通俗的来讲,
% O$ O0 O: q7 y% U- b7 r日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
) ~) Z/ Q$ V7 Y" R同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
4 s6 _) W- L0 J) y, S最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”7 [) v! M7 ^0 z4 S
这就是日本人的计划 @, ?0 z5 ^+ M9 I" ?: r$ _- P
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战+ \" F; i- p1 q! B& Y7 D" f
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
3 \# ` Q0 F x; k9 n! ?# G5 V山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段( I( d( L$ r- g
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方) m0 s* T- z4 d. C$ i) e
而盟军是陷入两难
5 [2 |- e1 `; m% @一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 |) K. H' m* v6 q" H所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去6 p% x- l# }/ ~. n! D" D
拖到自己的资源彻底运转起来. ~: C2 v. x7 b0 n U, q( m
当日本拿不到那么高的分数
( q" v; a7 p, U; ?* ?: J9 z$ b就意味着进入消耗战阶段
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# I( h# x8 p0 n# G% a) M( J然而,消耗战阶段日本仍然有机会
5 D" }$ O9 g6 `$ a% I( k6 s胜利方法有三:
9 U, \0 s6 L+ n |一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
: `& ^ d. ]2 e* Y s1 V& L二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
. P3 i0 t( A) W) O9 m) K这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议, M$ i+ P; E' [0 G2 r* `% {
这给日本玩家提供了出路与目标
3 U+ w, V( P, |! E9 v具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
7 o m8 T( K ?' b( @0 e1 L三是迫使对方使用原子弹 |