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AI的进攻性是由程序和剧本设定相关的。系统进攻性由程序决定。路线进攻性由剧本决定。
& r# S2 u3 H6 L. _( D如果想让AI进攻性强一点,程序是没法改了,只能在剧本设定上下功夫。花上对战需要的时间来设置一下AI的进攻路线和进攻规模吧,这不是一个小工作量,不下于开发一个新剧本。
AI的进攻性都不会强,这是程序决定的。铁人剧本只是强化了日军的实力而已。
玩AI没劲,都固定套路,一波一波来送死的。
5 E) x5 z# s# P我最近开发了个新玩法,日军和盟军都自己控制,相当于左右互搏。至少比AI强,顺便熟悉下盟军。
! C! y0 h. r# T' A: |. {- i不单方面放水,根据侦查结果,以及战略战术意图,各自尽最大努力。
3 A* D' z. d; }4 ~5 ]7 g7 f# \! ehillz 发表于 2016-3-3 20:42
速度对战啊,难道要学周伯通么。。。
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