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个人觉得还是应该划分战区,和AV打时可选择电脑控制
2 o* P4 \6 e5 m6 v这样打比较方便,也简化了操作程序
8 s" v0 j# G5 K目前这样,不管盟军日军,在第一回合都要消耗大量的时间布置,而且随着游戏的进展,大规模战役许多地方都要重新布置,确实是太花时间了,所以有时候和电脑打着打着就不想打了,部队装船\航空队转场\根据士气和经验调整作战方针等都特别消耗时间.
$ T% }7 h* K+ m4 K9 [2 \想和人打,又怕技术差了被虐待,哎
陆战调动都比较好办,花不了多长时间,最麻烦的是船运,还有隔几回合就要逐个看一下空军的损失\士气\经验等,根据状态调整作战方式,所有空军中队看一次大概要花30分钟左右.
/ k: g) N% s# L$ \5 r: v还有,我有两个问题:/ d, Q5 b$ ?7 h
1、CAP到底是个什么东西,出动率吗?比如说我设置战斗机中队是护航,CAP设为90,是不是说在理想状态下(不受士气疲劳等的影响的前提下),护航战机出动率为90%,一直搞不大清楚?
+ w# i/ j4 A% z8 P/ W2、为什么要自沉军舰,等它自已沉不好吗?什么时候选择自沉比较好?
多谢解答,有时候本来可以和电脑打时试试的,但由于打的时候被海量的信息淹没,反而忘了事实的真相 ( b# @, c9 _0 w' L' J4 B5 x; r# m
目前日军坚持到最后的战报暂时未发现,因此对44年后日军分数是否还能领先不知道,从现在的战报来看,只有情人和骑士的战报可能持续到那时吧,希望两个快档流不要TJ了,最长战报的希望之星只有二位了。
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