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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……
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5 N4 Y( I  x$ D6 R4 U) A4 m其实有好几个MOD修改了这个缺陷
( d. O6 \. L1 W( w" c. W3 Z8 Z现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军
6 k: h% ]$ P1 Q- ?& cHOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动
( H# @; z6 @. {  j9 R* s, F自然更不容许改属之类的了
* T& s0 O# G( o: ?- b4 e+ m此外,印度还增加了印度空军,等等: {( s& q" T4 l# w

4 X. s8 n% b5 u% M, K4 P) D基于官版
' ^% T8 |: K6 ~. t9 g5 ^老外的HOUSERULE是这样处理的:* N) ^8 C5 g9 U2 ?. y4 w6 X% X9 L
卡拉奇不准进攻!# K- b2 Z6 E  @3 B# h" |1 {
当日军占领了卡拉奇之外所有基地后" y- E5 R$ G0 z
印度独立
6 k6 n9 Z4 V" ]英军只准使用50%的部队
. h& f- m7 p7 c/ g$ y5 o且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚$ W; A% Z% c1 L; d' W- M2 q
不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报
5 x& x# G- ]0 J2 z7 A( D然后自己实行就是了+ U) p/ c  R* h" y3 w
其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒
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( t' `. d! m% _/ U  G, l! g话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐  t0 o$ j. i2 }5 Y) n4 O& s6 h
没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
+ [4 \" f# I, P, b# l% P如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~
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恩~
: r2 @$ X+ A: ]+ ]) K% L其实老外的房规有很多
- t4 ]' i/ H: H8 u9 ~* y# B有些在游戏机制内都不一定好实现9 [% v1 A: n3 Q( c: w# [
比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击5 ]; h) C6 k6 ?- G' B" ?. g; G
禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数& V: U1 g8 K7 J7 Y3 m# V  D
这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快
: q9 _. e1 d9 J0 P1 S9 k; a是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……
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成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表1 U3 z+ X+ m& Q8 o
既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦- n9 I( H3 `8 n0 v
这点我完全同意情人
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2 ^- R/ `5 n. d& B至于老外不打印度的问题
) f0 M: u+ Q0 m, n, f; C) t. J我认为; H1 s, u5 N2 `& d2 U# D
1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
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对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。
# M7 K- Q) A  {8 W国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多( g$ [1 z  _5 o( b- C3 T8 ^7 Q9 D
要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题0 p- M$ I7 _" y# s
例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?6 q1 [  [4 U6 r
运输机运送究竟是怎么算的?
3 ~/ ^  D- \& D: P工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……
! A7 M5 H! R1 D, x9 A/ J舰炮轰击是怎么算伤害的?……
6 {+ u' m2 X! p6 x4 |9 o等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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