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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过
5 X9 C5 G- n% p+ t& J( E针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点
$ @# S2 y  }: {! K. E2 F- j( o1、AE可以修改存档的密码6 T( Y7 `5 i1 {* x7 M: z' S
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001* k' e" G& S; _' {3 p$ [+ B9 ^
3、堆叠惩罚在AE里已经实现0 c% w1 P# w7 M' A

- z! }5 l) y! K# m1 @3 b* nAE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作
- J, `4 v+ u/ C  \7 d* I0 M另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行/ C/ \/ p. T+ m4 q/ g' H5 J7 A

# e- U. c1 D/ h以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。
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如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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