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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过, j6 q, c) Y  u( Q
针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点
/ \4 @4 ^# y$ i3 i( F. ?# w4 w1、AE可以修改存档的密码
1 e8 o. P$ v$ X2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001
& E9 Q! V1 s0 ~3 X- q3、堆叠惩罚在AE里已经实现
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AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作3 l2 w/ P1 t( ]+ p  a
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行# b8 p$ F8 [' Q$ w

2 n) I! t7 f2 @: W+ y) ^4 S. P以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。) V4 x. F1 K7 i3 K0 Z; j2 n6 u$ B8 X3 \" S
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如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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