而且,游戏里面(包括所有的战略推演游戏),对于情报的种类与来源全部简化了,这就导致了如果你作为一个多人合作制游戏的参与者而言,如果你不负责详细的个别战区的操作,而只是所谓的“总指挥官”,“情报官”之类的角色的话,那么你就基本上算是无事可做,但是你仍然需要大量观看游戏战斗场面和战报,来做出对战区指挥官有用的建议(如果不这么做,你的分析一般很难比一线指挥官更深刻)。这样的话,这个角色对于大多数玩家而言,已经失去了参与感,这样的话,对于这个玩家而言,还算是“游戏“么?$ v# a9 E/ t0 C, T' f) L3 D
0 _/ c+ z8 B+ O9 K a2 g如果不需要这种战略层面分析的角色的话,只是单纯的对游戏的作战区域进行一定的划分然后归属各个玩家控制的话,我没看出和一个人全部负责细节操作有什么质的区别。属于量变而不是质变。这样的话,WITP也可以做的到,只要战前详细区分各人的分工即可。但是历史告诉我们,即使这点做到了,并不能使得多人合作持续下去。 |