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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……
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7 \2 K+ ~% ~. l% w其实有好几个MOD修改了这个缺陷- |  u  \* }' Z
现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军
/ B( O+ n# b5 M' q5 nHOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动" \8 P" O$ [6 l3 O( M) T
自然更不容许改属之类的了  r( g1 Z1 k7 r6 n* [! X- [
此外,印度还增加了印度空军,等等
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6 ~7 ], q6 g5 v& e4 R) U9 K基于官版
5 |2 O4 Y+ T1 A2 I老外的HOUSERULE是这样处理的:0 ^* S1 \- J  k( |! [
卡拉奇不准进攻!
9 d) h* f. y  w+ l- H8 A# l7 |- D当日军占领了卡拉奇之外所有基地后
% a' _2 n5 M4 `7 [, z2 C% R% U印度独立  S9 v0 D: \% G7 ^6 g
英军只准使用50%的部队4 h) V4 T( H( A& r1 E
且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚' z) c6 |* Q1 @3 c
不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报) i/ F1 e& q0 l9 q8 r
然后自己实行就是了
% K9 O3 J: R% U$ }: w其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒
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话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐
' @6 k" U5 e1 R没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
  v7 o$ v% k+ ^$ F如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~! k0 S# ^, V6 Q% o9 h1 W: A

0 R" b+ |; H1 }7 n5 v/ |9 F恩~4 }! d  j3 Y7 M' b
其实老外的房规有很多' \1 P3 c7 f. W; Q* g) t0 R
有些在游戏机制内都不一定好实现
( U3 N1 y, \  ~5 }) M1 ^- H比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击
. {$ f6 p. T, K  C1 i$ V- z6 u/ b禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数# m3 x  x, {" `, ?6 w
这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快
8 x8 H' z5 x' ?7 e# N是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……/ M$ t4 \# y$ D  `7 ]  y) V

& L$ R. e& x; y' |' [: k成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表
, o* Z+ a- b- Y8 L8 \  m5 N既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦
( _1 h1 L0 n5 c这点我完全同意情人  i% M  W. W' G3 [; E
- [8 N% C9 q8 W1 `5 D
至于老外不打印度的问题. c: @- J( t% O% H
我认为- i  m* h. X4 N: l! ^$ y/ G
1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
# ~9 u) F1 N% K+ A5 I5 F & V: e+ u, _- x7 r) E

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对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。
$ d/ r& O5 w& @8 |  {6 \: C国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多5 n6 ?3 P2 k" X9 g! N
要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题
9 I& C* e2 J  T8 I/ E/ A  V2 [例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?
. G' S, J6 y. G运输机运送究竟是怎么算的?- S7 o$ E$ l% b: }+ g- C5 K
工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……' h5 D) [# Z4 F1 E2 I/ _& N+ Z  N9 n
舰炮轰击是怎么算伤害的?……
' H2 A3 n% J5 w; i; x/ \5 b等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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