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2.15剧本,澳洲得部队为什么不能运输?燃烧的岛群-比酷超级论坛8sD~;x'~,E~$ E8 |' L" k( U6 |4 _  ]
3.本土西岸得飞机战队也不能运输?' d& L2 f, ], @
3pX7e4Mi+_燃烧的岛群-比酷超级论坛4.卡拉齐的部队也不能运输?biku  y+ o' {* E, m/ u1 U/ C
9.不是一个司令部的部队,如澳洲的飞机能转到菲律宾的基地吗?0j
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实际上上面是一个问题,设立各个司令部的原因,就是在限制在某一方向或者地点集结太过于强大的兵力,,这个游戏是模仿历史的,很显然你把所有的兵力集中于一点,会使游戏局部失去平衡,所以游戏采用司令部负责各自防区和改属需要政治点来限制这个问题
6 {7 `! e- b( g$ @+ U8 R4 H  S具体到哪个司令部所属的部队能上船,惭愧,美军的我不清楚,不过总共就那几个司令部,你可以一个一个的尝试
1.运输得时候7-8膄AK都运不完一个单位?7000容积得话那就50000了啊( b6 O& L5 @0 ^  U2 g  _* `3 h
5.基地的飞机转到CV上能用吗?
; c# ~; o4 o4 I5 L" H7.留种子如何做?用潜艇运输?不是哪个潜艇都能运输吧?4 z* v7 Y6 s7 _+ t/ K  s8 j
8.想把两个飞机联队合并成一个怎么弄啊?
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& [* N% m: v& m% S5 X+ y1:AP是专用于运输部队的,效率100%
8 x, c6 A) N! J  y" dAK是专用于运输补给和资源的,效率100%
6 }$ C/ C) ^( ?9 C5 }TK是专门用于运输石油和燃料的,效率100%- D" @9 r4 W9 c, [
装载部队的时候,每艘AP每回合最多装1000,因此即使你的总AP数量超过了被装载部队所需要的AP,一回合可能装不完,多等几回合吧,如果确实很急,那就多用几艘AP,比如需要装某个师,AP容量是2.5W,那就用26艘船去装,直接装完,然后在指令里选取消装载补给,运输船团下回合将直接朝目的地进发- ~7 j' K  X2 Y6 q; ]7 Y5 b+ s1 J6 |# Z% X
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5:标明可被航母装载的飞机就可以在航母上使用,在哪里看某中飞机可否被航母装载?航空队指令界面左上角,显示航空队编号的地方,装载到航母上的飞机必须属于可被装船的司令部,已经在航母上的不要管他(比如蝗军某些CV上的航空队就属于本土防卫司令部,而本土防卫司令部的部队是不能被装船的)
# O5 p4 y, V. q# w2 M7.使用1艘潜艇或者驱逐舰或者AP装载需要留种部队的N分之一运到大后方,这个N分之一被装走以后,不能影响留下部队的战斗力,这个过程称为留种,主要适用于盟军,因为初期盟军很多部队会被围困,如果被围困的部队让人消灭了,那这支部队需要一年以后才能重建(不知道是不是一年,没被消灭过部队不知道),但如果有个种子在后方补给充足的地方,几个月之后该部队就能重新补充满
& X7 F& o7 ], ^% }1 N+ d8.合并航空队只需要当前基地有两个航空队使用相同型号的飞机即可,不过你需要明白,航空队的兵力不能超过上限,合并的本意和结果是让当前航空队的飞行员超过飞机的上限,简单点说,就是多个飞行员开一架飞机
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[ 本帖最后由 旭日重光 于 2006-12-15 13:05 编辑 ]
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