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本帖最后由 championzhao 于 2010-6-10 19:32 编辑 8 N' d) R; e8 _4 O2 E

/ \# A2 R. t: {5 H下次有问题最好有条理的提出来。
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* M  @6 V7 d6 P. a2 q; [1、潜艇总的运用原则是要隐蔽,主要用来对付裸奔的舰船,有护航的敌舰队SS很少会主动发起进攻,即使发动攻击也很难命中。潜艇最好布置在深海区,敌舰队活动的必经之路上设置封锁线。到敌方港口潜伏时,要看对方港口有无对海搜索的飞机,如果情报提示自己的SS已经被发现,攻击敌人的可能性就不大了。具体还试自己多摸索下吧,AE里的SS可是相当厉害的。
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5 {, c) ~7 ~( c2、炮击沿海基地的主要目的就是压制敌机场和地面部队,一次猛烈的炮击能让敌军机场彻底瘫痪,炮击前多侦察要炮击的基地能提高命中率。) V. a, ?( p. c& ?( E, {

# m* o7 D/ t7 U5 A0 @& W3、运输任务的舰队你要看运输船的载量的,有多少载量就会一直尝试装多少补给。所以基地补给不多的话,用少量的运输船装载补给或者只装载一回合补给,下回合手动停止装载就可以了,别把出发基地的补给装光了。
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4、基地中的支援是指后勤支援部队数量、提供部队的补充休整、士气、疲劳的降低。支援单位损失是可以补充的,如果有库存的话。' c+ V( I0 N% S/ o* p& @. c
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5、战斗机和轰炸机的协同是很难控制的,有一定随机性,受很多因素影响,如机队的指挥官数值,机队的疲劳、士气等。如果攻击固定目标指定护航的目的地会协同的好一些,如何提高协同率还要摸索,官网 有个置顶的帖子专门讲解这个的,有兴趣的可以去看看~~0 V7 l+ f. L* @) o9 ?; A$ m
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见这里:/ a3 K% ^; @1 D4 ]% D
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http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2382494
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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