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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过
4 G! @: J" z0 [8 ~9 J- [针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点) |8 A' \' f& b" o
1、AE可以修改存档的密码. a4 @  y0 N  X
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑0012 s  V4 J( o# q% |; O5 B
3、堆叠惩罚在AE里已经实现
5 s7 B5 O2 V4 v0 F. K& q
; y  d8 |/ h8 r% N6 HAE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作
8 u3 b% l$ K# h7 m另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行. Q7 N* S  S" ~/ C/ H& Q

! D! H0 [8 {" O以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。
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# H- W# I% E& X如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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