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提一些自己的建议

我想提一些建议  D4 W2 O4 c" g7 e2 R0 {$ j+ o6 t
战争作为政治的延续
3 l* f+ }6 t# `# P1 ^. V- Q" o最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
4 J* U+ a/ |) n6 [$ `- S/ y所以原版游戏里才设定了分数( M$ e% e: [% Y7 m: E* n0 }
% Q( V0 e; f3 T6 x  [/ S) u: |, _
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡5 T8 }6 l0 H; }) T, Z
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
- x) q+ f, T" \7 F6 n4 M, p
4 s0 \: y- j+ I+ {8 r) Q- `所以分数系统应该是该游戏的核心
; z/ e7 v+ P* o9 {. D% s在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍# K2 P1 }) r$ G5 i# {
后来是三倍和两倍+ v4 {& ], ^8 V* v( ~/ F& z8 y* Y
8 Q) h7 k! F+ l" A$ C* z/ P# M
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
+ B# L$ g: S$ e7 p( s
& d! y& ]$ w: L! \/ @( M- J2 k引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
2 }2 }' y  b3 v; L0 H通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认1 ~9 ^* ?& Z3 M9 A
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来  ]! ^3 R8 h$ ~. Z: j
反之,对盟军部队
$ w7 a; w1 o2 b就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
( z" C1 a% k/ L4 |" S& [同时积聚实力- U2 B- ^" ?* f; h( u- w- |) a: u
如果战争发展极为不利
0 {/ |2 x, A: a7 j+ E$ A  G* j就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
# |0 ^- p$ S# W# r% f9 R/ X; R+ O) H这就是日军胜利4 k0 l$ G4 ^' f" |- u6 g: S2 [

, `4 P/ E- H  L2 u! Q如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰  C$ o1 r! }4 G; z
或者武器多少时间重生/ v" \; W, q0 t7 k9 d4 M6 W- t
去拼命“兑子”
2 B6 }  r  R+ j+ z. H, j这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的9 g6 J# a* {0 X# T& T, ~
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
: l. v  e2 ]3 Y7 v6 {# a+ {但仍然陷入政治危机中) |! z3 v! o4 A* ~* f

( L8 Q  D9 d- {$ Q% e4 b  H5 X所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,# W' Q1 I& m8 F6 g8 z
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟- g5 C7 y# X, X3 [0 i2 G
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”! e" ]3 a& \  [; Q1 k/ N; n8 X
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
6 E# H: y9 H2 W2 \这就是日本人的计划+ P+ S" A' }# `/ }7 N
. \$ g2 m3 i& P1 R6 U, h; @
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
* X- C$ x& L3 ^4 R& t- ~1 s任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
; @3 ?8 \7 k% [% i# _# e/ {山本五十六就最明白: F$ J$ g1 y8 n
( m$ S* o9 E$ B8 ^4 y! Y) x
因此在游戏的最初阶段/ {  H* |+ h! q- T1 Z6 m
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
1 H, E) P6 n( p5 ^, b% ?而盟军是陷入两难
) q( v3 J( ~# X+ k2 X# P1 |一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
" G& F& _) F; R1 ]; _9 C5 z4 ]5 M所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
! t  B$ Z$ ~) D. l) t$ |
0 o9 N# z2 c8 Z* l4 [盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去5 e2 @) e  ^. R5 g4 L" F
拖到自己的资源彻底运转起来
4 a- I8 O3 J3 m; v6 Z% j当日本拿不到那么高的分数
$ \& J* n& D/ B) e# B就意味着进入消耗战阶段0 S+ J4 e3 G0 F) K3 s* c

" `. ~* ^8 {% _3 {: j3 ^/ k% S* V1 X然而,消耗战阶段日本仍然有机会
% ~7 i0 }3 j5 d胜利方法有三:
3 ?2 Q: v" K! |+ F一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
' K3 W3 s( M0 G& Y二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
! _. [5 k( F: W- `这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议" q" y, f' U% h! }. X
这给日本玩家提供了出路与目标
( ^2 T* i5 E' T  I' ~+ ]具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜1 O! C( C- p9 S0 r* x  z. F+ A
三是迫使对方使用原子弹
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