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提一些自己的建议

我想提一些建议
0 P- |9 L1 p7 c& T  u1 q; s5 T战争作为政治的延续/ p9 |  w# f" ~
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子5 O) r, z7 _5 @
所以原版游戏里才设定了分数, ?1 V+ m+ x: K4 H( y+ V

. [3 H- P  ^$ [. N) \# E3 o对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡! K" I# X  Z7 y7 V8 y
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈8 ]' p$ S% x5 h6 X1 R& W+ {* H

  w. c" O+ t% W: R所以分数系统应该是该游戏的核心0 [; {7 v* e1 z( Y- B" w9 t
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
# q& c: s- z" W' Y. X0 _* w& X后来是三倍和两倍+ n2 _. ^, K- T

$ S; r4 k, T0 e其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。0 p/ y- o' h" T  ^" h* F

* k0 m  B, b* w7 F( i引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
4 Q/ `7 H: w+ K$ ]- {. ^通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认8 c! h* n: j( g/ }. M- G
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来6 P% E% `, j- M- {5 L
反之,对盟军部队
, e. u& z6 O& A( f# y% G就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
0 `$ s9 S8 a1 M  W5 g( P! H同时积聚实力
+ W( m' k( S: E% m# Y! T0 a如果战争发展极为不利" J; d* {' U7 @% C( p) F) P5 z2 X$ g
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
9 W0 w" K/ z3 q5 P! t3 O9 W7 n这就是日军胜利% K& r$ Q6 m- f9 Z

) L0 K4 t! j+ s( N: ^如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
+ P1 G. M- f( v  x! D或者武器多少时间重生
- P, i5 k) A  Q1 S去拼命“兑子”
* j  P: H! U: k& I这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的% k. X- [/ y4 R1 |; l1 d: I
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
' Z/ R$ A/ K: g  \" {但仍然陷入政治危机中
4 z/ S! j8 l& V! y7 e7 W
$ S( P  I. @0 }8 w所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,
% O$ O0 O: q7 y% U- b7 r日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
) ~) Z/ Q$ V7 Y" R同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
4 s6 _) W- L0 J) y, S最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”7 [) v! M7 ^0 z4 S
这就是日本人的计划  @, ?0 z5 ^+ M9 I" ?: r$ _- P
1 i, @4 u4 J1 A- J2 P# l* M9 X. `
他们从来没有想发动一场长期的消耗战+ \" F; i- p1 q! B& Y7 D" f
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
3 \# `  Q0 F  x; k9 n! ?# G5 V山本五十六就最明白
( |/ F3 V3 N( J" O% S) |6 Y8 P1 h* ?' n
因此在游戏的最初阶段( I( d( L$ r- g
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)  m0 s* T- z4 d. C$ i) e
而盟军是陷入两难
5 [2 |- e1 `; m% @一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 |) K. H' m* v6 q" H所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
, f' L* p/ P- X8 C) u# ~3 m9 S) O, P& p, w( X- e8 u( Q
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去6 p% x- l# }/ ~. n! D" D
拖到自己的资源彻底运转起来. ~: C2 v. x7 b0 n  U, q( m
当日本拿不到那么高的分数
( q" v; a7 p, U; ?* ?: J9 z$ b就意味着进入消耗战阶段
: u: i9 y2 Z+ x, P1 R
# I( h# x8 p0 n# G% a) M( J然而,消耗战阶段日本仍然有机会
5 D" }$ O9 g6 `$ a% I( k6 s胜利方法有三:
9 U, \0 s6 L+ n  |一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
: `& ^  d. ]2 e* Y  s1 V& L二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
. P3 i0 t( A) W) O9 m) K这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议, M$ i+ P; E' [0 G2 r* `% {
这给日本玩家提供了出路与目标
3 U+ w, V( P, |! E9 v具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
7 o  m8 T( K  ?' b( @0 e1 L三是迫使对方使用原子弹
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