我想提一些建议 D4 W2 O4 c" g7 e2 R0 {$ j+ o6 t
战争作为政治的延续
3 l* f+ }6 t# `# P1 ^. V- Q" o最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
4 J* U+ a/ |) n6 [$ `- S/ y所以原版游戏里才设定了分数( M$ e% e: [% Y7 m: E* n0 }
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡5 T8 }6 l0 H; }) T, Z
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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4 s0 \: y- j+ I+ {8 r) Q- `所以分数系统应该是该游戏的核心
; z/ e7 v+ P* o9 {. D% s在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍# K2 P1 }) r$ G5 i# {
后来是三倍和两倍+ v4 {& ], ^8 V* v( ~/ F& z8 y* Y
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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& d! y& ]$ w: L! \/ @( M- J2 k引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
2 }2 }' y b3 v; L0 H通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认1 ~9 ^* ?& Z3 M9 A
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来 ]! ^3 R8 h$ ~. Z: j
反之,对盟军部队
$ w7 a; w1 o2 b就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
( z" C1 a% k/ L4 |" S& [同时积聚实力- U2 B- ^" ?* f; h( u- w- |) a: u
如果战争发展极为不利
0 {/ |2 x, A: a7 j+ E$ A G* j就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
# |0 ^- p$ S# W# r% f9 R/ X; R+ O) H这就是日军胜利4 k0 l$ G4 ^' f" |- u6 g: S2 [
, `4 P/ E- H L2 u! Q如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰 C$ o1 r! }4 G; z
或者武器多少时间重生/ v" \; W, q0 t7 k9 d4 M6 W- t
去拼命“兑子”
2 B6 } r R+ j+ z. H, j这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的9 g6 J# a* {0 X# T& T, ~
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
: l. v e2 ]3 Y7 v6 {# a+ {但仍然陷入政治危机中) |! z3 v! o4 A* ~* f
( L8 Q D9 d- {$ Q% e4 b H5 X所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |