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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……
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7 x& ^' \% |" t* p其实有好几个MOD修改了这个缺陷
' d9 K2 x4 A, n, W现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军; K1 s( l; F- J* |& r, p3 p- Y
HOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动' s* [4 J- g) E/ N
自然更不容许改属之类的了1 J' F1 t: _- f9 |' s3 U; `1 M
此外,印度还增加了印度空军,等等/ t; s  E2 ^1 W, G. p" G9 A

$ ?8 H+ ^2 U& P基于官版) s4 T) b3 O& @5 ^0 \! M3 u- A
老外的HOUSERULE是这样处理的:
  Q! P- Y4 g: e6 ^/ h) ~卡拉奇不准进攻!
3 \' @8 p- J5 f% l! D/ Q当日军占领了卡拉奇之外所有基地后9 e0 U0 `6 y( @% f
印度独立$ f: y) w9 U) ?7 D
英军只准使用50%的部队" y6 R/ i! Y3 B/ q3 w
且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚0 p, {6 }. n8 D% @9 B& G- ^3 D0 U
不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报
- |0 P2 w( h' d5 U2 P& k  E然后自己实行就是了; E1 ]$ X3 s, ]3 ~) b( @* B
其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒
) u; [( H( T$ N- ~5 l( a2 }1 ?& }: D2 V
/ a! x9 f0 O- }, `5 `话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐
6 e2 L- d, ~/ E$ ~% `+ N7 r" N没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
; b# i! i- k/ k; C6 {! h3 s/ c如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~. K. s9 i8 [0 s  d1 `. T8 I2 m
- U& ^/ _: x9 h: i) H% N( d' e
恩~0 @) O' w6 d( o- _3 S3 h
其实老外的房规有很多$ W6 i* \  ^  d  C' u
有些在游戏机制内都不一定好实现( h% s+ ^/ l4 L( @* h
比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击
1 F1 N( {3 P6 u! L8 c禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数# V5 Y7 H- m9 m0 Q
这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快% T1 g, o2 h. h* p
是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……' Z) V5 Z  s& U+ Y5 P) ?
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成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表9 F% z( T9 u' D# _' o3 A* Q
既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦6 ]: f8 B- X9 L" S3 u7 Y
这点我完全同意情人$ [, G/ S: h8 B/ i
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至于老外不打印度的问题
$ c/ x. D. E3 G% C( r" x3 y# h我认为
% m* D" S3 Q9 d* Y6 u$ q* ~$ w7 f1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
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1 E' }2 `6 B! J0 m* h% A' G5 a对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。: ]# |. [& |1 f  }
国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多
/ _/ ~2 @& ^. N' k. a要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题; Y# z  |6 l. q9 ?
例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?/ p# \' a  S% {% c* g. B
运输机运送究竟是怎么算的?% S7 R$ b4 @  f& J- D0 s
工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……& p' U* N7 o. X: y1 G/ F
舰炮轰击是怎么算伤害的?……7 I9 X' L2 L( q1 V7 O- z
等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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