通俗的来讲,
2 `# B- Z y- N4 a1 i日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟, R% ~) U8 K. E# l' P
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”; D; j$ j' Q1 E. ]
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”* A% o, Q& ]! K7 M# G
这就是日本人的计划
6 Z& R9 ?. V, {0 L9 F% w8 C8 b4 _. z4 A' {: J' b$ O7 Z+ s* Q1 t: [8 V
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
9 ? j g q; O3 v0 w任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛), U# r8 E8 z8 W! D. c- N
山本五十六就最明白 r$ `$ p9 J7 r# U) F: n0 l. [( |
2 S* @- e" s6 h. o因此在游戏的最初阶段
. l, i' g0 ^0 W日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
9 V2 r1 W6 X$ [) m2 g而盟军是陷入两难
* h: g3 k, M! ~" d# [* {0 v/ ?& Z一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方/ t% W9 M5 `7 N6 x
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ Q4 |, ~. P1 W3 F, p7 [
) c/ x6 T/ i. ~7 T3 `盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 a% i* a: e* j
拖到自己的资源彻底运转起来
, }0 @! E9 H/ _. K( n当日本拿不到那么高的分数
- x% y/ x1 E4 P- g就意味着进入消耗战阶段/ S& \, D4 ]2 T- X2 ?
3 O$ [/ X$ ^+ }, r5 E- R k% \然而,消耗战阶段日本仍然有机会( l2 t& A5 b: r$ ~6 q
胜利方法有三:
: ^1 f; d% v7 Z$ ?" }/ d/ s一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
. ^* \% {/ ~5 k, `) s( t( n! C二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
0 S3 z3 w! l* j, b这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议; [7 s s$ W. C
这给日本玩家提供了出路与目标0 z6 u6 P- u# M, n7 Q
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜: r, {0 l- l9 R7 G- b/ J O
三是迫使对方使用原子弹 |