返回列表 回复 发帖

提一些自己的建议

我想提一些建议' {: L& I7 Y9 I
战争作为政治的延续! {: S$ G7 l4 t& \6 n. N
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子- ^+ m  `4 ]4 {5 J" D
所以原版游戏里才设定了分数' @. \% j4 _- \/ \! {: y+ r9 z

* `- j- e  z) S% n! i7 `' a7 @7 v对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
6 z7 p5 @9 Z& E& f: y而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
5 n- G5 W; c" m  @0 |% [
* M. L! J" j5 ^" _& l2 v8 N- H* o所以分数系统应该是该游戏的核心! b$ k+ y; I; I$ a7 j* S% ?3 H
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
( u  n7 f3 }: j& y7 c7 ?* N后来是三倍和两倍1 R: X' |3 L) ?6 ^- z4 a
4 c0 D& t3 o" S5 _6 A4 O; a0 H0 ?
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
2 f& I- p' c, M4 Q: p
/ ?1 q- @. m5 S9 S* ?+ j  L引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数" p3 v( _$ _' s
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认% W" h& m! c4 y4 v
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
! l6 |6 C6 Z+ [0 I+ E- ]! a反之,对盟军部队& @# L0 ~8 P- }: R% ^
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失8 t. z! N. E) N5 k4 W6 `
同时积聚实力' ?1 V* }& _6 g8 I3 E/ {% `
如果战争发展极为不利
1 u; U- r: A( g5 w& }9 f4 m( {( i1 ^. b# X就会产生政治谈判(从而专心对德作战)4 s( E0 J7 S5 s' B/ r4 W- G0 O
这就是日军胜利) y6 q$ v4 [* ~* `" |& P
6 @% j7 K  j; N, q7 ]. b9 E
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
/ V' g7 n9 h3 c: m/ G( M' y% N或者武器多少时间重生
* B! J. I' w& _7 z/ X6 y去拼命“兑子”# T6 a7 V+ o) h9 ^" R. Q
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
" U7 P' N" ]! t8 W7 H6 S就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
/ N- h3 W, d$ _6 e但仍然陷入政治危机中0 ]; r: q4 \& Z
4 L" ~- v2 ]% c" Y$ m2 ^! R: `
所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,  T* f; y5 I; N5 X9 ~) S
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟6 K' A0 t3 `, N9 t8 n6 A% x
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”3 t  Z1 |6 M9 F9 r/ n; X
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
8 e) ~/ \0 z) a" _' V  k" w7 ^, I这就是日本人的计划
; S0 n$ i' g7 {" Z6 M  w: r( h  h% U* l* Z2 I
他们从来没有想发动一场长期的消耗战' y$ u3 Y" S* e, x" t) F) D
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)5 {/ J$ R! o0 g8 [' M" T  J9 G
山本五十六就最明白0 p5 v5 G0 y/ d8 S4 g- g( I

- {# `, i& v# Z+ O% r因此在游戏的最初阶段
, G2 d9 ?5 {6 X( Z" S3 \1 a日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方); c! t2 T/ k% I0 M  a
而盟军是陷入两难% ]1 ]9 X5 I7 h! U
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方4 f$ O1 o; z9 v( a3 m5 V7 _
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ H' Y) s3 u5 y( W

" H  M! R( W* o+ l  q( O/ k+ R盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去" X# {# j! o8 j- E
拖到自己的资源彻底运转起来
5 a$ |: B) d. B' `& G# }当日本拿不到那么高的分数! L! A7 A" Y4 w
就意味着进入消耗战阶段
6 X( z" @7 r: w8 b& _( D: K: ]8 R: M( k$ ], R$ n1 v9 H; G
然而,消耗战阶段日本仍然有机会! R* r+ \4 S$ I  y
胜利方法有三:
/ G! O  d! ]! J0 D一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
- {% u: h- e( D; l; A二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
3 e% b; j9 n2 e8 y3 o这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议  t  a& m9 `; A5 q/ x& h
这给日本玩家提供了出路与目标4 t' a$ D; B, @$ x( l* s
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜9 y1 {7 t% Q  f; \' H. m% c* ]% }
三是迫使对方使用原子弹
返回列表