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更正一下楼主的几个认识误区
' b* P% Z; R. x3 B6 _9 ]1、战争游戏的目的:体验过程,模拟历史,打败对手不是目的,因为这个游戏花时间实在太长了,大多数情况下中断游戏都不是因为对手被打败,而是对手失踪,灭哈哈哈哈^_^
1 ~5 Y. _3 X: Z2、WITP的官方和官网计分是看VP值,但是国内对战玩家基本不看胜利值VP点,而是看态势8 [/ q( C$ ~) z
3、成建制消灭对方的可能性很低很低,因为运种子很容易,所以在你全歼对方前,对方已经把种子运走
% B: }& C; v6 M5 |) G6 Y4、WITP到最后其实打的就是后勤,这一点就是WITP的精髓,所以多打打才能体会,非一言可尽; x9 H% A% W, T% \0 S' k/ L
5、飞机对地的作用是打击其士气,消耗其补给,混乱其指挥,配合地面部队进攻用的,要想用飞机消灭对方,在WITP里是不行的,在AE里才有可能. n, n$ a, V- q% A& Y$ a
6、海战一半靠实力,一半靠RP;跳弹攻击只有LB才行,舰载机是不行的,设置LB高度为100英尺即可跳弹攻击
1、飞机直掩高度10000-20000都可以,72机编制的效率太低,通常都是拆分成3队使用,其他条件相同时,编制越小出勤效率越高3 \8 b2 b; K( J2 b8 E- D$ k/ \
2、B29打AI的话随便你设置多高,随便从哪里出击,当然高度最好不要低于6000尺,否则士气会降很快,出击机场不要小于7级,否则会半载出击;对战根据房规设置20000尺,7级机场出击
0 l/ v  V( H6 Z: B! L7 U3 q0 w5 `3、陆基对海,具体攻击什么目标是系统自己判定的,一般可能会根据船的VP点优先和发现顺序7 f9 H! M5 l7 H5 q3 \3 f
4、支援红色表示支援不足,进攻时没有支援加成,补充兵员时也速度很慢
1、B29机队编制一般都是48架和64架吧?能拆分就拆,效率会好很多,一般来说低于5000尺出击才会严重影响士气,15000和20000对士气的区别不大;当然出击距离主要是影响疲劳,间接影响士气
) [2 l& b3 U# h2 Q7 A2、扫场最好在标准航程内,这样疲劳和士气都比扩展航程出击降的慢;100尺高度扫场才会对地扫射,当然也会被高炮打出翔
: l3 c6 h' _8 Z" N3、CV对决是同时打击的,通常系统先显示日军攻击盟军,再显示盟军攻击日军,其实是同时进行,不分先后;盟军CV要想扩大搜索范围,只能靠SS以及侦查哨舰前出,另外就是靠陆基大艇配合索敌
炮击是用来战术侦察的,谨慎是用来对重兵防御的基地慢慢降城防的,突击是用来在优势情况下一次搞定对方基地的。" M% j: }& L/ O* e; n& j3 q2 m
修船点是用来加快修船速度的,船坞是用来产生修船点的
0 [- K5 Z: t. \& d海战结束后要迅速回大港排水,基地放海军HQ,AR若干艘,每条AR增加1级港口能力,最多增加4级好像
当然可以发啊,只要是战报,图文并茂,深情并茂最好2 u3 F8 U( b4 u3 E- @& _
图片当附件上传就行,不要太大,实在太大就用图床,自己去找
只要是友军的港口,都可以修理,不受国家限制+ ?4 X7 w$ r! \. E7 K# e8 i9 b) g2 ]
飞机不能升级是因为没有可升级的机型了,或者是因为年限未到,英国机队必须42年5月后才能升级,荷兰机队必须42年7月后才能升级
+ a" P% b( C4 L6 B6 e2 R& s: S机队不能解散是因为同基地中没有相同的机型机队存在
我仿佛看到了一颗WITP新星正在冉冉升起
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荷兰小鸡队如果看的碍眼,就用瞬移大法移到卡拉奇晒太阳
陆军哪来的舰载飞行队。。。。我何时说过这类飞机上舰自损率高这种话了。。。。
F front 前$ q: t6 R3 J& c5 G& l1 s0 U& b: j
R rear后
& `. _8 i5 x7 [! r" h4 AC close?大概是指前甲板的第2个炮塔
6 l& E( [6 B# C9 ?RS right side右侧
, r5 J" E9 I7 E! b+ |LS left side左侧' A0 z& ]7 O6 k
配备就是指联装数,双联装、三联装6 q  P4 B; ?6 E
装甲是指炮塔装甲
第二个是出击数,指对地、对海出击,包括轰炸对方基地和舰船
) p) X7 ~5 U  s直掩不算出击数
1、HQ的作用是进攻和防御加成,加快部队恢复速度和补充速度% m# O* N2 e6 o: z8 s8 ~$ t7 ~) x
2、按照指挥半径作用
6 W* T7 ^/ d3 P; v3、海军HQ可以帮助加快排水、修船;两栖HQ装船后,提供两栖登陆加成,对登陆有帮助
速度上手AE,最好用英文版,灭哈哈哈哈
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