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收到一封国外玩家发过来的witp对战挑战信

原文如下:4 \' p; j* C/ M
Hi,
3 o* R7 ~7 t  y3 |9 l' v6 sI can play you. If team is requested, I am able to find one player (I think two per one side is maximum to keep game going).7 H9 I6 q1 g) S7 e
I am very experienced as Japanese player, with one game in 01/43 and second won in 1944. I would like to play Allied.- L  N. H$ b3 g6 X9 k
+ c5 O2 [5 ^. l  `: m
Let me know whether you want only me or two players., a2 L: R7 A/ k$ o( S
# ^, _# K5 B1 l7 [8 B
HR required, but usally in japanese favor - we can negotiate later.
( T  ?8 Q: X' o4 C : C, ~/ F6 C( o
Looking forward for reply.9 p% F; o/ I+ |* y
Tomik
, E4 Y! L. {  R& Z4 {6 yCzech Republic
问题是他怎么知道这个邮箱的
% ~6 x) C) P# J# F( |4 O有人将团战公共邮箱作为biku的联系邮箱发上官网了?
人家是捷克人,不要要求太高嘛 / N8 U& h: I' `/ f  j
4 ?7 `' r3 T3 C/ ]% F" Q/ [
看得懂就成
现在就看这边是否回应了
原帖由 reninhat 于 2007-11-28 21:59 发表
5 ]6 [9 s6 v. B3 x# I看来要封征西大将军平西王假节钺了,
; q' `: [# A9 T9 ]- a不知道谁愿意领印挂帅
0 c  w4 Y, i: a# W* H, G

/ h8 W5 d6 s- \$ t( X这个衔很大阿
2 O9 K5 e0 q( F' ^) @" X" p4 T% o: Z- S+ ?% K
另外,我也支持使用官网进行对战
没什么,其实都一样,只不过可以自己在初期更好的配置兵力而已
1 d7 G0 |/ ?6 f( _, R- F3 V/ p; W0 X- g4 G
可以将KB指挥官更换,可以运输的补给部队一天上船4 w. p2 y$ q* }) H+ T. l7 Z! A. m
自己决定最初打哪
16.The shift of units using HQ change is banned.1 f) L' R# y6 x
不许靠改属调动部队7 \3 ?9 F' @# \: D  [; w/ {
24.If the dot base is 0/0, AF and port could be expanded only to size 18 C1 _3 U0 V8 X& r" X7 W1 L
尚未升级成基地的"点",其机场和港口只能升级成1级- D! H, V  T  q5 H
6 ?  |! T1 ]2 G
第16条:具体是什么意思需要对方说明,难道是不允许改属?7 N! `# F& \) \9 A4 l
第24条:这里的0/0指的是现有状态是0/0还是说该点的潜力状态是0/0?. e1 B1 _* s" b0 w( z1 C7 q

4 P% U' M- _+ s: x& n! u# s- l, x5 Q另外,感觉有很多东西都没有说,比如双发和四发的任务高度
第四条翻译可能有些不大准确
- s5 l3 Z) |, _3 s: _没有涉及到空降, ?3 d' [2 {1 T  }0 A* R

, Z7 m& {& r1 G+ N9 F; m: X他的意思应该是/ |; i1 g3 @. I- I9 G/ _7 G1 G
盟军登陆必须使用一半的AP或者是用于登陆的技术装备(这里应该指的是后期的盟军步兵和坦克登陆舰)
说以下我对这个房规的看法和理解4 X9 Z8 y( X, c: g
第1,2条没有什么需要讨论的地方,但是也不觉得这两条对于日军有什么有利之处4 U5 \. @" e$ a* }" o6 D
9 Y+ D0 U4 g$ v4 }
第4条:对盟军登陆作战起了一定的限制作用,但是个人感觉不是很明显,盟军初期AP数量保证一个大战区的前线登陆进攻部队的乘坐还是足够了的。
$ m2 @: `) D  Q% _6 m; x0 o/ c3 n& \7 I
第5条:我认为应该理解为以下意思:
  o5 S. J, z9 P( K2 j( H6 ~. v( k4 H! Q如果荷兰和菲律宾所属的基地没有任何一个在三级或者以上的时候,两国部队必须关闭补充。帝文不被认为是荷兰的领土% x7 u" M; s' N
这条个人感觉实际上是变相的禁止了保留荷兰和菲律宾部队的种子的做法。因为phi和荷兰所属的基地迟早都是日本的。# b! \9 x/ x& M" v( i( V% T' }/ W' m
- S1 ]( R! [, A
第6条:个人感觉也是一项作用很模糊的规定。看似对日军有利,但是具体作用多大取决于国军会有多少部队在缅甸丢失后向印度撤退。9 r2 R+ z3 i7 \) T8 Y( a1 F

1 g9 e7 |! m& F8 D0 N& O# U; R7,8没问题,但是反而觉得第8条对盟军有利,在一定程度上限制了初期的日军快攻, ^% Y* V. ~* v) M/ p3 d

1 m, G1 p$ H2 t# E8 s# q9,这条对日军有利,但是也不是特别大的利益,后期日军部队一旦击溃后,灭掉也不是特别困难的事情,盟军航校也用不着他们,随便放着所罗门上的几个岛屿不占就是了。' H  Y( Z- e- o* J

! g8 v3 q% v* y8 E10,11,12,没有问题,对双方是相等的,稍稍偏向日军,禁止了后期盟军空投布雷
; h$ B5 v! g9 U
- O3 s8 w! M) [2 A/ \; s/ e16条:按照我的理解来说,这条对日军限制最大,如果真的是不允许部队改属这样一个规定的话,那么代表了整个战争期间,日军太平洋和印缅战场可用的正规军就只有初期和增援默认的那20来个师团。而且这样的话,前面的第5条等于自动没有作用,第6条的作用也少了很多。看英语更好的同志是怎么理解这条的$ L( K1 \! ~& z. ^  M
' X. j% f- o( v; W7 a
18条:对日军有一定的利益,起码给了日军一个解放中国战场百万大军的希望,但是这条对日军的利益大小取决于chs版本中,攻略中国全境所需要花费的时间和代价。
, C# v% l5 \; p: }0 h2 g0 Y% ^! Q, e, L* B3 ]% N& o) F
19条:比较奇怪的一条规定,感觉上是避免了盟军初期直接选择龟缩印度,放弃缅甸的打法。因为如果是从缅甸败退回印度的不能够接受补充的国军得话,有跟没有区别不大。
. \2 W( Y& z* j% a看似对日军有利,我个人觉得不以为然
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20:和国内大家通常的2万比起来,15000算低了
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21,22没问题,23四发不对海,也是常规房规中对日军有利的地方。5 W: W2 {: u  B. d! R6 v' S

& p; L  O5 [- Y5 N! v24没问题9 L1 z6 q. f! |
3 E  @! n2 n2 o( f& W: J9 q, }
25没问题。$ Y. m. A% p1 u) c

6 x& H3 V! e, i/ q26:没有全面限制PT,但是限制了海量PT围攻日军舰艇的局面,相比于国内现在的全面禁止PT的做法,还有差距
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27:个人感觉对日军不利
没有飞龙想的那么严重。" S' h) P9 {1 `7 W# k: t

8 Y) [9 P( }, G' n( q3 \$ X42年飞龙认为盟军登陆抢滩日军有正规师团把守的基地岛屿的胜算有多大?
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如果不是正规师团的话,其他的部队消灭很快的,最多一个礼拜,看看LH的贝壳和我和米兰那局中的诺夫克就不难知道。我诺夫克岛屿上的部队基本一天投降一支,而且是米兰没有进攻,只炮击的情形下。
只适合单纯想要享受历史回归的真实感的人。
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0 q0 _, @7 ^3 x  N但是多数人玩这游戏除了一个历史的代入感以外,还有就是尽可能打破历史局限的乐趣。
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而且自己对自己做诸多限制未免无聊,除非开个团战,并且一开始就明确日本陆军和海军玩家必须战略方向不一制。盟军各个战区指挥官的战略方向也必须不一致的时候才有可能实现。
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