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提一些自己的建议

我想提一些建议; b# q# x  J' U; S
战争作为政治的延续( l$ B' n4 a& U9 L0 ~) q- z0 u* |1 l
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子! ]( E  F. X1 K
所以原版游戏里才设定了分数" w( }! X* h: K7 i7 T7 \4 Q( [. A8 b
. |) u5 G: O5 q& Z
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
1 g0 E! ]& M, q$ c% S8 }而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈/ K+ s8 a& ?0 i  Z1 x) B/ _

. l! S$ ?  Q5 |1 K% |所以分数系统应该是该游戏的核心
5 z  [: M6 T0 p( I' ]; ]在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
& D, B8 q  b. W, Y+ {1 B, J后来是三倍和两倍
7 z, w$ Q& M& P- n" b1 q0 p  g& k) s8 k/ M% d3 s* J) G6 X' v
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
% w& U; _$ I; V$ Q7 e
& l/ c, s8 D. b引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
! Q6 ^4 i2 ]$ w- z! l4 H通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认( q& E, Z' a6 Z) K
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来  @, P0 w6 Z# |8 \4 h! `2 v
反之,对盟军部队
9 l! Q" _! {4 N  w. H/ V就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
6 S( R  ^" L+ s( g6 g4 ?# m同时积聚实力
! `$ G' ~/ u" g0 C如果战争发展极为不利% h! Y. _/ w% S. N; R) i
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)4 n1 g/ z4 o3 V0 |" N
这就是日军胜利
, }3 s# {6 u2 F6 i& n# G, y6 B: o: l9 E6 ?3 S# ]; r
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰0 S' i+ m+ T7 m2 f5 q5 f$ F
或者武器多少时间重生% f, j& k+ c; |* {: l; Y: y
去拼命“兑子”( [0 S. N+ K3 m4 z/ C% G5 k
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
$ m9 i' ~. C2 L2 f就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
5 m1 C& D5 `) u  k. n8 t& J但仍然陷入政治危机中
5 u5 i& f7 i+ l- s5 _/ D* g/ f. F2 B- D; n. w
所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,
2 `# B- Z  y- N4 a1 i日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟, R% ~) U8 K. E# l' P
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”; D; j$ j' Q1 E. ]
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”* A% o, Q& ]! K7 M# G
这就是日本人的计划
6 Z& R9 ?. V, {0 L9 F% w8 C8 b4 _. z4 A' {: J' b$ O7 Z+ s* Q1 t: [8 V
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
9 ?  j  g  q; O3 v0 w任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛), U# r8 E8 z8 W! D. c- N
山本五十六就最明白  r$ `$ p9 J7 r# U) F: n0 l. [( |

2 S* @- e" s6 h. o因此在游戏的最初阶段
. l, i' g0 ^0 W日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
9 V2 r1 W6 X$ [) m2 g而盟军是陷入两难
* h: g3 k, M! ~" d# [* {0 v/ ?& Z一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方/ t% W9 M5 `7 N6 x
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ Q4 |, ~. P1 W3 F, p7 [

) c/ x6 T/ i. ~7 T3 `盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 a% i* a: e* j
拖到自己的资源彻底运转起来
, }0 @! E9 H/ _. K( n当日本拿不到那么高的分数
- x% y/ x1 E4 P- g就意味着进入消耗战阶段/ S& \, D4 ]2 T- X2 ?

3 O$ [/ X$ ^+ }, r5 E- R  k% \然而,消耗战阶段日本仍然有机会( l2 t& A5 b: r$ ~6 q
胜利方法有三:
: ^1 f; d% v7 Z$ ?" }/ d/ s一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
. ^* \% {/ ~5 k, `) s( t( n! C二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
0 S3 z3 w! l* j, b这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议; [7 s  s$ W. C
这给日本玩家提供了出路与目标0 z6 u6 P- u# M, n7 Q
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜: r, {0 l- l9 R7 G- b/ J  O
三是迫使对方使用原子弹
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