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这是一个可以深入讨论的话题。我的基本观点是,评价WitP就像在理科班找美女一样,是相对而言的。和欧洲陆战系列的Wir、KP系、CMBB系、CC系等相比,WitP显得繁重而杂乱不堪;和反映太平洋战争的提督之决断等作品相比,则要科学严谨进步的多。所以WitP不是一个完美的推演游戏,但是是现阶段最好的推演游戏。/ i1 k- X& Z6 k; N) l# Q

- I8 k( |- ~3 ?) D4 y' Q* w至于说到合不合格。我这样下结论:WitP不是一个合格的推演,但是是一个合格的游戏。
原帖由 cccbss 于 2008-7-28 13:18 发表
4 V2 x; B. h* J1 O0 @……如果WITP的多人模式能够改成n:n也许会更完美的体现太平洋战场
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这个问题要从WitP的起源和发展谈起。从早期的PW,到UV,再到WitP,这是一条完整的发展脉络。有句话叫经济基础决定上层建筑,鉴于此类游戏的曲高和寡,她的发展自然也缺少经济动力,甚至可以说WitP系的不断进化带有浓重的理想主义色彩。WitP会有多人模式的,可惜不是现在,而是未来。
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( _7 Q* A; A& ^这是一个最好的时代,因为有WitP;
$ ^2 |* L0 Q) \' N4 [9 Q) I这是一个最坏的时代,因为只有WitP。1 A2 x( U0 B5 v8 _' \; w2 r2 C
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在今天,WitP还是有很多靠HR无法弥补的缺憾的。比如空战引擎。
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