返回列表 回复 发帖
应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。9 a6 W: D/ L6 x. |  I
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
/ `1 _! B2 M/ r! n3 K房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
/ Q, y& ]0 e# ]$ q我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。: y$ Z4 W! f0 I1 n2 ^) ?' d9 Q
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表
' [  M  S( X( c; ?* ]# W' h3 x' f9 o+ ]4 ?
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。
" d0 c% e, Q) Z3 h) B$ N( d
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表
8 P+ g; N5 u, n! r! }游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于/ T* {( K: r  O2 s5 g0 s
: a. I5 p" a2 ?
1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%0 v$ d1 c! w6 b
5 i  o& Z% L, ~  D9 N4 k
...
限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.5 p, O* {5 \! \' e# J! o
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表$ \2 B( l) y$ C* @- v4 A! r2 e8 G# P
那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
呵呵,whatever。- n" O4 b! {+ N9 i7 w
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表0 e6 x, f+ X0 t1 ]5 T
PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。$ L% @) E. d8 M1 e. c6 t  C
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表
1 m7 O0 r7 w' L3 F8 s* [8 `. _5 T每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...
返回列表