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对战有效,不过貌似好像不能关闭,只有用房规来限定
你错了,没有规矩不成方圆,就是为了对战的平衡性和对抗性,才需要制定房规! |; v1 N" h2 Z' p$ ?* ^
另外,我在置顶帖里列出了官网的很多AE房规,可供参考
0 F7 J! T* Q, s/ S4 a+ C. h3 R; K没有对战过的,是体会不到“过家家一样的”“所谓的房规”的重要性
你根本没有理解这个游戏,因为你没有对战过. T! [4 v* o, W9 b
即使是官网上,对战也不可能没有房规
# ^; M: \- D# S" C- [另外,你根本也没有理解老外开发这个游戏的本质目的,老外的目的显然不是为了什么对战平衡,也不是为了解决什么无解问题,而是为了模拟历史, N2 E, {" a8 {4 z
如果对战双方的目的是为了什么模拟历史或者重演历史,那么你们可以自觉遵守常识,而不需要房规,但此时你也必须记住,这是自觉遵守常识,并不是没有房规7 r, l4 g7 r( g3 d9 r; W( [; r) M
其次,如果你对战是为了真正“游戏”,那么作为平衡性失常的这款游戏,则必须要用房规来平衡
0 x* H. F( Z/ b$ r你滴明白?
( r# K( N) c! w8 o) f5 |2 i再强调一遍,没有对战过的,没有经验来质疑对战是否需要房规!
很多东西都需要玩家去测试,太平洋战争从WITP发展到AE,前期的老人所具有的探索精神渐渐的惫懒了,热情也渐渐消退了,AE里要测试的东西更多,AE玩的人又太少,所以出现这种情况是很常见的,WITP、AE说到底还是小小众游戏,比不上魔兽、星际之类的大众化游戏玩的人多
: I# N$ d: h7 }- V' e/ T! I9 U另外,关于房规问题,我举一个例子,当你被盟军战斗机“同温层扫场”打得屁滚尿流的时候,就不会觉得房规面目可憎了
# Z' d3 ]- Z2 x8 I6 V; MQQ群33596901
非历史开局首回合,日军本来就可以所有编队瞬间移动
+ t$ H3 P' i, P; d至于能否在编辑器里修改,貌似真没听说过
战争艺术3叫TOAW3
呃,还真有这个选项,貌似是AE编辑器新增功能啊+ w& `$ C4 f$ ?2 c- ?+ \
在WITP里还真没这个说法。。。
没有房规限制的话,远程4发在3、4级机场低空对海,甚至跳弹攻击,KB的确会比较悲催,而AE里最不缺的就是大机场
就是100尺蛋蛋打水漂4 I) G7 r: X3 c( ^0 ]9 L- F
请参考43年3月的俾斯麦海海战,盟军双发跳弹全灭日军运输护航编队
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