返回列表 回复 发帖
我更离奇,萨拉托加、企业、大黄蜂三个航母战斗群放一起,竟然会被日本两艘BB吓退,“在敌水面舰艇威胁下撤退”。各种没法打。* X9 v7 [) \/ N5 x# K1 R
zhlish 发表于 2011-4-24 22:53
7 z. r, m+ D% }5 ]

% Y: D  L# @0 Q6 X9 B& U) o# e这是对的,CV空战编队会主动规避同格水面战编队,毕竟CV水面战可搞不过BB。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
发电机计划说法不准确,WITP通常状况下,CV间的攻击是同时的。WITP实际上不存在日军CV先手攻击的问题,因为游戏显示顺序的问题,总有一个要先或后显示,游戏默认是日军先显示,才导致这种错觉。9 h$ n4 Z5 E3 |2 b

  `8 i' C% P. \1 v0 }, oAE有先敌发现前攻击的概念,常常能看到某舰队被突袭的消息,未能侦察到对方舰队的话,被白打都是可能的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
那么也就是说类似中途岛那样的先敌发现,先敌摧毁的战例在AE中是无法被复制的?
% K5 a- J% h; n/ ~- s0 }大野猪 发表于 2011-4-26 20:22
; A. V8 y% h) X! p
! \! R2 d2 O. j0 K# @
可以复制,像南云那样鱼雷和炸弹换来换去贻误战机也能模拟。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
模拟中途岛类的战例要弱势方达成几个条件。% a$ z( |9 S0 _" e+ K( y* s- n
1、掌握敌军的动向。A、重视文本情报,AE每回合会提供当天的各种情报信息,注意观察文本中那些——某某地区发现大批船队,某某地区有较大的噪音发出等,往往暗示着敌军大型舰队的动向。B、加强对海侦搜,利用好那些陆基的水上巡逻机,先敌发现。
. `5 v7 Y$ {0 D* t& g+ [* K5 v6 y6 o: r- O: B+ q
2、利用陆基吸引敌舰队,隐蔽好自己的主力舰队,不到万不得已,弱势的一方绝不要主动出击。& x$ i. ], i. C/ v; M( D: T
" y+ L# k$ W" }
3、陆基基地放上飞机,最好再放点舰船在港内当诱饵,吸引敌舰队前来实施轰炸机场或者攻击港口任务,此时鱼雷机默认携带的是炸弹。尽可能减少敌军实施对海攻击任务的飞机数量,有时候敌舰队此时可能不设置对海攻击任务。
9 X) {$ a  I- k, B. d) v, D7 B$ K# @7 p
4、弱势方CV舰队出击,完全可以以最低风险,收获最大战果。+ q# ]4 i0 Q; \- t/ s

7 ], C; r& l% _3 x官网上有个对战的战报,简直是中途岛再现,不过地点换成了马绍尔,日军玩家犯了和南云一样的错误,KB被盟军58完爆。' C# e; y! {. ~' l1 G/ D( \( e

2 G0 V& [( n7 A! e% d; e+ f0 z看这个战报链接:
! d* s1 m& O6 I+ e4 }" x2 ^; l6 L+ \8 t
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2228497&mpage=43
0 m, \/ `& h6 h. k6 O3 H# {3 b& O; h0 A
从40页看到43页基本就明了KB是怎么走向死亡之路的。1 p0 P* {( }& r  D8 X/ k) F4 b

2 l9 p5 K# r9 u/ b0 o
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表