返回列表 回复 发帖
肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过4 y- I' X( x* ~4 j! `
针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点
, ~) C- n% k; x. o, B" u) P1、AE可以修改存档的密码. [) X$ x- ^1 }3 V
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001( J. N2 J) V5 p( S" X: n3 w  Y
3、堆叠惩罚在AE里已经实现! d, ?. Q; y% q4 j5 e- p5 j

4 l) F  P& s1 K  IAE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作1 e  E2 R8 B: d( T
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行0 P/ w. L! E* |- h

( w( E6 {! a3 }2 x4 M$ @1 }以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。
( }. k) R, t7 K; u+ G  U
5 K1 I% n; Z8 E% M; c如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
返回列表