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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过
! Q* N# ?3 U, B) b: }针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点+ ]- B2 w& Y* M3 {# o6 l: H+ d
1、AE可以修改存档的密码" \: ]* ^6 w# s8 p% i) L
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑0017 m4 ]9 F) B! }* s0 L
3、堆叠惩罚在AE里已经实现
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AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作- J* V: ^* H6 m
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行4 O) Q4 q0 @( V, P! f& I

' v5 u7 y$ f; W" l8 V9 G以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。7 T, ^( X* W$ [/ z+ q* @7 D
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如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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