k# y; ?飞行的高度决定了攻击的类型
. n& Y6 A" i; C! [- m# \, r3 x1 ?9 F7 Z9 k$ R1 A, _
说明:7 T" j. `+ P$ z
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
- {  g" W: J5 R2 m$ Gb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高- F9 y* i! P, m  s
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高, D1 n. S9 |. ]4 d

3 Z. h4 A- u( P; R; W& u……1 B* l: ^# R0 a+ L* u& E6 G
# o, |/ G! n6 W! x# V4 r
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
( U8 K# v3 l/ C
3 m1 G: o$ O/ g5 {……3 g, O7 |. Y; q! ~
0 w9 F5 }$ P' r: v* ^
强击轰炸机
3 x$ A: Y# U& R) {, ?8 ?% o& t
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) # e+ W: K. p) r( N- g
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
3 L1 @2 C! i& X3 S% K) W+ W—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
/ c' o, X' c( C- {! U—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
& S# @7 b/ ]" G5 `" q—— 低空扫射技能是训练不出来的3 r* ]: G# h# v% Y% b# H
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

* E) C( p$ X$ F; s: f+ v9 L—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
4 u' Y" p& b$ P+ [0 j  A. X# g" w  Y——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
* b' X* [4 J, h5 ^* Z5 ?6 j  y, _—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
; m* {3 ]$ q& n, q8 r
6 T$ F2 R+ s  ^( g' o
其它非强击轰炸机* p# K3 l! m$ n" u
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

0 B* [. C( g; y2 K: B—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
! E( x/ y8 z, F' H0 y2 k% C. E5 J—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
$ ~9 s! E7 d5 G9 q: o" Q—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
- w' y# B) J& A* G- \
: Q4 j( ^, w) q% ~; u0 l+ O6 ^
/ h% L, v* F" r  C7 l! X8 c
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000; A: D( P3 D$ h8 F- g9 r
9 B1 W3 B9 f8 R3 N! n0 W
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?7 ?) h7 n3 J7 ]( H& L: I: N; R. z

" {* _4 ]4 p) H- E问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”: {+ |4 z1 q7 u1 E; p$ @6 V
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
2 o0 \6 A% b1 X' c: d' t( I
2 x/ [& s6 c! G4 M9 Q( D问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值
8 T5 L; b: l/ U6 O/ s) \8 A& M0 H/ b2、是的
& v6 X" S! t! i6 k; C8 p3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机; V. u$ E+ C7 W7 X1 C6 j2 d( ~
4、应该是<=6000
7 _; M5 ~% A$ {" F3 U! @5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 + ~; c' J1 S4 d" L( B, A
- p! q- d: O$ L
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
* h. l  b% Q' k% T" \+ O+ ?/ D$ j" `. [2 |- H& @1 E
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
; r* }5 @$ ^' H7 ~; q! z
4 A, R/ R7 B/ G. o如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
) P; ^1 h9 X1 o5 b参考资料:+ y( L/ S% r# [9 f
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
1 |- e# n0 m; Q/ x8 i7 `5 p$ J9 v
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0