返回列表 回复 发帖
四发对海了啊,日军如果不能接受,可要求回档
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
奇怪。。。已经2次了。。。PH旁边的CA机动队明明命令回坎顿岛。。。怎么自己往PH跑。。。昨天香港的舰队明明都疏散了,一运行又都回到港口。。。造成太多不必要的损失。。。奇怪。。。
) D. V; ?7 q9 r9 O  D4 x3 hcocohua 发表于 2011-5-26 21:58
- q4 [/ c3 {7 M0 W% H  U9 c
" V" d# O# x$ j3 ^+ _' ^
应该是你设置的问题,具体发截图上来看你的舰队设置。
  i* ?$ h) W7 ^/ R. B/ \! k% g! B9 ~0 I) {: r9 z
如果是逃命,建议选择母港是你的目的地港口,否则可能会自动返回你的出发地港口。0 _9 z$ S! ^# X& ~- Y
/ f8 @. o+ [! @# ~& N: m
另外在AE中要特别注意舰队运行路线和安全系数模式的设置,默认是正常模式,遇到已知有对方空袭或者水面威胁的话会主动规避,但这种情况往往不利于逃命,建议改成直接和无视敌军威胁模式,省的绕弯路。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
今日唯一看点:+ V9 B. q/ w; v( e6 x  M/ D
帝国陆军战斗力惊人!菲佣无比弱智。。。1400人灭了14000人!菲律宾陆军将永远钉在耻辱柱上。。。怪不得一个劫持犯能搞掂整个马尼拉警察部
$ _) [( N+ Z2 t9 u, e
- x% F) A! a  M3 ?. v6 X; v' Y日军 地面部队损失:
5 V2 F9 C+ F$ g" W4 b( h      281 人伤亡
. l* C8 N6 q9 ?/ g$ u         战斗 ...9 S2 q% W7 Q' m2 b1 K! S
cocohua 发表于 2011-5-28 12:59
# J9 @* C# R8 F+ h- ^: S9 l5 B8 `+ Z+ Q) q
有这么猛?你是不是被断了后路?被炮击和轰炸过了?
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
,刚开局蝗军的损失也不小啊,MINIKB废了,KB残了,进攻基本上很难了~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
救不了啊。。。那个方格不能移动进去也不能移动出来。。。。怎么回事哦。。。* }+ G# c' u% [9 E3 K7 j
cocohua 发表于 2011-7-11 13:36
: T; ^* E% H7 Q; B1 m6 e
按W键查看当前格六个边(表示六个方向)是不是都是变成对方的颜色了(日军红色、盟军白色),如果都变成对方的颜色了,表明你当前格部队所有进出通道已经被封锁,被包围。当前格的部队无法移动。如果想要解围,必须有你其他地方的部队再次从某个方向进入该格,这样某个边又会视作为你控制,被围格的部队方可从己方控制的方向移动。
1 a+ v9 f! \3 g% Y# M  J) i" ?6 s2 E5 M
其实国军不怕被包围,反正1个月后自动在重庆按照三分之一编制重生,有时候战斗力反而更强了。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表