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提一些自己的建议

我想提一些建议8 l7 f% h7 ^2 o4 }4 @$ K4 i& z* P
战争作为政治的延续) O, u9 V0 S% y( W3 A
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
5 D+ R, e1 Q  a( Y所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
" o/ z, D, E9 c8 T而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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: C+ e, \" y4 I6 d  y1 ~/ B/ m所以分数系统应该是该游戏的核心
, s7 k( X& `% |3 M! B在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍  [1 K7 @& P9 X0 S- v" c' M
后来是三倍和两倍
7 ]1 e3 D4 f7 G- B) B' D* F4 L$ ]  V% U# r
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。7 K: A" o* m- R' k% r
) O. C! ]8 |  S8 a% i
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数( b. @. |& G  F0 j$ v5 E) ~' e
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认- f- ?6 Y9 q' X
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
8 N: Y! o; i+ i' y3 w; o反之,对盟军部队
5 u4 d  b5 H1 C/ `( g! ~就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
4 N( m4 y# |  G5 q- x同时积聚实力
2 T) {0 C( }0 R( G- V如果战争发展极为不利
$ O: r( n2 z1 ], {就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
5 _! V$ T4 i# d6 y5 N这就是日军胜利
0 H8 i  Z9 P- {+ [! Z4 c4 k; t* H6 R& p/ l
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
- @) _! R/ \+ i% x1 x$ ^4 a或者武器多少时间重生
, A6 S  j$ N# g+ ~( g去拼命“兑子”
+ d8 I6 r5 A8 O- y$ D( I2 F这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的* ?. u: R3 k- x# L9 B, M
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大/ e8 n/ F' T7 ]* G- m. m7 A. z
但仍然陷入政治危机中% m. S/ ^% K/ q. o) T
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,4 }2 q$ y; i# R: ?1 |
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟9 [! ~8 f) Y3 l/ R
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
* m9 H0 F. K8 ~7 C% B4 w) @% P最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”/ U; R- b* k6 o
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战) u8 E$ Q1 m! u/ p% _6 L* \3 N
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛). K0 o8 |9 w" N  |* \7 U
山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段
1 h: B5 ~& E5 o+ `. l$ ?- v日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)2 c9 U* Z) Y4 v9 S2 x0 e
而盟军是陷入两难
  @  r8 i9 c/ M" J& J& l一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方/ v0 X' ?) b+ I" `. m8 M* Y
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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8 B6 a) a6 s  x0 W' [5 M盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
) z# V7 B. Y! M) S( ^拖到自己的资源彻底运转起来4 K7 c! }$ h! a) r1 r% W  Y
当日本拿不到那么高的分数6 z& Q; `8 \# A. `9 x. C1 K/ i0 z; h
就意味着进入消耗战阶段# H. p* X+ b/ E1 ]% s4 |

+ ]5 G# f' k2 Z, z1 c' J然而,消耗战阶段日本仍然有机会
* ~1 X( ?1 G& ?( u/ [. }胜利方法有三:
, g$ M, q- i: z4 z一是再次让双方分数回到对自己有利的比率2 h- B: t# t: O
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
9 n  b! z2 ^1 l& @- j. e  N- C这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
$ g+ \+ K" I! ^$ o3 X这给日本玩家提供了出路与目标
% x* U- m2 E6 C8 v9 C9 l/ Z; O  C具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
. d3 }5 T# a' m2 b/ t3 n! m三是迫使对方使用原子弹
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