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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» 关于完整大剧本第一回合日军的瞬移!
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kevin_hx
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发表于 2012-7-9 09:40
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对战有效,不过貌似好像不能关闭,只有用房规来限定
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发表于 2012-7-10 08:14
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你错了,没有规矩不成方圆,就是为了对战的平衡性和对抗性,才需要制定房规
; W/ p8 f1 G& N( H! |! U$ [1 J
另外,我在置顶帖里列出了官网的很多AE房规,可供参考
& v7 y7 u, Z& M+ Q# s- W7 m, v5 n' h
没有对战过的,是体会不到“过家家一样的”“所谓的房规”的重要性
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发表于 2012-7-10 09:55
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你根本没有理解这个游戏,因为你没有对战过
+ c' U% ]" u. D: H0 [
即使是官网上,对战也不可能没有房规
1 ?6 M+ B- J& U V& a
另外,你根本也没有理解老外开发这个游戏的本质目的,老外的目的显然不是为了什么对战平衡,也不是为了解决什么无解问题,而是为了模拟历史
1 O( w1 p2 n/ a
如果对战双方的目的是为了什么模拟历史或者重演历史,那么你们可以自觉遵守常识,而不需要房规,但此时你也必须记住,这是自觉遵守常识,并不是没有房规
( \5 A7 a; h9 Z* {# w
其次,如果你对战是为了真正“游戏”,那么作为平衡性失常的这款游戏,则必须要用房规来平衡
+ R7 _( ?3 k3 F7 X. J
你滴明白?
% N1 z3 D; l u$ a0 H C
再强调一遍,没有对战过的,没有经验来质疑对战是否需要房规!
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发表于 2012-7-10 11:46
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很多东西都需要玩家去测试,太平洋战争从WITP发展到AE,前期的老人所具有的探索精神渐渐的惫懒了,热情也渐渐消退了,AE里要测试的东西更多,AE玩的人又太少,所以出现这种情况是很常见的,WITP、AE说到底还是小小众游戏,比不上魔兽、星际之类的大众化游戏玩的人多
- L1 R7 }7 u4 k& K3 v
另外,关于房规问题,我举一个例子,当你被盟军战斗机“同温层扫场”打得屁滚尿流的时候,就不会觉得房规面目可憎了
% R- w! g4 i' h
QQ群33596901
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发表于 2012-7-11 08:09
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非历史开局首回合,日军本来就可以所有编队瞬间移动
9 h) w$ D( n6 H6 s' |( z
至于能否在编辑器里修改,貌似真没听说过
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发表于 2012-7-12 09:13
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战争艺术3叫TOAW3
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发表于 2012-7-14 08:10
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呃,还真有这个选项,貌似是AE编辑器新增功能啊
/ e2 h0 \& q9 N3 p2 W/ j, k
在WITP里还真没这个说法。。。
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发表于 2012-7-17 09:25
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没有房规限制的话,远程4发在3、4级机场低空对海,甚至跳弹攻击,KB的确会比较悲催,而AE里最不缺的就是大机场
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发表于 2012-7-17 16:41
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就是100尺蛋蛋打水漂
- v* i, V+ k+ p& L7 q8 P
请参考43年3月的俾斯麦海海战,盟军双发跳弹全灭日军运输护航编队
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