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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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kevin_hx
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发表于 2015-3-25 20:47
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你的问题都不是一两句话就能说清楚的,所以只好老生常谈了——请先看手册
" s3 R# C, |. @ S# J
然后
+ x& I2 C5 R& R' Q, S
http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
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发表于 2015-3-26 18:24
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你玩的应该是AE吧
1 }& ~5 A' ]5 s) S. K/ w% G# r
有疑问可以加群咨询
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发表于 2015-3-30 08:11
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早点对战,对手会告诉你的
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发表于 2015-4-1 18:38
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这里有我和老外打的两场珊瑚海剧本,里面战术安排写的比较详细,可以观摩参考
% R; B. h$ _' w' W% }8 r
http://www.biku.net/viewthread.p ... =&highlight=&page=1
, C! V9 p9 Q0 n! a
7 s& \: I! n' Z b0 K: B4 i
' d1 J4 j+ W" k5 z! u3 |4 k( J- p
下面两个战报是和大猫的珊瑚海对决,战术安排也可以参考
. S' x. r9 d4 w+ h+ k
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=9997&highlight
=
* D' [9 N$ Z! |1 l. [7 j( p& O
, Y" Q' I( M8 @2 a
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=9986&highlight
=
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发表于 2015-4-2 08:27
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是的,AE珊瑚海剧本少了很多陆军单位
8 G; }, n# d, O; m0 [+ l! K! s
7 t; H) \0 f0 o& @" N# r. O
AE的直掩机制和WITP的不同,WITP是所有设定为直掩的飞机都永远在空中战斗巡逻,AE是一部分在空中巡逻,一部分在机场跑道待机,遇到空袭才紧急升空至设定的高度拦截。至于飞行高度,当然有关系,直掩高度如果低于敌方扫场高度超过5000尺,则会被打出翔
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发表于 2015-4-4 18:01
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敌方的机场损伤度可以通过侦查看到数值,侦查度越高,数值越准确,机场损伤达到一定级别,不同类型的飞机就无法起飞,具体可以看手册
0 m6 Z: g0 W) \( x
谨慎攻击用来降城防,突击用来总攻,比分差如果大于城防,就能攻下该城,比如莫港城防2级,你必须打出4:1,才能攻下莫港。如果觉得不保险,就可以用谨慎攻击,慢慢消去莫港的城防到0级,这样只要打出2:1就能攻克了。
7 k. \$ ?; T+ q/ Q( S
飞机对地轰炸,不是为了炸死多少人,炸死一百人,几十人,都很正常,对地的目的是为了使敌军混乱,进攻的时候调整就会很烂,利于己方进攻。水平和俯冲都可以对地,区别不大
* T, s% L: a7 ?8 A! z
战斗机就不要攻击港口和对地攻击了,专职直掩护航扫场吧
0 l* j8 e! i0 b% Z4 _- b0 Q
解散到港里的舰船,要用轰炸港口选项来轰炸,也可以用水面舰队炮击
0 e1 e8 n5 X. T$ e! C& E
CAP是直掩,LCAP是远程直掩,零战要护航的话,CAP和LCAP都要设为0,CAP为0,表示不直掩,全部用来护航轰炸机,CAP为30,表示30%的战斗机用于直掩,剩下70%的战斗机用于其它目的,比如护航轰炸机
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发表于 2015-4-5 21:13
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你的很多问题都是太基本了,实在是无力回复,要说的实在太多,打字太累,所以,我真是的建议你将论坛所有战报都浏览一遍。。。。之所以这么说,是因为当年我学习的时候就是真的把论坛里所有的战报看了一遍,看了几个月时间,很多有用的东西都摘录了出来。。。。没有付出,是不会有进步的。
* s, C; B- b4 Z- m/ ]
实在搞不懂的,觉得在群里问不出,也可以在QQ里私聊
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