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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……
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其实有好几个MOD修改了这个缺陷
4 _6 Y0 l" H& |- S) q现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军
0 [8 r/ S5 U3 f0 K: JHOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动
) t. Y9 G- L+ k2 H自然更不容许改属之类的了5 G3 G; C" d% @5 V
此外,印度还增加了印度空军,等等
9 B) b0 k/ C0 j, R3 w+ ?3 i8 m6 s! H9 @6 Z, v
基于官版
+ @- p' h: {" x: i老外的HOUSERULE是这样处理的:) P$ e! f; V/ G1 o
卡拉奇不准进攻!
- q& [$ |" y/ O. G$ f5 I0 N4 R当日军占领了卡拉奇之外所有基地后. Q( c( _7 f" ^, @- E) c; J* b
印度独立
" x) Q  r; E+ t, R( ]英军只准使用50%的部队1 {5 }, W. G- v! v8 R9 X+ L- Z
且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚
5 s+ W/ x, a1 Y$ ?+ U) q不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报% b' B: f, J( G7 j8 r, f
然后自己实行就是了* g* b3 I+ \8 ]9 O
其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒, ~" M( G& @( N0 f' K- N$ z* j* u: B
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话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐
$ q# s5 O& [& O1 D. E% D4 v没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
! x# |; v# p9 ~: }- [如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~) C. [# ^& U; c0 y: @% m  C% E+ ^

. G/ L1 k/ T* r  w恩~
) Y6 T# J. M/ y3 |2 w- O6 L1 n其实老外的房规有很多
# I; Y6 v  ^: ^- e% @# A' A# h0 g有些在游戏机制内都不一定好实现
$ h. {8 X( _9 z0 L. q比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击  v3 z  W9 h1 Q
禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数
+ H: h  ~# `+ y# V$ G2 G这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快6 P+ q! X: }: _* `  }& T
是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……
, q8 f- E. L6 c3 p0 q- f! b* L
* w( e6 v. U/ W9 u4 E成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表
. B( S' K6 Y  T4 i0 N既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦
- X* V. Y# L  ?5 V" C* L' r这点我完全同意情人* e  v4 n2 g( m3 g3 Y

9 a' s, p+ \+ G+ G$ a5 C- `) I$ F至于老外不打印度的问题1 Q. P" T+ [3 s, a; Y
我认为
5 J9 R5 ?1 E/ l: `4 H1 s& w1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
7 p0 T. |3 T7 t+ J+ J1 {9 t) i4 a1 \, p

# ]; V% q' Q/ j# e2 b
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% w4 A& O9 R8 v0 H对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。: O7 `! b: w/ G9 U  T
国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多
$ {4 I* V6 L3 Q2 h要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题
1 D5 H9 O% ^: r$ p例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?; X" s( h# t+ f* w! Q# q
运输机运送究竟是怎么算的?
: B; ~2 q* {; p4 l9 q, ?工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……
& [3 Z0 X% \! u+ x4 R舰炮轰击是怎么算伤害的?……
4 I% r! }$ J7 [4 \等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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