返回列表 回复 发帖
我更离奇,萨拉托加、企业、大黄蜂三个航母战斗群放一起,竟然会被日本两艘BB吓退,“在敌水面舰艇威胁下撤退”。各种没法打。
- O9 b8 D: Q' `: ]. c& I2 I* _0 Ozhlish 发表于 2011-4-24 22:53
3 {6 M4 q$ P* @" ^; ?

* \. n8 r% J- n: F& z这是对的,CV空战编队会主动规避同格水面战编队,毕竟CV水面战可搞不过BB。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
发电机计划说法不准确,WITP通常状况下,CV间的攻击是同时的。WITP实际上不存在日军CV先手攻击的问题,因为游戏显示顺序的问题,总有一个要先或后显示,游戏默认是日军先显示,才导致这种错觉。
9 S7 c8 N; U- l$ ^8 f- ^: i# t7 i/ |1 S& z+ M
AE有先敌发现前攻击的概念,常常能看到某舰队被突袭的消息,未能侦察到对方舰队的话,被白打都是可能的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
那么也就是说类似中途岛那样的先敌发现,先敌摧毁的战例在AE中是无法被复制的?
6 p. U1 r1 N  p: j, W8 R/ |1 g' k6 s大野猪 发表于 2011-4-26 20:22
2 }/ _) \2 ^) x9 {' r8 t% g
. r8 V; s! t4 @0 \
可以复制,像南云那样鱼雷和炸弹换来换去贻误战机也能模拟。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
模拟中途岛类的战例要弱势方达成几个条件。" Y# j4 }8 v2 T4 C
1、掌握敌军的动向。A、重视文本情报,AE每回合会提供当天的各种情报信息,注意观察文本中那些——某某地区发现大批船队,某某地区有较大的噪音发出等,往往暗示着敌军大型舰队的动向。B、加强对海侦搜,利用好那些陆基的水上巡逻机,先敌发现。4 C( V+ o+ F# }, c4 _! Y4 L3 |: ~
) w+ W- U6 w& A8 N& _
2、利用陆基吸引敌舰队,隐蔽好自己的主力舰队,不到万不得已,弱势的一方绝不要主动出击。
' n3 i* {+ N, x% ^6 k7 e% t
9 A( t# I' O& G" `, D- g  V  H8 e3、陆基基地放上飞机,最好再放点舰船在港内当诱饵,吸引敌舰队前来实施轰炸机场或者攻击港口任务,此时鱼雷机默认携带的是炸弹。尽可能减少敌军实施对海攻击任务的飞机数量,有时候敌舰队此时可能不设置对海攻击任务。; H3 p. l0 _1 J- u0 U  P
  J5 F5 {0 ?- S1 ?! W0 c
4、弱势方CV舰队出击,完全可以以最低风险,收获最大战果。
9 n+ {9 ~9 J0 v% L+ y, Y& E; U1 d  ~- W+ o" x$ L
官网上有个对战的战报,简直是中途岛再现,不过地点换成了马绍尔,日军玩家犯了和南云一样的错误,KB被盟军58完爆。
4 R0 c/ `; U: Y# _) e' [. ]7 \5 n0 w- w2 w+ j
看这个战报链接:5 u1 `; V: L# G- j' s1 s$ A

" b: B# Z5 g" I# z) s3 B; B% jhttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2228497&mpage=43
0 H/ N' V- f! P9 Y9 A0 Y; P6 M- F. ~$ a# W+ y
从40页看到43页基本就明了KB是怎么走向死亡之路的。% P3 P4 U2 t/ W# U) X7 D+ J' s

; I1 r1 Q* p9 K$ j+ x
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表