通俗的来讲, T* f; y5 I; N5 X9 ~) S
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟6 K' A0 t3 `, N9 t8 n6 A% x
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”3 t Z1 |6 M9 F9 r/ n; X
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
8 e) ~/ \0 z) a" _' V k" w7 ^, I这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战' y$ u3 Y" S* e, x" t) F) D
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)5 {/ J$ R! o0 g8 [' M" T J9 G
山本五十六就最明白0 p5 v5 G0 y/ d8 S4 g- g( I
- {# `, i& v# Z+ O% r因此在游戏的最初阶段
, G2 d9 ?5 {6 X( Z" S3 \1 a日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方); c! t2 T/ k% I0 M a
而盟军是陷入两难% ]1 ]9 X5 I7 h! U
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方4 f$ O1 o; z9 v( a3 m5 V7 _
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ H' Y) s3 u5 y( W
" H M! R( W* o+ l q( O/ k+ R盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去" X# {# j! o8 j- E
拖到自己的资源彻底运转起来
5 a$ |: B) d. B' `& G# }当日本拿不到那么高的分数! L! A7 A" Y4 w
就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会! R* r+ \4 S$ I y
胜利方法有三:
/ G! O d! ]! J0 D一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
- {% u: h- e( D; l; A二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
3 e% b; j9 n2 e8 y3 o这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议 t a& m9 `; A5 q/ x& h
这给日本玩家提供了出路与目标4 t' a$ D; B, @$ x( l* s
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜9 y1 {7 t% Q f; \' H. m% c* ]% }
三是迫使对方使用原子弹 |