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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
. ~! f4 P( A' \% a$ s/ c! C/ m& U3 p) V; j' x6 n; u: t
请问几个问题,望大家不吝赐教
1 c+ a/ `, ^) m3 m" @0 l& ^4 u( i
* l$ ~# i. V0 l" s/ s2 }" T# ~问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
  `" c0 ?8 Z: U* K( A& K9 v( ^  y) u; a
另外,置顶FAQ帖里写到  ]: g& k$ y( s% I% n/ }2 ?; E
# H* ?1 O/ Q' t6 \

0 E6 _3 {" J3 l7 N任务类型:轰炸2 N- y- W* M6 P5 `  [
飞机类型:DB俯冲轰炸机

9 u" y' e2 W  B* ^. [% k6 w" O* I! E
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
+ b3 D: X0 P+ p, p8 s——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸3 e' @  a) [* o& h4 x
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 3 K+ F- J3 X3 N1 p
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击) {9 g9 g7 i( d0 |) s3 y  V8 f$ v
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
5 V( [: z1 c" X
; q/ a0 m% Y6 m4 {# w飞行的高度决定了攻击的类型9 z% [" v* M' d% o6 t8 ?
7 X0 h, m9 l# Q+ l: Y% ^
说明:0 e* e3 T2 V. }# R) ~
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高9 w8 d: Q  ^9 }5 c9 l
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高2 I1 \, u' J' {/ N2 \7 P7 }, m$ ]/ f9 e
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
% P1 `/ {" \# a6 K" y
3 A* R! f# X8 E! T- M0 [1 B* p- S……+ a* O; P8 G5 M* t  \& h; |4 z

. H' _( x0 \  \* g, }在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
' k5 D# e* H+ Y' d, c ! i$ s% T% n2 E) q
……
' Z/ @' g; ?' J9 h1 m
" P0 ]9 M( g9 L强击轰炸机. U! l1 i* |; E
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) " V' V2 G& f! D8 D3 x, u8 e
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
9 S7 {+ g  V; O2 A3 \& r—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
( G  {4 y9 P  ?4 `% h—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 / W4 A- D9 a/ i
—— 低空扫射技能是训练不出来的* U' H/ b' m1 n! ^
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
. j/ x* p6 P3 Z  X6 x. ?* O3 X
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合! h+ T/ R5 I7 I. [% F) C
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 $ q( b. R& d1 H0 E" F
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果, B' m, x9 Z1 q$ }+ e+ {; t
. D0 c/ S5 y& e2 n
其它非强击轰炸机
3 |6 @. D* K2 J" F7 g) ^' ^
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

: b/ P! T3 y  ?* F—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
: |# z9 _& f% H/ E& C5 b9 A—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度, X% D- V( K% B0 C
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
, ]8 d3 G1 E# r' d# I# e
' p1 M" E/ B; ~% c$ x. M! H2 D3 _$ Q% t8 G2 }
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
# O% T, q# |' k1 K
8 U. C' {- H2 H7 f( i问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
$ z& T+ B+ S; S. B8 k( I  e8 |$ U+ o  `; i4 t7 D. c, i
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”2 K8 d$ _7 ?+ j5 k! `  i$ _
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)% K; m- Q  t2 a' m- M
% J' Y( f, ~# }. u; }
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值
! R( _" c. {3 N7 E+ x, y0 A2、是的
3 t) X3 \- u5 C; V4 _3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
; W& I8 F0 ~9 x) K9 D5 F4、应该是<=6000/ x9 N0 _& H1 [% u+ H; X+ i7 z+ g3 L+ C
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 & j: f9 \, k+ |+ }7 H. D+ h

0 E1 _& \6 `  s, N虽然是老贴,我还是想翻一下,:
+ Z; l2 g" |- u% }/ W
6 j2 o, Q7 k9 I" c! j$ f( \3 K' VEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.# f5 K1 e( O3 B$ P  u4 _

& J1 k" o: z$ o( f- w如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
8 j$ L( Z5 G: D4 w$ j参考资料:; c3 Z- I; l! M' q( k2 v
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm6 \7 z! d0 t/ K

# l4 ~0 V* i, C4 ]' u# oDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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