返回列表 回复 发帖
这是一个可以深入讨论的话题。我的基本观点是,评价WitP就像在理科班找美女一样,是相对而言的。和欧洲陆战系列的Wir、KP系、CMBB系、CC系等相比,WitP显得繁重而杂乱不堪;和反映太平洋战争的提督之决断等作品相比,则要科学严谨进步的多。所以WitP不是一个完美的推演游戏,但是是现阶段最好的推演游戏。
2 q& s# c# ~; u" F8 {5 U2 P! \
( o% |0 f8 E8 E$ H- m至于说到合不合格。我这样下结论:WitP不是一个合格的推演,但是是一个合格的游戏。
原帖由 cccbss 于 2008-7-28 13:18 发表
& [' T" l0 b9 x. }. c2 s……如果WITP的多人模式能够改成n:n也许会更完美的体现太平洋战场
' P/ K5 N& @6 b  g* b, Z4 A3 n这个问题要从WitP的起源和发展谈起。从早期的PW,到UV,再到WitP,这是一条完整的发展脉络。有句话叫经济基础决定上层建筑,鉴于此类游戏的曲高和寡,她的发展自然也缺少经济动力,甚至可以说WitP系的不断进化带有浓重的理想主义色彩。WitP会有多人模式的,可惜不是现在,而是未来。
4 Z( a9 o: {; W* ~1 K- I2 l0 F1 m  {0 d6 v& o# D! x
这是一个最好的时代,因为有WitP;) d( n  W0 Z% c6 a; V6 d& o
这是一个最坏的时代,因为只有WitP。
0 m1 G2 i; g) ^# f3 e$ M* `. V+ e( Y( v; M+ C
在今天,WitP还是有很多靠HR无法弥补的缺憾的。比如空战引擎。
返回列表