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应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。
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原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
, T) p5 S8 h8 D# C' ]" C房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
3 C( e* Y/ g& ^( h2 v3 Q5 @我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。
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原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表
( u6 n( A) ^# q) i
# N  ?4 q8 m, V  H% J" J造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。
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原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表
7 @6 |  ], `0 q: |4 D* u2 k2 J2 I游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于* o+ X; a0 h2 h
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1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%! h/ M1 V( C6 o/ H* g9 ^2 e
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...
限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.
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原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表
+ T" z8 [6 \5 _- c0 m+ U那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
呵呵,whatever。
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原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表
. A* I- |0 n, e; [, u* _; \9 x" o, uPG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。
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原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表
+ J. {6 n5 @4 X; l4 X每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...
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