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本帖最后由 championzhao 于 2010-6-10 19:32 编辑 , ?; j( P. |9 t( G( j# y9 D
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下次有问题最好有条理的提出来。
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- S8 y! o( k3 o& K* t* V7 S2 n1、潜艇总的运用原则是要隐蔽,主要用来对付裸奔的舰船,有护航的敌舰队SS很少会主动发起进攻,即使发动攻击也很难命中。潜艇最好布置在深海区,敌舰队活动的必经之路上设置封锁线。到敌方港口潜伏时,要看对方港口有无对海搜索的飞机,如果情报提示自己的SS已经被发现,攻击敌人的可能性就不大了。具体还试自己多摸索下吧,AE里的SS可是相当厉害的。$ W* b* T- x' i; @! T4 W. w5 `. ]

; K' G# ?0 Z0 t2、炮击沿海基地的主要目的就是压制敌机场和地面部队,一次猛烈的炮击能让敌军机场彻底瘫痪,炮击前多侦察要炮击的基地能提高命中率。
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9 M1 m! c( r; ^4 B- y  o3、运输任务的舰队你要看运输船的载量的,有多少载量就会一直尝试装多少补给。所以基地补给不多的话,用少量的运输船装载补给或者只装载一回合补给,下回合手动停止装载就可以了,别把出发基地的补给装光了。2 n7 e* {3 N) }. Y! x( X

/ F1 O, D, B# Y# j0 h/ B+ a  O- ~4、基地中的支援是指后勤支援部队数量、提供部队的补充休整、士气、疲劳的降低。支援单位损失是可以补充的,如果有库存的话。
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8 a7 c1 }% p) P% }9 v* S) G5、战斗机和轰炸机的协同是很难控制的,有一定随机性,受很多因素影响,如机队的指挥官数值,机队的疲劳、士气等。如果攻击固定目标指定护航的目的地会协同的好一些,如何提高协同率还要摸索,官网 有个置顶的帖子专门讲解这个的,有兴趣的可以去看看~~
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见这里:
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( X+ |! a2 B& e7 a; o$ }http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2382494
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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