返回列表 回复 发帖
这是一个可以深入讨论的话题。我的基本观点是,评价WitP就像在理科班找美女一样,是相对而言的。和欧洲陆战系列的Wir、KP系、CMBB系、CC系等相比,WitP显得繁重而杂乱不堪;和反映太平洋战争的提督之决断等作品相比,则要科学严谨进步的多。所以WitP不是一个完美的推演游戏,但是是现阶段最好的推演游戏。4 o; K/ V2 d  x% V% G, C" s3 _, U

7 m* ^: m, l* q, r) p至于说到合不合格。我这样下结论:WitP不是一个合格的推演,但是是一个合格的游戏。
原帖由 cccbss 于 2008-7-28 13:18 发表 ! y( C2 |$ b' t' U7 R6 `8 i
……如果WITP的多人模式能够改成n:n也许会更完美的体现太平洋战场
2 \; ]! a$ d. ]这个问题要从WitP的起源和发展谈起。从早期的PW,到UV,再到WitP,这是一条完整的发展脉络。有句话叫经济基础决定上层建筑,鉴于此类游戏的曲高和寡,她的发展自然也缺少经济动力,甚至可以说WitP系的不断进化带有浓重的理想主义色彩。WitP会有多人模式的,可惜不是现在,而是未来。$ n& K2 B, e# H$ i6 B' K3 B# t5 ~
2 l0 C* S. e& R! c" K! i2 _: |
这是一个最好的时代,因为有WitP;
4 o. B+ @- R" M( B: @7 |这是一个最坏的时代,因为只有WitP。
8 o3 e+ ^4 w* Q. G7 s( Y% J& [
) a1 F# a& w( M" a9 h' i/ A. M
在今天,WitP还是有很多靠HR无法弥补的缺憾的。比如空战引擎。
返回列表