返回列表 回复 发帖
这是一个可以深入讨论的话题。我的基本观点是,评价WitP就像在理科班找美女一样,是相对而言的。和欧洲陆战系列的Wir、KP系、CMBB系、CC系等相比,WitP显得繁重而杂乱不堪;和反映太平洋战争的提督之决断等作品相比,则要科学严谨进步的多。所以WitP不是一个完美的推演游戏,但是是现阶段最好的推演游戏。
; n- `' w3 d0 @, @* x. B# j2 d
3 n3 m$ k  T; Z1 A3 C4 e$ [至于说到合不合格。我这样下结论:WitP不是一个合格的推演,但是是一个合格的游戏。
原帖由 cccbss 于 2008-7-28 13:18 发表 / f! ~& D( h% R- t, t1 G
……如果WITP的多人模式能够改成n:n也许会更完美的体现太平洋战场
/ k/ o/ c% a, ?2 b这个问题要从WitP的起源和发展谈起。从早期的PW,到UV,再到WitP,这是一条完整的发展脉络。有句话叫经济基础决定上层建筑,鉴于此类游戏的曲高和寡,她的发展自然也缺少经济动力,甚至可以说WitP系的不断进化带有浓重的理想主义色彩。WitP会有多人模式的,可惜不是现在,而是未来。/ _5 J" H% a6 w! j. X
, t- @/ j$ ?: {5 y  `
这是一个最好的时代,因为有WitP;
6 p' e+ e& U. C. a# k& a4 L* R这是一个最坏的时代,因为只有WitP。
' e0 W! F- @9 a- E+ w$ c
2 p- P9 D0 M) C
在今天,WitP还是有很多靠HR无法弥补的缺憾的。比如空战引擎。
返回列表