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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……
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! ?* T+ m4 @; n& a. S其实有好几个MOD修改了这个缺陷' @2 ~5 T0 x' ~- J9 X" v& t: b- O
现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军
- V- \0 i/ L- p* vHOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动
6 w$ H, D9 o/ m自然更不容许改属之类的了
* O( Z8 u8 y6 o, ~# U此外,印度还增加了印度空军,等等
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基于官版
( U8 A1 `3 L  V; r老外的HOUSERULE是这样处理的:$ z1 R" s, j5 G+ p- k9 j
卡拉奇不准进攻!' o- s, W6 q# n: `
当日军占领了卡拉奇之外所有基地后$ c' y- }: `, w: t
印度独立
1 x& h9 l: n4 f* W9 m英军只准使用50%的部队7 K/ ?+ g% f* k6 n$ x
且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚  X- [: G: \+ A" R3 f3 Y
不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报5 ^2 T3 v# ^$ j3 D: Y# s
然后自己实行就是了
3 T6 G7 C% f: C0 {其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒1 Q2 I% K% ^; s8 K

! ]9 W0 U' Y" E' n/ e话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐6 y0 I( a; Q3 h7 J' q& E
没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
: ^" F9 K, g2 Y* B如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~
3 `% S; K8 R5 Y" J3 E+ u" B- [$ \% Q! M
恩~
6 S  P/ k) p9 @* q其实老外的房规有很多7 J3 C! D# K* H4 C, I
有些在游戏机制内都不一定好实现) X6 a* m# L/ o9 C( I5 P
比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击0 h6 z7 U* t) r$ J8 O
禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数
  S- W2 H, Z* g9 Y这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快" w4 o  @/ G- U
是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……
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成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表6 U, }2 m  j5 I. q
既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦4 e8 |/ G6 Y: O, b) \
这点我完全同意情人" s. ~- ~# E7 T

0 Y! X' Q# ~5 _* T; M) j& L5 o至于老外不打印度的问题
& I. c+ {( A: @4 i6 }6 S我认为
5 ?' p5 }( `2 C) ^3 V; ^1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
7 @5 }7 [2 Y* c9 C! x. d& I; s2 V * W9 G% H; I, m9 R

" L: h5 `6 G9 v5 r; J1 G& d( B8 P
5 T6 ?8 ~4 S4 n$ m对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。6 d, c7 X! O4 A' ]- B! L2 a
国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多
9 P5 }  B: ]7 c要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题
* h6 a; A; y* T9 i( q5 R/ o例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?
" b! H; w3 M( A3 J$ ]运输机运送究竟是怎么算的?# b% _  S! _) P5 p6 Z. E2 S
工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……
- W" s+ z) ?) F# f! A2 M4 `舰炮轰击是怎么算伤害的?……
# _' c* z5 ]" G  E等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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