Zeke 当前离线
海军士官
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表# J1 X/ ~8 ~/ i* V 房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?- H d9 O4 r+ ~) u7 s 我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
TOP
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表 & z. X k" [4 q. A + W, }8 i* |' _2 t; a5 S5 R造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表 5 [7 Y e2 j# I0 t" H& c! m游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于( T; |8 L" C8 t4 F 2 n$ _+ f! ]) H0 |5 t1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100% ! D7 ]% W: n& b Q" u* q8 X * @% H: C2 b/ d# y) F9 s1 L ...
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表 8 F7 L5 A, n- w4 R9 O5 H那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表 & a1 G/ N+ ?5 g- P7 ]PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表! C7 d0 T% W0 n 每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...